psx_gpu: select buffers differently
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu_parse.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Gilead Kutnick "Exophase" <exophase@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
6  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
7  * the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16
17 #include "common.h"
18
19 #ifndef command_lengths
20 const u8 command_lengths[256] =
21 {
22         0,  0,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 00
23         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 10
24         3,  3,  3,  3,  6,  6,  6,  6,  4,  4,  4,  4,  8,  8,  8,  8,   // 20
25         5,  5,  5,  5,  8,  8,  8,  8,  7,  7,  7,  7,  11, 11, 11, 11,  // 30
26         2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,   // 40
27         3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,   // 50
28         2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  1,  1,  1,  1,  0,  0,  0,  0,   // 60
29         1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,   // 70
30         3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 80
31         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 90
32         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // a0
33         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // b0
34         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // c0
35         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // d0
36         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // e0
37         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0    // f0
38 };
39 #endif
40
41 void update_texture_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu)
42 {
43   u8 *texture_base;
44   u8 *texture_ptr;
45
46   switch((psx_gpu->render_state_base >> 8) & 0x3)
47   {
48     default:
49     case TEXTURE_MODE_4BPP:
50       texture_base = psx_gpu->texture_4bpp_cache[psx_gpu->current_texture_page];
51
52       texture_ptr = texture_base;
53       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
54       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
55       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
56       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
57       break;
58
59     case TEXTURE_MODE_8BPP:
60       if(psx_gpu->current_texture_page & 0x1)
61       {
62         texture_base =
63          psx_gpu->texture_8bpp_odd_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
64       }
65       else
66       {
67         texture_base =
68          psx_gpu->texture_8bpp_even_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
69       }
70       
71       texture_ptr = texture_base;
72       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
73       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
74       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
75       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
76       break;
77
78     case TEXTURE_MODE_16BPP:
79       texture_base = (u8 *)(psx_gpu->vram_ptr);
80       texture_base += (psx_gpu->current_texture_page & 0xF) * 128;
81       texture_base += ((psx_gpu->current_texture_page >> 4) * 256) * 2048;
82
83       texture_ptr = texture_base;
84       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x * 2;
85       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y) * 2048;
86       break;
87   }
88
89   psx_gpu->texture_page_base = texture_base;
90   psx_gpu->texture_page_ptr = texture_ptr;  
91 }
92
93 void set_texture(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 texture_settings)
94 {
95   texture_settings &= 0x1FF;
96   if(psx_gpu->texture_settings != texture_settings)
97   {
98     u32 new_texture_page = texture_settings & 0x1F;
99     u32 texture_mode = (texture_settings >> 7) & 0x3;
100     u32 render_state_base = psx_gpu->render_state_base;
101
102     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
103
104     render_state_base &= ~(0xF << 6);
105     render_state_base |= ((texture_settings >> 5) & 0xF) << 6;
106
107     psx_gpu->render_state_base = render_state_base;
108
109     psx_gpu->current_texture_mask = 0x1 << new_texture_page;
110
111     if(texture_mode == TEXTURE_MODE_8BPP)
112     {     
113       // In 8bpp mode 256x256 takes up two pages. If it's on the right edge it
114       // wraps back around to the left edge.
