gpu-gles: fix wrong long usage
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu-gles / gpuTexture.c
1 /***************************************************************************\r
2                           texture.c  -  description\r
3                              -------------------\r
4     begin                : Sun Mar 08 2009\r
5     copyright            : (C) 1999-2009 by Pete Bernert\r
6     web                  : www.pbernert.com   \r
7  ***************************************************************************/\r
8 \r
9 /***************************************************************************\r
10  *                                                                         *\r
11  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *\r
12  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *\r
13  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *\r
14  *   (at your option) any later version. See also the license.txt file for *\r
15  *   additional informations.                                              *\r
16  *                                                                         *\r
17  ***************************************************************************/\r
18 \r
19 //*************************************************************************// \r
20 // History of changes:\r
21 //\r
22 // 2009/03/08 - Pete  \r
23 // - generic cleanup for the Peops release\r
24 //\r
25 //*************************************************************************// \r
26 \r
27 \r
28 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
29 // Texture related functions are here !\r
30 //\r
31 // The texture handling is heart and soul of this gpu. The plugin was developed\r
32 // 1999, by this time no shaders were available. Since the psx gpu is making\r
33 // heavy use of CLUT (="color lookup tables", aka palettized textures), it was \r
34 // an interesting task to get those emulated at good speed on NV TNT cards \r
35 // (which was my major goal when I created the first "gpuPeteTNT"). Later cards \r
36 // (Geforce256) supported texture palettes by an OGL extension, but at some point\r
37 // this support was dropped again by gfx card vendors.\r
38 // Well, at least there is a certain advatage, if no texture palettes extension can\r
39 // be used: it is possible to modify the textures in any way, allowing "hi-res" \r
40 // textures and other tweaks.\r
41 //\r
42 // My main texture caching is kinda complex: the plugin is allocating "n" 256x256 textures,\r
43 // and it places small psx texture parts inside them. The plugin keeps track what \r
44 // part (with what palette) it had placed in which texture, so it can re-use this \r
45 // part again. The more ogl textures it can use, the better (of course the managing/\r
46 // searching will be slower, but everything is faster than uploading textures again\r
47 // and again to a gfx card). My first card (TNT1) had 16 MB Vram, and it worked\r
48 // well with many games, but I recommend nowadays 64 MB Vram to get a good speed.\r
49 //\r
50 // Sadly, there is also a second kind of texture cache needed, for "psx texture windows".\r
51 // Those are "repeated" textures, so a psx "texture window" needs to be put in \r
52 // a whole texture to use the GL_TEXTURE_WRAP_ features. This cache can get full very\r
53 // fast in games which are having an heavy "texture window" usage, like RRT4. As an \r
54 // alternative, this plugin can use the OGL "palette" extension on texture windows, \r
55 // if available. Nowadays also a fragment shader can easily be used to emulate\r
56 // texture wrapping in a texture atlas, so the main cache could hold the texture\r
57 // windows as well (that's what I am doing in the OGL2 plugin). But currently the\r
58 // OGL1 plugin is a "shader-free" zone, so heavy "texture window" games will cause\r
59 // much texture uploads.\r
60 //\r
61 // Some final advice: take care if you change things in here. I've removed my ASM\r
62 // handlers (they didn't cause much speed gain anyway) for readability/portability,\r
63 // but still the functions/data structures used here are easy to mess up. I guess it\r
64 // can be a pain in the ass to port the plugin to another byte order :)\r
65 //\r
66 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
67  \r
68 #define _IN_TEXTURE\r
69 \r
70 #include "gpuStdafx.h"\r
71 \r
72 #include "gpuDraw.h"\r
73 //#include "plugins.h"\r
74 #include "gpuExternals.h"\r
75 #include "gpuTexture.h"\r
76 #include "gpuPlugin.h"\r
77 #include "gpuPrim.h"\r
78 \r
79 #define CLUTCHK   0x00060000\r
80 #define CLUTSHIFT 17\r
81 \r
82 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
83 // texture conversion buffer .. \r
84 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
85 \r
86 GLubyte       ubPaletteBuffer[256][4];\r
87 GLuint        gTexMovieName=0;\r
88 GLuint        gTexBlurName=0;\r
89 GLuint        gTexFrameName=0;\r
90 int           iTexGarbageCollection=1;\r
91 unsigned int  dwTexPageComp=0;\r
92 int           iVRamSize=0;\r
93 int           iClampType=GL_CLAMP_TO_EDGE;\r
94 int iFilter = GL_LINEAR;\r
95 void               (*LoadSubTexFn) (int,int,short,short);\r
96 unsigned int       (*PalTexturedColourFn)  (unsigned int);\r
97 \r
98 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
99 // defines\r
100 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
101 \r
102 #define PALCOL(x) PalTexturedColourFn (x)\r
103 \r
104 #define CSUBSIZE  2048\r
105 #define CSUBSIZEA 8192\r
106 #define CSUBSIZES 4096\r
107 \r
108 #define OFFA 0\r
109 #define OFFB 2048\r
110 #define OFFC 4096\r
111 #define OFFD 6144\r
112 \r
113 #define XOFFA 0\r
114 #define XOFFB 512\r
115 #define XOFFC 1024\r
116 #define XOFFD 1536\r
117 \r
118 #define SOFFA 0\r
119 #define SOFFB 1024\r
120 #define SOFFC 2048\r
121 #define SOFFD 3072\r
122 \r
123 #define MAXWNDTEXCACHE 128\r
124 \r
125 #define XCHECK(pos1,pos2) ((pos1.c[0]>=pos2.c[1])&&(pos1.c[1]<=pos2.c[0])&&(pos1.c[2]>=pos2.c[3])&&(pos1.c[3]<=pos2.c[2]))\r
126 #define INCHECK(pos2,pos1) ((pos1.c[0]<=pos2.c[0]) && (pos1.c[1]>=pos2.c[1]) && (pos1.c[2]<=pos2.c[2]) && (pos1.c[3]>=pos2.c[3]))\r
127 \r
128 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
129 \r
130 unsigned char * CheckTextureInSubSCache(int TextureMode,unsigned int GivenClutId,unsigned short * pCache);\r
131 void            LoadSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy);\r
132 void            LoadPackedSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy);\r
133 void            DefineSubTextureSort(void);\r
134 \r
135 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
136 // some globals\r
137 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
138 \r
139 int  GlobalTexturePage;\r
140 GLint XTexS;\r
141 GLint YTexS;\r
142 GLint DXTexS;\r
143 GLint DYTexS;\r
144 int   iSortTexCnt=32;\r
145 BOOL  bUseFastMdec=FALSE;\r
146 BOOL  bUse15bitMdec=FALSE;\r
147 int   iFrameTexType=0;\r
148 int   iFrameReadType=0;\r
149 \r
150 unsigned int  (*TCF[2]) (unsigned int);\r
151 unsigned short (*PTCF[2]) (unsigned short);\r
152 \r
153 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
154 // texture cache implementation\r
155 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
156 \r
157 // "texture window" cache entry\r
158 \r
159 typedef struct textureWndCacheEntryTag\r
160 {\r
161  unsigned int  ClutID;\r
162  short          pageid;\r
163  short          textureMode;\r
164  short          Opaque;\r
165  short          used;\r
166  EXLong         pos;\r
167  GLuint         texname;\r
168 } textureWndCacheEntry;\r
169 \r
170 // "standard texture" cache entry (12 byte per entry, as small as possible... we need lots of them)\r
171 \r
172 typedef struct textureSubCacheEntryTagS \r
173 {\r
174  unsigned int    ClutID;\r
175  EXLong          pos;\r
176  unsigned char   posTX;\r
177  unsigned char   posTY;\r
178  unsigned char   cTexID;\r
179  unsigned char   Opaque;\r
180 } textureSubCacheEntryS;\r
181 \r
182 \r
183 //---------------------------------------------\r
184 \r
185 #define MAXTPAGES_MAX  64\r
186 #define MAXSORTTEX_MAX 196\r
187 \r
188 //---------------------------------------------\r
189 \r
190 textureWndCacheEntry     wcWndtexStore[MAXWNDTEXCACHE];\r
191 textureSubCacheEntryS *  pscSubtexStore[3][MAXTPAGES_MAX];\r
192 EXLong *                 pxSsubtexLeft [MAXSORTTEX_MAX];\r
193 GLuint                   uiStexturePage[MAXSORTTEX_MAX];\r
194 \r
195 unsigned short           usLRUTexPage=0;\r
196 \r
197 int                      iMaxTexWnds=0;\r
198 int                      iTexWndTurn=0;\r
199 int                      iTexWndLimit=MAXWNDTEXCACHE/2;\r
200 \r
201 GLubyte *                texturepart=NULL;\r
202 GLubyte *                texturebuffer=NULL;\r
203 unsigned int             g_x1,g_y1,g_x2,g_y2;\r
204 unsigned char            ubOpaqueDraw=0;\r
205 \r
206 unsigned short MAXTPAGES     = 32;\r
207 unsigned short CLUTMASK      = 0x7fff;\r
208 unsigned short CLUTYMASK     = 0x1ff;\r
209 unsigned short MAXSORTTEX    = 196;\r
210 \r
211 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
212 // Texture color conversions... all my ASM funcs are removed for easier\r
213 // porting... and honestly: nowadays the speed gain would be pointless \r
214 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
215 \r
216 unsigned int XP8RGBA(unsigned int BGR)\r
217 {\r
218  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
219  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
220   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
221  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
222 }\r
223 \r
224 unsigned int XP8RGBAEx(unsigned int BGR)\r
225 {\r
226  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
227  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
228   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
229  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
230 }\r
231 \r
232 unsigned int CP8RGBA(unsigned int BGR)\r
233 {\r
234  unsigned int l;\r
235  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
236  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
237   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
238  l=((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
239  if(l==0xffffff00) l=0xff000000;\r
240  return l;\r
241 }\r
242 \r
243 unsigned int CP8RGBAEx(unsigned int BGR)\r
244 {\r
245  unsigned int l;\r
246  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
247  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
248   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
249  l=((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
250  if(l==0xffffff00) l=0xff000000;\r
251  return l;\r
252 }\r
253 \r
254 unsigned int XP8RGBA_0(unsigned int BGR)\r
255 {\r
256  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
257  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
258 }\r
259 \r
260 unsigned int XP8RGBAEx_0(unsigned int BGR)\r
261 {\r
262  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
263  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
264 }\r
265 \r
266 unsigned int XP8BGRA_0(unsigned int BGR)\r
267 {\r
268  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
269  return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
270 }\r
271 \r
272 unsigned int XP8BGRAEx_0(unsigned int BGR)\r
273 {\r
274  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
275  return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
276 }\r
277 \r
278 unsigned int CP8RGBA_0(unsigned int BGR)\r
279 {\r
280  unsigned int l;\r
281 \r
282  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
283  l=((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
284  if(l==0xfff8f800) l=0xff000000;\r
285  return l;\r
286 }\r
287 \r
288 unsigned int CP8RGBAEx_0(unsigned int BGR)\r
289 {\r
290  unsigned int l;\r
291 \r
292  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
293  l=((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
294  if(l==0xfff8f800) l=0xff000000;\r
295  return l;\r
296 }\r
297 \r
298 unsigned int CP8BGRA_0(unsigned int BGR)\r
299 {\r
300  unsigned int l;\r
301 \r
302  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
303  l=((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
304  if(l==0xff00f8f8) l=0xff000000;\r
305  return l;\r
306 }\r
307 \r
308 unsigned int CP8BGRAEx_0(unsigned int BGR)\r
309 {\r
310  unsigned int l;\r
311 \r
312  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
313  l=((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
314  if(l==0xff00f8f8) l=0xff000000;\r
315  return l;\r
316 }\r
317 \r
318 unsigned int XP8RGBA_1(unsigned int BGR)\r
319 {\r
320  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
321  if(!(BGR&0x8000)) {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
322  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
323 }\r
324 \r
325 unsigned int XP8RGBAEx_1(unsigned int BGR)\r
326 {\r
327  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
328  if(!(BGR&0x8000)) {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff);}\r
329  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
330 }\r
331 \r
332 unsigned int XP8BGRA_1(unsigned int BGR)\r
333 {\r
334  if(!(BGR&0xffff)) return 0x50000000;\r
335  if(!(BGR&0x8000)) {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff);}\r
336  return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
337 }\r
338 \r
339 unsigned int XP8BGRAEx_1(unsigned int BGR)\r
340 {\r
341  if(!(BGR&0xffff)) return 0x03000000;\r
342  if(!(BGR&0x8000)) {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff);}\r
343  return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
344 }\r
345 \r
346 unsigned int P8RGBA(unsigned int BGR)\r
347 {\r
348  if(!(BGR&0xffff)) return 0;\r
349  return ((((BGR<<3)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<9)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
350 }\r
351 \r
352 unsigned int P8BGRA(unsigned int BGR)\r
353 {\r
354  if(!(BGR&0xffff)) return 0;\r
355  return ((((BGR>>7)&0xf8)|((BGR<<6)&0xf800)|((BGR<<19)&0xf80000))&0xffffff)|0xff000000;\r
356 }\r
357 \r
358 unsigned short XP5RGBA(unsigned short BGR)\r
359 {\r
360  if(!BGR) return 0;\r
361  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
362   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)));}\r
363  return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)))|1;\r
364 }\r
365 \r
366 unsigned short XP5RGBA_0 (unsigned short BGR)\r
367 {\r
368  if(!BGR) return 0;\r
369 \r
370  return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)))|1;\r
371 }\r
372 \r
373 unsigned short CP5RGBA_0 (unsigned short BGR)\r
374 {\r
375  unsigned short s;\r
376 \r
377  if(!BGR) return 0;\r
378 \r
379  s=((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)))|1;\r
380  if(s==0x07ff) s=1;\r
381  return s;\r
382 }\r
383 \r
384 unsigned short XP5RGBA_1(unsigned short BGR)\r
385 {\r
386  if(!BGR) return 0;\r
387  if(!(BGR&0x8000)) \r
388   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)));}\r
389  return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)))|1;\r
390 }\r
391 \r
392 unsigned short P5RGBA(unsigned short BGR)\r
393 {\r
394  if(!BGR) return 0;\r
395  return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)))|1;\r
396 }\r
397 \r
398 unsigned short XP4RGBA(unsigned short BGR)\r
399 {\r
400  if(!BGR) return 6;\r
401  if(DrawSemiTrans && !(BGR&0x8000)) \r
402   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)));}\r
403  return (((((BGR&0x1e)<<11))|((BGR&0x7800)>>7)|((BGR&0x3c0)<<2)))|0xf;\r
404 }\r
405 \r
406 unsigned short XP4RGBA_0 (unsigned short BGR)\r
407 {\r
408  if(!BGR) return 6;\r
409  return (((((BGR&0x1e)<<11))|((BGR&0x7800)>>7)|((BGR&0x3c0)<<2)))|0xf;\r
410 }\r
411 \r
412 unsigned short CP4RGBA_0 (unsigned short BGR)\r
413 {\r
414  unsigned short s;\r
415  if(!BGR) return 6;\r
416  s=(((((BGR&0x1e)<<11))|((BGR&0x7800)>>7)|((BGR&0x3c0)<<2)))|0xf;\r
417  if(s==0x0fff) s=0x000f;\r
418  return s;\r
419 }\r
420 \r
421 unsigned short XP4RGBA_1(unsigned short BGR)\r
422 {\r
423  if(!BGR) return 6;\r
424  if(!(BGR&0x8000)) \r
425   {ubOpaqueDraw=1;return ((((BGR<<11))|((BGR>>9)&0x3e)|((BGR<<1)&0x7c0)));}\r
426  return (((((BGR&0x1e)<<11))|((BGR&0x7800)>>7)|((BGR&0x3c0)<<2)))|0xf;\r
427 }\r
428 \r
429 unsigned short P4RGBA(unsigned short BGR)\r
430 {\r
431  if(!BGR) return 0;\r
432  return (((((BGR&0x1e)<<11))|((BGR&0x7800)>>7)|((BGR&0x3c0)<<2)))|0xf;\r
433 }\r
434 \r
435 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
436 // CHECK TEXTURE MEM (on plugin startup)\r
437 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
438 \r
439 int iFTexA=512;\r
440 int iFTexB=512;\r
441 \r
442 void CheckTextureMemory(void)\r
443 {\r
444  GLboolean b;GLboolean * bDetail;\r
445  int i,iCnt,iRam=iVRamSize*1024*1024;\r
446  int iTSize;char * p;\r
447 \r
448 \r
449  if(iVRamSize)\r
450   {\r
451    int ts;\r
452 \r
453    iRam-=(iResX*iResY*8);\r
454    iRam-=(iResX*iResY*(iZBufferDepth/8));\r
455 \r
456            ts=4;\r
457            iSortTexCnt=iRam/(256*256*ts);\r
458 \r
459    if(iSortTexCnt>MAXSORTTEX) \r
460     {\r
461      iSortTexCnt=MAXSORTTEX-min(1,0);\r
462     }\r
463    else\r
464     {\r
465      iSortTexCnt-=3+min(1,0);\r
466      if(iSortTexCnt<8) iSortTexCnt=8;\r
467     }\r
468 \r
469    for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)\r
470     uiStexturePage[i]=0;\r
471  \r
472    return;\r
473   }\r
474 \r
475 #if 1\r
476  iSortTexCnt=MAXSORTTEX;\r
477 #else // below vram detector supposedly crashes some drivers\r
478 \r
479          iTSize=256;\r
480  p=(char *)malloc(iTSize*iTSize*4);\r
481 \r
482  iCnt=0;\r
483  glGenTextures(MAXSORTTEX,uiStexturePage);\r
484  for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)\r
485   {\r
486    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,uiStexturePage[i]);\r
487    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType);\r
488    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType);\r
489    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter);\r
490    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter);\r
491    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, iTSize, iTSize, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, p);\r
492   }\r
493  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);\r
494 \r
495  free(p);\r
496 \r
497  bDetail=(GLboolean*)malloc(MAXSORTTEX*sizeof(GLboolean));\r
498  memset(bDetail,0,MAXSORTTEX*sizeof(GLboolean));\r
499 \r
500  glDeleteTextures(MAXSORTTEX,uiStexturePage);\r
501 \r
