gpu-gles: schtruck/fpse merge: gl error checks
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu-gles / gpuTexture.c
1 /***************************************************************************\r
2                           texture.c  -  description\r
3                              -------------------\r
4     begin                : Sun Mar 08 2009\r
5     copyright            : (C) 1999-2009 by Pete Bernert\r
6     web                  : www.pbernert.com   \r
7  ***************************************************************************/\r
8 \r
9 /***************************************************************************\r
10  *                                                                         *\r
11  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *\r
12  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *\r
13  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *\r
14  *   (at your option) any later version. See also the license.txt file for *\r
15  *   additional informations.                                              *\r
16  *                                                                         *\r
17  ***************************************************************************/\r
18 \r
19 //*************************************************************************// \r
20 // History of changes:\r
21 //\r
22 // 2009/03/08 - Pete  \r
23 // - generic cleanup for the Peops release\r
24 //\r
25 //*************************************************************************// \r
26 \r
27 \r
28 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
29 // Texture related functions are here !\r
30 //\r
31 // The texture handling is heart and soul of this gpu. The plugin was developed\r
32 // 1999, by this time no shaders were available. Since the psx gpu is making\r
33 // heavy use of CLUT (="color lookup tables", aka palettized textures), it was \r
34 // an interesting task to get those emulated at good speed on NV TNT cards \r
35 // (which was my major goal when I created the first "gpuPeteTNT"). Later cards \r
36 // (Geforce256) supported texture palettes by an OGL extension, but at some point\r
37 // this support was dropped again by gfx card vendors.\r
38 // Well, at least there is a certain advatage, if no texture palettes extension can\r
39 // be used: it is possible to modify the textures in any way, allowing "hi-res" \r
40 // textures and other tweaks.\r
41 //\r
42 // My main texture caching is kinda complex: the plugin is allocating "n" 256x256 textures,\r
43 // and it places small psx texture parts inside them. The plugin keeps track what \r
44 // part (with what palette) it had placed in which texture, so it can re-use this \r
45 // part again. The more ogl textures it can use, the better (of course the managing/\r
46 // searching will be slower, but everything is faster than uploading textures again\r
47 // and again to a gfx card). My first card (TNT1) had 16 MB Vram, and it worked\r
48 // well with many games, but I recommend nowadays 64 MB Vram to get a good speed.\r
49 //\r
50 // Sadly, there is also a second kind of texture cache needed, for "psx texture windows".\r
51 // Those are "repeated" textures, so a psx "texture window" needs to be put in \r
52 // a whole texture to use the GL_TEXTURE_WRAP_ features. This cache can get full very\r
53 // fast in games which are having an heavy "texture window" usage, like RRT4. As an \r
54 // alternative, this plugin can use the OGL "palette" extension on texture windows, \r
55 // if available. Nowadays also a fragment shader can easily be used to emulate\r
56 // texture wrapping in a texture atlas, so the main cache could hold the texture\r
57 // windows as well (that's what I am doing in the OGL2 plugin). But currently the\r
58 // OGL1 plugin is a "shader-free" zone, so heavy "texture window" games will cause\r
59 // much texture uploads.\r
60 //\r
61 // Some final advice: take care if you change things in here. I've removed my ASM\r
62 // handlers (they didn't cause much speed gain anyway) for readability/portability,\r
63 // but still the functions/data structures used here are easy to mess up. I guess it\r
64 // can be a pain in the ass to port the plugin to another byte order :)\r
65 //\r
66 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
67  \r
68 #define _IN_TEXTURE\r
69 \r
70 #include "gpuStdafx.h"\r
71 \r
72 #include "gpuDraw.h"\r
73 //#include "plugins.h"\r
74 #include "gpuExternals.h"\r
75 #include "gpuTexture.h"\r
76 #include "gpuPlugin.h"\r
77 #include "gpuPrim.h"\r
78 \r
79 #define CLUTCHK   0x00060000\r
80 #define CLUTSHIFT 17\r
81 \r
82 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
83 // texture conversion buffer .. \r
84 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
85 \r
86 GLubyte       ubPaletteBuffer[256][4];\r
87 GLuint        gTexMovieName=0;\r
88 GLuint        gTexBlurName=0;\r
89 GLuint        gTexFrameName=0;\r
90 int           iTexGarbageCollection=1;\r
91 unsigned long dwTexPageComp=0;\r
92 int           iVRamSize=0;\r
93 int           iClampType=GL_CLAMP_TO_EDGE;\r
94 int iFilter = GL_LINEAR;\r
95 void               (*LoadSubTexFn) (int,int,short,short);\r
96 unsigned long      (*PalTexturedColourFn)  (unsigned long);\r
97 \r
98 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
99 // defines\r
100 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
101 \r
102 #define PALCOL(x) PalTexturedColourFn (x)\r
103 \r
104 #define CSUBSIZE  2048\r
105 #define CSUBSIZEA 8192\r
106 #define CSUBSIZES 4096\r
107 \r
108 #define OFFA 0\r
109 #define OFFB 2048\r
110 #define OFFC 4096\r
111 #define OFFD 6144\r
112 \r
113 #define XOFFA 0\r
114 #define XOFFB 512\r
115 #define XOFFC 1024\r
116 #define XOFFD 1536\r
117 \r
118 #define SOFFA 0\r
119 #define SOFFB 1024\r
120 #define SOFFC 2048\r
121 #define SOFFD 3072\r
122 \r
123 #define MAXWNDTEXCACHE 128\r
124 \r
125 #define XCHECK(pos1,pos2) ((pos1.c[0]>=pos2.c[1])&&(pos1.c[1]<=pos2.c[0])&&(pos1.c[2]>=pos2.c[3])&&(pos1.c[3]<=pos2.c[2]))\r
126 #define INCHECK(pos2,pos1) ((pos1.c[0]<=pos2.c[0]) && (pos1.c[1]>=pos2.c[1]) && (pos1.c[2]<=pos2.c[2]) && (pos1.c[3]>=pos2.c[3]))\r
127 \r
128 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
129 \r
130 unsigned char * CheckTextureInSubSCache(long TextureMode,unsigned long GivenClutId,unsigned short * pCache);\r
131 void            LoadSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy);\r
132 void            LoadPackedSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy);\r
133 void            DefineSubTextureSort(void);\r
134 \r
135 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
136 // some globals\r
137 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
138 \r
139 long  GlobalTexturePage;\r
140 GLint XTexS;\r
141 GLint YTexS;\r
142 GLint DXTexS;\r
143 GLint DYTexS;\r
144 int   iSortTexCnt=32;\r
145 BOOL  bUseFastMdec=FALSE;\r
146 BOOL  bUse15bitMdec=FALSE;\r
147 int   iFrameTexType=0;\r
148 int   iFrameReadType=0;\r
149 \r
150 unsigned long  (*TCF[2]) (unsigned long);\r
151 unsigned short (*PTCF[2]) (unsigned short);\r
152 \r
153 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
154 // texture cache implementation\r
155 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
156 \r
157 // "texture window" cache entry\r
158 \r
159 typedef struct textureWndCacheEntryTag\r
160 {\r
161  unsigned long  ClutID;\r
162  short          pageid;\r
163  short          textureMode;\r
164  short          Opaque;\r
165  short          used;\r
166  EXLong         pos;\r
167  GLuint         texname;\r
168 } textureWndCacheEntry;\r
169 \r
170 // "standard texture" cache entry (12 byte per entry, as small as possible... we need lots of them)\r
171 \r
172 typedef struct textureSubCacheEntryTagS \r
173 {\r
174  unsigned long   ClutID;\r
175  EXLong          pos;\r
176  unsigned char   posTX;\r
177  unsigned char   posTY;\r
178  unsigned char   cTexID;\r
179  unsigned char   Opaque;\r
180 } textureSubCacheEntryS;\r
181 \r
182 \r
183 //---------------------------------------------\r
184 \r
185 #define MAXTPAGES_MAX  64\r
186 #define MAXSORTTEX_MAX 196\r
187 \r
188 //---------------------------------------------\r
189 \r
190 textureWndCacheEntry     wcWndtexStore[MAXWNDTEXCACHE];\r
191 textureSubCacheEntryS *  pscSubtexStore[3][MAXTPAGES_MAX];\r
192 EXLong *                 pxSsubtexLeft [MAXSORTTEX_MAX];\r
193 GLuint                   uiStexturePage[MAXSORTTEX_MAX];\r
194 \r
195 unsigned short           usLRUTexPage=0;\r
196 \r
197 int                      iMaxTexWnds=0;\r
198 int                      iTexWndTurn=0;\r
199 int                      iTexWndLimit=MAXWNDTEXCACHE/2;\r
200 \r
201 GLubyte *                texturepart=NULL;\r
202 GLubyte *                texturebuffer=NULL;\r
203 unsigned long            g_x1,g_y1,g_x2,g_y2;\r
204 unsigned char            ubOpaqueDraw=0;\r
205 \r
206 unsigned short MAXTPAGES     = 32;\r
207 unsigned short CLUTMASK      = 0x7fff;\r
208 unsigned short CLUTYMASK     = 0x1ff;\r
209 unsigned short MAXSORTTEX    = 196;\r
210 \r
211 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
212 // Texture color conversions... all my ASM funcs are removed for easier\r
213 // porting... and honestly: nowadays the speed gain would be pointless \r
214 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
215 \r
216 unsigned long XP8RGBA(unsigned long BGR)\r
217 {\r
218  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
219  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
220   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
221  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
222 }\r
223 \r
224 unsigned long XP8RGBAEx(unsigned long BGR)\r
225 {\r
226  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
227  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
228   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
229  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
230 }\r
231 \r
232 unsigned long CP8RGBA(unsigned long BGR)\r
233 {\r
234  unsigned long l;\r
235  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
236  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
237   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
238  l=((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
239  if(l==0xffffff00) l=0xff000000;\r
240  return l;\r
241 }\r
242 \r
243 unsigned long CP8RGBAEx(unsigned long BGR)\r
244 {\r
245  unsigned long l;\r
246  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
247  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
248   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
249  l=((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
250  if(l==0xffffff00) l=0xff000000;\r
251  return l;\r
252 }\r
253 \r
254 unsigned long XP8RGBA_0(unsigned long BGR)\r
255 {\r
256  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
257  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
258 }\r
259 \r
260 unsigned long XP8RGBAEx_0(unsigned long BGR)\r
261 {\r
262  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
263  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
264 }\r
265 \r
266 unsigned long XP8BGRA_0(unsigned long BGR)\r
267 {\r
268  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
269  return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
270 }\r
271 \r
272 unsigned long XP8BGRAEx_0(unsigned long BGR)\r
273 {\r
274  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
275  return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
276 }\r
277 \r
278 unsigned long CP8RGBA_0(unsigned long BGR)\r
279 {\r
280  unsigned long l;\r
281 \r
282  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
283  l=((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
284  if(l==0xfff8f800) l=0xff000000;\r
285  return l;\r
286 }\r
287 \r
288 unsigned long CP8RGBAEx_0(unsigned long BGR)\r
289 {\r
290  unsigned long l;\r
291 \r
292  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
293  l=((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
294  if(l==0xfff8f800) l=0xff000000;\r
295  return l;\r
296 }\r
297 \r
298 unsigned long CP8BGRA_0(unsigned long BGR)\r
299 {\r
300  unsigned long l;\r
301 \r
302  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
303  l=((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
304  if(l==0xff00f8f8) l=0xff000000;\r
305  return l;\r
306 }\r
307 \r
308 unsigned long CP8BGRAEx_0(unsigned long BGR)\r
309 {\r
310  unsigned long l;\r
311 \r
312  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
313  l=((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
314  if(l==0xff00f8f8) l=0xff000000;\r
315  return l;\r
316 }\r
317 \r
318 unsigned long XP8RGBA_1(unsigned long BGR)\r
319 {\r
320  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
321  if(!(BGR&0x8000)) {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
322  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
323 }\r
324 \r
325 unsigned long XP8RGBAEx_1(unsigned long BGR)\r
326 {\r
327  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
328  if(!(BGR&0x8000)) {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
329  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
330 }\r
331 \r
332 unsigned long XP8BGRA_1(unsigned long BGR)\r
333 {\r
334  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
335  if(!(BGR&0x8000)) {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff);}\r
336  return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
337 }\r
338 \r
339 unsigned long XP8BGRAEx_1(unsigned long BGR)\r
340 {\r
341  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
342  if(!(BGR&0x8000)) {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff);}\r
343  return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
344 }\r
345 \r
346 unsigned long P8RGBA(unsigned long BGR)\r
347 {\r
348  if(!(BGR&0xffff)) return 0;\r
349  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
350 }\r
351 \r
352 unsigned long P8BGRA(unsigned long BGR)\r
353 {\r
354  if(!(BGR&0xffff)) return 0;\r
355  return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