115       u32 adjacent_texture_page = ((texture_settings + 1) & 0xF) | (texture_settings & 0x10);
116       psx_gpu->current_texture_mask |= 0x1 << adjacent_texture_page;
117
118       if((psx_gpu->last_8bpp_texture_page ^ new_texture_page) & 0x1)
119       {
120         u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
121          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
122         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
123          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask;
124         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask = dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
125       }
126
127       psx_gpu->last_8bpp_texture_page = new_texture_page;
128     }
129
130     psx_gpu->current_texture_page = new_texture_page;
131     psx_gpu->texture_settings = texture_settings;
132
133     update_texture_ptr(psx_gpu);
134   }
135 }
136
137 void set_clut(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 clut_settings)
138 {
139   if(psx_gpu->clut_settings != clut_settings)
140   {
141     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
142     psx_gpu->clut_settings = clut_settings;
143     psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr + ((clut_settings & 0x7FFF) * 16);
144   }
145 }
146
147 void set_triangle_color(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 triangle_color)
148 {
149   if(psx_gpu->triangle_color != triangle_color)
150   {
151     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
152     psx_gpu->triangle_color = triangle_color;
153   }
154 }
155
156 static void do_fill(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 x, u32 y,
157  u32 width, u32 height, u32 color)
158 {
159   x &= ~0xF;
160   width = ((width + 0xF) & ~0xF);
161
162   flush_render_block_buffer(psx_gpu);
163
164   if(unlikely((x + width) > 1024))
165   {
166     u32 width_a = 1024 - x;
167     u32 width_b = width - width_a;
168
169     if(unlikely((y + height) > 512))
170     {
171       u32 height_a = 512 - y;
172       u32 height_b = height - height_a;
173
174       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height_a);
175       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height_a);
176       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width_a, height_b);
177       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, 0, width_b, height_b);
178     }
179     else
180     {
181       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height);
182       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height);
183     }
184   }
185   else
186   {
187     if(unlikely((y + height) > 512))
188     {
189       u32 height_a = 512 - y;
190       u32 height_b = height - height_a;
191
192       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height_a);
193       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width, height_b);
194     }
195     else
196     {
197       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height);
198     }
199   }
200 }
201
202 #define sign_extend_12bit(value)                                               \
203   (((s32)((value) << 20)) >> 20)                                               \
204
205 #define sign_extend_11bit(value)                                               \
206   (((s32)((value) << 21)) >> 21)                                               \
207
208 #define sign_extend_10bit(value)                                               \
209   (((s32)((value) << 22)) >> 22)                                               \
210
211
212 #define get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16)                            \
213   vertexes[vertex_number].x =                                                  \
214    sign_extend_12bit(list_s16[offset16]) + psx_gpu->offset_x;                  \
215   vertexes[vertex_number].y =                                                  \
216    sign_extend_12bit(list_s16[(offset16) + 1]) + psx_gpu->offset_y;            \
217
218 #define get_vertex_data_uv(vertex_number, offset16)                            \
219   vertexes[vertex_number].u = list_s16[offset16] & 0xFF;                       \
220   vertexes[vertex_number].v = (list_s16[offset16] >> 8) & 0xFF                 \
221
222 #define get_vertex_data_rgb(vertex_number, offset32)                           \
223   vertexes[vertex_number].r = list[offset32] & 0xFF;                           \
224   vertexes[vertex_number].g = (list[offset32] >> 8) & 0xFF;                    \
225   vertexes[vertex_number].b = (list[offset32] >> 16) & 0xFF                    \
226
227 #define get_vertex_data_xy_uv(vertex_number, offset16)                         \
228   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
229   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 2)                            \
230
231 #define get_vertex_data_xy_rgb(vertex_number, offset16)                        \
232   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
233   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
234
235 #define get_vertex_data_xy_uv_rgb(vertex_number, offset16)                     \
236   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
237   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
238   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 4);                           \
239
240 #define set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                        \
241   vertexes[vertex_number].r = color & 0xFF;                                    \
242   vertexes[vertex_number].g = (color >> 8) & 0xFF;                             \
243   vertexes[vertex_number].b = (color >> 16) & 0xFF                             \
244
245 #define get_vertex_data_xy_rgb_constant(vertex_number, offset16, color)        \
246   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
247   set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                              \
248
249 #ifndef SET_Ex
250 #define SET_Ex(r, v)
251 #endif
252
253 vertex_struct vertexes[4] __attribute__((aligned(32)));
254
255 u32 gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command)
256 {
257   u32 current_command = 0, command_length;
258
259   u32 *list_start = list;
260   u32 *list_end = list + (size / 4);
261
262   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
263   {
264         s16 *list_s16 = (void *)list;
265         current_command = *list >> 24;
266         command_length = command_lengths[current_command];
267         if (list + 1 + command_length > list_end) {
268           current_command = (u32)-1;
269           break;
270         }
271
272         switch(current_command)
273         {
274                 case 0x00:
275                         break;
276   
277                 case 0x02:
278       {
279         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
280         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
281         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
282         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
283         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
284
285         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
286                         break;
287       }
288   