502  for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)\r
503   {\r
504    if(bDetail[i]) iCnt++;\r
505    uiStexturePage[i]=0;\r
506   }\r
507 \r
508  free(bDetail);\r
509 \r
510  if(b) iSortTexCnt=MAXSORTTEX-min(1,0);\r
511  else  iSortTexCnt=iCnt-3+min(1,0);       // place for menu&texwnd\r
512 \r
513  if(iSortTexCnt<8) iSortTexCnt=8;\r
514 #endif\r
515\r
516 \r
517 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
518 // Main init of textures\r
519 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
520 \r
521 void InitializeTextureStore() \r
522 {\r
523  int i,j;\r
524 \r
525  if(iGPUHeight==1024)\r
526   {\r
527    MAXTPAGES     = 64;\r
528    CLUTMASK      = 0xffff;\r
529    CLUTYMASK     = 0x3ff;\r
530    MAXSORTTEX    = 128;\r
531    iTexGarbageCollection=0;\r
532   }\r
533  else\r
534   {\r
535    MAXTPAGES     = 32;\r
536    CLUTMASK      = 0x7fff;\r
537    CLUTYMASK     = 0x1ff;\r
538    MAXSORTTEX    = 196;\r
539   }\r
540 \r
541  memset(vertex,0,4*sizeof(OGLVertex));                 // init vertices\r
542 \r
543  gTexName=0;                                           // init main tex name\r
544 \r
545  iTexWndLimit=MAXWNDTEXCACHE;\r
546 /* if(!iUsePalTextures) */iTexWndLimit/=2;\r
547 \r
548  memset(wcWndtexStore,0,sizeof(textureWndCacheEntry)*\r
549                         MAXWNDTEXCACHE);\r
550  texturepart=(GLubyte *)malloc(256*256*4);\r
551  memset(texturepart,0,256*256*4);\r
552          texturebuffer=NULL;\r
553 \r
554  for(i=0;i<3;i++)                                    // -> info for 32*3\r
555   for(j=0;j<MAXTPAGES;j++)\r
556    {                                               \r
557     pscSubtexStore[i][j]=(textureSubCacheEntryS *)malloc(CSUBSIZES*sizeof(textureSubCacheEntryS));\r
558     memset(pscSubtexStore[i][j],0,CSUBSIZES*sizeof(textureSubCacheEntryS));\r
559    }\r
560  for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)                           // -> info 0..511\r
561   {\r
562    pxSsubtexLeft[i]=(EXLong *)malloc(CSUBSIZE*sizeof(EXLong));\r
563    memset(pxSsubtexLeft[i],0,CSUBSIZE*sizeof(EXLong));\r
564    uiStexturePage[i]=0;\r
565   }\r
566 }\r
567 \r
568 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
569 // Clean up on exit\r
570 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
571 \r
572 void CleanupTextureStore() \r
573 {\r
574  int i,j;textureWndCacheEntry * tsx;\r
575  //----------------------------------------------------//\r
576  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);\r
577  glError();\r
578  //----------------------------------------------------//\r
579  free(texturepart);                                    // free tex part\r
580  texturepart=0;\r
581  if(texturebuffer)\r
582   {\r
583    free(texturebuffer);\r
584    texturebuffer=0;\r
585   }\r
586  //----------------------------------------------------//\r
587  tsx=wcWndtexStore;                                    // loop tex window cache\r
588  for(i=0;i<MAXWNDTEXCACHE;i++,tsx++)\r
589   {\r
590    if(tsx->texname)                                    // -> some tex?\r
591     glDeleteTextures(1,&tsx->texname);                 // --> delete it\r
592     glError();\r
593   }\r
594  iMaxTexWnds=0;                                        // no more tex wnds\r
595  //----------------------------------------------------//\r
596  if(gTexMovieName!=0)                                  // some movie tex?\r
597   glDeleteTextures(1, &gTexMovieName);                 // -> delete it\r
598   glError();\r
599  gTexMovieName=0;                                      // no more movie tex\r
600  //----------------------------------------------------//\r
601  if(gTexFrameName!=0)                                  // some 15bit framebuffer tex?\r
602   glDeleteTextures(1, &gTexFrameName);                 // -> delete it\r
603   glError();\r
604  gTexFrameName=0;                                      // no more movie tex\r
605  //----------------------------------------------------//\r
606  if(gTexBlurName!=0)                                   // some 15bit framebuffer tex?\r
607   glDeleteTextures(1, &gTexBlurName);                  // -> delete it\r
608   glError();\r
609  gTexBlurName=0;                                       // no more movie tex\r
610  //----------------------------------------------------//\r
611  for(i=0;i<3;i++)                                    // -> loop\r
612   for(j=0;j<MAXTPAGES;j++)                           // loop tex pages\r
613    {\r
614     free(pscSubtexStore[i][j]);                      // -> clean mem\r
615     pscSubtexStore[i][j]=0;\r
616    }\r
617  for(i=0;i<MAXSORTTEX;i++)\r
618   {\r
619    if(uiStexturePage[i])                             // --> tex used ?\r
620     {\r
621      glDeleteTextures(1,&uiStexturePage[i]);\r
622      glError();\r
623      uiStexturePage[i]=0;                            // --> delete it\r
624     }\r
625    free(pxSsubtexLeft[i]);                           // -> clean mem\r
626    pxSsubtexLeft[i]=0;\r
627   }\r
628  //----------------------------------------------------//\r
629 }\r
630 \r
631 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
632 // Reset textures in game...\r
633 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
634 \r
635 void ResetTextureArea(BOOL bDelTex)\r
636 {\r
637  int i,j;textureSubCacheEntryS * tss;EXLong * lu;\r
638  textureWndCacheEntry * tsx;\r
639  //----------------------------------------------------//\r
640 \r
641  dwTexPageComp=0;\r
642 \r
643  //----------------------------------------------------//\r
644  if(bDelTex) {glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0); glError();gTexName=0;}\r
645  //----------------------------------------------------//\r
646  tsx=wcWndtexStore;\r
647  for(i=0;i<MAXWNDTEXCACHE;i++,tsx++)\r
648   {\r
649    tsx->used=0;\r
650    if(bDelTex && tsx->texname)\r
651     {\r
652      glDeleteTextures(1,&tsx->texname); glError();\r
653      tsx->texname=0;\r
654     }\r
655   }\r
656  iMaxTexWnds=0;\r
657  //----------------------------------------------------//\r
658 \r
659  for(i=0;i<3;i++)\r
660   for(j=0;j<MAXTPAGES;j++)\r
661    {\r
662     tss=pscSubtexStore[i][j];\r
663     (tss+SOFFA)->pos.l=0;\r
664     (tss+SOFFB)->pos.l=0;\r
665     (tss+SOFFC)->pos.l=0;\r
666     (tss+SOFFD)->pos.l=0;\r
667    }\r
668 \r
669  for(i=0;i<iSortTexCnt;i++)\r
670   {\r
671    lu=pxSsubtexLeft[i];\r
672    lu->l=0;\r
673    if(bDelTex && uiStexturePage[i])\r
674     {glDeleteTextures(1,&uiStexturePage[i]); glError();uiStexturePage[i]=0;}\r
675   }\r
676 }\r
677 \r
678 \r
679 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
680 // Invalidate tex windows\r
681 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
682 \r
683 void InvalidateWndTextureArea(int X,int Y,int W, int H)\r
684 {\r
685  int i,px1,px2,py1,py2,iYM=1;\r
686  textureWndCacheEntry * tsw=wcWndtexStore;\r
687 \r
688  W+=X-1;      \r
689  H+=Y-1;\r
690  if(X<0) X=0;if(X>1023) X=1023;\r
691  if(W<0) W=0;if(W>1023) W=1023;\r
692  if(Y<0) Y=0;if(Y>iGPUHeightMask)  Y=iGPUHeightMask;\r
693  if(H<0) H=0;if(H>iGPUHeightMask)  H=iGPUHeightMask;\r
694  W++;H++;\r
695 \r
696  if(iGPUHeight==1024) iYM=3;\r
697 \r
698  py1=min(iYM,Y>>8);\r
699  py2=min(iYM,H>>8);                                    // y: 0 or 1\r
700 \r
701  px1=max(0,(X>>6));\r
702  px2=min(15,(W>>6));\r
703 \r
704  if(py1==py2)\r
705   {\r
706    py1=py1<<4;px1+=py1;px2+=py1;                       // change to 0-31\r
707    for(i=0;i<iMaxTexWnds;i++,tsw++)\r
708     {\r
709      if(tsw->used)\r
710       {\r
711        if(tsw->pageid>=px1 && tsw->pageid<=px2)\r
712         {\r
713          tsw->used=0;\r
714         }\r
715       }\r
716     }\r
717   }\r
718  else\r
719   {\r
720    py1=px1+16;py2=px2+16;\r
721    for(i=0;i<iMaxTexWnds;i++,tsw++)\r
722     {\r
723      if(tsw->used)\r
724       {\r
725        if((tsw->pageid>=px1 && tsw->pageid<=px2) ||\r
726           (tsw->pageid>=py1 && tsw->pageid<=py2))\r
727         {\r
728          tsw->used=0;\r
729         }\r
730       }\r
731     }\r
732   }\r
733 \r
734  // adjust tex window count\r
735  tsw=wcWndtexStore+iMaxTexWnds-1;\r
736  while(iMaxTexWnds && !tsw->used) {iMaxTexWnds--;tsw--;}\r
737 }\r
738 \r
739 \r
740 \r
741 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
742 // same for sort textures\r
743 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
744 \r
745 void MarkFree(textureSubCacheEntryS * tsx)\r
746 {\r
747  EXLong * ul, * uls;\r
748  int j,iMax;unsigned char x1,y1,dx,dy;\r
749 \r
750  uls=pxSsubtexLeft[tsx->cTexID];\r
751  iMax=uls->l;ul=uls+1;\r
752 \r
753  if(!iMax) return;\r
754 \r
755  for(j=0;j<iMax;j++,ul++)\r
756   if(ul->l==0xffffffff) break;\r
757 \r
758  if(j<CSUBSIZE-2)\r
759   {\r
760    if(j==iMax) uls->l=uls->l+1;\r
761 \r
762    x1=tsx->posTX;dx=tsx->pos.c[2]-tsx->pos.c[3];\r
763    if(tsx->posTX) {x1--;dx+=3;}\r
764    y1=tsx->posTY;dy=tsx->pos.c[0]-tsx->pos.c[1];\r
765    if(tsx->posTY) {y1--;dy+=3;}\r
766 \r
767    ul->c[3]=x1;\r
768    ul->c[2]=dx;\r
769    ul->c[1]=y1;\r
770    ul->c[0]=dy;\r
771   }\r
772 }\r
773 \r
774 void InvalidateSubSTextureArea(int X,int Y,int W, int H)\r
775 {\r
776  int i,j,k,iMax,px,py,px1,px2,py1,py2,iYM=1;\r
777  EXLong npos;textureSubCacheEntryS * tsb;\r
778  int x1,x2,y1,y2,xa,sw;\r
779 \r
780  W+=X-1;      \r
781  H+=Y-1;\r
782  if(X<0) X=0;if(X>1023) X=1023;\r
783  if(W<0) W=0;if(W>1023) W=1023;\r
784  if(Y<0) Y=0;if(Y>iGPUHeightMask)  Y=iGPUHeightMask;\r
785  if(H<0) H=0;if(H>iGPUHeightMask)  H=iGPUHeightMask;\r
786  W++;H++;\r
787 \r
788  if(iGPUHeight==1024) iYM=3;\r
789 \r
790  py1=min(iYM,Y>>8);\r
791  py2=min(iYM,H>>8);                                    // y: 0 or 1\r
792  px1=max(0,(X>>6)-3);                                   \r
793  px2=min(15,(W>>6)+3);                                 // x: 0-15\r
794 \r
795  for(py=py1;py<=py2;py++)\r
796   {\r
797    j=(py<<4)+px1;                                      // get page\r
798 \r
799    y1=py*256;y2=y1+255;\r
800 \r
801    if(H<y1)  continue;\r
802    if(Y>y2)  continue;\r
803 \r
804    if(Y>y1)  y1=Y;\r
805    if(H<y2)  y2=H;\r
806    if(y2<y1) {sw=y1;y1=y2;y2=sw;}\r
807    y1=((y1%256)<<8);\r
808    y2=(y2%256);\r
809 \r
810    for(px=px1;px<=px2;px++,j++)\r
811     {\r
812      for(k=0;k<3;k++)\r
813       {\r
814        xa=x1=px<<6;\r
815        if(W<x1) continue;\r
816        x2=x1+(64<<k)-1;\r
817        if(X>x2) continue;\r
818 \r
819        if(X>x1)  x1=X;\r
820        if(W<x2)  x2=W;\r
821        if(x2<x1) {sw=x1;x1=x2;x2=sw;}\r
822 \r
823        if (dwGPUVersion == 2)\r
824         npos.l=0x00ff00ff;\r
825        else\r
826         npos.l=((x1-xa)<<(26-k))|((x2-xa)<<(18-k))|y1|y2;\r
827 \r
828         {\r
829          tsb=pscSubtexStore[k][j]+SOFFA;iMax=tsb->pos.l;tsb++;\r
830          for(i=0;i<iMax;i++,tsb++)\r
831           if(tsb->ClutID && XCHECK(tsb->pos,npos)) {tsb->ClutID=0;MarkFree(tsb);}\r
832 \r
833 //         if(npos.l & 0x00800000)\r
834           {\r
835            tsb=pscSubtexStore[k][j]+SOFFB;iMax=tsb->pos.l;tsb++;\r
836            for(i=0;i<iMax;i++,tsb++)\r
837             if(tsb->ClutID && XCHECK(tsb->pos,npos)) {tsb->ClutID=0;MarkFree(tsb);}\r
838           }\r
839 \r
840 //         if(npos.l & 0x00000080)\r
841           {\r
842            tsb=pscSubtexStore[k][j]+SOFFC;iMax=tsb->pos.l;tsb++;\r
843            for(i=0;i<iMax;i++,tsb++)\r
844             if(tsb->ClutID && XCHECK(tsb->pos,npos)) {tsb->ClutID=0;MarkFree(tsb);}\r
845           }\r
846 \r
847 //         if(npos.l & 0x00800080)\r
848           {\r
849            tsb=pscSubtexStore[k][j]+SOFFD;iMax=tsb->pos.l;tsb++;\r
850            for(i=0;i<iMax;i++,tsb++)\r
851             if(tsb->ClutID && XCHECK(tsb->pos,npos)) {tsb->ClutID=0;MarkFree(tsb);}\r
852           }\r
853         }\r
854       }\r
855     }\r
856   }\r
857 }\r
858 \r
859 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
860 // Invalidate some parts of cache: main routine\r
861 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
862 \r
863 void InvalidateTextureAreaEx(void)\r
864 {\r
865  short W=sxmax-sxmin;\r
866  short H=symax-symin;\r
867 \r
868  if(W==0 && H==0) return;\r
869 \r
870  if(iMaxTexWnds) \r
871   InvalidateWndTextureArea(sxmin,symin,W,H);\r
872 \r
873  InvalidateSubSTextureArea(sxmin,symin,W,H);\r
874 }\r
875 \r
876 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
877 \r
878 void InvalidateTextureArea(int X,int Y,int W, int H)\r
879 {\r
880  if(W==0 && H==0) return;\r
881 \r
882  if(iMaxTexWnds) InvalidateWndTextureArea(X,Y,W,H); \r
883 \r
884  InvalidateSubSTextureArea(X,Y,W,H);\r
885 }\r
886 \r
887 \r
888 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
889 // tex window: define\r
890 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
891 \r
892 void DefineTextureWnd(void)\r
893 {\r
894  if(gTexName==0)\r
895   glGenTextures(1, &gTexName);\r
896  glError();\r
897  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName);\r
898  glError();\r
899  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);\r
900  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);\r
901  glError(); \r
902 {\r
903    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter);\r
904    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter);\r
905    glError();\r
906   }\r
907 \r
908  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,GL_RGBA, \r
909               TWin.Position.x1, \r
910               TWin.Position.y1, \r
911               0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart);\r
912  glError();\r
913  //LOGE("DefineTextureWnd x:%d y:%d",TWin.Position.x1,TWin.Position.y1);\r
914 \r
915 }\r
916 \r
917 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
918 // tex window: load packed stretch\r
919 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
920 \r
921 void LoadStretchPackedWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
922 {\r
923  unsigned int start,row,column,j,sxh,sxm,ldx,ldy,ldxo;\r
924  unsigned int   palstart;\r
925  unsigned short *px,*pa,*ta;\r
926  unsigned char  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
927  unsigned short *wSRCPtr,*wOSRCPtr;\r
928  unsigned int  LineOffset;unsigned short s;\r
929  int pmult=pageid/16;\r
930  unsigned short (*LPTCOL)(unsigned short);\r
931 \r
932  LPTCOL=PTCF[DrawSemiTrans];\r
933 \r
934  ldxo=TWin.Position.x1-TWin.OPosition.x1;\r
935  ldy =TWin.Position.y1-TWin.OPosition.y1;\r
936 \r
937  pa=px=(unsigned short *)ubPaletteBuffer;\r
938  ta=(unsigned short *)texturepart;\r
939  palstart=cx+(cy*1024);\r
940 \r
941  ubOpaqueDraw=0;\r
942 \r
943  switch(mode)\r
944   {\r
945    //--------------------------------------------------// \r
946    // 4bit texture load ..\r
947    case 0:\r
948     if(GlobalTextIL)\r
949      {\r
950       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
951 \r
952       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
953       for(row=0;row<16;row++)\r
954        *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
955 \r
956       column=g_y2-ldy;\r
957       for(TXV=g_y1;TXV<=column;TXV++)\r
958        {\r
959         ldx=ldxo;\r
960         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2-ldxo;TXU++)\r
961          {\r
962                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
963                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
964 \r
965           s=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
966           *ta++=s;\r
967 \r
968           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
969          }\r
970 \r
971         if(ldy) \r
972          {ldy--;\r
973           for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
974            *ta++=*(ta-(g_x2-g_x1));\r
975          }\r
976        }\r
977 \r
978       DefineTextureWnd();\r
979 \r
980       break;\r
981      }\r
982 \r
983 \r
984     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
985 \r
986     // convert CLUT to 32bits .. and then use THAT as a lookup table\r
987 \r
988     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
989     for(row=0;row<16;row++)\r
990      *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
991 \r
992     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
993     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
994     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
995     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
996      {\r
997       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
998       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
999       \r
1000       for(row=j;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1001        {\r
1002         s=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF));\r
1003         *ta++=s;\r
1004         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1005         row++;\r
1006         if(row<=g_x2-ldxo) \r
1007          {\r
1008           s=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF));\r
1009           *ta++=s; \r
1010           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1011          }\r
1012         cSRCPtr++;\r
1013        }\r
1014 \r
1015       if(ldy && column&1) \r
1016            {ldy--;cSRCPtr = cOSRCPtr;}\r
1017       else cSRCPtr = psxVub + start + (2048*(column+1)) + sxh;\r
1018      }\r
1019 \r
1020     DefineTextureWnd();\r
1021     break;\r
1022    //--------------------------------------------------// \r
1023    // 8bit texture load ..\r
1024    case 1:\r
1025     if(GlobalTextIL)\r
1026      {\r
1027       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1028 \r
1029       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1030       for(row=0;row<256;row++)\r
1031        *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1032 \r
1033       column=g_y2-ldy;\r
1034       for(TXV=g_y1;TXV<=column;TXV++)\r
1035        {\r
1036         ldx=ldxo;\r
1037         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2-ldxo;TXU++)\r
1038          {\r
1039                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
1040                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
1041 \r
1042           s=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
1043 \r
1044           *ta++=s;\r
1045           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1046          }\r
1047 \r
1048         if(ldy) \r
1049          {ldy--;\r
1050           for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1051            *ta++=*(ta-(g_x2-g_x1));\r
1052          }\r
1053 \r
1054        }\r
1055 \r
1056       DefineTextureWnd();\r