356 }\r
357 \r
358 unsigned short XP5RGBA(unsigned short BGR)\r
359 {\r
360  if(!BGR) return 0;\r
361  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
362   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)));}\r
363  return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)))|1;\r
364 }\r
365 \r
366 unsigned short XP5RGBA_0 (unsigned short BGR)\r
367 {\r
368  if(!BGR) return 0;\r
369 \r
370  return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)))|1;\r
371 }\r
372 \r
373 unsigned short CP5RGBA_0 (unsigned short BGR)\r
374 {\r
375  unsigned short s;\r
376 \r
377  if(!BGR) return 0;\r
378 \r
379  s=((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)))|1;\r
380  if(s==0x07ff) s=1;\r
381  return s;\r
382 }\r
383 \r
384 unsigned short XP5RGBA_1(unsigned short BGR)\r
385 {\r
386  if(!BGR) return 0;\r
387  if(!(BGR&0x8000)) \r
388   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)));}\r
389  return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)))|1;\r
390 }\r
391 \r
392 unsigned short P5RGBA(unsigned short BGR)\r
393 {\r
394  if(!BGR) return 0;\r
395  return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)))|1;\r
396 }\r
397 \r
398 unsigned short XP4RGBA(unsigned short BGR)\r
399 {\r
400  if(!BGR) return 6;\r
401  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
402   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)));}\r
403  return (((((BGR&0x1e)<<11))|((BGR&0x7800)>>7)|((BGR&0x3c0)<<2)))|0xf;\r
404 }\r
405 \r
406 unsigned short XP4RGBA_0 (unsigned short BGR)\r
407 {\r
408  if(!BGR) return 6;\r
409  return (((((BGR&0x1e)<<11))|((BGR&0x7800)>>7)|((BGR&0x3c0)<<2)))|0xf;\r
410 }\r
411 \r
412 unsigned short CP4RGBA_0 (unsigned short BGR)\r
413 {\r
414  unsigned short s;\r
415  if(!BGR) return 6;\r
416  s=(((((BGR&0x1e)<<11))|((BGR&0x7800)>>7)|((BGR&0x3c0)<<2)))|0xf;\r
417  if(s==0x0fff) s=0x000f;\r
418  return s;\r
419 }\r
420 \r
421 unsigned short XP4RGBA_1(unsigned short BGR)\r
422 {\r
423  if(!BGR) return 6;\r
424  if(!(BGR&0x8000)) \r
425   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)));}\r
426  return (((((BGR&0x1e)<<11))|((BGR&0x7800)>>7)|((BGR&0x3c0)<<2)))|0xf;\r
427 }\r
428 \r
429 unsigned short P4RGBA(unsigned short BGR)\r
430 {\r
431  if(!BGR) return 0;\r
432  return (((((BGR&0x1e)<<11))|((BGR&0x7800)>>7)|((BGR&0x3c0)<<2)))|0xf;\r
433 }\r
434 \r
435 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
436 // CHECK TEXTURE MEM (on plugin startup)\r
437 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
438 \r
439 int iFTexA=512;\r
440 int iFTexB=512;\r
441 \r
442 void CheckTextureMemory(void)\r
443 {\r
444  GLboolean b;GLboolean * bDetail;\r
445  int i,iCnt,iRam=iVRamSize*1024*1024;\r
446  int iTSize;char * p;\r
447 \r
448 \r
449  if(iVRamSize)\r
450   {\r
451    int ts;\r
452 \r
453    iRam-=(iResX*iResY*8);\r
454    iRam-=(iResX*iResY*(iZBufferDepth/8));\r
455 \r
456            ts=4;\r
457            iSortTexCnt=iRam/(256*256*ts);\r
458 \r
459    if(iSortTexCnt>MAXSORTTEX) \r
460     {\r
461      iSortTexCnt=MAXSORTTEX-min(1,0);\r
462     }\r
463    else\r
464     {\r
465      iSortTexCnt-=3+min(1,0);\r
466      if(iSortTexCnt<8) iSortTexCnt=8;\r
467     }\r
468 \r
469    for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)\r
470     uiStexturePage[i]=0;\r
471  \r
472    return;\r
473   }\r
474 \r
475 \r
476          iTSize=256;\r
477  p=(char *)malloc(iTSize*iTSize*4);\r
478 \r
479  iCnt=0;\r
480  glGenTextures(MAXSORTTEX,uiStexturePage);\r
481  for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)\r
482   {\r
483    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,uiStexturePage[i]);\r
484    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType);\r
485    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType);\r
486    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter);\r
487    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter);\r
488    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, iTSize, iTSize, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, p);\r
489   }\r
490  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);\r
491 \r
492  free(p);\r
493 \r
494  bDetail=(GLboolean*)malloc(MAXSORTTEX*sizeof(GLboolean));\r
495  memset(bDetail,0,MAXSORTTEX*sizeof(GLboolean));\r
496 \r
497  glDeleteTextures(MAXSORTTEX,uiStexturePage);\r
498 \r
499  for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)\r
500   {\r
501    if(bDetail[i]) iCnt++;\r
502    uiStexturePage[i]=0;\r
503   }\r
504 \r
505  free(bDetail);\r
506 \r
507  if(b) iSortTexCnt=MAXSORTTEX-min(1,0);\r
508  else  iSortTexCnt=iCnt-3+min(1,0);       // place for menu&texwnd\r
509 \r
510  if(iSortTexCnt<8) iSortTexCnt=8;\r
511\r
512 \r
513 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
514 // Main init of textures\r
515 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
516 \r
517 void InitializeTextureStore() \r
518 {\r
519  int i,j;\r
520 \r
521  if(iGPUHeight==1024)\r
522   {\r
523    MAXTPAGES     = 64;\r
524    CLUTMASK      = 0xffff;\r
525    CLUTYMASK     = 0x3ff;\r
526    MAXSORTTEX    = 128;\r
527    iTexGarbageCollection=0;\r
528   }\r
529  else\r
530   {\r
531    MAXTPAGES     = 32;\r
532    CLUTMASK      = 0x7fff;\r
533    CLUTYMASK     = 0x1ff;\r
534    MAXSORTTEX    = 196;\r
535   }\r
536 \r
537  memset(vertex,0,4*sizeof(OGLVertex));                 // init vertices\r
538 \r
539  gTexName=0;                                           // init main tex name\r
540 \r
541  iTexWndLimit=MAXWNDTEXCACHE;\r
542 /* if(!iUsePalTextures) */iTexWndLimit/=2;\r
543 \r
544  memset(wcWndtexStore,0,sizeof(textureWndCacheEntry)*\r
545                         MAXWNDTEXCACHE);\r
546  texturepart=(GLubyte *)malloc(256*256*4);\r
547  memset(texturepart,0,256*256*4);\r
548          texturebuffer=NULL;\r
549 \r
550  for(i=0;i<3;i++)                                    // -> info for 32*3\r
551   for(j=0;j<MAXTPAGES;j++)\r
552    {                                               \r
553     pscSubtexStore[i][j]=(textureSubCacheEntryS *)malloc(CSUBSIZES*sizeof(textureSubCacheEntryS));\r
554     memset(pscSubtexStore[i][j],0,CSUBSIZES*sizeof(textureSubCacheEntryS));\r
555    }\r
556  for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)                           // -> info 0..511\r
557   {\r
558    pxSsubtexLeft[i]=(EXLong *)malloc(CSUBSIZE*sizeof(EXLong));\r
559    memset(pxSsubtexLeft[i],0,CSUBSIZE*sizeof(EXLong));\r
560    uiStexturePage[i]=0;\r
561   }\r
562 }\r
563 \r
564 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
565 // Clean up on exit\r
566 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
567 \r
568 void CleanupTextureStore() \r
569 {\r
570  int i,j;textureWndCacheEntry * tsx;\r
571  //----------------------------------------------------//\r
572  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);\r
573  glError();\r
574  //----------------------------------------------------//\r
575  free(texturepart);                                    // free tex part\r
576  texturepart=0;\r
577  if(texturebuffer)\r
578   {\r
579    free(texturebuffer);\r
580    texturebuffer=0;\r
581   }\r
582  //----------------------------------------------------//\r
583  tsx=wcWndtexStore;                                    // loop tex window cache\r
584  for(i=0;i<MAXWNDTEXCACHE;i++,tsx++)\r
585   {\r
586    if(tsx->texname)                                    // -> some tex?\r
587     glDeleteTextures(1,&tsx->texname);                 // --> delete it\r
588     glError();\r
589   }\r
590  iMaxTexWnds=0;                                        // no more tex wnds\r
591  //----------------------------------------------------//\r
592  if(gTexMovieName!=0)                                  // some movie tex?\r
593   glDeleteTextures(1, &gTexMovieName);                 // -> delete it\r
594   glError();\r
595  gTexMovieName=0;                                      // no more movie tex\r
596  //----------------------------------------------------//\r
597  if(gTexFrameName!=0)                                  // some 15bit framebuffer tex?\r
598   glDeleteTextures(1, &gTexFrameName);                 // -> delete it\r
599   glError();\r
600  gTexFrameName=0;                                      // no more movie tex\r
601  //----------------------------------------------------//\r
602  if(gTexBlurName!=0)                                   // some 15bit framebuffer tex?\r
603   glDeleteTextures(1, &gTexBlurName);                  // -> delete it\r
604   glError();\r
605  gTexBlurName=0;                                       // no more movie tex\r
606  //----------------------------------------------------//\r
607  for(i=0;i<3;i++)                                    // -> loop\r
608   for(j=0;j<MAXTPAGES;j++)                           // loop tex pages\r
609    {\r
610     free(pscSubtexStore[i][j]);                      // -> clean mem\r
611    }\r
612  for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)\r
613   {\r
614    if(uiStexturePage[i])                             // --> tex used ?\r
615     {\r
616      glDeleteTextures(1,&uiStexturePage[i]);\r
617      glError();\r
618      uiStexturePage[i]=0;                            // --> delete it\r
619     }\r
620    free(pxSsubtexLeft[i]);                           // -> clean mem\r
621   }\r
622  //----------------------------------------------------//\r
623 }\r
624 \r
625 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
626 // Reset textures in game...\r
627 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
628 \r
629 void ResetTextureArea(BOOL bDelTex)\r
630 {\r
631  int i,j;textureSubCacheEntryS * tss;EXLong * lu;\r
632  textureWndCacheEntry * tsx;\r
633  //----------------------------------------------------//\r
634 \r
635  dwTexPageComp=0;\r
636 \r
637  //----------------------------------------------------//\r
638  if(bDelTex) {glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0); glError();gTexName=0;}\r
639  //----------------------------------------------------//\r
640  tsx=wcWndtexStore;\r
641  for(i=0;i<MAXWNDTEXCACHE;i++,tsx++)\r
642   {\r
643    tsx->used=0;\r
644    if(bDelTex && tsx->texname)\r
645     {\r
646      glDeleteTextures(1,&tsx->texname); glError();\r
647      tsx->texname=0;\r
648     }\r
649   }\r
650  iMaxTexWnds=0;\r
651  //----------------------------------------------------//\r
652 \r
653  for(i=0;i<3;i++)\r
654   for(j=0;j<MAXTPAGES;j++)\r
655    {\r
656     tss=pscSubtexStore[i][j];\r
657     (tss+SOFFA)->pos.l=0;\r
658     (tss+SOFFB)->pos.l=0;\r
659     (tss+SOFFC)->pos.l=0;\r
660     (tss+SOFFD)->pos.l=0;\r
661    }\r
662 \r
663  for(i=0;i<iSortTexCnt;i++)\r
664   {\r
665    lu=pxSsubtexLeft[i];\r
666    lu->l=0;\r
667    if(bDelTex && uiStexturePage[i])\r
668     {glDeleteTextures(1,&uiStexturePage[i]); glError();uiStexturePage[i]=0;}\r
669   }\r
670 }\r
671 \r
672 \r
673 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
674 // Invalidate tex windows\r
675 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
676 \r
677 void InvalidateWndTextureArea(long X,long Y,long W, long H)\r
678 {\r
679  int i,px1,px2,py1,py2,iYM=1;\r
680  textureWndCacheEntry * tsw=wcWndtexStore;\r
681 \r
682  W+=X-1;      \r
683  H+=Y-1;\r
684  if(X<0) X=0;if(X>1023) X=1023;\r
685  if(W<0) W=0;if(W>1023) W=1023;\r
686  if(Y<0) Y=0;if(Y>iGPUHeightMask)  Y=iGPUHeightMask;\r
687  if(H<0) H=0;if(H>iGPUHeightMask)  H=iGPUHeightMask;\r
688  W++;H++;\r
689 \r
690  if(iGPUHeight==1024) iYM=3;\r
691 \r
692  py1=min(iYM,Y>>8);\r
693  py2=min(iYM,H>>8);                                    // y: 0 or 1\r
694 \r
695  px1=max(0,(X>>6));\r
696  px2=min(15,(W>>6));\r
697 \r
698  if(py1==py2)\r
699   {\r
700    py1=py1<<4;px1+=py1;px2+=py1;                       // change to 0-31\r
701    for(i=0;i<iMaxTexWnds;i++,tsw++)\r
702     {\r
703      if(tsw->used)\r
704       {\r
705        if(tsw->pageid>=px1 && tsw->pageid<=px2)\r
706         {\r
707          tsw->used=0;\r
708         }\r
709       }\r
710     }\r
711   }\r
712  else\r
713   {\r
714    py1=px1+16;py2=px2+16;\r
715    for(i=0;i<iMaxTexWnds;i++,tsw++)\r
716     {\r
717      if(tsw->used)\r
718       {\r
719        if((tsw->pageid>=px1 && tsw->pageid<=px2) ||\r
720           (tsw->pageid>=py1 && tsw->pageid<=py2))\r
721         {\r
722          tsw->used=0;\r
723         }\r
724       }\r
725     }\r
726   }\r
727 \r
728  // adjust tex window count\r
729  tsw=wcWndtexStore+iMaxTexWnds-1;\r
730  while(iMaxTexWnds && !tsw->used) {iMaxTexWnds--;tsw--;}\r
731 }\r
732 \r
733 \r
734 \r
735 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
736 // same for sort textures\r
737 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
738 \r
739 void MarkFree(textureSubCacheEntryS * tsx)\r
740 {\r
741  EXLong * ul, * uls;\r
742  int j,iMax;unsigned char x1,y1,dx,dy;\r
743 \r
744  uls=pxSsubtexLeft[tsx->cTexID];\r
745  iMax=uls->l;ul=uls+1;\r
746 \r
747  if(!iMax) return;\r
748 \r
749  for(j=0;j<iMax;j++,ul++)\r
750   if(ul->l==0xffffffff) break;\r
751 \r
752  if(j<CSUBSIZE-2)\r
753   {\r
754    if(j==iMax) uls->l=uls->l+1;\r
755 \r
756    x1=tsx->posTX;dx=tsx->pos.c[2]-tsx->pos.c[3];\r
757    if(tsx->posTX) {x1--;dx+=3;}\r
758    y1=tsx->posTY;dy=tsx->pos.c[0]-tsx->pos.c[1];\r
759    if(tsx->posTY) {y1--;dy+=3;}\r
760 \r
761    ul->c[3]=x1;\r
762    ul->c[2]=dx;\r
763    ul->c[1]=y1;\r
764    ul->c[0]=dy;\r
765   }\r
766 }\r
767 \r
768 void InvalidateSubSTextureArea(long X,long Y,long W, long H)\r
769 {\r
770  int i,j,k,iMax,px,py,px1,px2,py1,py2,iYM=1;\r
771  EXLong npos;textureSubCacheEntryS * tsb;\r
772  long x1,x2,y1,y2,xa,sw;\r
773 \r
774  W+=X-1;      \r
775  H+=Y-1;\r
776  if(X<0) X=0;if(X>1023) X=1023;\r
777  if(W<0) W=0;if(W>1023) W=1023;\r
778  if(Y<0) Y=0;if(Y>iGPUHeightMask)  Y=iGPUHeightMask;\r
779  if(H<0) H=0;if(H>iGPUHeightMask)  H=iGPUHeightMask;\r
780  W++;H++;\r
781 \r
782  if(iGPUHeight==1024) iYM=3;\r
783 \r
784  py1=min(iYM,Y>>8);\r
785  py2=min(iYM,H>>8);                                    // y: 0 or 1\r
786  px1=max(0,(X>>6)-3);                                   \r