289                 case 0x20 ... 0x23:
290       {
291         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
292   
293         get_vertex_data_xy(0, 2);
294         get_vertex_data_xy(1, 4);
295         get_vertex_data_xy(2, 6);
296           
297         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
298                         break;
299       }
300   
301                 case 0x24 ... 0x27:
302       {
303         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
304         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
305         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
306   
307         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
308         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
309         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
310   
311         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
312                         break;
313       }
314   
315                 case 0x28 ... 0x2B:
316       {
317         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
318   
319         get_vertex_data_xy(0, 2);
320         get_vertex_data_xy(1, 4);
321         get_vertex_data_xy(2, 6);
322         get_vertex_data_xy(3, 8);
323   
324         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
325         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
326                         break;
327       }
328   
329                 case 0x2C ... 0x2F:
330       {
331         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
332         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
333         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
334   
335         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
336         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
337         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
338         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
339   
340         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
341         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
342                         break;
343       }
344   
345                 case 0x30 ... 0x33:
346       {
347         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
348         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
349         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
350   
351         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
352                         break;
353       }
354   
355                 case 0x34:
356                 case 0x35:
357                 case 0x36:
358                 case 0x37:
359       {
360         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
361         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
362   
363         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
364         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
365         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
366
367         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
368                         break;
369       }
370   
371                 case 0x38:
372                 case 0x39:
373                 case 0x3A:
374                 case 0x3B:
375       {
376         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
377         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
378         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
379         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
380   
381         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
382         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
383                         break;
384       }
385   
386                 case 0x3C:
387                 case 0x3D:
388                 case 0x3E:
389                 case 0x3F:
390       {
391         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
392         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
393   
394         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
395         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
396         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
397         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
398   
399         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
400         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
401                         break;
402       }
403   
404                 case 0x40 ... 0x47:
405       {
406         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
407         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
408         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
409         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
410
411         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
412                         break;
413       }
414   
415                 case 0x48 ... 0x4F:
416       {
417         u32 num_vertexes = 1;
418         u32 *list_position = &(list[2]);
419         u32 xy = list[1];
420
421         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
422         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
423       
424         xy = *list_position;
425         while(1)
426         {
427           vertexes[0] = vertexes[1];
428
429           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
430           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
431
432           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
433
434           list_position++;
435           num_vertexes++;
436
437           if(list_position >= list_end)
438             break;
439
440           xy = *list_position;
441           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
442             break;
443         }
444
445         command_length += (num_vertexes - 2);
446         break;
447       }
448   
449                 case 0x50 ... 0x57:
450       {
451         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
452         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
453         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
454         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
455         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
456
457         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
458         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
459         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
460         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
461         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
462
463         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
464                         break;
465       }
466  
467       case 0x58 ... 0x5F:
468       {
469         u32 num_vertexes = 1;
470         u32 *list_position = &(list[2]);
471         u32 color = list[0];
472         u32 xy = list[1];
473
474         vertexes[1].r = color & 0xFF;
475         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
476         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
477         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
478         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
479       
480         color = list_position[0];