1057 \r
1058       break;\r
1059      }\r
1060 \r
1061     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1062 \r
1063     // not using a lookup table here... speeds up smaller texture areas\r
1064     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1065     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1) +ldxo; \r
1066 \r
1067     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1068      {\r
1069       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1070       for(row=g_x1;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1071        {\r
1072         s=LPTCOL(psxVuw[palstart+ *cSRCPtr++]);\r
1073         *ta++=s;\r
1074         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1075        }\r
1076       if(ldy && column&1) {ldy--;cSRCPtr=cOSRCPtr;}\r
1077       else                cSRCPtr+=LineOffset;\r
1078      }\r
1079 \r
1080     DefineTextureWnd();\r
1081     break;\r
1082    //--------------------------------------------------// \r
1083    // 16bit texture load ..\r
1084    case 2:\r
1085     start=((pageid-16*pmult)*64)+256*1024*pmult;\r
1086     wSRCPtr = psxVuw + start + (1024*g_y1) + g_x1;\r
1087     LineOffset = 1024 - (g_x2-g_x1+1) +ldxo; \r
1088                                 \r
1089     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1090      {\r
1091       wOSRCPtr=wSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1092       for(row=g_x1;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1093        {\r
1094         s=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1095         *ta++=s;\r
1096         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1097        }\r
1098       if(ldy && column&1) {ldy--;wSRCPtr=wOSRCPtr;}\r
1099       else                 wSRCPtr+=LineOffset;\r
1100      }\r
1101 \r
1102     DefineTextureWnd();\r
1103     break;\r
1104    //--------------------------------------------------// \r
1105    // others are not possible !\r
1106   }\r
1107 }\r
1108 \r
1109 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1110 // tex window: load stretched\r
1111 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1112 \r
1113 void LoadStretchWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
1114 {\r
1115  unsigned int start,row,column,j,sxh,sxm,ldx,ldy,ldxo,s;\r
1116  unsigned int   palstart;\r
1117  unsigned int  *px,*pa,*ta;\r
1118  unsigned char  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
1119  unsigned short *wSRCPtr,*wOSRCPtr;\r
1120  unsigned int  LineOffset;\r
1121  int pmult=pageid/16;\r
1122  unsigned int (*LTCOL)(unsigned int);\r
1123  \r
1124  LTCOL=TCF[DrawSemiTrans];\r
1125 \r
1126  ldxo=TWin.Position.x1-TWin.OPosition.x1;\r
1127  ldy =TWin.Position.y1-TWin.OPosition.y1;\r
1128 \r
1129  pa=px=(unsigned int *)ubPaletteBuffer;\r
1130  ta=(unsigned int *)texturepart;\r
1131  palstart=cx+(cy*1024);\r
1132 \r
1133  ubOpaqueDraw=0;\r
1134 \r
1135  switch(mode)\r
1136   {\r
1137    //--------------------------------------------------// \r
1138    // 4bit texture load ..\r
1139    case 0:\r
1140     //------------------- ZN STUFF\r
1141 \r
1142     if(GlobalTextIL)\r
1143      {\r
1144       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1145 \r
1146       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1147 \r
1148       row=4;do\r
1149        {\r
1150         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
1151         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
1152         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
1153         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
1154         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
1155        }\r
1156       while (row);\r
1157 \r
1158       column=g_y2-ldy;\r
1159       for(TXV=g_y1;TXV<=column;TXV++)\r
1160        {\r
1161         ldx=ldxo;\r
1162         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2-ldxo;TXU++)\r
1163          {\r
1164                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
1165                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
1166 \r
1167           s=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
1168           *ta++=s;\r
1169 \r
1170           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1171          }\r
1172 \r
1173         if(ldy) \r
1174          {ldy--;\r
1175           for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1176            *ta++=*(ta-(g_x2-g_x1));\r
1177          }\r
1178        }\r
1179 \r
1180       DefineTextureWnd();\r
1181 \r
1182       break;\r
1183      }\r
1184 \r
1185     //-------------------\r
1186 \r
1187     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1188     // convert CLUT to 32bits .. and then use THAT as a lookup table\r
1189 \r
1190     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1191     for(row=0;row<16;row++)\r
1192      *px++=LTCOL(*wSRCPtr++);\r
1193 \r
1194     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
1195     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
1196     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
1197     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1198      {\r
1199       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1200       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
1201       \r
1202       for(row=j;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1203        {\r
1204         s=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF));\r
1205         *ta++=s;\r
1206         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1207         row++;\r
1208         if(row<=g_x2-ldxo) \r
1209          {\r
1210           s=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF));\r
1211           *ta++=s; \r
1212           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1213          }\r
1214         cSRCPtr++;\r
1215        }\r
1216       if(ldy && column&1) \r
1217            {ldy--;cSRCPtr = cOSRCPtr;}\r
1218       else cSRCPtr = psxVub + start + (2048*(column+1)) + sxh;\r
1219      }\r
1220 \r
1221     DefineTextureWnd();\r
1222     break;\r
1223    //--------------------------------------------------//\r
1224    // 8bit texture load ..\r
1225    case 1:\r
1226     //------------ ZN STUFF\r
1227     if(GlobalTextIL)\r
1228      {\r
1229       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1230 \r
1231       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1232 \r
1233       row=64;do\r
1234        {\r
1235         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
1236         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
1237         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
1238         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
1239         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
1240        }\r
1241       while (row);\r
1242 \r
1243       column=g_y2-ldy;\r
1244       for(TXV=g_y1;TXV<=column;TXV++)\r
1245        {\r
1246         ldx=ldxo;\r
1247         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2-ldxo;TXU++)\r
1248          {\r
1249                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
1250                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
1251 \r
1252           s=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
1253           *ta++=s;\r
1254           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1255          }\r
1256 \r
1257         if(ldy) \r
1258          {ldy--;\r
1259           for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1260            *ta++=*(ta-(g_x2-g_x1));\r
1261          }\r
1262 \r
1263        }\r
1264 \r
1265       DefineTextureWnd();\r
1266 \r
1267       break;\r
1268      }\r
1269     //------------\r
1270 \r
1271     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;    \r
1272 \r
1273     // not using a lookup table here... speeds up smaller texture areas\r
1274     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1275     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1) +ldxo; \r
1276 \r
1277     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1278      {\r
1279       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1280       for(row=g_x1;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1281        {\r
1282         s=LTCOL(psxVuw[palstart+ *cSRCPtr++]);\r
1283         *ta++=s;\r
1284         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1285        }\r
1286       if(ldy && column&1) {ldy--;cSRCPtr=cOSRCPtr;}\r
1287       else                cSRCPtr+=LineOffset;\r
1288      }\r
1289 \r
1290     DefineTextureWnd();\r
1291     break;\r
1292    //--------------------------------------------------// \r
1293    // 16bit texture load ..\r
1294    case 2:\r
1295     start=((pageid-16*pmult)*64)+256*1024*pmult;\r
1296 \r
1297     wSRCPtr = psxVuw + start + (1024*g_y1) + g_x1;\r
1298     LineOffset = 1024 - (g_x2-g_x1+1) +ldxo; \r
1299 \r
1300     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1301      {\r
1302       wOSRCPtr=wSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1303       for(row=g_x1;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1304        {\r
1305         s=LTCOL(*wSRCPtr++);\r
1306         *ta++=s;\r
1307         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1308        }\r
1309       if(ldy && column&1) {ldy--;wSRCPtr=wOSRCPtr;}\r
1310       else                 wSRCPtr+=LineOffset;\r
1311      }\r
1312 \r
1313     DefineTextureWnd();\r
1314     break;\r
1315    //--------------------------------------------------// \r
1316    // others are not possible !\r
1317   }\r
1318 }\r
1319 \r
1320 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1321 // tex window: load packed simple\r
1322 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1323 \r
1324 void LoadPackedWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
1325 {\r
1326  unsigned int start,row,column,j,sxh,sxm;\r
1327  unsigned int   palstart;\r
1328  unsigned short *px,*pa,*ta;\r
1329  unsigned char  *cSRCPtr;\r
1330  unsigned short *wSRCPtr;\r
1331  unsigned int  LineOffset;\r
1332  int pmult=pageid/16;\r
1333  unsigned short (*LPTCOL)(unsigned short);\r
1334 \r
1335  LPTCOL=PTCF[DrawSemiTrans];\r
1336 \r
1337  pa=px=(unsigned short *)ubPaletteBuffer;\r
1338  ta=(unsigned short *)texturepart;\r
1339  palstart=cx+(cy*1024);\r
1340 \r
1341  ubOpaqueDraw=0;\r
1342 \r
1343  switch(mode)\r
1344   {\r
1345    //--------------------------------------------------// \r
1346    // 4bit texture load ..\r
1347    case 0:\r
1348     if(GlobalTextIL)\r
1349      {\r
1350       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1351 \r
1352       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1353       for(row=0;row<16;row++)\r
1354        *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1355 \r
1356       for(TXV=g_y1;TXV<=g_y2;TXV++)\r
1357        {\r
1358         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1359          {\r
1360                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
1361                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
1362 \r
1363           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
1364          }\r
1365        }\r
1366 \r
1367       DefineTextureWnd();\r
1368 \r
1369       break;\r
1370      }\r
1371 \r
1372     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1373 \r
1374     // convert CLUT to 32bits .. and then use THAT as a lookup table\r
1375 \r
1376     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1377     for(row=0;row<16;row++)\r
1378      *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1379 \r
1380     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
1381     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
1382     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
1383     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1384      {\r
1385       cSRCPtr = psxVub + start + (2048*column) + sxh;\r
1386     \r
1387       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
1388       \r
1389       for(row=j;row<=g_x2;row++)\r
1390        {\r
1391         *ta++=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF)); row++;\r
1392         if(row<=g_x2) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF)); \r
1393         cSRCPtr++;\r
1394        }\r
1395      }\r
1396 \r
1397     DefineTextureWnd();\r
1398     break;\r
1399    //--------------------------------------------------// \r
1400    // 8bit texture load ..\r
1401    case 1:\r
1402     if(GlobalTextIL)\r
1403      {\r
1404       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1405 \r
1406       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1407       for(row=0;row<256;row++)\r
1408        *px++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1409 \r
1410       for(TXV=g_y1;TXV<=g_y2;TXV++)\r
1411        {\r
1412         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1413          {\r
1414                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
1415                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
1416 \r
1417           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
1418          }\r
1419        }\r
1420 \r
1421       DefineTextureWnd();\r
1422 \r
1423       break;\r
1424      }\r
1425 \r
1426     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1427 \r
1428     // not using a lookup table here... speeds up smaller texture areas\r
1429     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1430     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1); \r
1431 \r
1432     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1433      {\r
1434       for(row=g_x1;row<=g_x2;row++)\r
1435        *ta++=LPTCOL(psxVuw[palstart+ *cSRCPtr++]);\r
1436       cSRCPtr+=LineOffset;\r
1437      }\r
1438 \r
1439     DefineTextureWnd();\r
1440     break;\r
1441    //--------------------------------------------------// \r
1442    // 16bit texture load ..\r
1443    case 2:\r
1444     start=((pageid-16*pmult)*64)+256*1024*pmult;\r
1445     wSRCPtr = psxVuw + start + (1024*g_y1) + g_x1;\r
1446     LineOffset = 1024 - (g_x2-g_x1+1); \r
1447 \r
1448     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1449      {\r
1450       for(row=g_x1;row<=g_x2;row++)\r
1451        *ta++=LPTCOL(*wSRCPtr++);\r
1452       wSRCPtr+=LineOffset;\r
1453      }\r
1454 \r
1455     DefineTextureWnd();\r
1456     break;\r
1457    //--------------------------------------------------// \r
1458    // others are not possible !\r
1459   }\r
1460 }\r
1461 \r
1462 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1463 // tex window: load simple\r
1464 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1465 \r
1466 void LoadWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
1467 {\r
1468  unsigned int start,row,column,j,sxh,sxm;\r
1469  unsigned int   palstart;\r
1470  unsigned int  *px,*pa,*ta;\r
1471  unsigned char  *cSRCPtr;\r
1472  unsigned short *wSRCPtr;\r
1473  unsigned int  LineOffset;\r
1474  int pmult=pageid/16;\r
1475  unsigned int (*LTCOL)(unsigned int);\r
1476  \r
1477  LTCOL=TCF[DrawSemiTrans];\r
1478 \r
1479  pa=px=(unsigned int *)ubPaletteBuffer;\r
1480  ta=(unsigned int *)texturepart;\r
1481  palstart=cx+(cy*1024);\r
1482 \r
1483  ubOpaqueDraw=0;\r
1484 \r
1485  switch(mode)\r
1486   {\r
1487    //--------------------------------------------------// \r
1488    // 4bit texture load ..\r
1489    case 0:\r
1490     if(GlobalTextIL)\r
1491      {\r
1492       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1493 \r
1494       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1495 \r
1496       row=4;do\r
1497        {\r
1498         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
1499         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
1500         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
1501         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
1502         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
1503        }\r
1504       while (row);\r
1505 \r
1506       for(TXV=g_y1;TXV<=g_y2;TXV++)\r
1507        {\r
1508         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1509          {\r
1510                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
1511                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
1512 \r
1513           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
1514          }\r
1515        }\r
1516 \r
1517       DefineTextureWnd();\r
1518 \r
1519       break;\r
1520      }\r
1521 \r
1522     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1523 \r
1524     // convert CLUT to 32bits .. and then use THAT as a lookup table\r
1525 \r
1526     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1527     for(row=0;row<16;row++)\r
1528      *px++=LTCOL(*wSRCPtr++);\r
1529 \r
1530     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
1531     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
1532     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
1533     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1534      {\r
1535       cSRCPtr = psxVub + start + (2048*column) + sxh;\r
1536     \r
1537       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
1538       \r
1539       for(row=j;row<=g_x2;row++)\r
1540        {\r
1541         *ta++=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF)); row++;\r
1542         if(row<=g_x2) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF)); \r
1543         cSRCPtr++;\r
1544        }\r
1545      }\r
1546 \r
1547     DefineTextureWnd();\r
1548     break;\r
1549    //--------------------------------------------------//\r
1550    // 8bit texture load ..\r
1551    case 1:\r
1552     if(GlobalTextIL)\r
1553      {\r
1554       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
1555 \r
1556       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
1557 \r
1558       row=64;do\r
1559        {\r
1560         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
1561         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
1562         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
1563         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
1564         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
1565        }\r
1566       while (row);\r
1567 \r
1568       for(TXV=g_y1;TXV<=g_y2;TXV++)\r
1569        {\r
1570         for(TXU=g_x1;TXU<=g_x2;TXU++)\r
1571          {\r
1572                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