787  px2=min(15,(W>>6)+3);                                 // x: 0-15\r
788 \r
789  for(py=py1;py<=py2;py++)\r
790   {\r
791    j=(py<<4)+px1;                                      // get page\r
792 \r
793    y1=py*256;y2=y1+255;\r
794 \r
795    if(H<y1)  continue;\r
796    if(Y>y2)  continue;\r
797 \r
798    if(Y>y1)  y1=Y;\r
799    if(H<y2)  y2=H;\r
800    if(y2<y1) {sw=y1;y1=y2;y2=sw;}\r
801    y1=((y1%256)<<8);\r
802    y2=(y2%256);\r
803 \r
804    for(px=px1;px<=px2;px++,j++)\r
805     {\r
806      for(k=0;k<3;k++)\r
807       {\r
808        xa=x1=px<<6;\r
809        if(W<x1) continue;\r
810        x2=x1+(64<<k)-1;\r
811        if(X>x2) continue;\r
812 \r
813        if(X>x1)  x1=X;\r
814        if(W<x2)  x2=W;\r
815        if(x2<x1) {sw=x1;x1=x2;x2=sw;}\r
816 \r
817        if (dwGPUVersion == 2)\r
818         npos.l=0x00ff00ff;\r
819        else\r
820         npos.l=((x1-xa)<<(26-k))|((x2-xa)<<(18-k))|y1|y2;\r
821 \r
822         {\r
823          tsb=pscSubtexStore[k][j]+SOFFA;iMax=tsb->pos.l;tsb++;\r
824          for(i=0;i<iMax;i++,tsb++)\r
825           if(tsb->ClutID && XCHECK(tsb->pos,npos)) {tsb->ClutID=0;MarkFree(tsb);}\r
826 \r
827 //         if(npos.l & 0x00800000)\r
828           {\r
829            tsb=pscSubtexStore[k][j]+SOFFB;iMax=tsb->pos.l;tsb++;\r
830            for(i=0;i<iMax;i++,tsb++)\r
831             if(tsb->ClutID && XCHECK(tsb->pos,npos)) {tsb->ClutID=0;MarkFree(tsb);}\r
832           }\r
833 \r
834 //         if(npos.l & 0x00000080)\r
835           {\r
836            tsb=pscSubtexStore[k][j]+SOFFC;iMax=tsb->pos.l;tsb++;\r
837            for(i=0;i<iMax;i++,tsb++)\r
838             if(tsb->ClutID && XCHECK(tsb->pos,npos)) {tsb->ClutID=0;MarkFree(tsb);}\r
839           }\r
840 \r
841 //         if(npos.l & 0x00800080)\r
842           {\r
843            tsb=pscSubtexStore[k][j]+SOFFD;iMax=tsb->pos.l;tsb++;\r
844            for(i=0;i<iMax;i++,tsb++)\r
845             if(tsb->ClutID && XCHECK(tsb->pos,npos)) {tsb->ClutID=0;MarkFree(tsb);}\r
846           }\r
847         }\r
848       }\r
849     }\r
850   }\r
851 }\r
852 \r
853 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
854 // Invalidate some parts of cache: main routine\r
855 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
856 \r
857 void InvalidateTextureAreaEx(void)\r
858 {\r
859  short W=sxmax-sxmin;\r
860  short H=symax-symin;\r
861 \r
862  if(W==0 && H==0) return;\r
863 \r
864  if(iMaxTexWnds) \r
865   InvalidateWndTextureArea(sxmin,symin,W,H);\r
866 \r
867  InvalidateSubSTextureArea(sxmin,symin,W,H);\r
868 }\r
869 \r
870 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
871 \r
872 void InvalidateTextureArea(long X,long Y,long W, long H)\r
873 {\r
874  if(W==0 && H==0) return;\r
875 \r
876  if(iMaxTexWnds) InvalidateWndTextureArea(X,Y,W,H); \r
877 \r
878  InvalidateSubSTextureArea(X,Y,W,H);\r
879 }\r
880 \r
881 \r
882 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
883 // tex window: define\r
884 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
885 \r
886 void DefineTextureWnd(void)\r
887 {\r
888  if(gTexName==0)\r
889   glGenTextures(1, &gTexName);\r
890  glError();\r
891  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName);\r
892  glError();\r
893  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);\r
894  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);\r
895  glError(); \r
896 {\r
897    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter);\r
898    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter);\r
899    glError();\r
900   }\r
901 \r
902  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,GL_RGBA, \r
903               TWin.Position.x1, \r
904               TWin.Position.y1, \r
905               0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart);\r
906  glError();\r
907  //LOGE("DefineTextureWnd x:%d y:%d",TWin.Position.x1,TWin.Position.y1);\r
908 \r
909 }\r
910 \r
911 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
912 // tex window: load packed stretch\r
913 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
914 \r
915 void LoadStretchPackedWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
916 {\r
917  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm,ldx,ldy,ldxo;\r
918  unsigned int   palstart;\r
919  unsigned short *px,*pa,*ta;\r
920  unsigned char  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
921  unsigned short *wSRCPtr,*wOSRCPtr;\r
922  unsigned long  LineOffset;unsigned short s;\r
923  int pmult=pageid/16;\r
924  unsigned short (*LPTCOL)(unsigned short);\r
925 \r
926  LPTCOL=PTCF[DrawSemiTrans];\r
927 \r
928  ldxo=TWin.Position.x1-TWin.OPosition.x1;\r
929  ldy =TWin.Position.y1-TWin.OPosition.y1;\r
930 \r
931  pa=px=(unsigned short *)ubPaletteBuffer;\r
932  ta=(unsigned short *)texturepart;\r
933  palstart=cx+(cy*1024);\r
934 \r
935  ubOpaqueDraw=0;\r
936 \r
937  switch(mode)\r
938   {\r
939    //--------------------------------------------------// \r
940    // 4bit texture load ..\r
941    case 0:\r
942     if(GlobalTextIL)\r
943      {\r
944       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
945 \r
946       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
947       for(row=0;row<16;row++)\r
948        *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
949 \r
950       column=g_y2-ldy;\r
951       for(TXV=g_y1;TXV<=column;TXV++)\r
952        {\r
953         ldx=ldxo;\r
954         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2-ldxo;TXU++)\r
955          {\r
956                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
957                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
958 \r
959           s=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
960           *ta++=s;\r
961 \r
962           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
963          }\r
964 \r
965         if(ldy) \r
966          {ldy--;\r
967           for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
968            *ta++=*(ta-(g_x2-g_x1));\r
969          }\r
970        }\r
971 \r
972       DefineTextureWnd();\r
973 \r
974       break;\r
975      }\r
976 \r
977 \r
978     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
979 \r
980     // convert CLUT to 32bits .. and then use THAT as a lookup table\r
981 \r
982     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
983     for(row=0;row<16;row++)\r
984      *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
985 \r
986     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
987     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
988     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
989     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
990      {\r
991       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
992       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
993       \r
994       for(row=j;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
995        {\r
996         s=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF));\r
997         *ta++=s;\r
998         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
999         row++;\r
1000         if(row<=g_x2-ldxo) \r
1001          {\r
1002           s=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF));\r
1003           *ta++=s; \r
1004           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1005          }\r
1006         cSRCPtr++;\r
1007        }\r
1008 \r
1009       if(ldy && column&1) \r
1010            {ldy--;cSRCPtr = cOSRCPtr;}\r
1011       else cSRCPtr = psxVub + start + (2048*(column+1)) + sxh;\r
1012      }\r
1013 \r
1014     DefineTextureWnd();\r
1015     break;\r
1016    //--------------------------------------------------// \r
1017    // 8bit texture load ..\r
1018    case 1:\r
1019     if(GlobalTextIL)\r
1020      {\r
1021       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1022 \r
1023       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1024       for(row=0;row<256;row++)\r
1025        *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1026 \r
1027       column=g_y2-ldy;\r
1028       for(TXV=g_y1;TXV<=column;TXV++)\r
1029        {\r
1030         ldx=ldxo;\r
1031         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2-ldxo;TXU++)\r
1032          {\r
1033                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
1034                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
1035 \r
1036           s=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
1037 \r
1038           *ta++=s;\r
1039           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1040          }\r
1041 \r
1042         if(ldy) \r
1043          {ldy--;\r
1044           for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1045            *ta++=*(ta-(g_x2-g_x1));\r
1046          }\r
1047 \r
1048        }\r
1049 \r
1050       DefineTextureWnd();\r
1051 \r
1052       break;\r
1053      }\r
1054 \r
1055     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1056 \r
1057     // not using a lookup table here... speeds up smaller texture areas\r
1058     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1059     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1) +ldxo; \r
1060 \r
1061     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1062      {\r
1063       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1064       for(row=g_x1;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1065        {\r
1066         s=LPTCOL(psxVuw[palstart+ *cSRCPtr++]);\r
1067         *ta++=s;\r
1068         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1069        }\r
1070       if(ldy && column&1) {ldy--;cSRCPtr=cOSRCPtr;}\r
1071       else                cSRCPtr+=LineOffset;\r
1072      }\r
1073 \r
1074     DefineTextureWnd();\r
1075     break;\r
1076    //--------------------------------------------------// \r
1077    // 16bit texture load ..\r
1078    case 2:\r
1079     start=((pageid-16*pmult)*64)+256*1024*pmult;\r
1080     wSRCPtr = psxVuw + start + (1024*g_y1) + g_x1;\r
1081     LineOffset = 1024 - (g_x2-g_x1+1) +ldxo; \r
1082                                 \r
1083     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1084      {\r
1085       wOSRCPtr=wSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1086       for(row=g_x1;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1087        {\r
1088         s=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1089         *ta++=s;\r
1090         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1091        }\r
1092       if(ldy && column&1) {ldy--;wSRCPtr=wOSRCPtr;}\r
1093       else                 wSRCPtr+=LineOffset;\r
1094      }\r
1095 \r
1096     DefineTextureWnd();\r
1097     break;\r
1098    //--------------------------------------------------// \r
1099    // others are not possible !\r
1100   }\r
1101 }\r
1102 \r
1103 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1104 // tex window: load stretched\r
1105 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1106 \r
1107 void LoadStretchWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
1108 {\r
1109  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm,ldx,ldy,ldxo,s;\r
1110  unsigned int   palstart;\r
1111  unsigned long  *px,*pa,*ta;\r
1112  unsigned char  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
1113  unsigned short *wSRCPtr,*wOSRCPtr;\r
1114  unsigned long  LineOffset;\r
1115  int pmult=pageid/16;\r
1116  unsigned long (*LTCOL)(unsigned long);\r
1117  \r
1118  LTCOL=TCF[DrawSemiTrans];\r
1119 \r
1120  ldxo=TWin.Position.x1-TWin.OPosition.x1;\r
1121  ldy =TWin.Position.y1-TWin.OPosition.y1;\r
1122 \r
1123  pa=px=(unsigned long *)ubPaletteBuffer;\r
1124  ta=(unsigned long *)texturepart;\r
1125  palstart=cx+(cy*1024);\r
1126 \r
1127  ubOpaqueDraw=0;\r
1128 \r
1129  switch(mode)\r
1130   {\r
1131    //--------------------------------------------------// \r
1132    // 4bit texture load ..\r
1133    case 0:\r
1134     //------------------- ZN STUFF\r
1135 \r
1136     if(GlobalTextIL)\r
1137      {\r
1138       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1139 \r
1140       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1141 \r
1142       row=4;do\r
1143        {\r
1144         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
1145         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
1146         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
1147         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
1148         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
1149        }\r
1150       while (row);\r
1151 \r
1152       column=g_y2-ldy;\r
1153       for(TXV=g_y1;TXV<=column;TXV++)\r
1154        {\r
1155         ldx=ldxo;\r
1156         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2-ldxo;TXU++)\r
1157          {\r
1158                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
1159                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
1160 \r
1161           s=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
1162           *ta++=s;\r
1163 \r
1164           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1165          }\r
1166 \r
1167         if(ldy) \r
1168          {ldy--;\r
1169           for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1170            *ta++=*(ta-(g_x2-g_x1));\r
1171          }\r
1172        }\r
1173 \r
1174       DefineTextureWnd();\r
1175 \r
1176       break;\r
1177      }\r
1178 \r
1179     //-------------------\r
1180 \r
1181     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1182     // convert CLUT to 32bits .. and then use THAT as a lookup table\r
1183 \r
1184     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1185     for(row=0;row<16;row++)\r
1186      *px++=LTCOL(*wSRCPtr++);\r
1187 \r
1188     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
1189     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
1190     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
1191     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1192      {\r