481         while(1)
482         {
483           xy = list_position[1];
484
485           vertexes[0] = vertexes[1];
486
487           vertexes[1].r = color & 0xFF;
488           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
489           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
490           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
491           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
492
493           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
494
495           list_position += 2;
496           num_vertexes++;
497
498           if(list_position >= list_end)
499             break;
500
501           color = list_position[0];
502           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
503             break;
504         }
505
506         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
507         break;
508       }
509   
510                 case 0x60 ... 0x63:
511       {        
512         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
513         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
514         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
515         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
516
517         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
518                         break;
519       }
520   
521                 case 0x64 ... 0x67:
522       {        
523         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
524         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
525         u32 uv = list_s16[4];
526         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
527         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
528
529         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
530
531         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
532          current_command, list[0]);
533                         break;
534       }
535   
536                 case 0x68:
537                 case 0x69:
538                 case 0x6A:
539                 case 0x6B:
540       {
541         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
542         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
543
544         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
545                         break;
546       }
547   
548                 case 0x70:
549                 case 0x71:
550                 case 0x72:
551                 case 0x73:
552       {        
553         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
554         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
555
556         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
557                         break;
558       }
559   
560                 case 0x74:
561                 case 0x75:
562                 case 0x76:
563                 case 0x77:
564       {        
565         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
566         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
567         u32 uv = list_s16[4];
568
569         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
570
571         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
572          current_command, list[0]);
573                         break;
574       }
575   
576                 case 0x78:
577                 case 0x79:
578                 case 0x7A:
579                 case 0x7B:
580       {        
581         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
582         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
583
584         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
585                         break;
586       }
587   
588                 case 0x7C:
589                 case 0x7D:
590                 case 0x7E:
591                 case 0x7F:
592       {        
593         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
594         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
595         u32 uv = list_s16[4];
596
597         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
598
599         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
600          current_command, list[0]);
601                         break;
602       }
603   
604       case 0x80:          //  vid -> vid
605       {
606         u32 sx = list_s16[2] & 0x3FF;
607         u32 sy = list_s16[3] & 0x1FF;
608         u32 dx = list_s16[4] & 0x3FF;
609         u32 dy = list_s16[5] & 0x1FF;
610         u32 w = ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1;
611         u32 h = ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1;
612
613         if (sx == dx && sy == dy && psx_gpu->mask_msb == 0)
614           break;
615
616         render_block_move(psx_gpu, sx, sy, dx, dy, w, h);
617         break;
618       } 
619
620 #ifdef PCSX
621                 case 0xA0:          //  sys -> vid
622                 case 0xC0:          //  vid -> sys
623                         goto breakloop;
624 #else
625                 case 0xA0:          //  sys -> vid
626       {
627         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
628         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
629         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
630         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
631         u32 load_size = load_width * load_height;
632   
633         command_length += load_size / 2;
634
635         if(load_size & 1)
636           command_length++;
637
638         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
639          load_width, load_height, load_width);
640                         break;
641       }
642
643                 case 0xC0:          //  vid -> sys
644                         break;
645 #endif
646
647                 case 0xE1:
648         set_texture(psx_gpu, list[0]);
649
650         if(list[0] & (1 << 9))
651           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
652         else
653           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
654
655         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
656                         SET_Ex(1, list[0]);
657                         break;
658   
659                 case 0xE2:
660       {
661         // TODO: Clean
662         u32 texture_window_settings = list[0];
663         u32 tmp, x, y, w, h;
664
665         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
666         {
667           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
668           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
669
670           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
671           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
672
673           tmp = 32 - (w >> 3);
674           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
675
676           tmp = 32 - (h >> 3);
677           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
678
679           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
680           
681           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
682           psx_gpu->texture_window_x = x;
683           psx_gpu->texture_window_y = y;
684           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
685           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
