pcsxr-1.9.92
[pcsx_rearmed.git] / macosx / plugins / DFInput / SDL / src / haptic / SDL_syshaptic.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 2008 Edgar Simo
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22
23 #include "SDL_config.h"
24
25 #include "SDL_haptic.h"
26
27
28 /*
29  * Number of haptic devices on the system.
30  */
31 extern Uint8 SDL_numhaptics;
32
33
34 struct haptic_effect
35 {
36     SDL_HapticEffect effect;    /* The current event */
37     struct haptic_hweffect *hweffect;   /* The hardware behind the event */
38 };
39
40 /*
41  * The real SDL_Haptic struct.
42  */
43 struct _SDL_Haptic
44 {
45     Uint8 index;                /* Stores index it is attached to */
46
47     struct haptic_effect *effects;      /* Allocated effects */
48     int neffects;               /* Maximum amount of effects */
49     int nplaying;               /* Maximum amount of effects to play at the same time */
50     unsigned int supported;     /* Supported effects */
51     int naxes;                  /* Number of axes on the device. */
52
53     struct haptic_hwdata *hwdata;       /* Driver dependent */
54     int ref_count;              /* Count for multiple opens */
55 };
56
57 /* 
58  * Scans the system for haptic devices.
59  *
60  * Returns 0 on success, -1 on error.
61  */
62 extern int SDL_SYS_HapticInit(void);
63
64 /*
65  * Gets the device dependent name of the haptic device
66  */
67 extern const char *SDL_SYS_HapticName(int index);
68
69 /*
70  * Opens the haptic device for usage.  The haptic device should have
71  * the index value set previously.
72  *
73  * Returns 0 on success, -1 on error.
74  */
75 extern int SDL_SYS_HapticOpen(SDL_Haptic * haptic);
76
77 /*
78  * Returns the index of the haptic core pointer or -1 if none is found.
79  */
80 int SDL_SYS_HapticMouse(void);
81
82 /*
83  * Checks to see if the joystick has haptic capabilities.
84  *
85  * Returns >0 if haptic capabilities are detected, 0 if haptic
86  * capabilities aren't detected and -1 on error.
87  */
88 extern int SDL_SYS_JoystickIsHaptic(SDL_Joystick * joystick);
89
90 /*
91  * Opens the haptic device for usage using the same device as
92  * the joystick.
93  *
94  * Returns 0 on success, -1 on error.
95  */
96 extern int SDL_SYS_HapticOpenFromJoystick(SDL_Haptic * haptic,
97                                           SDL_Joystick * joystick);
98 /*
99  * Checks to see if haptic device and joystick device are the same.
100  *
101  * Returns 1 if they are the same, 0 if they aren't.
102  */
103 extern int SDL_SYS_JoystickSameHaptic(SDL_Haptic * haptic,
104                                       SDL_Joystick * joystick);
105
106 /*
107  * Closes a haptic device after usage.
108  */
109 extern void SDL_SYS_HapticClose(SDL_Haptic * haptic);
110
111 /*
112  * Performs a cleanup on the haptic subsystem.
113  */
114 extern void SDL_SYS_HapticQuit(void);
115
116 /*
117  * Creates a new haptic effect on the haptic device using base
118  * as a template for the effect.
119  *
120  * Returns 0 on success, -1 on error.
121  */
122 extern int SDL_SYS_HapticNewEffect(SDL_Haptic * haptic,
123                                    struct haptic_effect *effect,
124                                    SDL_HapticEffect * base);
125
126 /*
127  * Updates the haptic effect on the haptic device using data
128  * as a template.
129  *
130  * Returns 0 on success, -1 on error.
131  */
132 extern int SDL_SYS_HapticUpdateEffect(SDL_Haptic * haptic,
133                                       struct haptic_effect *effect,
134                                       SDL_HapticEffect * data);
135
136 /*
137  * Runs the effect on the haptic device.
138  *
139  * Returns 0 on success, -1 on error.
140  */
141 extern int SDL_SYS_HapticRunEffect(SDL_Haptic * haptic,
142                                    struct haptic_effect *effect,
143                                    Uint32 iterations);
144
145 /*
146  * Stops the effect on the haptic device.
147  *
148  * Returns 0 on success, -1 on error.
149  */
150 extern int SDL_SYS_HapticStopEffect(SDL_Haptic * haptic,
151                                     struct haptic_effect *effect);
152
153 /*
154  * Cleanups up the effect on the haptic device.
155  */
156 extern void SDL_SYS_HapticDestroyEffect(SDL_Haptic * haptic,
157                                         struct haptic_effect *effect);
158
159 /*
160  * Queries the device for the status of effect.
161  *
162  * Returns 0 if device is stopped, >0 if device is playing and
163  * -1 on error.
164  */
165 extern int SDL_SYS_HapticGetEffectStatus(SDL_Haptic * haptic,
166                                          struct haptic_effect *effect);
167
168 /*
169  * Sets the global gain of the haptic device.
170  *
171  * Returns 0 on success, -1 on error.
172  */
173 extern int SDL_SYS_HapticSetGain(SDL_Haptic * haptic, int gain);
174
175 /*
176  * Sets the autocenter feature of the haptic device.
177  *
178  * Returns 0 on success, -1 on error.
179  */
180 extern int SDL_SYS_HapticSetAutocenter(SDL_Haptic * haptic, int autocenter);
181
182 /*
183  * Pauses the haptic device.
184  *
185  * Returns 0 on success, -1 on error.
186  */
187 extern int SDL_SYS_HapticPause(SDL_Haptic * haptic);
188
189 /*
190  * Unpauses the haptic device.
191  *
192  * Returns 0 on success, -1 on error.
193  */
194 extern int SDL_SYS_HapticUnpause(SDL_Haptic * haptic);
195
196 /*
197  * Stops all the currently playing haptic effects on the device.
198  *
199  * Returns 0 on success, -1 on error.
200  */
201 extern int SDL_SYS_HapticStopAll(SDL_Haptic * haptic);