1193       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1194       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
1195       \r
1196       for(row=j;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1197        {\r
1198         s=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF));\r
1199         *ta++=s;\r
1200         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1201         row++;\r
1202         if(row<=g_x2-ldxo) \r
1203          {\r
1204           s=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF));\r
1205           *ta++=s; \r
1206           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1207          }\r
1208         cSRCPtr++;\r
1209        }\r
1210       if(ldy && column&1) \r
1211            {ldy--;cSRCPtr = cOSRCPtr;}\r
1212       else cSRCPtr = psxVub + start + (2048*(column+1)) + sxh;\r
1213      }\r
1214 \r
1215     DefineTextureWnd();\r
1216     break;\r
1217    //--------------------------------------------------//\r
1218    // 8bit texture load ..\r
1219    case 1:\r
1220     //------------ ZN STUFF\r
1221     if(GlobalTextIL)\r
1222      {\r
1223       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1224 \r
1225       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1226 \r
1227       row=64;do\r
1228        {\r
1229         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
1230         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
1231         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
1232         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
1233         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
1234        }\r
1235       while (row);\r
1236 \r
1237       column=g_y2-ldy;\r
1238       for(TXV=g_y1;TXV<=column;TXV++)\r
1239        {\r
1240         ldx=ldxo;\r
1241         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2-ldxo;TXU++)\r
1242          {\r
1243                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
1244                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
1245 \r
1246           s=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
1247           *ta++=s;\r
1248           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1249          }\r
1250 \r
1251         if(ldy) \r
1252          {ldy--;\r
1253           for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1254            *ta++=*(ta-(g_x2-g_x1));\r
1255          }\r
1256 \r
1257        }\r
1258 \r
1259       DefineTextureWnd();\r
1260 \r
1261       break;\r
1262      }\r
1263     //------------\r
1264 \r
1265     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;    \r
1266 \r
1267     // not using a lookup table here... speeds up smaller texture areas\r
1268     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1269     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1) +ldxo; \r
1270 \r
1271     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1272      {\r
1273       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1274       for(row=g_x1;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1275        {\r
1276         s=LTCOL(psxVuw[palstart+ *cSRCPtr++]);\r
1277         *ta++=s;\r
1278         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1279        }\r
1280       if(ldy && column&1) {ldy--;cSRCPtr=cOSRCPtr;}\r
1281       else                cSRCPtr+=LineOffset;\r
1282      }\r
1283 \r
1284     DefineTextureWnd();\r
1285     break;\r
1286    //--------------------------------------------------// \r
1287    // 16bit texture load ..\r
1288    case 2:\r
1289     start=((pageid-16*pmult)*64)+256*1024*pmult;\r
1290 \r
1291     wSRCPtr = psxVuw + start + (1024*g_y1) + g_x1;\r
1292     LineOffset = 1024 - (g_x2-g_x1+1) +ldxo; \r
1293 \r
1294     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1295      {\r
1296       wOSRCPtr=wSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1297       for(row=g_x1;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1298        {\r
1299         s=LTCOL(*wSRCPtr++);\r
1300         *ta++=s;\r
1301         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1302        }\r
1303       if(ldy && column&1) {ldy--;wSRCPtr=wOSRCPtr;}\r
1304       else                 wSRCPtr+=LineOffset;\r
1305      }\r
1306 \r
1307     DefineTextureWnd();\r
1308     break;\r
1309    //--------------------------------------------------// \r
1310    // others are not possible !\r
1311   }\r
1312 }\r
1313 \r
1314 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1315 // tex window: load packed simple\r
1316 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1317 \r
1318 void LoadPackedWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
1319 {\r
1320  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm;\r
1321  unsigned int   palstart;\r
1322  unsigned short *px,*pa,*ta;\r
1323  unsigned char  *cSRCPtr;\r
1324  unsigned short *wSRCPtr;\r
1325  unsigned long  LineOffset;\r
1326  int pmult=pageid/16;\r
1327  unsigned short (*LPTCOL)(unsigned short);\r
1328 \r
1329  LPTCOL=PTCF[DrawSemiTrans];\r
1330 \r
1331  pa=px=(unsigned short *)ubPaletteBuffer;\r
1332  ta=(unsigned short *)texturepart;\r
1333  palstart=cx+(cy*1024);\r
1334 \r
1335  ubOpaqueDraw=0;\r
1336 \r
1337  switch(mode)\r
1338   {\r
1339    //--------------------------------------------------// \r
1340    // 4bit texture load ..\r
1341    case 0:\r
1342     if(GlobalTextIL)\r
1343      {\r
1344       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1345 \r
1346       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1347       for(row=0;row<16;row++)\r
1348        *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1349 \r
1350       for(TXV=g_y1;TXV<=g_y2;TXV++)\r
1351        {\r
1352         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1353          {\r
1354                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
1355                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
1356 \r
1357           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
1358          }\r
1359        }\r
1360 \r
1361       DefineTextureWnd();\r
1362 \r
1363       break;\r
1364      }\r
1365 \r
1366     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1367 \r
1368     // convert CLUT to 32bits .. and then use THAT as a lookup table\r
1369 \r
1370     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1371     for(row=0;row<16;row++)\r
1372      *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1373 \r
1374     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
1375     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
1376     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
1377     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1378      {\r
1379       cSRCPtr = psxVub + start + (2048*column) + sxh;\r
1380     \r
1381       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
1382       \r
1383       for(row=j;row<=g_x2;row++)\r
1384        {\r
1385         *ta++=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF)); row++;\r
1386         if(row<=g_x2) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF)); \r
1387         cSRCPtr++;\r
1388        }\r
1389      }\r
1390 \r
1391     DefineTextureWnd();\r
1392     break;\r
1393    //--------------------------------------------------// \r
1394    // 8bit texture load ..\r
1395    case 1:\r
1396     if(GlobalTextIL)\r
1397      {\r
1398       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1399 \r
1400       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1401       for(row=0;row<256;row++)\r
1402        *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1403 \r
1404       for(TXV=g_y1;TXV<=g_y2;TXV++)\r
1405        {\r
1406         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1407          {\r
1408                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
1409                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
1410 \r
1411           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
1412          }\r
1413        }\r
1414 \r
1415       DefineTextureWnd();\r
1416 \r
1417       break;\r
1418      }\r
1419 \r
1420     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1421 \r
1422     // not using a lookup table here... speeds up smaller texture areas\r
1423     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1424     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1); \r
1425 \r
1426     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1427      {\r
1428       for(row=g_x1;row<=g_x2;row++)\r
1429        *ta++=LPTCOL(psxVuw[palstart+ *cSRCPtr++]);\r
1430       cSRCPtr+=LineOffset;\r
1431      }\r
1432 \r
1433     DefineTextureWnd();\r
1434     break;\r
1435    //--------------------------------------------------// \r
1436    // 16bit texture load ..\r
1437    case 2:\r
1438     start=((pageid-16*pmult)*64)+256*1024*pmult;\r
1439     wSRCPtr = psxVuw + start + (1024*g_y1) + g_x1;\r
1440     LineOffset = 1024 - (g_x2-g_x1+1); \r
1441 \r
1442     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1443      {\r
1444       for(row=g_x1;row<=g_x2;row++)\r
1445        *ta++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1446       wSRCPtr+=LineOffset;\r
1447      }\r
1448 \r
1449     DefineTextureWnd();\r
1450     break;\r
1451    //--------------------------------------------------// \r
1452    // others are not possible !\r
1453   }\r
1454 }\r
1455 \r
1456 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1457 // tex window: load simple\r
1458 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1459 \r
1460 void LoadWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
1461 {\r
1462  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm;\r
1463  unsigned int   palstart;\r
1464  unsigned long  *px,*pa,*ta;\r
1465  unsigned char  *cSRCPtr;\r
1466  unsigned short *wSRCPtr;\r
1467  unsigned long  LineOffset;\r
1468  int pmult=pageid/16;\r
1469  unsigned long (*LTCOL)(unsigned long);\r
1470  \r
1471  LTCOL=TCF[DrawSemiTrans];\r
1472 \r
1473  pa=px=(unsigned long *)ubPaletteBuffer;\r
1474  ta=(unsigned long *)texturepart;\r
1475  palstart=cx+(cy*1024);\r
1476 \r
1477  ubOpaqueDraw=0;\r
1478 \r
1479  switch(mode)\r
1480   {\r
1481    //--------------------------------------------------// \r
1482    // 4bit texture load ..\r
1483    case 0:\r
1484     if(GlobalTextIL)\r
1485      {\r
1486       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1487 \r
1488       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
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1503          {\r
1504                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
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1507           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
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1509        }\r
1510 \r
1511       DefineTextureWnd();\r
1512 \r
1513       break;\r
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1515 \r
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1517 \r
1518     // convert CLUT to 32bits .. and then use THAT as a lookup table\r
1519 \r
1520     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
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1532       \r
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1534        {\r
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1536         if(row<=g_x2) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF)); \r
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1541     DefineTextureWnd();\r
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1544    // 8bit texture load ..\r
1545    case 1:\r
1546     if(GlobalTextIL)\r
1547      {\r
1548       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1549 \r
1550       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1551 \r
1552       row=64;do\r
1553        {\r
1554         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
1555         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
1556         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
1557         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
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1570          }\r
1571        }\r
1572 \r
1573       DefineTextureWnd();\r
1574 \r
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1577 \r
1578     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1579 \r
1580     // not using a lookup table here... speeds up smaller texture areas\r
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1589      }\r
1590 \r
1591     DefineTextureWnd();\r
1592     break;\r
1593    //--------------------------------------------------// \r
1594    // 16bit texture load ..\r
1595    case 2:\r
1596     start=((pageid-16*pmult)*64)+256*1024*pmult;\r
1597 \r
1598     wSRCPtr = psxVuw + start + (1024*g_y1) + g_x1;\r
1599     LineOffset = 1024 - (g_x2-g_x1+1); \r
1600 \r
1601     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1602      {\r
1603       for(row=g_x1;row<=g_x2;row++)\r
1604        *ta++=LTCOL(*wSRCPtr++);\r
1605       wSRCPtr+=LineOffset;\r
1606      }\r
1607 \r
1608     DefineTextureWnd();\r
1609     break;\r
1610    //--------------------------------------------------// \r
1611    // others are not possible !\r
1612   }\r
1613 }\r
1614 \r
1615 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1616 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1617 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1618 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1619 \r
1620 void UploadTexWndPal(int mode,short cx,short cy)\r
1621 {\r
1622  unsigned int i,iSize;\r
1623  unsigned short * wSrcPtr;\r
1624  unsigned long * ta=(unsigned long *)texturepart;\r
1625 \r
1626  wSrcPtr=psxVuw+cx+(cy*1024);\r
1627  if(mode==0) i=4; else i=64;\r
1628  iSize=i<<2;\r
1629  ubOpaqueDraw=0;\r
1630 \r
1631  do\r
1632   {\r
1633    *ta    =PALCOL(*wSrcPtr);\r
1634    *(ta+1)=PALCOL(*(wSrcPtr+1));\r
1635    *(ta+2)=PALCOL(*(wSrcPtr+2));\r