686
687           update_texture_ptr(psx_gpu);
688         }
689         SET_Ex(2, list[0]);
690         break;
691                 }
692   
693                 case 0xE3:
694         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
695         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
696
697 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
698         psx_gpu->viewport_mask =
699          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
700          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
701          psx_gpu->viewport_end_y);
702 #endif
703                         SET_Ex(3, list[0]);
704                         break;
705   
706                 case 0xE4:
707         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
708         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
709
710 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
711         psx_gpu->viewport_mask =
712          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
713          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
714          psx_gpu->viewport_end_y);
715 #endif
716                         SET_Ex(4, list[0]);
717                         break;
718   
719                 case 0xE5:
720       {
721         s32 offset_x = list[0] << 21;
722         s32 offset_y = list[0] << 10;
723         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
724         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
725   
726                         SET_Ex(5, list[0]);
727                         break;
728                 }
729
730                 case 0xE6:
731       {
732         u32 mask_settings = list[0];
733         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
734
735         if(list[0] & 0x2)
736           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
737         else
738           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
739
740         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
741         {
742           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
743           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
744         }
745
746                         SET_Ex(6, list[0]);
747                         break;
748       }
749   
750                 default:
751                         break;
752         }
753   }
754
755 #ifdef PCSX
756 breakloop:
757 #endif
758   if (last_command != NULL)
759     *last_command = current_command;
760   return list - list_start;
761 }
762
763 #ifdef PCSX
764
765 static void update_enhancement_buf_table(psx_gpu_struct *psx_gpu)
766 {
767   u32 b, x, s;
768
769   b = 0;
770   s = psx_gpu->enhancement_x_threshold;
771   for (x = 0; x < sizeof(psx_gpu->enhancement_buf_by_x16); x++)
772   {
773     if (x * 16 >= s - 15)
774     {
775       s += psx_gpu->enhancement_x_threshold;
776       b++;
777     }
778     psx_gpu->enhancement_buf_by_x16[x] = b;
779   }
780 }
781
782 #define select_enhancement_buf(psx_gpu) \
783   psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr = \
784     select_enhancement_buf_ptr(psx_gpu, psx_gpu->saved_viewport_start_x)
785
786 #define enhancement_disable() { \
787   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->vram_ptr; \
788   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x; \
789   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y; \
790   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x; \
791   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y; \
792   psx_gpu->uvrgb_phase = 0x8000; \
793 }
794
795 #define enhancement_enable() { \
796   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr; \
797   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x * 2; \
798   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y * 2; \
799   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x * 2 + 1; \
800   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y * 2 + 1; \
801   psx_gpu->uvrgb_phase = 0x1000; \
802 }
803
804 #define shift_vertices3(v) { \
805   v[0]->x *= 2; \
806   v[0]->y *= 2; \
807   v[1]->x *= 2; \
808   v[1]->y *= 2; \
809   v[2]->x *= 2; \
810   v[2]->y *= 2; \
811 }
812
813 #define unshift_vertices3(v) { \
814   v[0]->x /= 2; \
815   v[0]->y /= 2; \
816   v[1]->x /= 2; \
817   v[1]->y /= 2; \
818   v[2]->x /= 2; \
819   v[2]->y /= 2; \
820 }
821
822 #define shift_triangle_area() \
823   psx_gpu->triangle_area *= 4
824
825 extern void scale2x_tiles8(void *dst, const void *src, int w8, int h);
826
827 #ifndef NEON_BUILD
828 // TODO?
829 void scale2x_tiles8(void *dst, const void *src, int w8, int h) {}
830 #endif
831
832 static int disable_main_render;
833
834 static void do_triangle_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu,
835  vertex_struct *vertexes, u32 current_command)
836 {
837   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
838
839   if (!prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs))
840     return;
841
842   if (!disable_main_render)
843     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
844
845   enhancement_enable();
846   shift_vertices3(vertex_ptrs);
847   shift_triangle_area();
848   render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
849 }
850
851 static void do_quad_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, vertex_struct *vertexes,
852  u32 current_command)
853 {
854   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
855
856   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
857     if (!disable_main_render)
858       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
859
860     enhancement_enable();
861     shift_vertices3(vertex_ptrs);
862     shift_triangle_area();
863     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
864     unshift_vertices3(vertex_ptrs);
865   }
866   enhancement_disable();
867   if (prepare_triangle(psx_gpu, &vertexes[1], vertex_ptrs)) {
868     if (!disable_main_render)
869       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
870
871     enhancement_enable();
872     shift_vertices3(vertex_ptrs);
873     shift_triangle_area();
874     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
875   }
876 }
877
878 #if 0
879
880 #define fill_vertex(i, x_, y_, u_, v_, rgb_) \
881   vertexes[i].x = x_; \
882   vertexes[i].y = y_; \
883   vertexes[i].u = u_; \
884   vertexes[i].v = v_; \
885   vertexes[i].r = rgb_; \
886   vertexes[i].g = (rgb_) >> 8; \
887   vertexes[i].b = (rgb_) >> 16
888
889 static void do_sprite_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, int x, int y,
890  u32 u, u32 v, u32 w, u32 h, u32 cmd_rgb)
891 {
892   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
893   u32 flags = (cmd_rgb >> 24);
894   u32 color = cmd_rgb & 0xffffff;
895   u32 render_state_base_saved = psx_gpu->render_state_base;
896   int x1, y1;
897   u8 u1, v1;
898
899   flags &=
900    (RENDER_FLAGS_MODULATE_TEXELS | RENDER_FLAGS_BLEND |
901    RENDER_FLAGS_TEXTURE_MAP);
902
903   set_triangle_color(psx_gpu, color);
904   if(color == 0x808080)
905     flags |= RENDER_FLAGS_MODULATE_TEXELS;
906
907   psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
908   enhancement_enable();
909
910   x1 = x + w;
911   y1 = y + h;
912   u1 = u + w;
913   v1 = v + h;
914   // FIXME..
