fix x86 build
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_senquack / gpu_senquack.h
1 /***************************************************************************
2 *   Copyright (C) 2010 PCSX4ALL Team                                      *
3 *   Copyright (C) 2010 Unai                                               *
4 *   Copyright (C) 2016 Senquack (dansilsby <AT> gmail <DOT> com)          *
5 *                                                                         *
6 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
7 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
8 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
9 *   (at your option) any later version.                                   *
10 *                                                                         *
11 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,       *
12 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
13 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         *
14 *   GNU General Public License for more details.                          *
15 *                                                                         *
16 *   You should have received a copy of the GNU General Public License     *
17 *   along with this program; if not, write to the                         *
18 *   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
19 *   51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02111-1307 USA.           *
20 ***************************************************************************/
21
22 #ifndef GPU_UNAI_H
23 #define GPU_UNAI_H
24
25 #include "gpu.h"
26
27 // Header shared between both standalone gpu_senquack (gpu.cpp) and new
28 // gpulib-compatible gpu_senquack (gpulib_if.cpp)
29 // -> Anything here should be for gpu_senquack's private use. <-
30
31 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32 //  Compile Options
33
34 //#define ENABLE_GPU_NULL_SUPPORT   // Enables NullGPU support
35 //#define ENABLE_GPU_LOG_SUPPORT    // Enables gpu logger, very slow only for windows debugging
36 //#define ENABLE_GPU_ARMV7                      // Enables ARMv7 optimized assembly
37
38 //Poly routine options (default is integer math and accurate division)
39 //#define GPU_UNAI_USE_FLOATMATH         // Use float math in poly routines
40 //#define GPU_UNAI_USE_FLOAT_DIV_MULTINV // If GPU_UNAI_USE_FLOATMATH is defined,
41                                          //  use multiply-by-inverse for division
42 //#define GPU_UNAI_USE_INT_DIV_MULTINV   // If GPU_UNAI_USE_FLOATMATH is *not*
43                                          //  defined, use old inaccurate division
44
45
46 #define GPU_INLINE static inline __attribute__((always_inline))
47 #define INLINE     static inline __attribute__((always_inline))
48
49 #define u8  uint8_t
50 #define s8  int8_t
51 #define u16 uint16_t
52 #define s16 int16_t
53 #define u32 uint32_t
54 #define s32 int32_t
55 #define s64 int64_t
56
57 union PtrUnion
58 {
59         u32  *U4;
60         s32  *S4;
61         u16  *U2;
62         s16  *S2;
63         u8   *U1;
64         s8   *S1;
65         void *ptr;
66 };
67
68 union GPUPacket
69 {
70         u32 U4[16];
71         s32 S4[16];
72         u16 U2[32];
73         s16 S2[32];
74         u8  U1[64];
75         s8  S1[64];
76 };
77
78 template<class T> static inline void SwapValues(T &x, T &y)
79 {
80         T tmp(x);  x = y;  y = tmp;
81 }
82
83 template<typename T>
84 static inline T Min2 (const T a, const T b)
85 {
86         return (a<b)?a:b;
87 }
88
89 template<typename T>
90 static inline T Min3 (const T a, const T b, const T c)
91 {
92         return  Min2(Min2(a,b),c);
93 }
94
95 template<typename T>
96 static inline T Max2 (const T a, const T b)
97 {
98         return  (a>b)?a:b;
99 }
100
101 template<typename T>
102 static inline T Max3 (const T a, const T b, const T c)
103 {
104         return  Max2(Max2(a,b),c);
105 }
106
107
108 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
109 //  GPU Raster Macros
110
111 // Convert 24bpp color parameter of GPU command to 16bpp (15bpp + mask bit)
112 #define GPU_RGB16(rgb) ((((rgb)&0xF80000)>>9)|(((rgb)&0xF800)>>6)|(((rgb)&0xF8)>>3))