1636    *(ta+3)=PALCOL(*(wSrcPtr+3));\r
1637    ta+=4;wSrcPtr+=4;i--;\r
1638   }\r
1639  while(i);\r
1640 \r
1641 /* (*glColorTableEXTEx)(GL_TEXTURE_2D,GL_RGBA8,iSize,\r
1642                     GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,texturepart);\r
1643 */}\r
1644 \r
1645 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1646 \r
1647 void DefinePalTextureWnd(void)\r
1648 {\r
1649  if(gTexName==0)\r
1650   glGenTextures(1, &gTexName);\r
1651  glError();\r
1652  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName);\r
1653  glError();\r
1654  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);\r
1655  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);\r
1656  glError();\r
1657 {\r
1658    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter);\r
1659    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter);\r
1660   }\r
1661  glError();\r
1662  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,GL_RGBA, \r
1663               TWin.Position.x1, \r
1664               TWin.Position.y1, \r
1665               0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,texturepart);\r
1666   glError();\r
1667   //LOGE("DefinePalTextureWnd x:%d y:%d",TWin.Position.x1,TWin.Position.y1);\r
1668 }\r
1669 \r
1670 ///////////////////////////////////////////////////////\r
1671 \r
1672 void LoadPalWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
1673 {\r
1674  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm;\r
1675  unsigned char  *ta;\r
1676  unsigned char  *cSRCPtr;\r
1677  unsigned long  LineOffset;\r
1678  int pmult=pageid/16;\r
1679 \r
1680  ta=(unsigned char *)texturepart;\r
1681 \r
1682  switch(mode)\r
1683   {\r
1684    //--------------------------------------------------// \r
1685    // 4bit texture load ..\r
1686    case 0:\r
1687     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1688 \r
1689     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
1690     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
1691     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
1692     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1693      {\r
1694       cSRCPtr = psxVub + start + (2048*column) + sxh;\r
1695     \r
1696       if(sxm) *ta++=((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF);\r
1697       \r
1698       for(row=j;row<=g_x2;row++)\r
1699        {\r
1700         *ta++=(*cSRCPtr & 0xF); row++;\r
1701         if(row<=g_x2) *ta++=((*cSRCPtr >> 4) & 0xF); \r
1702         cSRCPtr++;\r
1703        }\r
1704      }\r
1705 \r
1706     DefinePalTextureWnd();\r
1707     break;\r
1708    //--------------------------------------------------// \r
1709    // 8bit texture load ..\r
1710    case 1:\r
1711     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1712 \r
1713     // not using a lookup table here... speeds up smaller texture areas\r
1714     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1715     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1); \r
1716 \r
1717     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1718      {\r
1719       for(row=g_x1;row<=g_x2;row++)\r
1720        *ta++=*cSRCPtr++;\r
1721       cSRCPtr+=LineOffset;\r
1722      }\r
1723 \r
1724     DefinePalTextureWnd();\r
1725     break;\r
1726   }\r
1727  UploadTexWndPal(mode,cx,cy);\r
1728 }\r
1729 \r
1730 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1731 \r
1732 void LoadStretchPalWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
1733 {\r
1734  unsigned long start,row,column,j,sxh,sxm,ldx,ldy,ldxo;\r
1735  unsigned char  *ta,s;\r
1736  unsigned char  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
1737  unsigned long  LineOffset;\r
1738  int pmult=pageid/16;\r
1739 \r
1740  ldxo=TWin.Position.x1-TWin.OPosition.x1;\r
1741  ldy =TWin.Position.y1-TWin.OPosition.y1;\r
1742 \r
1743  ta=(unsigned char *)texturepart;\r
1744 \r
1745  switch(mode)\r
1746   {\r
1747    //--------------------------------------------------// \r
1748    // 4bit texture load ..\r
1749    case 0:\r
1750     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1751 \r
1752     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
1753     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
1754     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
1755     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1756      {\r
1757       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1758       if(sxm) *ta++=((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF);\r
1759       \r
1760       for(row=j;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1761        {\r
1762         s=(*cSRCPtr & 0xF);\r
1763         *ta++=s;\r
1764         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1765         row++;\r
1766         if(row<=g_x2-ldxo) \r
1767          {\r
1768           s=((*cSRCPtr >> 4) & 0xF);\r
1769           *ta++=s; \r
1770           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1771          }\r
1772         cSRCPtr++;\r
1773        }\r
1774       if(ldy && column&1) \r
1775            {ldy--;cSRCPtr = cOSRCPtr;}\r
1776       else cSRCPtr = psxVub + start + (2048*(column+1)) + sxh;\r
1777      }\r
1778 \r
1779     DefinePalTextureWnd();\r
1780     break;\r
1781    //--------------------------------------------------// \r
1782    // 8bit texture load ..\r
1783    case 1:\r
1784     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1785 \r
1786     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1787     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1) +ldxo; \r
1788 \r
1789     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1790      {\r
1791       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1792       for(row=g_x1;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1793        {\r
1794         s=*cSRCPtr++;\r
1795         *ta++=s;\r
1796         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1797        }\r
1798       if(ldy && column&1) {ldy--;cSRCPtr=cOSRCPtr;}\r
1799       else                cSRCPtr+=LineOffset;\r
1800      }\r
1801 \r
1802     DefinePalTextureWnd();\r
1803     break;\r
1804   }\r
1805  UploadTexWndPal(mode,cx,cy);\r
1806 }\r
1807 \r
1808 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1809 // tex window: main selecting, cache handler included\r
1810 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1811 \r
1812 GLuint LoadTextureWnd(long pageid,long TextureMode,unsigned long GivenClutId)\r
1813 {\r
1814  textureWndCacheEntry * ts, * tsx=NULL;\r
1815  int i;short cx,cy;\r
1816  EXLong npos;\r
1817 \r
1818  npos.c[3]=TWin.Position.x0;\r
1819  npos.c[2]=TWin.OPosition.x1;\r
1820  npos.c[1]=TWin.Position.y0;\r
1821  npos.c[0]=TWin.OPosition.y1;\r
1822 \r
1823  g_x1=TWin.Position.x0;g_x2=g_x1+TWin.Position.x1-1;\r
1824  g_y1=TWin.Position.y0;g_y2=g_y1+TWin.Position.y1-1;\r
1825 \r
1826  if(TextureMode==2) {GivenClutId=0;cx=cy=0;}\r
1827  else  \r
1828   {\r
1829    cx=((GivenClutId << 4) & 0x3F0);cy=((GivenClutId >> 6) & CLUTYMASK);\r
1830    GivenClutId=(GivenClutId&CLUTMASK)|(DrawSemiTrans<<30);\r
1831 \r
1832    // palette check sum\r
1833     {\r
1834      unsigned long l=0,row;\r
1835      unsigned long * lSRCPtr=(unsigned long *)(psxVuw+cx+(cy*1024));\r
1836      if(TextureMode==1) for(row=1;row<129;row++) l+=((*lSRCPtr++)-1)*row;\r
1837      else               for(row=1;row<9;row++)   l+=((*lSRCPtr++)-1)<<row;\r
1838      l=(l+HIWORD(l))&0x3fffL;\r
1839      GivenClutId|=(l<<16);\r
1840     }\r
1841 \r
1842   }\r
1843 \r
1844  ts=wcWndtexStore;\r
1845 \r
1846  for(i=0;i<iMaxTexWnds;i++,ts++)\r
1847   {\r
1848    if(ts->used)\r
1849     {\r
1850      if(ts->pos.l==npos.l &&\r
1851         ts->pageid==pageid &&\r
1852         ts->textureMode==TextureMode)\r
1853       {\r
1854        if(ts->ClutID==GivenClutId)\r
1855         {\r
1856          ubOpaqueDraw=ts->Opaque;\r
1857          return ts->texname;\r
1858         }\r
1859       }\r
1860     }\r
1861    else tsx=ts;\r
1862   }\r
1863 \r
1864  if(!tsx) \r
1865   {\r
1866    if(iMaxTexWnds==iTexWndLimit)\r
1867     {\r
1868      tsx=wcWndtexStore+iTexWndTurn;\r
1869      iTexWndTurn++; \r
1870      if(iTexWndTurn==iTexWndLimit) iTexWndTurn=0;\r
1871     }\r
1872    else\r
1873     {\r
1874      tsx=wcWndtexStore+iMaxTexWnds;\r
1875      iMaxTexWnds++;\r
1876     }\r
1877   }\r
1878 \r
1879  gTexName=tsx->texname;\r
1880 \r
1881  if(TWin.OPosition.y1==TWin.Position.y1 &&\r
1882     TWin.OPosition.x1==TWin.Position.x1)\r
1883   {\r
1884     LoadWndTexturePage(pageid,TextureMode,cx,cy);\r
1885   }       \r
1886  else\r
1887   {\r
1888     LoadStretchWndTexturePage(pageid,TextureMode,cx,cy);\r
1889   }\r
1890 \r
1891  tsx->Opaque=ubOpaqueDraw;\r
1892  tsx->pos.l=npos.l;\r
1893  tsx->ClutID=GivenClutId;\r
1894  tsx->pageid=pageid;\r
1895  tsx->textureMode=TextureMode;\r
1896  tsx->texname=gTexName;\r
1897  tsx->used=1;\r
1898        \r
1899  return gTexName;\r
1900 }\r
1901 \r
1902 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1903 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1904 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1905 \r
1906 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1907 // movie texture: define\r
1908 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1909 \r
1910 void DefinePackedTextureMovie(void)\r
1911 {\r
1912  if(gTexMovieName==0)\r
1913   {\r
1914    glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
1915    glGenTextures(1, &gTexMovieName); glError();\r
1916    gTexName=gTexMovieName;\r
1917    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
1918 \r
1919    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType); glError();\r
1920    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType); glError();\r
1921 \r
1922    if(!bUseFastMdec) \r
1923     {\r
1924      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
1925      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
1926     }\r
1927    else\r
1928     {\r
1929      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter); glError();\r
1930      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter); glError();\r
1931     }\r
1932                                  \r
1933    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, //giWantedRGBA, \r
1934                 GL_RGBA,\r
1935                 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart); glError();\r
1936   }\r
1937  else \r
1938   {\r
1939    gTexName=gTexMovieName;glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
1940   }\r
1941 \r
1942  glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0,\r
1943                  (xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0), \r
1944                  (xrMovieArea.y1-xrMovieArea.y0), \r
1945                  GL_RGBA,\r
1946                  GL_UNSIGNED_SHORT,\r
1947                  texturepart); glError();\r
1948  //LOGE("DefinePackedTextureMovie x:%d y:%d",(xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0),(xrMovieArea.y1-xrMovieArea.y0));\r
1949 \r
1950 }\r
1951 \r
1952 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1953 \r
1954 void DefineTextureMovie(void)\r
1955 {\r
1956  if(gTexMovieName==0)\r
1957   {\r
1958    glGenTextures(1, &gTexMovieName); glError();\r
1959    gTexName=gTexMovieName;\r
1960    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
1961 \r
1962    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType); glError();\r
1963    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType); glError();\r
1964  \r
1965    if(!bUseFastMdec) \r
1966     {\r
1967      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
1968      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
1969     }\r
1970    else\r
1971     {\r
1972      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter); glError();\r
1973      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter); glError();\r
1974     }\r
1975 \r
1976    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart); glError();\r
1977   }\r
1978  else \r
1979   {\r
1980    gTexName=gTexMovieName;glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
1981   }\r
1982 \r
1983  glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0,\r
1984                  (xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0), \r
1985                  (xrMovieArea.y1-xrMovieArea.y0), \r
1986                  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart); glError();\r
1987  //LOGE("DefineTextureMovie x:%d y:%d",(xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0),(xrMovieArea.y1-xrMovieArea.y0));\r
1988 }\r
1989 \r
1990 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1991 // movie texture: load\r
1992 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1993 \r
1994 #define MRED(x)   ((x>>3) & 0x1f)\r
1995 #define MGREEN(x) ((x>>6) & 0x3e0)\r
1996 #define MBLUE(x)  ((x>>9) & 0x7c00)\r
1997 \r
1998 #define XMGREEN(x) ((x>>5)  & 0x07c0)\r
1999 #define XMRED(x)   ((x<<8)  & 0xf800)\r
2000 #define XMBLUE(x)  ((x>>18) & 0x003e)\r
2001 \r
2002 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2003 // movie texture: load\r
2004 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2005 \r
2006 unsigned char * LoadDirectMovieFast(void)\r
2007 {\r
2008  long row,column;\r
2009  unsigned int startxy;\r
2010 \r
2011  unsigned long * ta=(unsigned long *)texturepart;\r
2012 \r
2013  if(PSXDisplay.RGB24)\r
2014   {\r
2015    unsigned char * pD;\r
2016 \r
2017    startxy=((1024)*xrMovieArea.y0)+xrMovieArea.x0;\r
2018 \r
2019    for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++,startxy+=1024)\r
2020     {\r
2021      pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
2022      for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2023       {\r
2024        *ta++=*((unsigned long *)pD)|0xff000000;\r
2025        pD+=3;\r
2026       }\r
2027     }\r
2028   }\r
2029  else\r
2030   {\r
2031    unsigned long (*LTCOL)(unsigned long);\r
2032 \r
2033    LTCOL=XP8RGBA_0;//TCF[0];\r
2034 \r
2035    ubOpaqueDraw=0;\r
2036 \r