915   if (u1 < u) u1 = 0xff;
916   if (v1 < v) v1 = 0xff;
917
918   // 0-2
919   // |/
920   // 1
921   fill_vertex(0, x,  y,  u,  v,  color);
922   fill_vertex(1, x,  y1, u,  v1, color);
923   fill_vertex(2, x1, y,  u1, v,  color);
924   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
925     shift_vertices3(vertex_ptrs);
926     shift_triangle_area();
927     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, flags);
928   }
929
930   //   0
931   //  /|
932   // 1-2
933   fill_vertex(0, x1, y,  u1, v,  color);
934   fill_vertex(1, x,  y1, u,  v1, color);
935   fill_vertex(2, x1, y1, u1, v1, color);
936   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
937     shift_vertices3(vertex_ptrs);
938     shift_triangle_area();
939     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, flags);
940   }
941
942   psx_gpu->render_state_base = render_state_base_saved;
943 }
944 #else
945 static void do_sprite_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, int x, int y,
946  u32 u, u32 v, u32 w, u32 h, u32 cmd_rgb)
947 {
948   u32 flags = (cmd_rgb >> 24);
949   u32 color = cmd_rgb & 0xffffff;
950
951   render_sprite_4x(psx_gpu, x, y, u, v, w, h, flags, color);
952 }
953 #endif
954
955 u32 gpu_parse_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size,
956  u32 *last_command)
957 {
958   u32 current_command = 0, command_length;
959
960   u32 *list_start = list;
961   u32 *list_end = list + (size / 4);
962
963   psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
964   psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
965   psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
966   psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
967   select_enhancement_buf(psx_gpu);
968
969   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
970   {
971     s16 *list_s16 = (void *)list;
972     current_command = *list >> 24;
973     command_length = command_lengths[current_command];
974     if (list + 1 + command_length > list_end) {
975       current_command = (u32)-1;
976       break;
977     }
978
979     enhancement_disable();
980
981     switch(current_command)
982     {
983       case 0x00:
984         break;
985   
986       case 0x02:
987       {
988         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
989         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
990         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
991         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
992         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
993
994         x &= ~0xF;
995         width = ((width + 0xF) & ~0xF);
996
997         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
998
999         psx_gpu->vram_out_ptr = select_enhancement_buf_ptr(psx_gpu, x);
1000         x *= 2;
1001         y *= 2;
1002         width *= 2;
1003         height *= 2;
1004         render_block_fill_enh(psx_gpu, color, x, y, width, height);
1005         break;
1006       }
1007   
1008       case 0x20 ... 0x23:
1009       {
1010         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1011   
1012         get_vertex_data_xy(0, 2);
1013         get_vertex_data_xy(1, 4);
1014         get_vertex_data_xy(2, 6);
1015
1016         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1017         break;
1018       }
1019   
1020       case 0x24 ... 0x27:
1021       {
1022         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1023         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
1024         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1025   
1026         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
1027         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
1028         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
1029   
1030         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1031         break;
1032       }
1033   
1034       case 0x28 ... 0x2B:
1035       {
1036         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1037   
1038         get_vertex_data_xy(0, 2);
1039         get_vertex_data_xy(1, 4);
1040         get_vertex_data_xy(2, 6);
1041         get_vertex_data_xy(3, 8);
1042
1043         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1044         break;
1045       }
1046   
1047       case 0x2C ... 0x2F:
1048       {
1049         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1050         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
1051         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1052   
1053         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
1054         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
1055         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
1056         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
1057   
1058         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1059         break;
1060       }
1061   
1062       case 0x30 ... 0x33:
1063       {
1064         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
1065         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
1066         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
1067   
1068         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1069         break;
1070       }
1071   
1072       case 0x34:
1073       case 0x35:
1074       case 0x36:
1075       case 0x37:
1076       {
1077         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1078         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
1079   
1080         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
1081         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
1082         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
1083
1084         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1085         break;
1086       }
1087   
1088       case 0x38:
1089       case 0x39:
1090       case 0x3A:
1091       case 0x3B:
1092       {
1093         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
1094         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
1095         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
1096         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
1097   
1098         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1099         break;
1100       }
1101   
1102       case 0x3C:
1103       case 0x3D:
1104       case 0x3E:
1105       case 0x3F:
1106       {
1107         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1108         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
1109   
1110         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
1111         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
1112         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
1113         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
1114
1115         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1116         break;
1117       }
1118   
1119       case 0x40 ... 0x47:
1120       {
1121         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1122         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1123         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
1124         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
1125
1126         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
1127         enhancement_enable();
1128         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 1);
1129         break;
1130       }
1131   
1132       case 0x48 ... 0x4F:
1133       {
1134         u32 num_vertexes = 1;
1135         u32 *list_position = &(list[2]);
1136         u32 xy = list[1];
1137
1138         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1139         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1140       
1141         xy = *list_position;
1142         while(1)
1143         {
1144           vertexes[0] = vertexes[1];