1573                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
1574 \r
1575           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
1576          }\r
1577        }\r
1578 \r
1579       DefineTextureWnd();\r
1580 \r
1581       break;\r
1582      }\r
1583 \r
1584     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1585 \r
1586     // not using a lookup table here... speeds up smaller texture areas\r
1587     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1588     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1); \r
1589 \r
1590     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1591      {\r
1592       for(row=g_x1;row<=g_x2;row++)\r
1593        *ta++=LTCOL(psxVuw[palstart+ *cSRCPtr++]);\r
1594       cSRCPtr+=LineOffset;\r
1595      }\r
1596 \r
1597     DefineTextureWnd();\r
1598     break;\r
1599    //--------------------------------------------------// \r
1600    // 16bit texture load ..\r
1601    case 2:\r
1602     start=((pageid-16*pmult)*64)+256*1024*pmult;\r
1603 \r
1604     wSRCPtr = psxVuw + start + (1024*g_y1) + g_x1;\r
1605     LineOffset = 1024 - (g_x2-g_x1+1); \r
1606 \r
1607     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1608      {\r
1609       for(row=g_x1;row<=g_x2;row++)\r
1610        *ta++=LTCOL(*wSRCPtr++);\r
1611       wSRCPtr+=LineOffset;\r
1612      }\r
1613 \r
1614     DefineTextureWnd();\r
1615     break;\r
1616    //--------------------------------------------------// \r
1617    // others are not possible !\r
1618   }\r
1619 }\r
1620 \r
1621 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1622 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1623 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1624 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1625 \r
1626 void UploadTexWndPal(int mode,short cx,short cy)\r
1627 {\r
1628  unsigned int i,iSize;\r
1629  unsigned short * wSrcPtr;\r
1630  unsigned int * ta=(unsigned int *)texturepart;\r
1631 \r
1632  wSrcPtr=psxVuw+cx+(cy*1024);\r
1633  if(mode==0) i=4; else i=64;\r
1634  iSize=i<<2;\r
1635  ubOpaqueDraw=0;\r
1636 \r
1637  do\r
1638   {\r
1639    *ta    =PALCOL(*wSrcPtr);\r
1640    *(ta+1)=PALCOL(*(wSrcPtr+1));\r
1641    *(ta+2)=PALCOL(*(wSrcPtr+2));\r
1642    *(ta+3)=PALCOL(*(wSrcPtr+3));\r
1643    ta+=4;wSrcPtr+=4;i--;\r
1644   }\r
1645  while(i);\r
1646 \r
1647 /* (*glColorTableEXTEx)(GL_TEXTURE_2D,GL_RGBA8,iSize,\r
1648                     GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,texturepart);\r
1649 */}\r
1650 \r
1651 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1652 \r
1653 void DefinePalTextureWnd(void)\r
1654 {\r
1655  if(gTexName==0)\r
1656   glGenTextures(1, &gTexName);\r
1657  glError();\r
1658  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName);\r
1659  glError();\r
1660  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);\r
1661  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);\r
1662  glError();\r
1663 {\r
1664    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter);\r
1665    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter);\r
1666   }\r
1667  glError();\r
1668  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,GL_RGBA, \r
1669               TWin.Position.x1, \r
1670               TWin.Position.y1, \r
1671               0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,texturepart);\r
1672   glError();\r
1673   //LOGE("DefinePalTextureWnd x:%d y:%d",TWin.Position.x1,TWin.Position.y1);\r
1674 }\r
1675 \r
1676 ///////////////////////////////////////////////////////\r
1677 \r
1678 void LoadPalWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
1679 {\r
1680  unsigned int start,row,column,j,sxh,sxm;\r
1681  unsigned char  *ta;\r
1682  unsigned char  *cSRCPtr;\r
1683  unsigned int  LineOffset;\r
1684  int pmult=pageid/16;\r
1685 \r
1686  ta=(unsigned char *)texturepart;\r
1687 \r
1688  switch(mode)\r
1689   {\r
1690    //--------------------------------------------------// \r
1691    // 4bit texture load ..\r
1692    case 0:\r
1693     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1694 \r
1695     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
1696     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
1697     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
1698     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1699      {\r
1700       cSRCPtr = psxVub + start + (2048*column) + sxh;\r
1701     \r
1702       if(sxm) *ta++=((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF);\r
1703       \r
1704       for(row=j;row<=g_x2;row++)\r
1705        {\r
1706         *ta++=(*cSRCPtr & 0xF); row++;\r
1707         if(row<=g_x2) *ta++=((*cSRCPtr >> 4) & 0xF); \r
1708         cSRCPtr++;\r
1709        }\r
1710      }\r
1711 \r
1712     DefinePalTextureWnd();\r
1713     break;\r
1714    //--------------------------------------------------// \r
1715    // 8bit texture load ..\r
1716    case 1:\r
1717     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1718 \r
1719     // not using a lookup table here... speeds up smaller texture areas\r
1720     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1721     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1); \r
1722 \r
1723     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1724      {\r
1725       for(row=g_x1;row<=g_x2;row++)\r
1726        *ta++=*cSRCPtr++;\r
1727       cSRCPtr+=LineOffset;\r
1728      }\r
1729 \r
1730     DefinePalTextureWnd();\r
1731     break;\r
1732   }\r
1733  UploadTexWndPal(mode,cx,cy);\r
1734 }\r
1735 \r
1736 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1737 \r
1738 void LoadStretchPalWndTexturePage(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
1739 {\r
1740  unsigned int start,row,column,j,sxh,sxm,ldx,ldy,ldxo;\r
1741  unsigned char  *ta,s;\r
1742  unsigned char  *cSRCPtr,*cOSRCPtr;\r
1743  unsigned int  LineOffset;\r
1744  int pmult=pageid/16;\r
1745 \r
1746  ldxo=TWin.Position.x1-TWin.OPosition.x1;\r
1747  ldy =TWin.Position.y1-TWin.OPosition.y1;\r
1748 \r
1749  ta=(unsigned char *)texturepart;\r
1750 \r
1751  switch(mode)\r
1752   {\r
1753    //--------------------------------------------------// \r
1754    // 4bit texture load ..\r
1755    case 0:\r
1756     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1757 \r
1758     sxm=g_x1&1;sxh=g_x1>>1;\r
1759     if(sxm) j=g_x1+1; else j=g_x1;\r
1760     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + sxh;\r
1761     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1762      {\r
1763       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1764       if(sxm) *ta++=((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF);\r
1765       \r
1766       for(row=j;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1767        {\r
1768         s=(*cSRCPtr & 0xF);\r
1769         *ta++=s;\r
1770         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1771         row++;\r
1772         if(row<=g_x2-ldxo) \r
1773          {\r
1774           s=((*cSRCPtr >> 4) & 0xF);\r
1775           *ta++=s; \r
1776           if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1777          }\r
1778         cSRCPtr++;\r
1779        }\r
1780       if(ldy && column&1) \r
1781            {ldy--;cSRCPtr = cOSRCPtr;}\r
1782       else cSRCPtr = psxVub + start + (2048*(column+1)) + sxh;\r
1783      }\r
1784 \r
1785     DefinePalTextureWnd();\r
1786     break;\r
1787    //--------------------------------------------------// \r
1788    // 8bit texture load ..\r
1789    case 1:\r
1790     start=((pageid-16*pmult)*128)+256*2048*pmult;\r
1791 \r
1792     cSRCPtr = psxVub + start + (2048*g_y1) + g_x1;\r
1793     LineOffset = 2048 - (g_x2-g_x1+1) +ldxo; \r
1794 \r
1795     for(column=g_y1;column<=g_y2;column++)\r
1796      {\r
1797       cOSRCPtr=cSRCPtr;ldx=ldxo;\r
1798       for(row=g_x1;row<=g_x2-ldxo;row++)\r
1799        {\r
1800         s=*cSRCPtr++;\r
1801         *ta++=s;\r
1802         if(ldx) {*ta++=s;ldx--;}\r
1803        }\r
1804       if(ldy && column&1) {ldy--;cSRCPtr=cOSRCPtr;}\r
1805       else                cSRCPtr+=LineOffset;\r
1806      }\r
1807 \r
1808     DefinePalTextureWnd();\r
1809     break;\r
1810   }\r
1811  UploadTexWndPal(mode,cx,cy);\r
1812 }\r
1813 \r
1814 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1815 // tex window: main selecting, cache handler included\r
1816 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1817 \r
1818 GLuint LoadTextureWnd(int pageid,int TextureMode,unsigned int GivenClutId)\r
1819 {\r
1820  textureWndCacheEntry * ts, * tsx=NULL;\r
1821  int i;short cx,cy;\r
1822  EXLong npos;\r
1823 \r
1824  npos.c[3]=TWin.Position.x0;\r
1825  npos.c[2]=TWin.OPosition.x1;\r
1826  npos.c[1]=TWin.Position.y0;\r
1827  npos.c[0]=TWin.OPosition.y1;\r
1828 \r
1829  g_x1=TWin.Position.x0;g_x2=g_x1+TWin.Position.x1-1;\r
1830  g_y1=TWin.Position.y0;g_y2=g_y1+TWin.Position.y1-1;\r
1831 \r
1832  if(TextureMode==2) {GivenClutId=0;cx=cy=0;}\r
1833  else  \r
1834   {\r
1835    cx=((GivenClutId << 4) & 0x3F0);cy=((GivenClutId >> 6) & CLUTYMASK);\r
1836    GivenClutId=(GivenClutId&CLUTMASK)|(DrawSemiTrans<<30);\r
1837 \r
1838    // palette check sum\r
1839     {\r
1840      unsigned int l=0,row;\r
1841      unsigned int * lSRCPtr=(unsigned int *)(psxVuw+cx+(cy*1024));\r
1842      if(TextureMode==1) for(row=1;row<129;row++) l+=((*lSRCPtr++)-1)*row;\r
1843      else               for(row=1;row<9;row++)   l+=((*lSRCPtr++)-1)<<row;\r
1844      l=(l+HIWORD(l))&0x3fffL;\r
1845      GivenClutId|=(l<<16);\r
1846     }\r
1847 \r
1848   }\r
1849 \r
1850  ts=wcWndtexStore;\r
1851 \r
1852  for(i=0;i<iMaxTexWnds;i++,ts++)\r
1853   {\r
1854    if(ts->used)\r
1855     {\r
1856      if(ts->pos.l==npos.l &&\r
1857         ts->pageid==pageid &&\r
1858         ts->textureMode==TextureMode)\r
1859       {\r
1860        if(ts->ClutID==GivenClutId)\r
1861         {\r
1862          ubOpaqueDraw=ts->Opaque;\r
1863          return ts->texname;\r
1864         }\r
1865       }\r
1866     }\r
1867    else tsx=ts;\r
1868   }\r
1869 \r
1870  if(!tsx) \r
1871   {\r
1872    if(iMaxTexWnds==iTexWndLimit)\r
1873     {\r
1874      tsx=wcWndtexStore+iTexWndTurn;\r
1875      iTexWndTurn++; \r
1876      if(iTexWndTurn==iTexWndLimit) iTexWndTurn=0;\r
1877     }\r
1878    else\r
1879     {\r
1880      tsx=wcWndtexStore+iMaxTexWnds;\r
1881      iMaxTexWnds++;\r
1882     }\r
1883   }\r
1884 \r
1885  gTexName=tsx->texname;\r
1886 \r
1887  if(TWin.OPosition.y1==TWin.Position.y1 &&\r
1888     TWin.OPosition.x1==TWin.Position.x1)\r
1889   {\r
1890     LoadWndTexturePage(pageid,TextureMode,cx,cy);\r
1891   }       \r
1892  else\r
1893   {\r
1894     LoadStretchWndTexturePage(pageid,TextureMode,cx,cy);\r
1895   }\r
1896 \r
1897  tsx->Opaque=ubOpaqueDraw;\r
1898  tsx->pos.l=npos.l;\r
1899  tsx->ClutID=GivenClutId;\r
1900  tsx->pageid=pageid;\r
1901  tsx->textureMode=TextureMode;\r
1902  tsx->texname=gTexName;\r
1903  tsx->used=1;\r
1904        \r
1905  return gTexName;\r
1906 }\r
1907 \r
1908 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1909 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1910 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1911 \r
1912 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1913 // movie texture: define\r
1914 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1915 \r
1916 void DefinePackedTextureMovie(void)\r
1917 {\r
1918  if(gTexMovieName==0)\r
1919   {\r
1920    glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
1921    glGenTextures(1, &gTexMovieName); glError();\r
1922    gTexName=gTexMovieName;\r
1923    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
1924 \r
1925    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType); glError();\r
1926    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType); glError();\r
1927 \r
1928    if(!bUseFastMdec) \r
1929     {\r
1930      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
1931      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
1932     }\r
1933    else\r
1934     {\r
1935      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter); glError();\r
1936      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter); glError();\r
1937     }\r
1938                                  \r
1939    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, //giWantedRGBA, \r
1940                 GL_RGBA,\r
1941                 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart); glError();\r
1942   }\r
1943  else \r
1944   {\r
1945    gTexName=gTexMovieName;glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
1946   }\r
1947 \r
1948  glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0,\r
1949                  (xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0), \r
1950                  (xrMovieArea.y1-xrMovieArea.y0), \r
1951                  GL_RGBA,\r
1952                  GL_UNSIGNED_SHORT,\r
1953                  texturepart); glError();\r
1954  //LOGE("DefinePackedTextureMovie x:%d y:%d",(xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0),(xrMovieArea.y1-xrMovieArea.y0));\r
1955 \r
1956 }\r
1957 \r
1958 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1959 \r
1960 void DefineTextureMovie(void)\r
1961 {\r
1962  if(gTexMovieName==0)\r
1963   {\r
1964    glGenTextures(1, &gTexMovieName); glError();\r
1965    gTexName=gTexMovieName;\r
1966    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
1967 \r
1968    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType); glError();\r
1969    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType); glError();\r
1970  \r
1971    if(!bUseFastMdec) \r
1972     {\r
1973      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
1974      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
1975     }\r
1976    else\r
1977     {\r
1978      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter); glError();\r
1979      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter); glError();\r
1980     }\r
1981 \r
1982    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart); glError();\r
1983   }\r
1984  else \r
1985   {\r
1986    gTexName=gTexMovieName;glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
1987   }\r
1988 \r
1989  glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0,\r
1990                  (xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0), \r
1991                  (xrMovieArea.y1-xrMovieArea.y0), \r
1992                  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart); glError();\r
1993  //LOGE("DefineTextureMovie x:%d y:%d",(xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0),(xrMovieArea.y1-xrMovieArea.y0));\r
1994 }\r
1995 \r
1996 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1997 // movie texture: load\r
1998 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
1999 \r
2000 #define MRED(x)   ((x>>3) & 0x1f)\r
2001 #define MGREEN(x) ((x>>6) & 0x3e0)\r
2002 #define MBLUE(x)  ((x>>9) & 0x7c00)\r
2003 \r
2004 #define XMGREEN(x) ((x>>5)  & 0x07c0)\r
2005 #define XMRED(x)   ((x<<8)  & 0xf800)\r
2006 #define XMBLUE(x)  ((x>>18) & 0x003e)\r
2007 \r
2008 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2009 // movie texture: load\r
2010 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2011 \r
2012 unsigned char * LoadDirectMovieFast(void)\r
2013 {\r
2014  int row,column;\r
2015  unsigned int startxy;\r
2016 \r
2017  unsigned int * ta=(unsigned int *)texturepart;\r
2018 \r
2019  if(PSXDisplay.RGB24)\r
2020   {\r
2021    unsigned char * pD;\r
2022 \r
2023    startxy=((1024)*xrMovieArea.y0)+xrMovieArea.x0;\r
2024 \r
2025    for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++,startxy+=1024)\r
2026     {\r
2027      pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
2028      for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2029       {\r
2030        *ta++=*((unsigned int *)pD)|0xff000000;\r
2031        pD+=3;\r
2032       }\r
2033     }\r
2034   }\r
2035  else\r
2036   {\r
2037    unsigned int (*LTCOL)(unsigned int);\r
2038 \r
2039    LTCOL=XP8RGBA_0;//TCF[0];\r
2040 \r
2041    ubOpaqueDraw=0;\r
2042 \r
2043    for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2044     {\r
2045      startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2046      for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2047       *ta++=LTCOL(psxVuw[startxy++]|0x8000);\r
2048     }\r
2049   }\r
2050  \r
2051  return texturepart;\r
2052 }\r
2053 \r
2054 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2055 \r
2056 GLuint LoadTextureMovieFast(void)\r
2057 {\r
2058  int row,column;\r
2059  unsigned int start,startxy;\r
2060 \r
2061 {\r
2062    if(PSXDisplay.RGB24)\r
2063     {\r
2064      unsigned char * pD;\r
2065      unsigned int * ta=(unsigned int *)texturepart;\r
2066 \r
2067      startxy=((1024)*xrMovieArea.y0)+xrMovieArea.x0;\r
2068 \r
2069      for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++,startxy+=1024)\r
2070       {\r
2071        //startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2072        pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
2073        for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2074         {\r
2075          *ta++=*((unsigned int *)pD)|0xff000000;\r
2076          pD+=3;\r
2077         }\r
2078       }\r
2079     }\r
2080    else\r
2081     {\r
2082      unsigned int (*LTCOL)(unsigned int);\r
2083      unsigned int *ta;\r
2084 \r
2085      LTCOL=XP8RGBA_0;//TCF[0];\r
2086 \r
2087      ubOpaqueDraw=0;\r
2088      ta=(unsigned int *)texturepart;\r
2089 \r
2090      for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2091       {\r
2092        startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2093        for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2094         *ta++=LTCOL(psxVuw[startxy++]|0x8000);\r
2095       }\r
2096     }\r
2097    DefineTextureMovie();\r
2098   }\r
2099  return gTexName;   \r
2100 }\r
2101 \r
2102 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2103 \r
2104 GLuint LoadTextureMovie(void)\r
2105 {\r
2106  short row,column,dx;\r
2107  unsigned int startxy;\r
2108  BOOL b_X,b_Y;\r
2109 \r
2110  if(bUseFastMdec) return LoadTextureMovieFast();\r
2111 \r
2112  b_X=FALSE;b_Y=FALSE;\r
2113 \r
2114  if((xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0)<255)  b_X=TRUE;\r
2115  if((xrMovieArea.y1-xrMovieArea.y0)<255)  b_Y=TRUE;\r
2116 \r
2117 {\r
2118    if(PSXDisplay.RGB24)\r
2119     {\r
2120      unsigned char * pD;\r
2121      unsigned int * ta=(unsigned int *)texturepart;\r
2122 \r
2123      if(b_X)\r
2124       {\r