113
114 // Sign-extend 11-bit coordinate command param
115 #define GPU_EXPANDSIGN(x) (((s32)(x)<<(32-11))>>(32-11))
116
117 // Max difference between any two X or Y primitive coordinates
118 #define CHKMAX_X 1024
119 #define CHKMAX_Y 512
120
121 #define FRAME_BUFFER_SIZE       (1024*512*2)
122 #define FRAME_WIDTH                       1024
123 #define FRAME_HEIGHT              512
124 #define FRAME_OFFSET(x,y)       (((y)<<10)+(x))
125 #define FRAME_BYTE_STRIDE     2048
126 #define FRAME_BYTES_PER_PIXEL 2
127
128 static inline s32 GPU_DIV(s32 rs, s32 rt)
129 {
130         return rt ? (rs / rt) : (0);
131 }
132
133 // 'Unsafe' version of above that doesn't check for div-by-zero
134 #define GPU_FAST_DIV(rs, rt) ((signed)(rs) / (signed)(rt))
135
136 struct gpu_senquack_t {
137         u32 GPU_GP1;
138         GPUPacket PacketBuffer;
139         u16 *vram;
140
141 #ifndef USE_GPULIB
142         u32  GPU_GP0;
143         u32  tex_window;       // Current texture window vals (set by GP0(E2h) cmd)
144         s32  PacketCount;
145         s32  PacketIndex;
146         bool fb_dirty;         // Framebuffer is dirty (according to GPU)
147
148         //  Display status
149         //  NOTE: Standalone older gpu_senquack didn't care about horiz display range
150         u16  DisplayArea[6];   // [0] : Start of display area (in VRAM) X
151                                // [1] : Start of display area (in VRAM) Y
152                                // [2] : Display mode resolution HORIZONTAL
153                                // [3] : Display mode resolution VERTICAL
154                                // [4] : Vertical display range (on TV) START
155                                // [5] : Vertical display range (on TV) END
156
157         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
158         //  Dma Transfers info
159         struct {
160                 s32  px,py;
161                 s32  x_end,y_end;
162                 u16* pvram;
163                 u32 *last_dma;     // Last dma pointer
164                 bool FrameToRead;  // Load image in progress
165                 bool FrameToWrite; // Store image in progress
166         } dma;
167
168         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
169         //  Frameskip
170         struct {
171                 int  skipCount;    // Frame skip (0,1,2,3...)
172                 bool isSkip;       // Skip frame (according to GPU)
173                 bool skipFrame;    // Skip this frame (according to frame skip)
174                 bool wasSkip;      // Skip frame old value (according to GPU)
175                 bool skipGPU;      // Skip GPU primitives
176         } frameskip;
177 #endif
178         // END of standalone gpu_senquack variables
179         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
180
181         u32 TextureWindowCur;  // Current setting from last GP0(0xE2) cmd (raw form)
182         u8  TextureWindow[4];  // [0] : Texture window offset X
183                                // [1] : Texture window offset Y
184                                // [2] : Texture window mask X
185                                // [3] : Texture window mask Y
186
187         u16 DrawingArea[4];    // [0] : Drawing area top left X
188                                // [1] : Drawing area top left Y
189                                // [2] : Drawing area bottom right X
190                                // [3] : Drawing area bottom right Y
191
192         s16 DrawingOffset[2];  // [0] : Drawing offset X (signed)
193                                // [1] : Drawing offset Y (signed)
194
195         u16* TBA;              // Ptr to current texture in VRAM
196         u16* CBA;              // Ptr to current CLUT in VRAM
197
198         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
199         //  Inner Loop parameters
200
201         // 22.10 Fixed-pt texture coords, mask, scanline advance
202         // NOTE: U,V are no longer packed together into one u32, this proved to be
203         //  too imprecise, leading to pixel dropouts.  Example: NFS3's skybox.