1145
1146           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1147           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1148
1149           enhancement_disable();
1150           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
1151           enhancement_enable();
1152           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 1);
1153
1154           list_position++;
1155           num_vertexes++;
1156
1157           if(list_position >= list_end)
1158             break;
1159
1160           xy = *list_position;
1161           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
1162             break;
1163         }
1164
1165         command_length += (num_vertexes - 2);
1166         break;
1167       }
1168   
1169       case 0x50 ... 0x57:
1170       {
1171         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
1172         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
1173         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
1174         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1175         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1176
1177         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
1178         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
1179         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
1180         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
1181         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
1182
1183         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
1184         enhancement_enable();
1185         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 1);
1186         break;
1187       }
1188  
1189       case 0x58 ... 0x5F:
1190       {
1191         u32 num_vertexes = 1;
1192         u32 *list_position = &(list[2]);
1193         u32 color = list[0];
1194         u32 xy = list[1];
1195
1196         vertexes[1].r = color & 0xFF;
1197         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1198         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1199         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1200         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1201       
1202         color = list_position[0];
1203         while(1)
1204         {
1205           xy = list_position[1];
1206
1207           vertexes[0] = vertexes[1];
1208
1209           vertexes[1].r = color & 0xFF;
1210           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1211           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1212           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1213           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1214
1215           enhancement_disable();
1216           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
1217           enhancement_enable();
1218           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 1);
1219
1220           list_position += 2;
1221           num_vertexes++;
1222
1223           if(list_position >= list_end)
1224             break;
1225
1226           color = list_position[0];
1227           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
1228             break;
1229         }
1230
1231         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
1232         break;
1233       }
1234   
1235       case 0x60 ... 0x63:
1236       {        
1237         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1238         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1239         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
1240         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
1241
1242         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
1243         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, list[0]);
1244         break;
1245       }
1246   
1247       case 0x64 ... 0x67:
1248       {        
1249         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1250         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1251         u8 u = list_s16[4];
1252         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1253         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
1254         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
1255
1256         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1257
1258         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, width, height,
1259          current_command, list[0]);
1260         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, u, v, width, height, list[0]);
1261         break;
1262       }
1263   
1264       case 0x68:
1265       case 0x69:
1266       case 0x6A:
1267       case 0x6B:
1268       {
1269         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1270         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1271
1272         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
1273         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, list[0]);
1274         break;
1275       }
1276   
1277       case 0x70:
1278       case 0x71:
1279       case 0x72:
1280       case 0x73:
1281       {        
1282         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1283         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1284
1285         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
1286         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, list[0]);
1287         break;
1288       }
1289   
1290       case 0x74:
1291       case 0x75:
1292       case 0x76:
1293       case 0x77:
1294       {        
1295         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1296         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1297         u8 u = list_s16[4];
1298         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1299
1300         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1301
1302         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, 8, 8,
1303          current_command, list[0]);
1304         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, u, v, 8, 8, list[0]);
1305         break;
1306       }
1307   
1308       case 0x78:
1309       case 0x79:
1310       case 0x7A:
1311       case 0x7B:
1312       {        
1313         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1314         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1315
1316         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
1317         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, list[0]);
1318         break;
1319       }
1320   
1321       case 0x7C:
1322       case 0x7D:
1323       case 0x7E:
1324       case 0x7F:
1325       {        
1326         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1327         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1328         u8 u = list_s16[4];
1329         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1330
1331         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1332
1333         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, 16, 16, current_command, list[0]);
1334         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, u, v, 16, 16, list[0]);
1335         break;
1336       }
1337   
1338       case 0x80:          //  vid -> vid
1339       {
1340         u32 sx = list_s16[2] & 0x3FF;
1341         u32 sy = list_s16[3] & 0x1FF;
1342         u32 dx = list_s16[4] & 0x3FF;
1343         u32 dy = list_s16[5] & 0x1FF;
1344         u32 w = ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1;
1345         u32 h = ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1;
1346         u16 *buf;
1347
1348         if (sx == dx && sy == dy && psx_gpu->mask_msb == 0)
1349           break;
1350
1351         render_block_move(psx_gpu, sx, sy, dx, dy, w, h);
1352         if (dy + h > 512)
1353           h = 512 - dy;
1354         sx = sx & ~7; // FIXME?