2125        for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2126         {\r
2127          startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2128          pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
2129          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2130           {\r
2131            *ta++=*((unsigned int *)pD)|0xff000000;\r
2132            pD+=3;\r
2133           }\r
2134          *ta++=*(ta-1);\r
2135         }\r
2136        if(b_Y)\r
2137         {\r
2138          dx=xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0+1;\r
2139          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2140           *ta++=*(ta-dx);\r
2141          *ta++=*(ta-1);\r
2142         }\r
2143       }\r
2144      else\r
2145       {\r
2146        for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2147         {\r
2148          startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2149          pD=(unsigned char *)&psxVuw[startxy];\r
2150          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2151           {\r
2152            *ta++=*((unsigned int *)pD)|0xff000000;\r
2153            pD+=3;\r
2154           }\r
2155         }\r
2156        if(b_Y)\r
2157         {\r
2158          dx=xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0;\r
2159          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2160           *ta++=*(ta-dx);\r
2161         }\r
2162       }\r
2163     }\r
2164    else\r
2165     {\r
2166      unsigned int (*LTCOL)(unsigned int);\r
2167      unsigned int *ta;\r
2168 \r
2169      LTCOL=XP8RGBA_0;//TCF[0];\r
2170 \r
2171      ubOpaqueDraw=0;\r
2172      ta=(unsigned int *)texturepart;\r
2173 \r
2174      if(b_X)\r
2175       {\r
2176        for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2177         {\r
2178          startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2179          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2180           *ta++=LTCOL(psxVuw[startxy++]|0x8000);\r
2181          *ta++=*(ta-1);\r
2182         }\r
2183 \r
2184        if(b_Y)\r
2185         {\r
2186          dx=xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0+1;\r
2187          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2188           *ta++=*(ta-dx);\r
2189          *ta++=*(ta-1);\r
2190         }\r
2191       }\r
2192      else\r
2193       {\r
2194        for(column=xrMovieArea.y0;column<xrMovieArea.y1;column++)\r
2195         {\r
2196          startxy=((1024)*column)+xrMovieArea.x0;\r
2197          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2198           *ta++=LTCOL(psxVuw[startxy++]|0x8000);\r
2199         }\r
2200 \r
2201        if(b_Y)\r
2202         {\r
2203          dx=xrMovieArea.x1-xrMovieArea.x0;\r
2204          for(row=xrMovieArea.x0;row<xrMovieArea.x1;row++)\r
2205           *ta++=*(ta-dx);\r
2206         }\r
2207       }\r
2208     }\r
2209 \r
2210    xrMovieArea.x1+=b_X;xrMovieArea.y1+=b_Y;\r
2211    DefineTextureMovie();\r
2212    xrMovieArea.x1-=b_X;xrMovieArea.y1-=b_Y;\r
2213   }\r
2214  return gTexName;   \r
2215 }\r
2216 \r
2217 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2218 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2219 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2220 \r
2221 GLuint BlackFake15BitTexture(void)\r
2222 {\r
2223  int pmult;short x1,x2,y1,y2;\r
2224 \r
2225  if(PSXDisplay.InterlacedTest) return 0;\r
2226  \r
2227  pmult=GlobalTexturePage/16;\r
2228  x1=gl_ux[7];\r
2229  x2=gl_ux[6]-gl_ux[7];\r
2230  y1=gl_ux[5];\r
2231  y2=gl_ux[4]-gl_ux[5];\r
2232 \r
2233  if(iSpriteTex)\r
2234   {\r
2235    if(x2<255) x2++;\r
2236    if(y2<255) y2++;\r
2237   }\r
2238 \r
2239  y1+=pmult*256;\r
2240  x1+=((GlobalTexturePage-16*pmult)<<6);\r
2241 \r
2242  if(   FastCheckAgainstFrontScreen(x1,y1,x2,y2)\r
2243     || FastCheckAgainstScreen(x1,y1,x2,y2))\r
2244   {\r
2245    if(!gTexFrameName)\r
2246     {\r
2247      glGenTextures(1, &gTexFrameName); glError();\r
2248      gTexName=gTexFrameName;\r
2249      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
2250 \r
2251      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType); glError();\r
2252      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType); glError();\r
2253      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter); glError();\r
2254      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter); glError();\r
2255  \r
2256      {\r
2257        unsigned int * ta=(unsigned int *)texturepart;\r
2258        for(y1=0;y1<=4;y1++)\r
2259         for(x1=0;x1<=4;x1++)\r
2260          *ta++=0xff000000;\r
2261       }\r
2262      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 4, 4, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart); glError();\r
2263 \r
2264     }\r
2265    else\r
2266     {\r
2267      gTexName=gTexFrameName;\r
2268      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
2269     }\r
2270       //LOGE("BlackFake15BitTexture x:%d y:%d",4,4);\r
2271    ubOpaqueDraw=0;\r
2272 \r
2273    return (GLuint)gTexName;\r
2274   }\r
2275  return 0;\r
2276 }\r
2277 \r
2278 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2279 \r
2280 BOOL bFakeFrontBuffer=FALSE;\r
2281 BOOL bIgnoreNextTile =FALSE;\r
2282 \r
2283 int iFTex=512;\r
2284 \r
2285 GLuint Fake15BitTexture(void)\r
2286 {\r
2287  int pmult;short x1,x2,y1,y2;int iYAdjust;\r
2288  float ScaleX,ScaleY;RECT rSrc;\r
2289 \r
2290  if(iFrameTexType==1) return BlackFake15BitTexture();\r
2291  if(PSXDisplay.InterlacedTest) return 0;\r
2292  \r
2293  pmult=GlobalTexturePage/16;\r
2294  x1=gl_ux[7];\r
2295  x2=gl_ux[6]-gl_ux[7];\r
2296  y1=gl_ux[5];\r
2297  y2=gl_ux[4]-gl_ux[5];\r
2298 \r
2299  y1+=pmult*256;\r
2300  x1+=((GlobalTexturePage-16*pmult)<<6);\r
2301 \r
2302  if(iFrameTexType==3)\r
2303   {\r
2304    if(iFrameReadType==4) return 0;\r
2305 \r
2306    if(!FastCheckAgainstFrontScreen(x1,y1,x2,y2) &&\r
2307       !FastCheckAgainstScreen(x1,y1,x2,y2))\r
2308     return 0;\r
2309 \r
2310    if(bFakeFrontBuffer) bIgnoreNextTile=TRUE;\r
2311    CheckVRamReadEx(x1,y1,x1+x2,y1+y2);\r
2312    return 0;\r
2313   }\r
2314 \r
2315  /////////////////////////\r
2316 \r
2317  if(FastCheckAgainstFrontScreen(x1,y1,x2,y2))\r
2318   {\r
2319    x1-=PSXDisplay.DisplayPosition.x;\r
2320    y1-=PSXDisplay.DisplayPosition.y;\r
2321   }\r
2322  else\r
2323  if(FastCheckAgainstScreen(x1,y1,x2,y2))\r
2324   {\r
2325    x1-=PreviousPSXDisplay.DisplayPosition.x;\r
2326    y1-=PreviousPSXDisplay.DisplayPosition.y;\r
2327   }\r
2328  else return 0;\r
2329 \r
2330  bDrawMultiPass = FALSE;\r
2331 \r
2332  if(!gTexFrameName)\r
2333   {\r
2334    char * p;\r
2335 \r
2336    if(iResX>1280 || iResY>1024) iFTex=2048;\r
2337    else\r
2338    if(iResX>640  || iResY>480)  iFTex=1024;\r
2339    else                         iFTex=512; \r
2340 \r
2341    glGenTextures(1, &gTexFrameName); glError();\r
2342    gTexName=gTexFrameName;\r
2343    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
2344 \r
2345    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType); glError();\r
2346    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType); glError();\r
2347    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter); glError();\r
2348    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter); glError();\r
2349 \r
2350    p=(char *)malloc(iFTex*iFTex*4);\r
2351    memset(p,0,iFTex*iFTex*4);\r
2352    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, iFTex, iFTex, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, p); glError();\r
2353    free(p);\r
2354 \r
2355    glGetError();\r
2356   }\r
2357  else \r
2358   {\r
2359    gTexName=gTexFrameName;\r
2360    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
2361   }\r
2362       //LOGE("Fake15BitTexture x:%d y:%d",iFTex,iFTex);\r
2363  x1+=PreviousPSXDisplay.Range.x0;\r
2364  y1+=PreviousPSXDisplay.Range.y0;\r
2365 \r
2366  if(PSXDisplay.DisplayMode.x)\r
2367       ScaleX=(float)rRatioRect.right/(float)PSXDisplay.DisplayMode.x;\r
2368  else ScaleX=1.0f;\r
2369  if(PSXDisplay.DisplayMode.y)\r
2370       ScaleY=(float)rRatioRect.bottom/(float)PSXDisplay.DisplayMode.y;\r
2371  else ScaleY=1.0f;\r
2372 \r
2373  rSrc.left  =max(x1*ScaleX,0);\r
2374  rSrc.right =min((x1+x2)*ScaleX+0.99f,iResX-1);\r
2375  rSrc.top   =max(y1*ScaleY,0);\r
2376  rSrc.bottom=min((y1+y2)*ScaleY+0.99f,iResY-1);\r
2377 \r
2378  iYAdjust=(y1+y2)-PSXDisplay.DisplayMode.y;\r
2379  if(iYAdjust>0)\r
2380       iYAdjust=(int)((float)iYAdjust*ScaleY)+1;\r
2381  else iYAdjust=0;\r
2382           \r
2383  gl_vy[0]=255-gl_vy[0];\r
2384  gl_vy[1]=255-gl_vy[1];\r
2385  gl_vy[2]=255-gl_vy[2];\r
2386  gl_vy[3]=255-gl_vy[3];\r
2387 \r
2388  y1=min(gl_vy[0],min(gl_vy[1],min(gl_vy[2],gl_vy[3])));\r
2389 \r
2390  gl_vy[0]-=y1;\r
2391  gl_vy[1]-=y1;\r
2392  gl_vy[2]-=y1;\r
2393  gl_vy[3]-=y1;\r
2394  gl_ux[0]-=gl_ux[7];\r
2395  gl_ux[1]-=gl_ux[7];\r
2396  gl_ux[2]-=gl_ux[7];\r
2397  gl_ux[3]-=gl_ux[7];\r
2398 \r
2399  ScaleX*=256.0f/((float)(iFTex));\r
2400  ScaleY*=256.0f/((float)(iFTex));\r
2401 \r
2402  y1=((float)gl_vy[0]*ScaleY); if(y1>255) y1=255;\r
2403  gl_vy[0]=y1;\r
2404  y1=((float)gl_vy[1]*ScaleY); if(y1>255) y1=255;\r
2405  gl_vy[1]=y1;\r
2406  y1=((float)gl_vy[2]*ScaleY); if(y1>255) y1=255;\r
2407  gl_vy[2]=y1;\r
2408  y1=((float)gl_vy[3]*ScaleY); if(y1>255) y1=255;\r
2409  gl_vy[3]=y1;\r
2410 \r
2411  x1=((float)gl_ux[0]*ScaleX); if(x1>255) x1=255;\r
2412  gl_ux[0]=x1;\r
2413  x1=((float)gl_ux[1]*ScaleX); if(x1>255) x1=255;\r
2414  gl_ux[1]=x1;\r
2415  x1=((float)gl_ux[2]*ScaleX); if(x1>255) x1=255;\r
2416  gl_ux[2]=x1;\r
2417  x1=((float)gl_ux[3]*ScaleX); if(x1>255) x1=255;\r
2418  gl_ux[3]=x1;\r
2419 \r
2420  x1=rSrc.right-rSrc.left;\r
2421  if(x1<=0)             x1=1;\r
2422  if(x1>iFTex)          x1=iFTex;\r
2423 \r
2424  y1=rSrc.bottom-rSrc.top;\r
2425  if(y1<=0)             y1=1;\r
2426  if(y1+iYAdjust>iFTex) y1=iFTex-iYAdjust;\r
2427 \r
2428 \r
2429  glCopyTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, \r
2430                       0,\r
2431                       iYAdjust,\r
2432                       rSrc.left+rRatioRect.left,\r
2433                       iResY-rSrc.bottom-rRatioRect.top,\r
2434                       x1,y1); glError();\r
2435 \r
2436  if(glGetError()) \r
2437   {\r
2438    char * p=(char *)malloc(iFTex*iFTex*4);\r
2439    memset(p,0,iFTex*iFTex*4);\r
2440    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, iFTex, iFTex,\r
2441                    GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, p); glError();\r
2442    free(p);\r
2443   }\r
2444 \r
2445  \r
2446  ubOpaqueDraw=0;\r
2447 \r
2448  if(iSpriteTex)\r
2449   {\r
2450    sprtW=gl_ux[1]-gl_ux[0];    \r
2451    sprtH=-(gl_vy[0]-gl_vy[2]);\r
2452   }\r
2453 \r
2454  return (GLuint)gTexName;\r
2455 }\r
2456 \r
2457 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2458 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2459 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2460 //\r
2461 // load texture part (unpacked)\r
2462 //\r
2463 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2464 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2465 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2466 \r
2467 void LoadSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
2468 {\r
2469  unsigned int  start,row,column,j,sxh,sxm;\r
2470  unsigned int   palstart;\r
2471  unsigned int  *px,*pa,*ta;\r
2472  unsigned char  *cSRCPtr;\r
2473  unsigned short *wSRCPtr;\r
2474  unsigned int  LineOffset;\r
2475  unsigned int  x2a,xalign=0;\r
2476  unsigned int  x1=gl_ux[7];\r
2477  unsigned int  x2=gl_ux[6];\r
2478  unsigned int  y1=gl_ux[5];\r
2479  unsigned int  y2=gl_ux[4];\r
2480  unsigned int  dx=x2-x1+1;\r
2481  unsigned int  dy=y2-y1+1;\r
2482  int pmult=pageid/16;\r
2483  unsigned int (*LTCOL)(unsigned int);\r
2484  unsigned int a,r,g,b,cnt,h;\r
2485  unsigned int scol[8];\r
2486  \r
2487  LTCOL=TCF[DrawSemiTrans];\r
2488 \r
2489  pa=px=(unsigned int *)ubPaletteBuffer;\r
2490  ta=(unsigned int *)texturepart;\r
2491  palstart=cx+(cy<<10);\r
2492 \r
2493  ubOpaqueDraw=0;\r
2494 \r
2495  if(YTexS) {ta+=dx;if(XTexS) ta+=2;}\r
2496  if(XTexS) {ta+=1;xalign=2;}\r
2497 \r
2498  switch(mode)\r
2499   {\r
2500    //--------------------------------------------------// \r
2501    // 4bit texture load ..\r
2502    case 0:\r
2503     if(GlobalTextIL)\r
2504      {\r
2505       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
2506 \r
2507       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2508 \r
2509       row=4;do\r
2510        {\r
2511         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
2512         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2513         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2514         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2515         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2516        }\r
2517       while (row);\r
2518 \r
2519       for(TXV=y1;TXV<=y2;TXV++)\r
2520        {\r
2521         for(TXU=x1;TXU<=x2;TXU++)\r
2522          {\r
2523                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
2524                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
2525 \r
2526           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
2527          }\r
2528         ta+=xalign;\r
2529        }\r
2530       break;\r
2531      }\r
2532 \r
2533     start=((pageid-16*pmult)<<7)+524288*pmult;\r
2534     // convert CLUT to 32bits .. and then use THAT as a lookup table\r
2535 \r
2536     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2537 \r
2538     row=4;do\r
2539      {\r
2540       *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
2541       *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2542       *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2543       *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2544       row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2545      }\r
2546     while (row);\r
2547 \r
2548     x2a=x2?(x2-1):0;//if(x2) x2a=x2-1; else x2a=0;\r
2549     sxm=x1&1;sxh=x1>>1;\r
2550     j=sxm?(x1+1):x1;//if(sxm) j=x1+1; else j=x1;\r
2551     for(column=y1;column<=y2;column++)\r
2552      {\r
2553       cSRCPtr = psxVub + start + (column<<11) + sxh;\r
2554     \r
2555       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
2556 \r
2557       for(row=j;row<x2a;row+=2)\r
2558        {\r
2559         *ta    =*(pa+(*cSRCPtr & 0xF)); \r
2560         *(ta+1)=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF)); \r
2561         cSRCPtr++;ta+=2;\r
2562        }\r
2563 \r
2564       if(row<=x2) \r
2565        {\r
2566         *ta++=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF)); row++;\r
2567         if(row<=x2) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF));\r
2568        }\r
2569 \r
2570       ta+=xalign;\r
2571      }\r
2572 \r
2573     break;\r
2574    //--------------------------------------------------// \r
2575    // 8bit texture load ..\r
2576    case 1:\r
2577     if(GlobalTextIL)\r
2578      {\r
2579       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
2580 \r
2581       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2582 \r
2583       row=64;do\r
2584        {\r
2585         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
2586         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2587         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2588         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2589         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2590        }\r
2591       while (row);\r
2592 \r
2593       for(TXV=y1;TXV<=y2;TXV++)\r
2594        {\r
2595         for(TXU=x1;TXU<=x2;TXU++)\r
2596          {\r
2597                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
2598                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
2599 \r
2600           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
2601          }\r
2602         ta+=xalign;\r
2603        }\r
2604 \r
2605       break;\r
2606      }\r
2607 \r
2608     start=((pageid-16*pmult)<<7)+524288*pmult;\r
2609 \r
2610     cSRCPtr = psxVub + start + (y1<<11) + x1;\r
2611     LineOffset = 2048 - dx; \r
2612 \r
2613     if(dy*dx>384)\r
2614      {\r
2615       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2616 \r
2617       row=64;do\r
2618        {\r
2619         *px    =LTCOL(*wSRCPtr);\r
2620         *(px+1)=LTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2621         *(px+2)=LTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2622         *(px+3)=LTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2623         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2624        }\r
2625       while (row);\r
2626 \r
2627       column=dy;do \r
2628        {\r
2629         row=dx;\r
2630         do {*ta++=*(pa+(*cSRCPtr++));row--;} while(row);\r
2631         ta+=xalign;\r
2632         cSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2633        }\r
2634       while(column);\r
2635      }\r
2636     else\r
2637      {\r
2638       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2639 \r
2640       column=dy;do \r
2641        {\r
2642         row=dx;\r
2643         do {*ta++=LTCOL(*(wSRCPtr+*cSRCPtr++));row--;} while(row);\r
2644         ta+=xalign;\r
2645         cSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2646        }\r
2647       while(column);\r
2648      }\r
2649 \r
2650     break;\r
2651    //--------------------------------------------------// \r
2652    // 16bit texture load ..\r
2653    case 2:\r
2654     start=((pageid-16*pmult)<<6)+262144*pmult;\r
2655 \r
2656     wSRCPtr = psxVuw + start + (y1<<10) + x1;\r
2657     LineOffset = 1024 - dx; \r
2658 \r
2659     column=dy;do \r
2660      {\r
2661       row=dx;\r
2662       do {*ta++=LTCOL(*wSRCPtr++);row--;} while(row);\r
2663       ta+=xalign;\r
2664       wSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2665      }\r
2666     while(column);\r
2667 \r
2668     break;\r
2669    //--------------------------------------------------//\r
2670    // others are not possible !\r
2671   }\r
2672 \r
2673  x2a=dx+xalign;\r
2674 \r
2675  if(YTexS)\r
2676   {\r
2677    ta=(unsigned int *)texturepart;\r
2678    pa=(unsigned int *)texturepart+x2a;\r
2679    row=x2a;do {*ta++=*pa++;row--;} while(row);        \r
2680    pa=(unsigned int *)texturepart+dy*x2a;\r
2681    ta=pa+x2a;\r
2682    row=x2a;do {*ta++=*pa++;row--;} while(row);\r
2683    YTexS--;\r
2684    dy+=2;\r
2685   }\r