2037    for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2038     {\r
2039      startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2040      for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2041       *ta++=LTCOL(psxVuw[startxy++]|0x8000);\r
2042     }\r
2043   }\r
2044  \r
2045  return texturepart;\r
2046 }\r
2047 \r
2048 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2049 \r
2050 GLuint LoadTextureMovieFast(void)\r
2051 {\r
2052  long row,column;\r
2053  unsigned int start,startxy;\r
2054 \r
2055 {\r
2056    if(PSXDisplay.RGB24)\r
2057     {\r
2058      unsigned char * pD;\r
2059      unsigned long * ta=(unsigned long *)texturepart;\r
2060 \r
2061      startxy=((1024)*xrMovieArea.y0)+xrMovieArea.x0;\r
2062 \r
2063      for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++,startxy+=1024)\r
2064       {\r
2065        //startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2066        pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
2067        for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2068         {\r
2069          *ta++=*((unsigned long *)pD)|0xff000000;\r
2070          pD+=3;\r
2071         }\r
2072       }\r
2073     }\r
2074    else\r
2075     {\r
2076      unsigned long (*LTCOL)(unsigned long);\r
2077      unsigned long *ta;\r
2078 \r
2079      LTCOL=XP8RGBA_0;//TCF[0];\r
2080 \r
2081      ubOpaqueDraw=0;\r
2082      ta=(unsigned long *)texturepart;\r
2083 \r
2084      for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2085       {\r
2086        startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2087        for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2088         *ta++=LTCOL(psxVuw[startxy++]|0x8000);\r
2089       }\r
2090     }\r
2091    DefineTextureMovie();\r
2092   }\r
2093  return gTexName;   \r
2094 }\r
2095 \r
2096 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2097 \r
2098 GLuint LoadTextureMovie(void)\r
2099 {\r
2100  short row,column,dx;\r
2101  unsigned int startxy;\r
2102  BOOL b_X,b_Y;\r
2103 \r
2104  if(bUseFastMdec) return LoadTextureMovieFast();\r
2105 \r
2106  b_X=FALSE;b_Y=FALSE;\r
2107 \r
2108  if((xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0)<255)  b_X=TRUE;\r
2109  if((xrMovieArea.y1-xrMovieArea.y0)<255)  b_Y=TRUE;\r
2110 \r
2111 {\r
2112    if(PSXDisplay.RGB24)\r
2113     {\r
2114      unsigned char * pD;\r
2115      unsigned long * ta=(unsigned long *)texturepart;\r
2116 \r
2117      if(b_X)\r
2118       {\r
2119        for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2120         {\r
2121          startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2122          pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
2123          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2124           {\r
2125            *ta++=*((unsigned long *)pD)|0xff000000;\r
2126            pD+=3;\r
2127           }\r
2128          *ta++=*(ta-1);\r
2129         }\r
2130        if(b_Y)\r
2131         {\r
2132          dx=xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0+1;\r
2133          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2134           *ta++=*(ta-dx);\r
2135          *ta++=*(ta-1);\r
2136         }\r
2137       }\r
2138      else\r
2139       {\r
2140        for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2141         {\r
2142          startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2143          pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
2144          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2145           {\r
2146            *ta++=*((unsigned long *)pD)|0xff000000;\r
2147            pD+=3;\r
2148           }\r
2149         }\r
2150        if(b_Y)\r
2151         {\r
2152          dx=xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0;\r
2153          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2154           *ta++=*(ta-dx);\r
2155         }\r
2156       }\r
2157     }\r
2158    else\r
2159     {\r
2160      unsigned long (*LTCOL)(unsigned long);\r
2161      unsigned long *ta;\r
2162 \r
2163      LTCOL=XP8RGBA_0;//TCF[0];\r
2164 \r
2165      ubOpaqueDraw=0;\r
2166      ta=(unsigned long *)texturepart;\r
2167 \r
2168      if(b_X)\r
2169       {\r
2170        for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2171         {\r
2172          startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2173          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2174           *ta++=LTCOL(psxVuw[startxy++]|0x8000);\r
2175          *ta++=*(ta-1);\r
2176         }\r
2177 \r
2178        if(b_Y)\r
2179         {\r
2180          dx=xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0+1;\r
2181          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2182           *ta++=*(ta-dx);\r
2183          *ta++=*(ta-1);\r
2184         }\r
2185       }\r
2186      else\r
2187       {\r
2188        for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2189         {\r
2190          startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2191          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2192           *ta++=LTCOL(psxVuw[startxy++]|0x8000);\r
2193         }\r
2194 \r
2195        if(b_Y)\r
2196         {\r
2197          dx=xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0;\r
2198          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2199           *ta++=*(ta-dx);\r
2200         }\r
2201       }\r
2202     }\r
2203 \r
2204    xrMovieArea.x1+=b_X;xrMovieArea.y1+=b_Y;\r
2205    DefineTextureMovie();\r
2206    xrMovieArea.x1-=b_X;xrMovieArea.y1-=b_Y;\r
2207   }\r
2208  return gTexName;   \r
2209 }\r
2210 \r
2211 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2212 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2213 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2214 \r
2215 GLuint BlackFake15BitTexture(void)\r
2216 {\r
2217  long pmult;short x1,x2,y1,y2;\r
2218 \r
2219  if(PSXDisplay.InterlacedTest) return 0;\r
2220  \r
2221  pmult=GlobalTexturePage/16;\r
2222  x1=gl_ux[7];\r
2223  x2=gl_ux[6]-gl_ux[7];\r
2224  y1=gl_ux[5];\r
2225  y2=gl_ux[4]-gl_ux[5];\r
2226 \r
2227  if(iSpriteTex)\r
2228   {\r
2229    if(x2<255) x2++;\r
2230    if(y2<255) y2++;\r
2231   }\r
2232 \r
2233  y1+=pmult*256;\r
2234  x1+=((GlobalTexturePage-16*pmult)<<6);\r
2235 \r
2236  if(   FastCheckAgainstFrontScreen(x1,y1,x2,y2)\r
2237     || FastCheckAgainstScreen(x1,y1,x2,y2))\r
2238   {\r
2239    if(!gTexFrameName)\r
2240     {\r
2241      glGenTextures(1, &gTexFrameName); glError();\r
2242      gTexName=gTexFrameName;\r
2243      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
2244 \r
2245      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType); glError();\r
2246      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType); glError();\r
2247      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter); glError();\r
2248      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter); glError();\r
2249  \r
2250      {\r
2251        unsigned long * ta=(unsigned long *)texturepart;\r
2252        for(y1=0;y1<=4;y1++)\r
2253         for(x1=0;x1<=4;x1++)\r
2254          *ta++=0xff000000;\r
2255       }\r
2256      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 4, 4, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart); glError();\r
2257 \r
2258     }\r
2259    else\r
2260     {\r
2261      gTexName=gTexFrameName;\r
2262      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
2263     }\r
2264       //LOGE("BlackFake15BitTexture x:%d y:%d",4,4);\r
2265    ubOpaqueDraw=0;\r
2266 \r
2267    return (GLuint)gTexName;\r
2268   }\r
2269  return 0;\r
2270 }\r
2271 \r
2272 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2273 \r
2274 BOOL bFakeFrontBuffer=FALSE;\r
2275 BOOL bIgnoreNextTile =FALSE;\r
2276 \r
2277 int iFTex=512;\r
2278 \r
2279 GLuint Fake15BitTexture(void)\r
2280 {\r
2281  long pmult;short x1,x2,y1,y2;int iYAdjust;\r
2282  float ScaleX,ScaleY;RECT rSrc;\r
2283 \r
2284  if(iFrameTexType==1) return BlackFake15BitTexture();\r
2285  if(PSXDisplay.InterlacedTest) return 0;\r
2286  \r
2287  pmult=GlobalTexturePage/16;\r
2288  x1=gl_ux[7];\r
2289  x2=gl_ux[6]-gl_ux[7];\r
2290  y1=gl_ux[5];\r
2291  y2=gl_ux[4]-gl_ux[5];\r
2292 \r
2293  y1+=pmult*256;\r
2294  x1+=((GlobalTexturePage-16*pmult)<<6);\r
2295 \r
2296  if(iFrameTexType==3)\r
2297   {\r
2298    if(iFrameReadType==4) return 0;\r
2299 \r
2300    if(!FastCheckAgainstFrontScreen(x1,y1,x2,y2) &&\r
2301       !FastCheckAgainstScreen(x1,y1,x2,y2))\r
2302     return 0;\r
2303 \r
2304    if(bFakeFrontBuffer) bIgnoreNextTile=TRUE;\r
2305    CheckVRamReadEx(x1,y1,x1+x2,y1+y2);\r
2306    return 0;\r
2307   }\r
2308 \r
2309  /////////////////////////\r
2310 \r
2311  if(FastCheckAgainstFrontScreen(x1,y1,x2,y2))\r
2312   {\r
2313    x1-=PSXDisplay.DisplayPosition.x;\r
2314    y1-=PSXDisplay.DisplayPosition.y;\r
2315   }\r
2316  else\r
2317  if(FastCheckAgainstScreen(x1,y1,x2,y2))\r
2318   {\r
2319    x1-=PreviousPSXDisplay.DisplayPosition.x;\r
2320    y1-=PreviousPSXDisplay.DisplayPosition.y;\r
2321   }\r
2322  else return 0;\r
2323 \r
2324  bDrawMultiPass = FALSE;\r
2325 \r
2326  if(!gTexFrameName)\r
2327   {\r
2328    char * p;\r
2329 \r
2330    if(iResX>1280 || iResY>1024) iFTex=2048;\r
2331    else\r
2332    if(iResX>640  || iResY>480)  iFTex=1024;\r
2333    else                         iFTex=512; \r
2334 \r
2335    glGenTextures(1, &gTexFrameName); glError();\r
2336    gTexName=gTexFrameName;\r
2337    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
2338 \r
2339    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType); glError();\r
2340    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType); glError();\r
2341    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter); glError();\r
2342    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter); glError();\r
2343 \r
2344    p=(char *)malloc(iFTex*iFTex*4);\r
2345    memset(p,0,iFTex*iFTex*4);\r
2346    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, iFTex, iFTex, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, p); glError();\r
2347    free(p);\r
2348 \r
2349    glGetError();\r
2350   }\r
2351  else \r
2352   {\r
2353    gTexName=gTexFrameName;\r
2354    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
2355   }\r
2356       //LOGE("Fake15BitTexture x:%d y:%d",iFTex,iFTex);\r
2357  x1+=PreviousPSXDisplay.Range.x0;\r
2358  y1+=PreviousPSXDisplay.Range.y0;\r
2359 \r
2360  if(PSXDisplay.DisplayMode.x)\r
2361       ScaleX=(float)rRatioRect.right/(float)PSXDisplay.DisplayMode.x;\r
2362  else ScaleX=1.0f;\r
2363  if(PSXDisplay.DisplayMode.y)\r
2364       ScaleY=(float)rRatioRect.bottom/(float)PSXDisplay.DisplayMode.y;\r
2365  else ScaleY=1.0f;\r
2366 \r
2367  rSrc.left  =max(x1*ScaleX,0);\r
2368  rSrc.right =min((x1+x2)*ScaleX+0.99f,iResX-1);\r
2369  rSrc.top   =max(y1*ScaleY,0);\r
2370  rSrc.bottom=min((y1+y2)*ScaleY+0.99f,iResY-1);\r
2371 \r
2372  iYAdjust=(y1+y2)-PSXDisplay.DisplayMode.y;\r
2373  if(iYAdjust>0)\r
2374       iYAdjust=(int)((float)iYAdjust*ScaleY)+1;\r
2375  else iYAdjust=0;\r
2376           \r
2377  gl_vy[0]=255-gl_vy[0];\r
2378  gl_vy[1]=255-gl_vy[1];\r
2379  gl_vy[2]=255-gl_vy[2];\r
2380  gl_vy[3]=255-gl_vy[3];\r
2381 \r
2382  y1=min(gl_vy[0],min(gl_vy[1],min(gl_vy[2],gl_vy[3])));\r
2383 \r
2384  gl_vy[0]-=y1;\r
2385  gl_vy[1]-=y1;\r
2386  gl_vy[2]-=y1;\r
2387  gl_vy[3]-=y1;\r
2388  gl_ux[0]-=gl_ux[7];\r
2389  gl_ux[1]-=gl_ux[7];\r
2390  gl_ux[2]-=gl_ux[7];\r
2391  gl_ux[3]-=gl_ux[7];\r
2392 \r
2393  ScaleX*=256.0f/((float)(iFTex));\r
2394  ScaleY*=256.0f/((float)(iFTex));\r
2395 \r
2396  y1=((float)gl_vy[0]*ScaleY); if(y1>255) y1=255;\r
2397  gl_vy[0]=y1;\r
2398  y1=((float)gl_vy[1]*ScaleY); if(y1>255) y1=255;\r
2399  gl_vy[1]=y1;\r
2400  y1=((float)gl_vy[2]*ScaleY); if(y1>255) y1=255;\r
2401  gl_vy[2]=y1;\r
2402  y1=((float)gl_vy[3]*ScaleY); if(y1>255) y1=255;\r
2403  gl_vy[3]=y1;\r
2404 \r
2405  x1=((float)gl_ux[0]*ScaleX); if(x1>255) x1=255;\r
2406  gl_ux[0]=x1;\r
2407  x1=((float)gl_ux[1]*ScaleX); if(x1>255) x1=255;\r
2408  gl_ux[1]=x1;\r
2409  x1=((float)gl_ux[2]*ScaleX); if(x1>255) x1=255;\r
2410  gl_ux[2]=x1;\r
2411  x1=((float)gl_ux[3]*ScaleX); if(x1>255) x1=255;\r
2412  gl_ux[3]=x1;\r
2413 \r
2414  x1=rSrc.right-rSrc.left;\r
2415  if(x1<=0)             x1=1;\r
2416  if(x1>iFTex)          x1=iFTex;\r
2417 \r
2418  y1=rSrc.bottom-rSrc.top;\r
2419  if(y1<=0)             y1=1;\r
2420  if(y1+iYAdjust>iFTex) y1=iFTex-iYAdjust;\r
2421 \r
2422 \r
2423  glCopyTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, \r
2424                       0,\r
2425                       iYAdjust,\r
2426                       rSrc.left+rRatioRect.left,\r
2427                       iResY-rSrc.bottom-rRatioRect.top,\r
2428                       x1,y1); glError();\r
2429 \r
2430  if(glGetError()) \r
2431   {\r
2432    char * p=(char *)malloc(iFTex*iFTex*4);\r
2433    memset(p,0,iFTex*iFTex*4);\r
2434    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, iFTex, iFTex,\r
2435                    GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, p); glError();\r
2436    free(p);\r
2437   }\r
2438 \r
2439  \r
2440  ubOpaqueDraw=0;\r
2441 \r
2442  if(iSpriteTex)\r
2443   {\r
2444    sprtW=gl_ux[1]-gl_ux[0];    \r
2445    sprtH=-(gl_vy[0]-gl_vy[2]);\r
2446   }\r
2447 \r
2448  return (GLuint)gTexName;\r
2449 }\r
2450 \r
2451 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2452 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2453 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2454 //\r
2455 // load texture part (unpacked)\r
2456 //\r
2457 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2458 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2459 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2460 \r
2461 void LoadSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
2462 {\r
2463  unsigned long  start,row,column,j,sxh,sxm;\r
2464  unsigned int   palstart;\r
2465  unsigned long  *px,*pa,*ta;\r
2466  unsigned char  *cSRCPtr;\r
2467  unsigned short *wSRCPtr;\r
2468  unsigned long  LineOffset;\r