204         u32 u, v;
205         u32 u_msk, v_msk;
206         s32 u_inc, v_inc;
207
208         // Color for Gouraud-shaded prims
209         // Packed fixed-pt 8.3:8.3:8.2 rgb triplet
210         //  layout:  rrrrrrrrXXXggggggggXXXbbbbbbbbXX
211         //           ^ bit 31                       ^ bit 0
212         u32 gCol;
213         u32 gInc;          // Increment along scanline for gCol
214
215         // Color for flat-shaded, texture-blended prims
216         u8  r5, g5, b5;    // 5-bit light for undithered prims
217         u8  r8, g8, b8;    // 8-bit light for dithered prims
218
219         // Color for flat-shaded, untextured prims
220         u16 PixelData;      // bgr555 color for untextured flat-shaded polys
221
222         // End of inner Loop parameters
223         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
224
225
226         u8 blit_mask;           // Determines what pixels to skip when rendering.
227                                 //  Only useful on low-resolution devices using
228                                 //  a simple pixel-dropping downscaler for PS1
229                                 //  high-res modes. See 'pixel_skip' option.
230
231         u8 ilace_mask;          // Determines what lines to skip when rendering.
232                                 //  Normally 0 when PS1 240 vertical res is in
233                                 //  use and ilace_force is 0. When running in
234                                 //  PS1 480 vertical res on a low-resolution
235                                 //  device (320x240), will usually be set to 1
236                                 //  so odd lines are not rendered. (Unless future
237                                 //  full-screen scaling option is in use ..TODO)
238
239         bool prog_ilace_flag;   // Tracks successive frames for 'prog_ilace' option
240
241         u8 BLEND_MODE;
242         u8 TEXT_MODE;
243         u8 Masking;
244
245         u16 PixelMSB;
246
247         gpu_senquack_config_t config;
248
249         u8  LightLUT[32*32];    // 5-bit lighting LUT (gpu_inner_light.h)
250         u32 DitherMatrix[64];   // Matrix of dither coefficients
251 };
252
253 static gpu_senquack_t gpu_senquack;
254
255 // Global config that frontend can alter.. Values are read in GPU_init().
256 // TODO: if frontend menu modifies a setting, add a function that can notify
257 // GPU plugin to use new setting.
258 gpu_senquack_config_t gpu_senquack_config_ext;
259
260 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
261 // Internal inline funcs to get option status: (Allows flexibility)
262 static inline bool LightingEnabled()
263 {
264         return gpu_senquack.config.lighting;
265 }
266
267 static inline bool FastLightingEnabled()
268 {
269         return gpu_senquack.config.fast_lighting;
270 }
271
272 static inline bool BlendingEnabled()
273 {
274         return gpu_senquack.config.blending;
275 }
276
277 static inline bool DitheringEnabled()
278 {
279         return gpu_senquack.config.dithering;
280 }
281
282 // For now, this is just for development/experimentation purposes..
283 // If modified to return true, it will allow ignoring the status register
284 //  bit 9 setting (dither enable). It will still restrict dithering only
285 //  to Gouraud-shaded or texture-blended polys.
286 static inline bool ForcedDitheringEnabled()
287 {
288         return false;
289 }
290
291 static inline bool ProgressiveInterlaceEnabled()
292 {
293 #ifdef USE_GPULIB
294         // Using this old option greatly decreases quality of image. Disabled
295         //  for now when using new gpulib, since it also adds more work in loops.
296         return false;
297 #else
298         return gpu_senquack.config.prog_ilace;
299 #endif
300 }
301
302 // For now, 320x240 output resolution is assumed, using simple line-skipping
303 //  and pixel-skipping downscaler.
304 // TODO: Flesh these out so they return useful values based on whether
305 //       running on higher-res device or a resampling downscaler is enabled.
306 static inline bool PixelSkipEnabled()
307 {
308         return gpu_senquack.config.pixel_skip || gpu_senquack.config.scale_hires;
309 }
310
311 static inline bool LineSkipEnabled()
312 {
313         return true;
314 }
315
316 #endif // GPU_UNAI_H