2686 \r
2687  if(XTexS)\r
2688   {\r
2689    ta=(unsigned int *)texturepart;\r
2690    pa=ta+1;\r
2691    row=dy;do {*ta=*pa;ta+=x2a;pa+=x2a;row--;} while(row);\r
2692    pa=(unsigned int *)texturepart+dx;\r
2693    ta=pa+1;\r
2694    row=dy;do {*ta=*pa;ta+=x2a;pa+=x2a;row--;} while(row);\r
2695    XTexS--;\r
2696    dx+=2;\r
2697   }\r
2698 \r
2699  DXTexS=dx;DYTexS=dy;\r
2700 \r
2701  if(!iFilterType) {DefineSubTextureSort();return;}\r
2702  if(iFilterType!=2 && iFilterType!=4 && iFilterType!=6) {DefineSubTextureSort();return;}\r
2703  if((iFilterType==4 || iFilterType==6) && ly0==ly1 && ly2==ly3 && lx0==lx3 && lx1==lx2)\r
2704   {DefineSubTextureSort();return;}\r
2705 \r
2706  ta=(unsigned int *)texturepart;\r
2707  x1=dx-1;\r
2708  y1=dy-1;\r
2709 \r
2710  if(bOpaquePass)\r
2711   {\r
2712 {\r
2713      for(column=0;column<dy;column++)\r
2714       {\r
2715        for(row=0;row<dx;row++)\r
2716         {\r
2717          if(*ta==0x50000000)\r
2718           {\r
2719            cnt=0;\r
2720 \r
2721            if(           column     && *(ta-dx)  !=0x50000000 && *(ta-dx)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta-dx);\r
2722            if(row                   && *(ta-1)   !=0x50000000 && *(ta-1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta-1);\r
2723            if(row!=x1               && *(ta+1)   !=0x50000000 && *(ta+1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta+1);\r
2724            if(           column!=y1 && *(ta+dx)  !=0x50000000 && *(ta+dx)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta+dx);\r
2725 \r
2726            if(row     && column     && *(ta-dx-1)!=0x50000000 && *(ta-dx-1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta-dx-1);\r
2727            if(row!=x1 && column     && *(ta-dx+1)!=0x50000000 && *(ta-dx+1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta-dx+1);\r
2728            if(row     && column!=y1 && *(ta+dx-1)!=0x50000000 && *(ta+dx-1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta+dx-1);\r
2729            if(row!=x1 && column!=y1 && *(ta+dx+1)!=0x50000000 && *(ta+dx+1)>>24!=1) scol[cnt++]=*(ta+dx+1);\r
2730 \r
2731            if(cnt)\r
2732             {\r
2733              r=g=b=a=0;\r
2734              for(h=0;h<cnt;h++)\r
2735               {\r
2736                a+=(scol[h]>>24);\r
2737                r+=(scol[h]>>16)&0xff;\r
2738                g+=(scol[h]>>8)&0xff;\r
2739                b+=scol[h]&0xff;\r
2740               }\r
2741              r/=cnt;b/=cnt;g/=cnt;\r
2742 \r
2743              *ta=(r<<16)|(g<<8)|b;\r
2744              if(a) *ta|=0x50000000;\r
2745              else  *ta|=0x01000000;\r
2746             }\r
2747           }\r
2748          ta++;\r
2749         }\r
2750       }\r
2751     }\r
2752   }\r
2753  else\r
2754  for(column=0;column<dy;column++)\r
2755   {\r
2756    for(row=0;row<dx;row++)\r
2757     {\r
2758      if(*ta==0x00000000)\r
2759       {\r
2760        cnt=0;\r
2761 \r
2762        if(row!=x1               && *(ta+1)   !=0x00000000) scol[cnt++]=*(ta+1);\r
2763        if(           column!=y1 && *(ta+dx)  !=0x00000000) scol[cnt++]=*(ta+dx);\r
2764 \r
2765        if(cnt)\r
2766         {\r
2767          r=g=b=0;\r
2768          for(h=0;h<cnt;h++)\r
2769           {\r
2770            r+=(scol[h]>>16)&0xff;\r
2771            g+=(scol[h]>>8)&0xff;\r
2772            b+=scol[h]&0xff;\r
2773           }\r
2774          r/=cnt;b/=cnt;g/=cnt;\r
2775          *ta=(r<<16)|(g<<8)|b;\r
2776         }\r
2777       }\r
2778      ta++;\r
2779     }\r
2780   }\r
2781 \r
2782  DefineSubTextureSort();\r
2783 }\r
2784 \r
2785 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2786 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2787 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2788 //\r
2789 // load texture part (packed)\r
2790 //\r
2791 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2792 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2793 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
2794 \r
2795 void LoadPackedSubTexturePageSort(int pageid, int mode, short cx, short cy)\r
2796 {\r
2797  unsigned int  start,row,column,j,sxh,sxm;\r
2798  unsigned int   palstart;\r
2799  unsigned short *px,*pa,*ta;\r
2800  unsigned char  *cSRCPtr;\r
2801  unsigned short *wSRCPtr;\r
2802  unsigned int  LineOffset;\r
2803  unsigned int  x2a,xalign=0;\r
2804  unsigned int  x1=gl_ux[7];\r
2805  unsigned int  x2=gl_ux[6];\r
2806  unsigned int  y1=gl_ux[5];\r
2807  unsigned int  y2=gl_ux[4];\r
2808  unsigned int  dx=x2-x1+1;\r
2809  unsigned int  dy=y2-y1+1;\r
2810  int pmult=pageid/16;\r
2811  unsigned short (*LPTCOL)(unsigned short);\r
2812  unsigned int a,r,g,b,cnt,h;\r
2813  unsigned short scol[8];\r
2814 \r
2815  LPTCOL=PTCF[DrawSemiTrans];\r
2816 \r
2817  pa=px=(unsigned short *)ubPaletteBuffer;\r
2818  ta=(unsigned short *)texturepart;\r
2819  palstart=cx+(cy<<10);\r
2820 \r
2821  ubOpaqueDraw=0;\r
2822 \r
2823  if(YTexS) {ta+=dx;if(XTexS) ta+=2;}\r
2824  if(XTexS) {ta+=1;xalign=2;}\r
2825 \r
2826  switch(mode)\r
2827   {\r
2828    //--------------------------------------------------// \r
2829    // 4bit texture load ..\r
2830    case 0:\r
2831     if(GlobalTextIL)\r
2832      {\r
2833       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
2834 \r
2835       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2836       row=4;do\r
2837        {\r
2838         *px    =LPTCOL(*wSRCPtr);\r
2839         *(px+1)=LPTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2840         *(px+2)=LPTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2841         *(px+3)=LPTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2842         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2843        }\r
2844       while (row);\r
2845 \r
2846       for(TXV=y1;TXV<=y2;TXV++)\r
2847        {\r
2848         for(TXU=x1;TXU<=x2;TXU++)\r
2849          {\r
2850                   n_xi = ( ( TXU >> 2 ) & ~0x3c ) + ( ( TXV << 2 ) & 0x3c );\r
2851                   n_yi = ( TXV & ~0xf ) + ( ( TXU >> 4 ) & 0xf );\r
2852 \r
2853           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x03 ) << 2 ) ) & 0x0f ));\r
2854          }\r
2855         ta+=xalign;\r
2856        }\r
2857       break;\r
2858      }\r
2859 \r
2860     start=((pageid-16*pmult)<<7)+524288*pmult;\r
2861 \r
2862     wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2863     row=4;do\r
2864      {\r
2865       *px    =LPTCOL(*wSRCPtr);\r
2866       *(px+1)=LPTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2867       *(px+2)=LPTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2868       *(px+3)=LPTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2869       row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2870      }\r
2871     while (row);\r
2872 \r
2873     x2a=x2?(x2-1):0;//if(x2) x2a=x2-1; else x2a=0;\r
2874     sxm=x1&1;sxh=x1>>1;\r
2875     j=sxm?(x1+1):x1;//if(sxm) j=x1+1; else j=x1;\r
2876 \r
2877     for(column=y1;column<=y2;column++)\r
2878      {\r
2879       cSRCPtr = psxVub + start + (column<<11) + sxh;\r
2880     \r
2881       if(sxm) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr++ >> 4) & 0xF));\r
2882  \r
2883       for(row=j;row<x2a;row+=2)\r
2884        {\r
2885         *ta    =*(pa+(*cSRCPtr & 0xF));\r
2886         *(ta+1)=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF)); \r
2887         cSRCPtr++;ta+=2;\r
2888        }\r
2889 \r
2890       if(row<=x2)\r
2891        {\r
2892         *ta++=*(pa+(*cSRCPtr & 0xF));row++;\r
2893         if(row<=x2) *ta++=*(pa+((*cSRCPtr >> 4) & 0xF));\r
2894        }\r
2895 \r
2896       ta+=xalign;\r
2897      }\r
2898     break;\r
2899    //--------------------------------------------------// \r
2900    // 8bit texture load ..\r
2901    case 1:\r
2902     if(GlobalTextIL)\r
2903      {\r
2904       unsigned int TXV,TXU,n_xi,n_yi;\r
2905 \r
2906       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2907 \r
2908       row=64;do\r
2909        {\r
2910         *px    =LPTCOL(*wSRCPtr);\r
2911         *(px+1)=LPTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2912         *(px+2)=LPTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2913         *(px+3)=LPTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2914         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2915        }\r
2916       while (row);\r
2917 \r
2918       for(TXV=y1;TXV<=y2;TXV++)\r
2919        {\r
2920         for(TXU=x1;TXU<=x2;TXU++)\r
2921          {\r
2922                   n_xi = ( ( TXU >> 1 ) & ~0x78 ) + ( ( TXU << 2 ) & 0x40 ) + ( ( TXV << 3 ) & 0x38 );\r
2923                   n_yi = ( TXV & ~0x7 ) + ( ( TXU >> 5 ) & 0x7 );\r
2924 \r
2925           *ta++=*(pa+((*( psxVuw + ((GlobalTextAddrY + n_yi)*1024) + GlobalTextAddrX + n_xi ) >> ( ( TXU & 0x01 ) << 3 ) ) & 0xff));\r
2926          }\r
2927         ta+=xalign;\r
2928        }\r
2929 \r
2930       break;\r
2931      }\r
2932 \r
2933     start=((pageid-16*pmult)<<7)+524288*pmult;\r
2934 \r
2935     cSRCPtr = psxVub + start + (y1<<11) + x1;\r
2936     LineOffset = 2048 - dx;\r
2937 \r
2938     if(dy*dx>384)                                      // more pix? use lut\r
2939      {\r
2940       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2941 \r
2942       row=64;do\r
2943        {\r
2944         *px    =LPTCOL(*wSRCPtr);\r
2945         *(px+1)=LPTCOL(*(wSRCPtr+1));\r
2946         *(px+2)=LPTCOL(*(wSRCPtr+2));\r
2947         *(px+3)=LPTCOL(*(wSRCPtr+3));\r
2948         row--;px+=4;wSRCPtr+=4;\r
2949        }\r
2950       while (row);\r
2951 \r
2952       column=dy;do \r
2953        {\r
2954         row=dx;\r
2955         do {*ta++=*(pa+(*cSRCPtr++));row--;} while(row);\r
2956 \r
2957         ta+=xalign;\r
2958 \r
2959         cSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2960        }\r
2961       while(column);\r
2962      }\r
2963     else                                               // small area? no lut\r
2964      {                                            \r
2965       wSRCPtr=psxVuw+palstart;\r
2966 \r
2967       column=dy;do \r
2968        {\r
2969         row=dx;\r
2970         do {*ta++=LPTCOL(*(wSRCPtr+*cSRCPtr++));row--;} while(row);\r
2971 \r
2972         ta+=xalign;\r
2973 \r
2974         cSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2975        }\r
2976       while(column);\r
2977      }\r
2978     break;\r
2979    //--------------------------------------------------// \r
2980    // 16bit texture load ..\r
2981    case 2:\r
2982     start=((pageid-16*pmult)<<6)+262144*pmult;\r
2983 \r
2984     wSRCPtr = psxVuw + start + (y1<<10) + x1;\r
2985     LineOffset = 1024 - dx; \r
2986 \r
2987     column=dy;do \r
2988      {\r
2989       row=dx;\r
2990       do {*ta++=LPTCOL(*wSRCPtr++);row--;} while(row);\r
2991 \r
2992       ta+=xalign;\r
2993 \r
2994       wSRCPtr+=LineOffset;column--;\r
2995      }\r
2996     while(column);\r
2997     break;\r
2998    //--------------------------------------------------// \r
2999    // others are not possible !\r
3000   }\r
3001 \r
3002  ////////////////////////////////////////////////////////\r
3003 \r
3004  x2a=dx+xalign;\r
3005 \r
3006  if(YTexS)\r
3007   {\r
3008    ta=(unsigned short *)texturepart;\r
3009    pa=(unsigned short *)texturepart+x2a;\r
3010    row=x2a;do {*ta++=*pa++;row--;} while(row);\r
3011 \r
3012    pa=(unsigned short *)texturepart+dy*x2a;\r
3013    ta=pa+x2a;\r
3014    row=x2a;do {*ta++=*pa++;row--;} while(row);\r
3015 \r
3016    YTexS--;\r
3017    dy+=2;\r
3018   }\r
3019 \r
3020  if(XTexS)\r
3021   {\r
3022    ta=(unsigned short *)texturepart;\r
3023    pa=ta+1;\r
3024    row=dy;do {*ta=*pa;ta+=x2a;pa+=x2a;row--;} while(row);\r
3025 \r
3026    pa=(unsigned short *)texturepart+dx;\r
3027    ta=pa+1;\r
3028    row=dy;do {*ta=*pa;ta+=x2a;pa+=x2a;row--;} while(row);\r
3029 \r
3030    XTexS--;\r
3031    dx+=2;\r
3032   }\r
3033 \r
3034  DXTexS=dx;DYTexS=dy;\r
3035 \r
3036  if(!iFilterType) {DefineSubTextureSort();return;}\r
3037  if(iFilterType!=2 && iFilterType!=4 && iFilterType!=6) {DefineSubTextureSort();return;}\r
3038  if((iFilterType==4 || iFilterType==6) && ly0==ly1 && ly2==ly3 && lx0==lx3 && lx1==lx2)\r
3039   {DefineSubTextureSort();return;}\r
3040 \r
3041  ta=(unsigned short *)texturepart;\r
3042  x1=dx-1;\r
3043  y1=dy-1;      \r
3044 \r
3045 {\r
3046    for(column=0;column<dy;column++)\r
3047     {\r
3048      for(row=0;row<dx;row++)\r
3049       {\r
3050        if(*ta==0)\r
3051         {\r
3052          cnt=0;\r
3053 \r
3054          if(           column     && *(ta-dx)  &1) scol[cnt++]=*(ta-dx);\r
3055          if(row                   && *(ta-1)   &1) scol[cnt++]=*(ta-1);\r
3056          if(row!=x1               && *(ta+1)   &1) scol[cnt++]=*(ta+1);\r
3057          if(           column!=y1 && *(ta+dx)  &1) scol[cnt++]=*(ta+dx);\r
3058 \r
3059          if(row     && column     && *(ta-dx-1)&1) scol[cnt++]=*(ta-dx-1);\r
3060          if(row!=x1 && column     && *(ta-dx+1)&1) scol[cnt++]=*(ta-dx+1);\r
3061          if(row     && column!=y1 && *(ta+dx-1)&1) scol[cnt++]=*(ta+dx-1);\r
3062          if(row!=x1 && column!=y1 && *(ta+dx+1)&1) scol[cnt++]=*(ta+dx+1);\r
3063 \r
3064          if(cnt)\r
3065           {\r
3066            r=g=b=0;\r
3067            for(h=0;h<cnt;h++)\r
3068             {\r
3069              r+=scol[h]>>11;\r
3070              g+=(scol[h]>>6)&0x1f;\r
3071              b+=(scol[h]>>1)&0x1f;\r
3072             }\r
3073            r/=cnt;b/=cnt;g/=cnt;\r
3074            *ta=(r<<11)|(g<<6)|(b<<1);\r
3075           }\r
3076         }\r
3077        ta++;\r
3078       }\r
3079     }\r
3080   }\r
3081 \r
3082  DefineSubTextureSort();\r
3083 }\r
3084 \r
3085 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3086 \r
3087 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3088 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3089 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3090 //\r
3091 // hires texture funcs\r
3092 //\r
3093 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3094 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3095 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3096 \r
3097 \r
3098 #define GET_RESULT(A, B, C, D) ((A != C || A != D) - (B != C || B != D))\r
3099 \r
3100 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3101 \r
3102 #define colorMask8     0x00FEFEFE\r
3103 #define lowPixelMask8  0x00010101\r
3104 #define qcolorMask8    0x00FCFCFC\r
3105 #define qlowpixelMask8 0x00030303\r
3106 \r
3107 \r
3108 #define INTERPOLATE8_02(A, B) (((((A & colorMask8) >> 1) + ((B & colorMask8) >> 1) + (A & B & lowPixelMask8))|((((A&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((B&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((A&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:0xFF000000)))))))\r
3109 \r
3110 #define Q_INTERPOLATE8_02(A, B, C, D) (((((A & qcolorMask8) >> 2) + ((B & qcolorMask8) >> 2) + ((C & qcolorMask8) >> 2) + ((D & qcolorMask8) >> 2) + ((((A & qlowpixelMask8) + (B & qlowpixelMask8) + (C & qlowpixelMask8) + (D & qlowpixelMask8)) >> 2) & qlowpixelMask8))|((((A&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((B&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((C&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((D&0xFF000000)==0x03000000)?0x03000000:(((A&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((C&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((D&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:0xFF000000)))))))))))\r
3111 \r
3112 #define INTERPOLATE8(A, B) (((((A & colorMask8) >> 1) + ((B & colorMask8) >> 1) + (A & B & lowPixelMask8))|((((A&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((B&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((A&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:0xFF000000)))))))\r
3113 \r
3114 #define Q_INTERPOLATE8(A, B, C, D) (((((A & qcolorMask8) >> 2) + ((B & qcolorMask8) >> 2) + ((C & qcolorMask8) >> 2) + ((D & qcolorMask8) >> 2) + ((((A & qlowpixelMask8) + (B & qlowpixelMask8) + (C & qlowpixelMask8) + (D & qlowpixelMask8)) >> 2) & qlowpixelMask8))|((((A&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((B&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((C&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((D&0xFF000000)==0x50000000)?0x50000000:(((A&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((C&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:(((D&0xFF000000)==0x00000000)?0x00000000:0xFF000000)))))))))))\r
3115 \r
3116 void Super2xSaI_ex8_Ex(unsigned char *srcPtr, DWORD srcPitch,\r
3117                     unsigned char  *dstBitmap, int width, int height)\r
3118 {\r
3119  DWORD dstPitch = srcPitch * 2;\r
3120  DWORD line;\r
3121  DWORD *dP;\r
3122  DWORD *bP;\r
3123  int   width2 = width*2;\r
3124  int iXA,iXB,iXC,iYA,iYB,iYC,finish;\r
3125  DWORD color4, color5, color6;\r
3126  DWORD color1, color2, color3;\r
3127  DWORD colorA0, colorA1, colorA2, colorA3,\r
3128        colorB0, colorB1, colorB2, colorB3,\r
3129        colorS1, colorS2;\r
3130  DWORD product1a, product1b,\r
3131        product2a, product2b;\r
3132 \r
3133  line = 0;\r
3134 \r
3135   {\r
3136    for (; height; height-=1)\r
3137         {\r
3138      bP = (DWORD *)srcPtr;\r
3139          dP = (DWORD *)(dstBitmap + line*dstPitch);\r
3140      for (finish = width; finish; finish -= 1 )\r
3141       {\r
3142 //---------------------------------------    B1 B2\r
3143 //                                         4  5  6 S2\r
3144 //                                         1  2  3 S1\r
3145 //                                           A1 A2\r
3146        if(finish==width) iXA=0;\r
3147        else              iXA=1;\r
3148        if(finish>4) {iXB=1;iXC=2;}\r
3149        else\r
3150        if(finish>3) {iXB=1;iXC=1;}\r
3151        else         {iXB=0;iXC=0;}\r
3152        if(line==0) iYA=0;\r
3153        else        iYA=width;\r
3154        if(height>4) {iYB=width;iYC=width2;}\r
3155        else\r
3156        if(height>3) {iYB=width;iYC=width;}\r
3157        else         {iYB=0;iYC=0;}\r
3158 \r
3159 \r
3160        colorB0 = *(bP- iYA - iXA);\r
3161        colorB1 = *(bP- iYA);\r
3162        colorB2 = *(bP- iYA + iXB);\r
3163        colorB3 = *(bP- iYA + iXC);\r
3164 \r
3165        color4 = *(bP  - iXA);\r
3166        color5 = *(bP);\r
3167        color6 = *(bP  + iXB);\r
3168        colorS2 = *(bP + iXC);\r
3169 \r
3170        color1 = *(bP  + iYB  - iXA);\r
3171        color2 = *(bP  + iYB);\r
3172        color3 = *(bP  + iYB  + iXB);\r
3173        colorS1= *(bP  + iYB  + iXC);\r
3174 \r