1355         dx = dx * 2 & ~7;
1356         dy *= 2;
1357         w = (w + 7) / 8;
1358         buf = select_enhancement_buf_ptr(psx_gpu, dx / 2);
1359         scale2x_tiles8(buf + dy * 1024 + dx,
1360           psx_gpu->vram_ptr + sy * 1024 + sx, w, h);
1361         break;
1362       }
1363  
1364       case 0xA0:          //  sys -> vid
1365       case 0xC0:          //  vid -> sys
1366         goto breakloop;
1367
1368       case 0xE1:
1369         set_texture(psx_gpu, list[0]);
1370
1371         if(list[0] & (1 << 9))
1372           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
1373         else
1374           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
1375
1376         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
1377         SET_Ex(1, list[0]);
1378         break;
1379   
1380       case 0xE2:
1381       {
1382         // TODO: Clean
1383         u32 texture_window_settings = list[0];
1384         u32 tmp, x, y, w, h;
1385
1386         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
1387         {
1388           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
1389           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
1390
1391           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
1392           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
1393
1394           tmp = 32 - (w >> 3);
1395           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
1396
1397           tmp = 32 - (h >> 3);
1398           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
1399
1400           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1401           
1402           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
1403           psx_gpu->texture_window_x = x;
1404           psx_gpu->texture_window_y = y;
1405           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
1406           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
1407
1408           update_texture_ptr(psx_gpu);
1409         }
1410         SET_Ex(2, list[0]);
1411         break;
1412       }
1413   
1414       case 0xE3:
1415       {
1416         u32 d;
1417         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
1418         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1419         psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
1420         psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
1421
1422         d = psx_gpu->enhancement_x_threshold - psx_gpu->viewport_start_x;
1423         if(unlikely(0 < d && d <= 8))
1424         {
1425           // Grandia hack..
1426           psx_gpu->enhancement_x_threshold = psx_gpu->viewport_start_x;
1427           update_enhancement_buf_table(psx_gpu);
1428         }
1429         select_enhancement_buf(psx_gpu);
1430
1431 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1432         psx_gpu->viewport_mask =
1433          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1434          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1435          psx_gpu->viewport_end_y);
1436 #endif
1437         SET_Ex(3, list[0]);
1438         break;
1439       }
1440
1441       case 0xE4:
1442         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
1443         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1444         psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
1445         psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
1446
1447 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1448         psx_gpu->viewport_mask =
1449          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1450          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1451          psx_gpu->viewport_end_y);
1452 #endif
1453         SET_Ex(4, list[0]);
1454         break;
1455   
1456       case 0xE5:
1457       {
1458         s32 offset_x = list[0] << 21;
1459         s32 offset_y = list[0] << 10;
1460         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
1461         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
1462   
1463         SET_Ex(5, list[0]);
1464         break;
1465       }
1466
1467       case 0xE6:
1468       {
1469         u32 mask_settings = list[0];
1470         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
1471
1472         if(list[0] & 0x2)
1473           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1474         else
1475           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1476
1477         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
1478         {
1479           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1480           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
1481         }
1482
1483         SET_Ex(6, list[0]);
1484         break;
1485       }
1486   
1487       default:
1488         break;
1489     }
1490   }
1491
1492   enhancement_disable();
1493
1494 breakloop:
1495   if (last_command != NULL)
1496     *last_command = current_command;
1497   return list - list_start;
1498 }
1499
1500 #endif /* PCSX */
1501
1502 // vim:shiftwidth=2:expandtab