2469  unsigned long  x2a,xalign=0;\r
2470  unsigned long  x1=gl_ux[7];\r
2471  unsigned long  x2=gl_ux[6];\r
2472  unsigned long  y1=gl_ux[5];\r
2473  unsigned long  y2=gl_ux[4];\r
2474  unsigned long  dx=x2-x1+1;\r
2475  unsigned long  dy=y2-y1+1;\r
2476  int pmult=pageid/16;\r
2477  unsigned long (*LTCOL)(unsigned long);\r
2478  unsigned int a,r,g,b,cnt,h;\r
2479  unsigned long scol[8];\r
2480  \r
2481  LTCOL=TCF[DrawSemiTrans];\r
2482 \r
2483  pa=px=(unsigned long *)ubPaletteBuffer;\r
2484  ta=(unsigned long *)texturepart;\r
2485  palstart=cx+(cy<<10);\r
2486 \r
2487  ubOpaqueDraw=0;\r
2488 \r
2489  if(YTexS) {ta+=dx;if(XTexS) ta+=2;}\r
2490  if(XTexS) {ta+=1;xalign=2;}\r
2491 \r
2492  switch(mode)\r
2493   {\r
2494    //--------------------------------------------------// \r
2495    // 4bit texture load ..\r
2496    case 0:\r
2497     if(GlobalTextIL)\r
2498      {\r
2499       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
2500 \r
2501       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2502 \r
2503       row=4;do\r
2504        {\r
2505         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
2506         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2507         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2508         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2509         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2510        }\r
2511       while (row);\r
2512 \r
2513       for(TXV=y1;TXV<=y2;TXV++)\r
2514        {\r
2515         for(TXU=x1;TXU<=x2;TXU++)\r
2516          {\r
2517                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
2518                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
2519 \r
2520           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
2521          }\r
2522         ta+=xalign;\r
2523        }\r
2524       break;\r
2525      }\r
2526 \r
2527     start=((pageid-16*pmult)<<7)+524288*pmult;\r
2528     // convert CLUT to 32bits .. and then use THAT as a lookup table\r
2529 \r
2530     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2531 \r
2532     row=4;do\r
2533      {\r
2534       *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
2535       *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2536       *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2537       *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2538       row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2539      }\r
2540     while (row);\r
2541 \r
2542     x2a=x2?(x2-1):0;//if(x2) x2a=x2-1; else x2a=0;\r
2543     sxm=x1&1;sxh=x1>>1;\r
2544     j=sxm?(x1+1):x1;//if(sxm) j=x1+1; else j=x1;\r
2545     for(column=y1;column<=y2;column++)\r
2546      {\r
2547       cSRCPtr = psxVub + start + (column<<11) + sxh;\r
2548     \r
2549       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
2550 \r
2551       for(row=j;row<x2a;row+=2)\r
2552        {\r
2553         *ta    =*(pa+(*cSRCPtr & 0xF)); \r
2554         *(ta+1)=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF)); \r
2555         cSRCPtr++;ta+=2;\r
2556        }\r
2557 \r
2558       if(row<=x2) \r
2559        {\r
2560         *ta++=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF)); row++;\r
2561         if(row<=x2) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF));\r
2562        }\r
2563 \r
2564       ta+=xalign;\r
2565      }\r
2566 \r
2567     break;\r
2568    //--------------------------------------------------// \r
2569    // 8bit texture load ..\r
2570    case 1:\r
2571     if(GlobalTextIL)\r
2572      {\r
2573       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
2574 \r
2575       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2576 \r
2577       row=64;do\r
2578        {\r
2579         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
2580         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2581         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2582         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2583         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2584        }\r
2585       while (row);\r
2586 \r
2587       for(TXV=y1;TXV<=y2;TXV++)\r
2588        {\r
2589         for(TXU=x1;TXU<=x2;TXU++)\r
2590          {\r
2591                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
2592                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
2593 \r
2594           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
2595          }\r
2596         ta+=xalign;\r
2597        }\r
2598 \r
2599       break;\r
2600      }\r
2601 \r
2602     start=((pageid-16*pmult)<<7)+524288*pmult;\r
2603 \r
2604     cSRCPtr = psxVub + start + (y1<<11) + x1;\r
2605     LineOffset = 2048 - dx; \r
2606 \r
2607     if(dy*dx>384)\r
2608      {\r
2609       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2610 \r
2611       row=64;do\r
2612        {\r
2613         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
2614         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2615         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2616         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2617         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2618        }\r
2619       while (row);\r
2620 \r
2621       column=dy;do \r
2622        {\r
2623         row=dx;\r
2624         do {*ta++=*(pa+(*cSRCPtr++));row--;} while(row);\r
2625         ta+=xalign;\r
2626         cSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2627        }\r
2628       while(column);\r
2629      }\r
2630     else\r
2631      {\r
2632       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2633 \r
2634       column=dy;do \r
2635        {\r
2636         row=dx;\r
2637         do {*ta++=LTCOL(*(wSRCPtr+*cSRCPtr++));row--;} while(row);\r
2638         ta+=xalign;\r
2639         cSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2640        }\r
2641       while(column);\r
2642      }\r
2643 \r
2644     break;\r
2645    //--------------------------------------------------// \r
2646    // 16bit texture load ..\r
2647    case 2:\r
2648     start=((pageid-16*pmult)<<6)+262144*pmult;\r
2649 \r
2650     wSRCPtr = psxVuw + start + (y1<<10) + x1;\r
2651     LineOffset = 1024 - dx; \r
2652 \r
2653     column=dy;do \r
2654      {\r
2655       row=dx;\r
2656       do {*ta++=LTCOL(*wSRCPtr++);row--;} while(row);\r
2657       ta+=xalign;\r
2658       wSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2659      }\r
2660     while(column);\r
2661 \r
2662     break;\r
2663    //--------------------------------------------------//\r
2664    // others are not possible !\r
2665   }\r
2666 \r
2667  x2a=dx+xalign;\r
2668 \r
2669  if(YTexS)\r
2670   {\r
2671    ta=(unsigned long *)texturepart;\r
2672    pa=(unsigned long *)texturepart+x2a;\r
2673    row=x2a;do {*ta++=*pa++;row--;} while(row);        \r
2674    pa=(unsigned long *)texturepart+dy*x2a;\r
2675    ta=pa+x2a;\r
2676    row=x2a;do {*ta++=*pa++;row--;} while(row);\r
2677    YTexS--;\r
2678    dy+=2;\r
2679   }\r
2680 \r
2681  if(XTexS)\r
2682   {\r
2683    ta=(unsigned long *)texturepart;\r
2684    pa=ta+1;\r
2685    row=dy;do {*ta=*pa;ta+=x2a;pa+=x2a;row--;} while(row);\r
2686    pa=(unsigned long *)texturepart+dx;\r
2687    ta=pa+1;\r
2688    row=dy;do {*ta=*pa;ta+=x2a;pa+=x2a;row--;} while(row);\r
2689    XTexS--;\r
2690    dx+=2;\r
2691   }\r
2692 \r
2693  DXTexS=dx;DYTexS=dy;\r
2694 \r
2695  if(!iFilterType) {DefineSubTextureSort();return;}\r
2696  if(iFilterType!=2 && iFilterType!=4 && iFilterType!=6) {DefineSubTextureSort();return;}\r
2697  if((iFilterType==4 || iFilterType==6) && ly0==ly1 && ly2==ly3 && lx0==lx3 && lx1==lx2)\r
2698   {DefineSubTextureSort();return;}\r
2699 \r
2700  ta=(unsigned long *)texturepart;\r
2701  x1=dx-1;\r
2702  y1=dy-1;\r
2703 \r
2704  if(bOpaquePass)\r
2705   {\r
2706 {\r
2707      for(column=0;column<dy;column++)\r
2708       {\r
2709        for(row=0;row<dx;row++)\r
2710         {\r
2711          if(*ta==0x50000000)\r
2712           {\r
2713            cnt=0;\r
2714 \r
2715            if(           column     && *(ta-dx)  !=0x50000000 && *(ta-dx)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta-dx);\r
2716            if(row                   && *(ta-1)   !=0x50000000 && *(ta-1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta-1);\r
2717            if(row!=x1               && *(ta+1)   !=0x50000000 && *(ta+1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta+1);\r
2718            if(           column!=y1 && *(ta+dx)  !=0x50000000 && *(ta+dx)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta+dx);\r
2719 \r
2720            if(row     && column     && *(ta-dx-1)!=0x50000000 && *(ta-dx-1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta-dx-1);\r
2721            if(row!=x1 && column     && *(ta-dx+1)!=0x50000000 && *(ta-dx+1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta-dx+1);\r
2722            if(row     && column!=y1 && *(ta+dx-1)!=0x50000000 && *(ta+dx-1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta+dx-1);\r
2723            if(row!=x1 && column!=y1 && *(ta+dx+1)!=0x50000000 && *(ta+dx+1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta+dx+1);\r
2724 \r
2725            if(cnt)\r
2726             {\r
2727              r=g=b=a=0;\r
2728              for(h=0;h<cnt;h++)\r
2729               {\r
2730                a+=(scol[h]>>24);\r
2731                r+=(scol[h]>>16)&0xff;\r
2732                g+=(scol[h]>>8)&0xff;\r
2733                b+=scol[h]&0xff;\r
2734               }\r
2735              r/=cnt;b/=cnt;g/=cnt;\r
2736 \r
2737              *ta=(r<<16)|(g<<8)|b;\r
2738              if(a) *ta|=0x50000000;\r
2739              else  *ta|=0x01000000;\r
2740             }\r
2741           }\r
2742          ta++;\r
2743         }\r
2744       }\r
2745     }\r
2746   }\r
2747  else\r
2748  for(column=0;column<dy;column++)\r
2749   {\r
2750    for(row=0;row<dx;row++)\r
2751     {\r
2752      if(*ta==0x00000000)\r
2753       {\r
2754        cnt=0;\r
2755 \r
2756        if(row!=x1               && *(ta+1)   !=0x00000000) scol[cnt++]=*(ta+1);\r
2757        if(           column!=y1 && *(ta+dx)  !=0x00000000) scol[cnt++]=*(ta+dx);\r
2758 \r
2759        if(cnt)\r
2760         {\r
2761          r=g=b=0;\r
2762          for(h=0;h<cnt;h++)\r
2763           {\r
2764            r+=(scol[h]>>16)&0xff;\r
2765            g+=(scol[h]>>8)&0xff;\r
2766            b+=scol[h]&0xff;\r
2767           }\r
2768          r/=cnt;b/=cnt;g/=cnt;\r
2769          *ta=(r<<16)|(g<<8)|b;\r
2770         }\r
2771       }\r
2772      ta++;\r
2773     }\r
2774   }\r
2775 \r
2776  DefineSubTextureSort();\r
2777 }\r
2778 \r
2779 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2780 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2781 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2782 //\r
2783 // load texture part (packed)\r
2784 //\r
2785 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2786 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2787 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2788 \r
2789 void LoadPackedSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
2790 {\r
2791  unsigned long  start,row,column,j,sxh,sxm;\r
2792  unsigned int   palstart;\r
2793  unsigned short *px,*pa,*ta;\r
2794  unsigned char  *cSRCPtr;\r
2795  unsigned short *wSRCPtr;\r
2796  unsigned long  LineOffset;\r
2797  unsigned long  x2a,xalign=0;\r
2798  unsigned long  x1=gl_ux[7];\r
2799  unsigned long  x2=gl_ux[6];\r
2800  unsigned long  y1=gl_ux[5];\r
2801  unsigned long  y2=gl_ux[4];\r
2802  unsigned long  dx=x2-x1+1;\r
2803  unsigned long  dy=y2-y1+1;\r
2804  int pmult=pageid/16;\r
2805  unsigned short (*LPTCOL)(unsigned short);\r
2806  unsigned int a,r,g,b,cnt,h;\r
2807  unsigned short scol[8];\r
2808 \r
2809  LPTCOL=PTCF[DrawSemiTrans];\r
2810 \r
2811  pa=px=(unsigned short *)ubPaletteBuffer;\r
2812  ta=(unsigned short *)texturepart;\r
2813  palstart=cx+(cy<<10);\r
2814 \r
2815  ubOpaqueDraw=0;\r
2816 \r
2817  if(YTexS) {ta+=dx;if(XTexS) ta+=2;}\r
2818  if(XTexS) {ta+=1;xalign=2;}\r
2819 \r
2820  switch(mode)\r
2821   {\r
2822    //--------------------------------------------------// \r
2823    // 4bit texture load ..\r
2824    case 0:\r
2825     if(GlobalTextIL)\r
2826      {\r
2827       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
2828 \r
2829       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2830       row=4;do\r
2831        {\r
2832         *px    =LPTCOL(*wSRCPtr);\r
2833         *(px+1)=LPTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2834         *(px+2)=LPTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2835         *(px+3)=LPTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2836         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2837        }\r
2838       while (row);\r
2839 \r
2840       for(TXV=y1;TXV<=y2;TXV++)\r
2841        {\r
2842         for(TXU=x1;TXU<=x2;TXU++)\r
2843          {\r
2844                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
2845                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
2846 \r
2847           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
2848          }\r
2849         ta+=xalign;\r
2850        }\r
2851       break;\r
2852      }\r
2853 \r
2854     start=((pageid-16*pmult)<<7)+524288*pmult;\r
2855 \r
2856     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2857     row=4;do\r
2858      {\r
2859       *px    =LPTCOL(*wSRCPtr);\r
2860       *(px+1)=LPTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2861       *(px+2)=LPTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2862       *(px+3)=LPTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2863       row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2864      }\r
2865     while (row);\r
2866 \r
2867     x2a=x2?(x2-1):0;//if(x2) x2a=x2-1; else x2a=0;\r
2868     sxm=x1&1;sxh=x1>>1;\r
2869     j=sxm?(x1+1):x1;//if(sxm) j=x1+1; else j=x1;\r
2870 \r
2871     for(column=y1;column<=y2;column++)\r
2872      {\r