3175        colorA0 = *(bP + iYC - iXA);\r
3176        colorA1 = *(bP + iYC);\r
3177        colorA2 = *(bP + iYC + iXB);\r
3178        colorA3 = *(bP + iYC + iXC);\r
3179 \r
3180 //--------------------------------------\r
3181        if (color2 == color6 && color5 != color3)\r
3182         {\r
3183          product2b = product1b = color2;\r
3184         }\r
3185        else\r
3186        if (color5 == color3 && color2 != color6)\r
3187         {\r
3188          product2b = product1b = color5;\r
3189         }\r
3190        else\r
3191        if (color5 == color3 && color2 == color6)\r
3192         {\r
3193          register int r = 0;\r
3194 \r
3195          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (color1&0x00ffffff),  (colorA1&0x00ffffff));\r
3196          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (color4&0x00ffffff),  (colorB1&0x00ffffff));\r
3197          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (colorA2&0x00ffffff), (colorS1&0x00ffffff));\r
3198          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (colorB2&0x00ffffff), (colorS2&0x00ffffff));\r
3199 \r
3200          if (r > 0)\r
3201           product2b = product1b = color6;\r
3202          else\r
3203          if (r < 0)\r
3204           product2b = product1b = color5;\r
3205          else\r
3206           {\r
3207            product2b = product1b = INTERPOLATE8_02(color5, color6);\r
3208           }\r
3209         }\r
3210        else\r
3211         {\r
3212          if (color6 == color3 && color3 == colorA1 && color2 != colorA2 && color3 != colorA0)\r
3213              product2b = Q_INTERPOLATE8_02 (color3, color3, color3, color2);\r
3214          else\r
3215          if (color5 == color2 && color2 == colorA2 && colorA1 != color3 && color2 != colorA3)\r
3216              product2b = Q_INTERPOLATE8_02 (color2, color2, color2, color3);\r
3217          else\r
3218              product2b = INTERPOLATE8_02 (color2, color3);\r
3219 \r
3220          if (color6 == color3 && color6 == colorB1 && color5 != colorB2 && color6 != colorB0)\r
3221              product1b = Q_INTERPOLATE8_02 (color6, color6, color6, color5);\r
3222          else\r
3223          if (color5 == color2 && color5 == colorB2 && colorB1 != color6 && color5 != colorB3)\r
3224              product1b = Q_INTERPOLATE8_02 (color6, color5, color5, color5);\r
3225          else\r
3226              product1b = INTERPOLATE8_02 (color5, color6);\r
3227         }\r
3228 \r
3229        if (color5 == color3 && color2 != color6 && color4 == color5 && color5 != colorA2)\r
3230         product2a = INTERPOLATE8_02(color2, color5);\r
3231        else\r
3232        if (color5 == color1 && color6 == color5 && color4 != color2 && color5 != colorA0)\r
3233         product2a = INTERPOLATE8_02(color2, color5);\r
3234        else\r
3235         product2a = color2;\r
3236 \r
3237        if (color2 == color6 && color5 != color3 && color1 == color2 && color2 != colorB2)\r
3238         product1a = INTERPOLATE8_02(color2, color5);\r
3239        else\r
3240        if (color4 == color2 && color3 == color2 && color1 != color5 && color2 != colorB0)\r
3241         product1a = INTERPOLATE8_02(color2, color5);\r
3242        else\r
3243         product1a = color5;\r
3244 \r
3245        *dP=product1a;\r
3246        *(dP+1)=product1b;\r
3247        *(dP+(width2))=product2a;\r
3248        *(dP+1+(width2))=product2b;\r
3249 \r
3250        bP += 1;\r
3251        dP += 2;\r
3252       }//end of for ( finish= width etc..)\r
3253 \r
3254      line += 2;\r
3255      srcPtr += srcPitch;\r
3256         }; //endof: for (; height; height--)\r
3257   }\r
3258 }\r
3259 \r
3260 \r
3261 void Super2xSaI_ex8(unsigned char *srcPtr, DWORD srcPitch,\r
3262                     unsigned char  *dstBitmap, int width, int height)\r
3263 {\r
3264  DWORD dstPitch = srcPitch * 2;\r
3265  DWORD line;\r
3266  DWORD *dP;\r
3267  DWORD *bP;\r
3268  int   width2 = width*2;\r
3269  int iXA,iXB,iXC,iYA,iYB,iYC,finish;\r
3270  DWORD color4, color5, color6;\r
3271  DWORD color1, color2, color3;\r
3272  DWORD colorA0, colorA1, colorA2, colorA3,\r
3273        colorB0, colorB1, colorB2, colorB3,\r
3274        colorS1, colorS2;\r
3275  DWORD product1a, product1b,\r
3276        product2a, product2b;\r
3277 \r
3278  line = 0;\r
3279 \r
3280   {\r
3281    for (; height; height-=1)\r
3282         {\r
3283      bP = (DWORD *)srcPtr;\r
3284          dP = (DWORD *)(dstBitmap + line*dstPitch);\r
3285      for (finish = width; finish; finish -= 1 )\r
3286       {\r
3287 //---------------------------------------    B1 B2\r
3288 //                                         4  5  6 S2\r
3289 //                                         1  2  3 S1\r
3290 //                                           A1 A2\r
3291        if(finish==width) iXA=0;\r
3292        else              iXA=1;\r
3293        if(finish>4) {iXB=1;iXC=2;}\r
3294        else\r
3295        if(finish>3) {iXB=1;iXC=1;}\r
3296        else         {iXB=0;iXC=0;}\r
3297        if(line==0) iYA=0;\r
3298        else        iYA=width;\r
3299        if(height>4) {iYB=width;iYC=width2;}\r
3300        else\r
3301        if(height>3) {iYB=width;iYC=width;}\r
3302        else         {iYB=0;iYC=0;}\r
3303 \r
3304 \r
3305        colorB0 = *(bP- iYA - iXA);\r
3306        colorB1 = *(bP- iYA);\r
3307        colorB2 = *(bP- iYA + iXB);\r
3308        colorB3 = *(bP- iYA + iXC);\r
3309 \r
3310        color4 = *(bP  - iXA);\r
3311        color5 = *(bP);\r
3312        color6 = *(bP  + iXB);\r
3313        colorS2 = *(bP + iXC);\r
3314 \r
3315        color1 = *(bP  + iYB  - iXA);\r
3316        color2 = *(bP  + iYB);\r
3317        color3 = *(bP  + iYB  + iXB);\r
3318        colorS1= *(bP  + iYB  + iXC);\r
3319 \r
3320        colorA0 = *(bP + iYC - iXA);\r
3321        colorA1 = *(bP + iYC);\r
3322        colorA2 = *(bP + iYC + iXB);\r
3323        colorA3 = *(bP + iYC + iXC);\r
3324 \r
3325 //--------------------------------------\r
3326        if (color2 == color6 && color5 != color3)\r
3327         {\r
3328          product2b = product1b = color2;\r
3329         }\r
3330        else\r
3331        if (color5 == color3 && color2 != color6)\r
3332         {\r
3333          product2b = product1b = color5;\r
3334         }\r
3335        else\r
3336        if (color5 == color3 && color2 == color6)\r
3337         {\r
3338          register int r = 0;\r
3339 \r
3340          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (color1&0x00ffffff),  (colorA1&0x00ffffff));\r
3341          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (color4&0x00ffffff),  (colorB1&0x00ffffff));\r
3342          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (colorA2&0x00ffffff), (colorS1&0x00ffffff));\r
3343          r += GET_RESULT ((color6&0x00ffffff), (color5&0x00ffffff), (colorB2&0x00ffffff), (colorS2&0x00ffffff));\r
3344 \r
3345          if (r > 0)\r
3346           product2b = product1b = color6;\r
3347          else\r
3348          if (r < 0)\r
3349           product2b = product1b = color5;\r
3350          else\r
3351           {\r
3352            product2b = product1b = INTERPOLATE8(color5, color6);\r
3353           }\r
3354         }\r
3355        else\r
3356         {\r
3357          if (color6 == color3 && color3 == colorA1 && color2 != colorA2 && color3 != colorA0)\r
3358              product2b = Q_INTERPOLATE8 (color3, color3, color3, color2);\r
3359          else\r
3360          if (color5 == color2 && color2 == colorA2 && colorA1 != color3 && color2 != colorA3)\r
3361              product2b = Q_INTERPOLATE8 (color2, color2, color2, color3);\r
3362          else\r
3363              product2b = INTERPOLATE8 (color2, color3);\r
3364 \r
3365          if (color6 == color3 && color6 == colorB1 && color5 != colorB2 && color6 != colorB0)\r
3366              product1b = Q_INTERPOLATE8 (color6, color6, color6, color5);\r
3367          else\r
3368          if (color5 == color2 && color5 == colorB2 && colorB1 != color6 && color5 != colorB3)\r
3369              product1b = Q_INTERPOLATE8 (color6, color5, color5, color5);\r
3370          else\r
3371              product1b = INTERPOLATE8 (color5, color6);\r
3372         }\r
3373 \r
3374        if (color5 == color3 && color2 != color6 && color4 == color5 && color5 != colorA2)\r
3375         product2a = INTERPOLATE8(color2, color5);\r
3376        else\r
3377        if (color5 == color1 && color6 == color5 && color4 != color2 && color5 != colorA0)\r
3378         product2a = INTERPOLATE8(color2, color5);\r
3379        else\r
3380         product2a = color2;\r
3381 \r
3382        if (color2 == color6 && color5 != color3 && color1 == color2 && color2 != colorB2)\r
3383         product1a = INTERPOLATE8(color2, color5);\r
3384        else\r
3385        if (color4 == color2 && color3 == color2 && color1 != color5 && color2 != colorB0)\r
3386         product1a = INTERPOLATE8(color2, color5);\r
3387        else\r
3388         product1a = color5;\r
3389 \r
3390        *dP=product1a;\r
3391        *(dP+1)=product1b;\r
3392        *(dP+(width2))=product2a;\r
3393        *(dP+1+(width2))=product2b;\r
3394 \r
3395        bP += 1;\r
3396        dP += 2;\r
3397       }//end of for ( finish= width etc..)\r
3398 \r
3399      line += 2;\r
3400      srcPtr += srcPitch;\r
3401         }; //endof: for (; height; height--)\r
3402   }\r
3403 }\r
3404 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3405 \r
3406 #define colorMask4     0x0000EEE0\r
3407 #define lowPixelMask4  0x00001110\r
3408 #define qcolorMask4    0x0000CCC0\r
3409 #define qlowpixelMask4 0x00003330\r
3410 \r
3411 #define INTERPOLATE4(A, B) ((((A & colorMask4) >> 1) + ((B & colorMask4) >> 1) + (A & B & lowPixelMask4))|((((A&0x0000000F)==0x00000006)?0x00000006:(((B&0x0000000F)==0x00000006)?0x00000006:(((A&0x0000000F)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0x0000000F)==0x00000000)?0x00000000:0x0000000F))))))\r
3412 \r
3413 #define Q_INTERPOLATE4(A, B, C, D) ((((A & qcolorMask4) >> 2) + ((B & qcolorMask4) >> 2) + ((C & qcolorMask4) >> 2) + ((D & qcolorMask4) >> 2) + ((((A & qlowpixelMask4) + (B & qlowpixelMask4) + (C & qlowpixelMask4) + (D & qlowpixelMask4)) >> 2) & qlowpixelMask4))| ((((A&0x0000000F)==0x00000006)?0x00000006:(((B&0x0000000F)==0x00000006)?0x00000006:(((C&0x0000000F)==0x00000006)?0x00000006:(((D&0x0000000F)==0x00000006)?0x00000006:(((A&0x0000000F)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0x0000000F)==0x00000000)?0x00000000:(((C&0x0000000F)==0x00000000)?0x00000000:(((D&0x0000000F)==0x00000000)?0x00000000:0x0000000F))))))))))\r
3414 \r
3415 \r
3416 #define colorMask5     0x0000F7BC\r
3417 #define lowPixelMask5  0x00000842\r
3418 #define qcolorMask5    0x0000E738\r
3419 #define qlowpixelMask5 0x000018C6\r
3420 \r
3421 #define INTERPOLATE5(A, B) ((((A & colorMask5) >> 1) + ((B & colorMask5) >> 1) + (A & B & lowPixelMask5))|((((A&0x00000001)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0x00000001)==0x00000000)?0x00000000:0x00000001))))\r
3422 \r
3423 #define Q_INTERPOLATE5(A, B, C, D) ((((A & qcolorMask5) >> 2) + ((B & qcolorMask5) >> 2) + ((C & qcolorMask5) >> 2) + ((D & qcolorMask5) >> 2) + ((((A & qlowpixelMask5) + (B & qlowpixelMask5) + (C & qlowpixelMask5) + (D & qlowpixelMask5)) >> 2) & qlowpixelMask5))| ((((A&0x00000001)==0x00000000)?0x00000000:(((B&0x00000001)==0x00000000)?0x00000000:(((C&0x00000001)==0x00000000)?0x00000000:(((D&0x00000001)==0x00000000)?0x00000000:0x00000001))))))\r
3424 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3425 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3426 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3427 //\r
3428 // ogl texture defines\r
3429 //\r
3430 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3431 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3432 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3433 \r
3434 void DefineSubTextureSortHiRes(void)\r
3435 {\r
3436  int x,y,dx2;\r
3437 \r
3438  if(!gTexName)             \r
3439   {\r
3440    glGenTextures(1, &gTexName); glError();\r
3441    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
3442 \r
3443    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType); glError();\r
3444    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType); glError();\r
3445 \r
3446    if(iFilterType)\r
3447     {\r
3448      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
3449      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
3450     }\r
3451    else\r
3452     {            \r
3453      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter); glError();\r
3454      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter); glError();\r
3455     }   \r
3456    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 512, 512, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturebuffer); glError();\r
3457   }\r
3458  else glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
3459 \r
3460  glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, XTexS<<1, YTexS<<1,\r
3461                  DXTexS<<1, DYTexS<<1,\r
3462                  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturebuffer); glError();\r
3463  //LOGE("DefineSubTextureSortHiRes x:%d y:%d",XTexS<<1,YTexS<<1);\r
3464 }\r
3465 \r
3466 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3467 \r
3468 void DefineSubTextureSort(void)\r
3469 {\r
3470 \r
3471  if(!gTexName)\r
3472   {\r
3473    glGenTextures(1, &gTexName); glError();\r
3474    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
3475 \r
3476    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, iClampType); glError();\r
3477    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, iClampType); glError();\r
3478 \r
3479    if(iFilterType)\r
3480     {\r
3481      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
3482      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glError();\r
3483     }\r
3484    else\r
3485     {\r
3486      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, iFilter); glError();\r
3487      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, iFilter); glError();\r
3488     }\r
3489    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart); glError();\r
3490   }\r
3491  else glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gTexName); glError();\r
3492 \r
3493  glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, XTexS, YTexS,\r
3494                  DXTexS, DYTexS,\r
3495                  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texturepart); glError();\r
3496                                         //LOGE("DefineSubTextureSort x:%d y:%d w:%d h:%d",XTexS,YTexS,DXTexS,DYTexS);\r
3497 }\r
3498 \r
3499 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3500 \r
3501 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3502 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3503 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3504 //\r
3505 // texture cache garbage collection\r
3506 //\r
3507 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3508 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3509 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3510 \r
3511 void DoTexGarbageCollection(void)\r
3512 {\r
3513  static unsigned short LRUCleaned=0;\r
3514  unsigned short iC,iC1,iC2;\r
3515  int i,j,iMax;textureSubCacheEntryS * tsb;\r
3516 \r
3517  iC=4;//=iSortTexCnt/2,\r
3518  LRUCleaned+=iC;                                       // we clean different textures each time\r
3519  if((LRUCleaned+iC)>=iSortTexCnt) LRUCleaned=0;        // wrap? wrap!\r
3520  iC1=LRUCleaned;                                       // range of textures to clean\r
3521  iC2=LRUCleaned+iC;\r
3522 \r
3523  for(iC=iC1;iC<iC2;iC++)                               // make some textures available\r
3524   {\r
3525    pxSsubtexLeft[iC]->l=0;\r
3526   }\r
3527 \r
3528  for(i=0;i<3;i++)                                      // remove all references to that textures\r
3529   for(j=0;j<MAXTPAGES;j++)\r
3530    for(iC=0;iC<4;iC++)                                 // loop all texture rect info areas\r
3531     {\r
3532      tsb=pscSubtexStore[i][j]+(iC*SOFFB);\r
3533      iMax=tsb->pos.l;\r
3534      if(iMax)\r
3535       do\r
3536        {\r
3537         tsb++;\r
3538         if(tsb->cTexID>=iC1 && tsb->cTexID<iC2)        // info uses the cleaned textures? remove info\r
3539          tsb->ClutID=0;\r
3540        } \r
3541       while(--iMax);\r
3542      }\r
3543 \r
3544  usLRUTexPage=LRUCleaned;\r
3545 }\r
3546 \r
3547 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3548 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3549 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3550 //\r
3551 // search cache for existing (already used) parts\r
3552 //\r
3553 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3554 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3555 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3556 \r
3557 unsigned char * CheckTextureInSubSCache(int TextureMode,unsigned int GivenClutId,unsigned short * pCache)\r
3558 {\r
3559  textureSubCacheEntryS * tsx, * tsb, *tsg;//, *tse=NULL;\r
3560  int i,iMax;EXLong npos;\r
3561  unsigned char cx,cy;\r
3562  int iC,j,k;unsigned int rx,ry,mx,my;\r
3563  EXLong * ul=0, * uls;\r
3564  EXLong rfree;\r
3565  unsigned char cXAdj,cYAdj;\r
3566 \r
3567  npos.l=*((unsigned int *)&gl_ux[4]);\r
3568 \r
3569  //--------------------------------------------------------------//\r
3570  // find matching texturepart first... speed up...\r
3571  //--------------------------------------------------------------//\r
3572 \r
3573  tsg=pscSubtexStore[TextureMode][GlobalTexturePage];\r
3574  tsg+=((GivenClutId&CLUTCHK)>>CLUTSHIFT)*SOFFB;\r
3575 \r
3576  iMax=tsg->pos.l;\r
3577  if(iMax)\r
3578   {\r
3579    i=iMax;\r
3580    tsb=tsg+1;                 \r
3581    do\r
3582     {\r
3583      if(GivenClutId==tsb->ClutID &&\r
3584         (INCHECK(tsb->pos,npos)))\r
3585       {\r
3586         {\r
3587          cx=tsb->pos.c[3]-tsb->posTX;\r
3588          cy=tsb->pos.c[1]-tsb->posTY;\r
3589 \r
3590          gl_ux[0]-=cx;\r
3591          gl_ux[1]-=cx;\r
3592          gl_ux[2]-=cx;\r
3593          gl_ux[3]-=cx;\r
3594          gl_vy[0]-=cy;\r
3595          gl_vy[1]-=cy;\r
3596          gl_vy[2]-=cy;\r
3597          gl_vy[3]-=cy;\r
3598 \r
3599          ubOpaqueDraw=tsb->Opaque;\r
3600          *pCache=tsb->cTexID;\r
3601          return NULL;\r
3602         }\r
3603       } \r
3604      tsb++;\r
3605     }\r
3606    while(--i);\r
3607   }\r
3608 \r
3609  //----------------------------------------------------//\r
3610 \r
3611  cXAdj=1;cYAdj=1;\r
3612 \r
3613  rx=(int)gl_ux[6]-(int)gl_ux[7];\r
3614  ry=(int)gl_ux[4]-(int)gl_ux[5];\r
3615 \r
3616  tsx=NULL;tsb=tsg+1;\r
3617  for(i=0;i<iMax;i++,tsb++)\r
3618   {\r
3619    if(!tsb->ClutID) {tsx=tsb;break;}\r
3620   }\r
3621 \r
3622  if(!tsx) \r
3623   {\r
3624    iMax++;\r
3625    if(iMax>=SOFFB-2) \r
3626     {\r
3627      if(iTexGarbageCollection)                         // gc mode?\r
3628       {\r
3629        if(*pCache==0) \r
3630         {\r
3631          dwTexPageComp|=(1<<GlobalTexturePage);\r
3632          *pCache=0xffff;\r
3633          return 0;\r
3634         }\r
3635 \r
3636        iMax--;\r
3637        tsb=tsg+1;\r
3638 \r
3639        for(i=0;i<iMax;i++,tsb++)                       // 1. search other slots with same cluts, and unite the area\r
3640         if(GivenClutId==tsb->ClutID)\r
3641          {\r
3642           if(!tsx) {tsx=tsb;rfree.l=npos.l;}           // \r
3643           else      tsb->ClutID=0;\r
3644           rfree.c[3]=min(rfree.c[3],tsb->pos.c[3]);\r
3645           rfree.c[2]=max(rfree.c[2],tsb->pos.c[2]);\r
3646           rfree.c[1]=min(rfree.c[1],tsb->pos.c[1]);\r
3647           rfree.c[0]=max(rfree.c[0],tsb->pos.c[0]);\r
3648           MarkFree(tsb);\r
3649          }\r
3650 \r
3651        if(tsx)                                         // 3. if one or more found, create a new rect with bigger size\r
3652         {\r
3653          *((unsigned int *)&gl_ux[4])=npos.l=rfree.l;\r
3654          rx=(int)rfree.c[2]-(int)rfree.c[3];\r
3655          ry=(int)rfree.c[0]-(int)rfree.c[1];\r
3656          DoTexGarbageCollection();\r
3657        \r
3658          goto ENDLOOP3;\r
3659         }\r
3660       }\r
3661 \r
3662      iMax=1;\r
3663     }\r
3664    tsx=tsg+iMax;\r
3665    tsg->pos.l=iMax;\r
3666   }\r
3667 \r
3668  //----------------------------------------------------//\r
3669  // now get a free texture space\r
3670  //----------------------------------------------------//\r
3671 \r
3672  if(iTexGarbageCollection) usLRUTexPage=0;\r
3673 \r
3674 ENDLOOP3:\r
3675 \r
3676  rx+=3;if(rx>255) {cXAdj=0;rx=255;}\r
3677  ry+=3;if(ry>255) {cYAdj=0;ry=255;}\r
3678 \r
3679  iC=usLRUTexPage;\r
3680 \r
3681  for(k=0;k<iSortTexCnt;k++)\r
3682   {\r
3683    uls=pxSsubtexLeft[iC];\r
3684    iMax=uls->l;ul=uls+1;\r
3685 \r
3686    //--------------------------------------------------//\r
3687    // first time\r
3688 \r
3689    if(!iMax) \r
3690     {\r
3691      rfree.l=0;\r
3692 \r
3693      if(rx>252 && ry>252)\r
3694       {uls->l=1;ul->l=0xffffffff;ul=0;goto ENDLOOP;}\r
3695 \r
3696      if(rx<253)\r
3697       {\r
3698        uls->l=uls->l+1;\r
3699        ul->c[3]=rx;\r
3700        ul->c[2]=255-rx;\r
3701        ul->c[1]=0;\r
3702        ul->c[0]=ry;\r
3703        ul++;\r
3704       }\r
3705 \r
3706      if(ry<253)\r
3707       {\r
3708        uls->l=uls->l+1; \r
3709        ul->c[3]=0;\r
3710        ul->c[2]=255;\r
3711        ul->c[1]=ry;\r
3712        ul->c[0]=255-ry;\r
3713       }\r
3714      ul=0;\r
3715      goto ENDLOOP;\r
3716     }\r
3717                                                        \r
3718    //--------------------------------------------------//\r
3719    for(i=0;i<iMax;i++,ul++)\r
3720     {\r
3721      if(ul->l!=0xffffffff && \r
3722         ry<=ul->c[0]      && \r
3723         rx<=ul->c[2])\r
3724       {\r
3725        rfree=*ul;\r
3726        mx=ul->c[2]-2;\r
3727        my=ul->c[0]-2;\r
3728        if(rx<mx && ry<my)\r
3729         {\r
3730          ul->c[3]+=rx;\r
3731          ul->c[2]-=rx;\r
3732          ul->c[0]=ry;\r
3733 \r
3734          for(ul=uls+1,j=0;j<iMax;j++,ul++)\r
3735           if(ul->l==0xffffffff) break;\r
3736  \r
3737          if(j<CSUBSIZE-2)\r
3738           {\r
3739            if(j==iMax) uls->l=uls->l+1;\r
3740 \r
3741            ul->c[3]=rfree.c[3];\r
3742            ul->c[2]=rfree.c[2];\r
3743            ul->c[1]=rfree.c[1]+ry;\r
3744            ul->c[0]=rfree.c[0]-ry;\r
3745           }\r
3746         }\r
3747        else if(rx<mx)\r
3748         {\r
3749          ul->c[3]+=rx;\r
3750          ul->c[2]-=rx;\r
3751         }\r
3752        else if(ry<my)\r
3753         {\r
3754          ul->c[1]+=ry;\r
3755          ul->c[0]-=ry;\r
3756         }\r
3757        else\r
3758         {\r
3759          ul->l=0xffffffff;\r
3760         }\r
3761        ul=0;\r
3762        goto ENDLOOP;\r
3763       }\r
3764     }\r
3765 \r
3766    //--------------------------------------------------//\r
3767 \r
3768    iC++; if(iC>=iSortTexCnt) iC=0;\r
3769   }\r
3770 \r
3771  //----------------------------------------------------//\r
3772  // check, if free space got\r
3773  //----------------------------------------------------//\r
3774 \r
3775 ENDLOOP:\r
3776  if(ul)\r
3777   {\r
3778    //////////////////////////////////////////////////////\r
3779 \r
3780     {\r
3781      dwTexPageComp=0;\r
3782 \r
3783      for(i=0;i<3;i++)                                    // cleaning up\r
3784       for(j=0;j<MAXTPAGES;j++)\r
3785        {\r
3786         tsb=pscSubtexStore[i][j];\r
3787         (tsb+SOFFA)->pos.l=0;\r
3788         (tsb+SOFFB)->pos.l=0;\r
3789         (tsb+SOFFC)->pos.l=0;\r
3790         (tsb+SOFFD)->pos.l=0;\r
3791        }\r
3792      for(i=0;i<iSortTexCnt;i++)\r
3793       {ul=pxSsubtexLeft[i];ul->l=0;}\r
3794      usLRUTexPage=0;\r
3795     }\r
3796 \r
3797    //////////////////////////////////////////////////////\r
3798    iC=usLRUTexPage;\r
3799    uls=pxSsubtexLeft[usLRUTexPage];\r
3800    uls->l=0;ul=uls+1;\r
3801    rfree.l=0;\r
3802 \r
3803    if(rx>252 && ry>252)\r
3804     {uls->l=1;ul->l=0xffffffff;}\r
3805    else\r
3806     {\r
3807      if(rx<253)\r
3808       {\r
3809        uls->l=uls->l+1;\r
3810        ul->c[3]=rx;\r
3811        ul->c[2]=255-rx;\r
3812        ul->c[1]=0;\r
3813        ul->c[0]=ry;\r
3814        ul++;\r
3815       }\r
3816      if(ry<253)\r
3817       {\r
3818        uls->l=uls->l+1; \r
3819        ul->c[3]=0;\r
3820        ul->c[2]=255;\r
3821        ul->c[1]=ry;\r
3822        ul->c[0]=255-ry;\r
3823       }\r
3824     }\r
3825    tsg->pos.l=1;tsx=tsg+1;\r
3826   }\r
3827 \r
3828  rfree.c[3]+=cXAdj;\r
3829  rfree.c[1]+=cYAdj;\r
3830 \r
3831  tsx->cTexID   =*pCache=iC;\r
3832  tsx->pos      = npos;\r
3833  tsx->ClutID   = GivenClutId;\r
3834  tsx->posTX    = rfree.c[3];\r
3835  tsx->posTY    = rfree.c[1];\r
3836 \r
3837  cx=gl_ux[7]-rfree.c[3];\r
3838  cy=gl_ux[5]-rfree.c[1];\r
3839 \r
3840  gl_ux[0]-=cx;\r
3841  gl_ux[1]-=cx;\r
3842  gl_ux[2]-=cx;\r
3843  gl_ux[3]-=cx;\r
3844  gl_vy[0]-=cy;\r
3845  gl_vy[1]-=cy;\r
3846  gl_vy[2]-=cy;\r
3847  gl_vy[3]-=cy;\r
3848 \r
3849  XTexS=rfree.c[3];\r
3850  YTexS=rfree.c[1];\r
3851 \r
3852  return &tsx->Opaque;\r
3853 }\r
3854                    \r
3855 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3856 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3857 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3858 //\r
3859 // search cache for free place (on compress)\r
3860 //\r
3861 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3862 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3863 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3864 \r
3865 BOOL GetCompressTexturePlace(textureSubCacheEntryS * tsx)\r
3866 {\r
3867  int i,j,k,iMax,iC;unsigned int rx,ry,mx,my;\r
3868  EXLong * ul=0, * uls, rfree;\r
3869  unsigned char cXAdj=1,cYAdj=1;\r
3870 \r
3871  rx=(int)tsx->pos.c[2]-(int)tsx->pos.c[3];\r
3872  ry=(int)tsx->pos.c[0]-(int)tsx->pos.c[1];\r
3873 \r
3874  rx+=3;if(rx>255) {cXAdj=0;rx=255;}\r
3875  ry+=3;if(ry>255) {cYAdj=0;ry=255;}\r
3876 \r
3877  iC=usLRUTexPage;\r
3878 \r
3879  for(k=0;k<iSortTexCnt;k++)\r
3880   {\r
3881    uls=pxSsubtexLeft[iC];\r
3882    iMax=uls->l;ul=uls+1;\r
3883 \r
3884    //--------------------------------------------------//\r
3885    // first time\r
3886 \r
3887    if(!iMax)\r
3888     {\r
3889      rfree.l=0;\r
3890 \r
3891      if(rx>252 && ry>252)\r
3892       {uls->l=1;ul->l=0xffffffff;ul=0;goto TENDLOOP;}\r
3893 \r
3894      if(rx<253)\r
3895       {\r
3896        uls->l=uls->l+1;\r
3897        ul->c[3]=rx;\r
3898        ul->c[2]=255-rx;\r
3899        ul->c[1]=0;\r
3900        ul->c[0]=ry;\r
3901        ul++;\r
3902       }\r
3903 \r
3904      if(ry<253)\r
3905       {\r
3906        uls->l=uls->l+1;\r
3907        ul->c[3]=0;\r
3908        ul->c[2]=255;\r
3909        ul->c[1]=ry;\r
3910        ul->c[0]=255-ry;\r
3911       }\r
3912      ul=0;\r
3913      goto TENDLOOP;\r
3914     }\r
3915 \r
3916    //--------------------------------------------------//\r
3917    for(i=0;i<iMax;i++,ul++)\r
3918     {\r
3919      if(ul->l!=0xffffffff &&\r
3920         ry<=ul->c[0]      &&\r
3921         rx<=ul->c[2])\r
3922       {\r
3923        rfree=*ul;\r
3924        mx=ul->c[2]-2;\r
3925        my=ul->c[0]-2;\r
3926 \r
3927        if(rx<mx && ry<my)\r
3928         {\r
3929          ul->c[3]+=rx;\r
3930          ul->c[2]-=rx;\r
3931          ul->c[0]=ry;\r
3932 \r
3933          for(ul=uls+1,j=0;j<iMax;j++,ul++)\r
3934           if(ul->l==0xffffffff) break;\r
3935 \r
3936          if(j<CSUBSIZE-2)\r
3937           {\r
3938            if(j==iMax) uls->l=uls->l+1;\r
3939 \r
3940            ul->c[3]=rfree.c[3];\r
3941            ul->c[2]=rfree.c[2];\r
3942            ul->c[1]=rfree.c[1]+ry;\r
3943            ul->c[0]=rfree.c[0]-ry;\r
3944           }\r
3945         }\r
3946        else if(rx<mx)\r
3947         {\r
3948          ul->c[3]+=rx;\r
3949          ul->c[2]-=rx;\r
3950         }\r
3951        else if(ry<my)\r
3952         {\r
3953          ul->c[1]+=ry;\r
3954          ul->c[0]-=ry;\r
3955         }\r
3956        else\r
3957         {\r
3958          ul->l=0xffffffff;\r
3959         }\r
3960        ul=0;\r
3961        goto TENDLOOP;\r
3962       }\r
3963     }\r
3964 \r
3965    //--------------------------------------------------//\r
3966 \r
3967    iC++; if(iC>=iSortTexCnt) iC=0;\r
3968   }\r
3969 \r
3970  //----------------------------------------------------//\r
3971  // check, if free space got\r
3972  //----------------------------------------------------//\r
3973 \r
3974 TENDLOOP:\r
3975  if(ul) return FALSE;\r
3976 \r
3977  rfree.c[3]+=cXAdj;\r
3978  rfree.c[1]+=cYAdj;\r
3979 \r
3980  tsx->cTexID   = iC;\r
3981  tsx->posTX    = rfree.c[3];\r
3982  tsx->posTY    = rfree.c[1];\r
3983 \r
3984  XTexS=rfree.c[3];\r
3985  YTexS=rfree.c[1];\r
3986 \r
3987  return TRUE;\r
3988 }\r
3989 \r
3990 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3991 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3992 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3993 //\r
3994 // compress texture cache (to make place for new texture part, if needed)\r
3995 //\r
3996 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3997 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3998 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
3999 \r
4000 void CompressTextureSpace(void)\r
4001 {\r
4002  textureSubCacheEntryS * tsx, * tsg, * tsb;\r
4003  int i,j,k,m,n,iMax;EXLong * ul, r,opos;\r
4004  short sOldDST=DrawSemiTrans,cx,cy;\r
4005  int  lOGTP=GlobalTexturePage;\r
4006  unsigned int l,row;\r
4007  unsigned int * lSRCPtr;\r
4008 \r
4009  opos.l=*((unsigned int *)&gl_ux[4]);\r
4010 \r
4011  // 1. mark all textures as free\r
4012  for(i=0;i<iSortTexCnt;i++)\r
4013   {ul=pxSsubtexLeft[i];ul->l=0;}\r
4014  usLRUTexPage=0;\r
4015 \r
4016  // 2. compress\r
4017  for(j=0;j<3;j++)\r
4018   {\r
4019    for(k=0;k<MAXTPAGES;k++)\r
4020     {\r
4021      tsg=pscSubtexStore[j][k];\r
4022 \r
4023      if((!(dwTexPageComp&(1<<k))))\r
4024       {\r
4025        (tsg+SOFFA)->pos.l=0;\r
4026        (tsg+SOFFB)->pos.l=0;\r
4027        (tsg+SOFFC)->pos.l=0;\r
4028        (tsg+SOFFD)->pos.l=0;\r
4029        continue;\r
4030       }\r
4031 \r
4032      for(m=0;m<4;m++,tsg+=SOFFB)\r
4033       {\r
4034        iMax=tsg->pos.l;\r
4035 \r
4036        tsx=tsg+1;\r
4037        for(i=0;i<iMax;i++,tsx++)\r
4038         {\r
4039          if(tsx->ClutID)\r
4040           {\r
4041            r.l=tsx->pos.l;\r
4042            for(n=i+1,tsb=tsx+1;n<iMax;n++,tsb++)\r
4043             {\r
4044              if(tsx->ClutID==tsb->ClutID)\r
4045               {\r
4046                r.c[3]=min(r.c[3],tsb->pos.c[3]);\r
4047                r.c[2]=max(r.c[2],tsb->pos.c[2]);\r
4048                r.c[1]=min(r.c[1],tsb->pos.c[1]);\r
4049                r.c[0]=max(r.c[0],tsb->pos.c[0]);\r
4050                tsb->ClutID=0;\r
4051               }\r
4052             }\r
4053 \r
4054 //           if(r.l!=tsx->pos.l)\r
4055             {\r
4056              cx=((tsx->ClutID << 4) & 0x3F0);          \r
4057              cy=((tsx->ClutID >> 6) & CLUTYMASK);\r
4058 \r
4059              if(j!=2)\r
4060               {\r
4061                // palette check sum\r
4062                l=0;lSRCPtr=(unsigned int *)(psxVuw+cx+(cy*1024));\r
4063                if(j==1) for(row=1;row<129;row++) l+=((*lSRCPtr++)-1)*row;\r
4064                else     for(row=1;row<9;row++)   l+=((*lSRCPtr++)-1)<<row;\r
4065                l=((l+HIWORD(l))&0x3fffL)<<16;\r
4066                if(l!=(tsx->ClutID&(0x00003fff<<16)))\r
4067                 {\r
4068                  tsx->ClutID=0;continue;\r
4069                 }\r
4070               }\r
4071 \r
4072              tsx->pos.l=r.l;\r
4073              if(!GetCompressTexturePlace(tsx))         // no place?\r
4074               {\r
4075                for(i=0;i<3;i++)                        // -> clean up everything\r
4076                 for(j=0;j<MAXTPAGES;j++)\r
4077                  {\r
4078                   tsb=pscSubtexStore[i][j];\r
4079                   (tsb+SOFFA)->pos.l=0;\r
4080                   (tsb+SOFFB)->pos.l=0;\r
4081                   (tsb+SOFFC)->pos.l=0;\r
4082                   (tsb+SOFFD)->pos.l=0;\r
4083                  }\r
4084                for(i=0;i<iSortTexCnt;i++)\r
4085                 {ul=pxSsubtexLeft[i];ul->l=0;}\r
4086                usLRUTexPage=0;\r
4087                DrawSemiTrans=sOldDST;\r
4088                GlobalTexturePage=lOGTP;\r
4089                *((unsigned int *)&gl_ux[4])=opos.l;\r
4090                dwTexPageComp=0;\r
4091 \r
4092                return;\r
4093               }\r
4094 \r
4095              if(tsx->ClutID&(1<<30)) DrawSemiTrans=1;\r
4096              else                    DrawSemiTrans=0;\r
4097              *((unsigned int *)&gl_ux[4])=r.l;\r
4098    \r
4099              gTexName=uiStexturePage[tsx->cTexID];\r
4100              LoadSubTexFn(k,j,cx,cy);\r
4101              uiStexturePage[tsx->cTexID]=gTexName;\r
4102              tsx->Opaque=ubOpaqueDraw;\r
4103             }\r
4104           }\r
4105         }\r
4106 \r
4107        if(iMax)  \r
4108         {\r
4109          tsx=tsg+iMax;\r
4110          while(!tsx->ClutID && iMax) {tsx--;iMax--;}\r
4111          tsg->pos.l=iMax;\r
4112         }\r
4113 \r
4114       }                      \r
4115     }\r
4116   }\r
4117 \r
4118  if(dwTexPageComp==0xffffffff) dwTexPageComp=0;\r
4119 \r
4120  *((unsigned int *)&gl_ux[4])=opos.l;\r
4121  GlobalTexturePage=lOGTP;\r
4122  DrawSemiTrans=sOldDST;\r
4123 }\r
4124 \r
4125 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
4126 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
4127 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
4128 //\r
4129 // main entry for searching/creating textures, called from prim.c\r
4130 //\r
4131 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
4132 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
4133 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
4134 \r
4135 GLuint SelectSubTextureS(int TextureMode, unsigned int GivenClutId) \r
4136 {\r
4137  unsigned char * OPtr;unsigned short iCache;short cx,cy;\r
4138 \r
4139  // sort sow/tow infos for fast access\r
4140 \r
4141  unsigned char ma1,ma2,mi1,mi2;\r
4142  if(gl_ux[0]>gl_ux[1]) {mi1=gl_ux[1];ma1=gl_ux[0];}\r
4143  else                  {mi1=gl_ux[0];ma1=gl_ux[1];}\r
4144  if(gl_ux[2]>gl_ux[3]) {mi2=gl_ux[3];ma2=gl_ux[2];}\r
4145  else                  {mi2=gl_ux[2];ma2=gl_ux[3];}\r
4146  if(mi1>mi2) gl_ux[7]=mi2; \r
4147  else        gl_ux[7]=mi1;\r
4148  if(ma1>ma2) gl_ux[6]=ma1; \r
4149  else        gl_ux[6]=ma2;\r
4150 \r
4151  if(gl_vy[0]>gl_vy[1]) {mi1=gl_vy[1];ma1=gl_vy[0];}\r
4152  else                  {mi1=gl_vy[0];ma1=gl_vy[1];}\r
4153  if(gl_vy[2]>gl_vy[3]) {mi2=gl_vy[3];ma2=gl_vy[2];}\r
4154  else                  {mi2=gl_vy[2];ma2=gl_vy[3];}\r
4155  if(mi1>mi2) gl_ux[5]=mi2; \r
4156  else        gl_ux[5]=mi1;\r
4157  if(ma1>ma2) gl_ux[4]=ma1; \r
4158  else        gl_ux[4]=ma2;\r
4159 \r
4160  // get clut infos in one 32 bit val\r
4161 \r
4162  if(TextureMode==2)                                    // no clut here\r
4163   {\r
4164    GivenClutId=CLUTUSED|(DrawSemiTrans<<30);cx=cy=0;\r
4165  \r
4166    if(iFrameTexType && Fake15BitTexture()) \r
4167     return (GLuint)gTexName;\r
4168   }           \r
4169  else \r
4170   {\r
4171    cx=((GivenClutId << 4) & 0x3F0);                    // but here\r
4172    cy=((GivenClutId >> 6) & CLUTYMASK);\r
4173    GivenClutId=(GivenClutId&CLUTMASK)|(DrawSemiTrans<<30)|CLUTUSED;\r
4174 \r
4175    // palette check sum.. removed MMX asm, this easy func works as well\r
4176     {\r
4177      unsigned int l=0,row;\r
4178 \r
4179      unsigned int * lSRCPtr=(unsigned int *)(psxVuw+cx+(cy*1024));\r
4180      if(TextureMode==1) for(row=1;row<129;row++) l+=((*lSRCPtr++)-1)*row;\r
4181      else               for(row=1;row<9;row++)   l+=((*lSRCPtr++)-1)<<row;\r
4182      l=(l+HIWORD(l))&0x3fffL;\r
4183      GivenClutId|=(l<<16);\r
4184     }\r
4185 \r
4186   }\r
4187 \r
4188  // search cache\r
4189  iCache=0;\r
4190  OPtr=CheckTextureInSubSCache(TextureMode,GivenClutId,&iCache);\r
4191 \r
4192  // cache full? compress and try again\r
4193  if(iCache==0xffff)\r
4194   {\r
4195    CompressTextureSpace();\r
4196    OPtr=CheckTextureInSubSCache(TextureMode,GivenClutId,&iCache);\r
4197   }\r
4198 \r
4199  // found? fine\r
4200  usLRUTexPage=iCache;\r
4201  if(!OPtr) return uiStexturePage[iCache];\r
4202 \r
4203  // not found? upload texture and store infos in cache\r
4204  gTexName=uiStexturePage[iCache];\r
4205  LoadSubTexFn(GlobalTexturePage,TextureMode,cx,cy);\r
4206  uiStexturePage[iCache]=gTexName;\r
4207  *OPtr=ubOpaqueDraw;\r
4208  return (GLuint) gTexName;\r
4209 }\r
4210 \r
4211 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
4212 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
4213 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r