2873       cSRCPtr = psxVub + start + (column<<11) + sxh;\r
2874     \r
2875       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
2876  \r
2877       for(row=j;row<x2a;row+=2)\r
2878        {\r
2879         *ta    =*(pa+(*cSRCPtr & 0xF));\r
2880         *(ta+1)=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF)); \r
2881         cSRCPtr++;ta+=2;\r
2882        }\r
2883 \r
2884       if(row<=x2)\r
2885        {\r
2886         *ta++=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF));row++;\r
2887         if(row<=x2) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF));\r
2888        }\r
2889 \r
2890       ta+=xalign;\r
2891      }\r
2892     break;\r
2893    //--------------------------------------------------// \r
2894    // 8bit texture load ..\r
2895    case 1:\r
2896     if(GlobalTextIL)\r
2897      {\r
2898       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
2899 \r
2900       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2901 \r
2902       row=64;do\r
2903        {\r
2904         *px    =LPTCOL(*wSRCPtr);\r
2905         *(px+1)=LPTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2906         *(px+2)=LPTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2907         *(px+3)=LPTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2908         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2909        }\r
2910       while (row);\r
2911 \r
2912       for(TXV=y1;TXV<=y2;TXV++)\r
2913        {\r
2914         for(TXU=x1;TXU<=x2;TXU++)\r
2915          {\r
2916                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
2917                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
2918 \r
2919           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
2920          }\r
2921         ta+=xalign;\r
2922        }\r
2923 \r
2924       break;\r
2925      }\r
2926 \r
2927     start=((pageid-16*pmult)<<7)+524288*pmult;\r
2928 \r
2929     cSRCPtr = psxVub + start + (y1<<11) + x1;\r
2930     LineOffset = 2048 - dx;\r
2931 \r
2932     if(dy*dx>384)                                      // more pix? use lut\r
2933      {\r
2934       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2935 \r
2936       row=64;do\r
2937        {\r
2938         *px    =LPTCOL(*wSRCPtr);\r
2939         *(px+1)=LPTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2940         *(px+2)=LPTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2941         *(px+3)=LPTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2942         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2943        }\r
2944       while (row);\r
2945 \r
2946       column=dy;do \r
2947        {\r
2948         row=dx;\r
2949         do {*ta++=*(pa+(*cSRCPtr++));row--;} while(row);\r
2950 \r
2951         ta+=xalign;\r
2952 \r
2953         cSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2954        }\r
2955       while(column);\r
2956      }\r
2957     else                                               // small area? no lut\r
2958      {                                            \r
2959       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2960 \r
2961       column=dy;do \r
2962        {\r
2963         row=dx;\r
2964         do {*ta++=LPTCOL(*(wSRCPtr+*cSRCPtr++));row--;} while(row);\r
2965 \r
2966         ta+=xalign;\r
2967 \r
2968         cSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2969        }\r
2970       while(column);\r
2971      }\r
2972     break;\r
2973    //--------------------------------------------------// \r
2974    // 16bit texture load ..\r
2975    case 2:\r
2976     start=((pageid-16*pmult)<<6)+262144*pmult;\r
2977 \r
2978     wSRCPtr = psxVuw + start + (y1<<10) + x1;\r
2979     LineOffset = 1024 - dx; \r
2980 \r
2981     column=dy;do \r
2982      {\r
2983       row=dx;\r
2984       do {*ta++=LPTCOL(*wSRCPtr++);row--;} while(row);\r
2985 \r
2986       ta+=xalign;\r
2987 \r
2988       wSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2989      }\r
2990     while(column);\r
2991     break;\r
2992    //--------------------------------------------------// \r
2993    // others are not possible !\r
2994   }\r
2995 \r
2996  ////////////////////////////////////////////////////////\r
2997 \r
2998  x2a=dx+xalign;\r
2999 \r
3000  if(YTexS)\r
3001   {\r
3002    ta=(unsigned short *)texturepart;\r
3003    pa=(unsigned short *)texturepart+x2a;\r
3004    row=x2a;do {*ta++=*pa++;row--;} while(row);\r
3005 \r
3006    pa=(unsigned short *)texturepart+dy*x2a;\r
3007    ta=pa+x2a;\r
3008    row=x2a;do {*ta++=*pa++;row--;} while(row);\r
3009 \r
3010    YTexS--;\r
3011    dy+=2;\r
3012   }\r
3013 \r
3014  if(XTexS)\r
3015   {\r
3016    ta=(unsigned short *)texturepart;\r
3017    pa=ta+1;\r
3018    row=dy;do {*ta=*pa;ta+=x2a;pa+=x2a;row--;} while(row);\r
3019 \r
3020    pa=(unsigned short *)texturepart+dx;\r
3021    ta=pa+1;\r
3022    row=dy;do {*ta=*pa;ta+=x2a;pa+=x2a;row--;} while(row);\r
3023 \r
3024    XTexS--;\r
3025    dx+=2;\r
3026   }\r
3027 \r
3028  DXTexS=dx;DYTexS=dy;\r
3029 \r
3030  if(!iFilterType) {DefineSubTextureSort();return;}\r
3031  if(iFilterType!=2 && iFilterType!=4 && iFilterType!=6) {DefineSubTextureSort();return;}\r
3032  if((iFilterType==4 || iFilterType==6) && ly0==ly1 && ly2==ly3 && lx0==lx3 && lx1==lx2)\r
3033   {DefineSubTextureSort();return;}\r
3034 \r
3035  ta=(unsigned short *)texturepart;\r
3036  x1=dx-1;\r
3037  y1=dy-1;      \r
3038 \r
3039 {\r
3040    for(column=0;column<dy;column++)\r
3041     {\r
3042      for(row=0;row<dx;row++)\r
3043       {\r
3044        if(*ta==0)\r
3045         {\r
3046          cnt=0;\r
3047 \r
3048          if(           column     && *(ta-dx)  &1) scol[cnt++]=*(ta-dx);\r
3049          if(row                   && *(ta-1)   &1) scol[cnt++]=*(ta-1);\r
3050          if(row!=x1               && *(ta+1)   &1) scol[cnt++]=*(ta+1);\r
3051          if(           column!=y1 && *(ta+dx)  &1) scol[cnt++]=*(ta+dx);\r
3052 \r
3053          if(row     && column     && *(ta-dx-1)&1) scol[cnt++]=*(ta-dx-1);\r
3054          if(row!=x1 && column     && *(ta-dx+1)&1) scol[cnt++]=*(ta-dx+1);\r
3055          if(row     && column!=y1 && *(ta+dx-1)&1) scol[cnt++]=*(ta+dx-1);\r
3056          if(row!=x1 && column!=y1 && *(ta+dx+1)&1) scol[cnt++]=*(ta+dx+1);\r
3057 \r
3058          if(cnt)\r
3059           {\r
3060            r=g=b=0;\r
3061            for(h=0;h<cnt;h++)\r
3062             {\r
3063              r+=scol[h]>>11;\r
3064              g+=(scol[h]>>6)&0x1f;\r
3065              b+=(scol[h]>>1)&0x1f;\r
3066             }\r
3067            r/=cnt;b/=cnt;g/=cnt;\r
3068            *ta=(r<<11)|(g<<6)|(b<<1);\r
3069           }\r
3070         }\r
3071        ta++;\r
3072       }\r
3073     }\r
3074   }\r
3075 \r
3076  DefineSubTextureSort();\r
3077 }\r
3078 \r
3079 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3080 \r
3081 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3082 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3083 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3084 //\r
3085 // hires texture funcs\r
3086 //\r
3087 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3088 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3089 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3090 \r
3091 \r
3092 #define GET_RESULT(A, B, C, D) ((A != C || A != D) - (B != C || B != D))\r
3093 \r
3094 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3095 \r
3096 #define colorMask8     0x00FEFEFE\r
3097 #define lowPixelMask8  0x00010101\r
3098 #define qcolorMask8    0x00FCFCFC\r
3099 #define qlowpixelMask8 0x00030303\r
3100 \r
3101 \r
3102 #define INTERPOLATE8_02(A, B) (((((A & colorMask8) >> 1) + ((B & colorMask8) >> 1) + (A & B & lowPixelMask8))|((((A&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((B&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((A&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:0xFF000000)))))))\r
3103 \r
3104 #define Q_INTERPOLATE8_02(A, B, C, D) (((((A & qcolorMask8) >> 2) + ((B & qcolorMask8) >> 2) + ((C & qcolorMask8) >> 2) + ((D & qcolorMask8) >> 2) + ((((A & qlowpixelMask8) + (B & qlowpixelMask8) + (C & qlowpixelMask8) + (D & qlowpixelMask8)) >> 2) & qlowpixelMask8))|((((A&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((B&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((C&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((D&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((A&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((C&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((D&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:0xFF000000)))))))))))\r
3105 \r
3106 #define INTERPOLATE8(A, B) (((((A & colorMask8) >> 1) + ((B & colorMask8) >> 1) + (A & B & lowPixelMask8))|((((A&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((B&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((A&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:0xFF000000)))))))\r
3107 \r
3108 #define Q_INTERPOLATE8(A, B, C, D) (((((A & qcolorMask8) >> 2) + ((B & qcolorMask8) >> 2) + ((C & qcolorMask8) >> 2) + ((D & qcolorMask8) >> 2) + ((((A & qlowpixelMask8) + (B & qlowpixelMask8) + (C & qlowpixelMask8) + (D & qlowpixelMask8)) >> 2) & qlowpixelMask8))|((((A&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((B&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((C&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((D&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((A&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((C&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((D&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:0xFF000000)))))))))))\r
3109 \r
3110 void Super2xSaI_ex8_Ex(unsigned char *srcPtr, DWORD srcPitch,\r
3111                     unsigned char  *dstBitmap, int width, int height)\r
3112 {\r
3113  DWORD dstPitch = srcPitch * 2;\r
3114  DWORD line;\r
3115  DWORD *dP;\r
3116  DWORD *bP;\r
3117  int   width2 = width*2;\r
3118  int iXA,iXB,iXC,iYA,iYB,iYC,finish;\r
3119  DWORD color4, color5, color6;\r
3120  DWORD color1, color2, color3;\r
3121  DWORD colorA0, colorA1, colorA2, colorA3,\r
3122        colorB0, colorB1, colorB2, colorB3,\r
3123        colorS1, colorS2;\r
3124  DWORD product1a, product1b,\r
3125        product2a, product2b;\r
3126 \r
3127  line = 0;\r
3128 \r
3129   {\r
3130    for (; height; height-=1)\r
3131         {\r
3132      bP = (DWORD *)srcPtr;\r
3133          dP = (DWORD *)(dstBitmap + line*dstPitch);\r
3134      for (finish = width; finish; finish -= 1 )\r
3135       {\r
3136 //---------------------------------------    B1 B2\r
3137 //                                         4  5  6 S2\r
3138 //                                         1  2  3 S1\r
3139 //                                           A1 A2\r
3140        if(finish==width) iXA=0;\r
3141        else              iXA=1;\r
3142        if(finish>4) {iXB=1;iXC=2;}\r
3143        else\r
3144        if(finish>3) {iXB=1;iXC=1;}\r
3145        else         {iXB=0;iXC=0;}\r
3146        if(line==0) iYA=0;\r
3147        else        iYA=width;\r
3148        if(height>4) {iYB=width;iYC=width2;}\r
3149        else\r
3150        if(height>3) {iYB=width;iYC=width;}\r
3151        else         {iYB=0;iYC=0;}\r
3152 \r
3153 \r
3154        colorB0 = *(bP- iYA - iXA);\r
3155        colorB1 = *(bP- iYA);\r
3156        colorB2 = *(bP- iYA + iXB);\r
3157        colorB3 = *(bP- iYA + iXC);\r
3158 \r
3159        color4 = *(bP  - iXA);\r
3160        color5 = *(bP);\r
3161        color6 = *(bP  + iXB);\r
3162        colorS2 = *(bP + iXC);\r
3163 \r
3164        color1 = *(bP  + iYB  - iXA);\r
3165        color2 = *(bP  + iYB);\r
3166        color3 = *(bP  + iYB  + iXB);\r
3167        colorS1= *(bP  + iYB  + iXC);\r
3168 \r
3169        colorA0 = *(bP + iYC - iXA);\r
3170        colorA1 = *(bP + iYC);\r
3171        colorA2 = *(bP + iYC + iXB);\r
3172        colorA3 = *(bP + iYC + iXC);\r
3173 \r
3174 //--------------------------------------\r
3175        if (color2 == color6 && color5 != color3)\r
3176         {\r
3177          product2b = product1b = color2;\r
3178         }\r
3179        else\r
3180        if (color5 == color3 && color2 != color6)\r
3181         {\r
3182          product2b = product1b = color5;\r
3183         }\r
3184        else\r
3185        if (color5 == color3 && color2 == color6)\r
3186         {\r
3187          register int r = 0;\r
3188 \r
3189          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (color1&0x00ffffff),  (colorA1&0x00ffffff));\r
3190          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (color4&0x00ffffff),  (colorB1&0x00ffffff));\r
3191          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (colorA2&0x00ffffff), (colorS1&0x00ffffff));\r
3192          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (colorB2&0x00ffffff), (colorS2&0x00ffffff));\r
3193 \r
3194          if (r > 0)\r
3195           product2b = product1b = color6;\r
3196          else\r
3197          if (r < 0)\r
3198           product2b = product1b = color5;\r
3199          else\r
3200           {\r
3201            product2b = product1b = INTERPOLATE8_02(color5, color6);\r
3202           }\r
3203         }\r
3204        else\r
3205         {\r
3206          if (color6 == color3 && color3 == colorA1 && color2 != colorA2 && color3 != colorA0)\r
3207              product2b = Q_INTERPOLATE8_02 (color3, color3, color3, color2);\r
3208          else\r
3209          if (color5 == color2 && color2 == colorA2 && colorA1 != color3 && color2 != colorA3)\r
3210              product2b = Q_INTERPOLATE8_02 (color2, color2, color2, color3);\r
3211          else\r
3212              product2b = INTERPOLATE8_02 (color2, color3);\r
3213 \r
3214          if (color6 == color3 && color6 == colorB1 && color5 != colorB2 && color6 != colorB0)\r
3215              product1b = Q_INTERPOLATE8_02 (color6, color6, color6, color5);\r
3216          else\r
3217          if (color5 == color2 && color5 == colorB2 && colorB1 != color6 && color5 != colorB3)\r
3218              product1b = Q_INTERPOLATE8_02 (color6, color5, color5, color5);\r