gpu-gles: schtruck/fpse merge: remove windows code
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.c
1 /*
2  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011-2012
3  *
4  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
5  * (at your option):
6  *  - GNU GPL, version 2 or later.
7  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
8  * See the COPYING file in the top-level directory.
9  */
10
11 #include <stdio.h>
12 #include <string.h>
13 #include "gpu.h"
14
15 #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))
16 #define unlikely(x) __builtin_expect((x), 0)
17 #define noinline __attribute__((noinline))
18
19 #define gpu_log(fmt, ...) \
20   printf("%d:%03d: " fmt, *gpu.state.frame_count, *gpu.state.hcnt, ##__VA_ARGS__)
21
22 //#define log_io gpu_log
23 #define log_io(...)
24 //#define log_anomaly gpu_log
25 #define log_anomaly(...)
26
27 struct psx_gpu gpu __attribute__((aligned(2048)));
28
29 static noinline int do_cmd_buffer(uint32_t *data, int count);
30 static void finish_vram_transfer(int is_read);
31
32 static noinline void do_cmd_reset(void)
33 {
34   if (unlikely(gpu.cmd_len > 0))
35     do_cmd_buffer(gpu.cmd_buffer, gpu.cmd_len);
36   gpu.cmd_len = 0;
37
38   if (unlikely(gpu.dma.h > 0))
39     finish_vram_transfer(gpu.dma_start.is_read);
40   gpu.dma.h = 0;
41 }
42
43 static noinline void do_reset(void)
44 {
45   unsigned int i;
46
47   do_cmd_reset();
48
49   memset(gpu.regs, 0, sizeof(gpu.regs));
50   for (i = 0; i < sizeof(gpu.ex_regs) / sizeof(gpu.ex_regs[0]); i++)
51     gpu.ex_regs[i] = (0xe0 + i) << 24;
52   gpu.status.reg = 0x14802000;
53   gpu.gp0 = 0;
54   gpu.regs[3] = 1;
55   gpu.screen.hres = gpu.screen.w = 256;
56   gpu.screen.vres = gpu.screen.h = 240;
57 }
58
59 static noinline void update_width(void)
60 {
61   int sw = gpu.screen.x2 - gpu.screen.x1;
62   if (sw <= 0 || sw >= 2560)
63     // full width
64     gpu.screen.w = gpu.screen.hres;
65   else
66     gpu.screen.w = sw * gpu.screen.hres / 2560;
67 }
68
69 static noinline void update_height(void)
70 {
71   int sh = gpu.screen.y2 - gpu.screen.y1;
72   if (gpu.status.dheight)
73     sh *= 2;
74   if (sh <= 0)
75     sh = gpu.screen.vres;
76
77   gpu.screen.h = sh;
78 }
79
80 static noinline void decide_frameskip(void)
81 {
82   if (gpu.frameskip.active)
83     gpu.frameskip.cnt++;
84   else {
85     gpu.frameskip.cnt = 0;
86     gpu.frameskip.frame_ready = 1;
87   }
88
89   if (!gpu.frameskip.active && *gpu.frameskip.advice)
90     gpu.frameskip.active = 1;
91   else if (gpu.frameskip.set > 0 && gpu.frameskip.cnt < gpu.frameskip.set)
92     gpu.frameskip.active = 1;
93   else
94     gpu.frameskip.active = 0;
95 }
96
97 static noinline void decide_frameskip_allow(uint32_t cmd_e3)
98 {
99   // no frameskip if it decides to draw to display area,
100   // but not for interlace since it'll most likely always do that
101   uint32_t x = cmd_e3 & 0x3ff;
102   uint32_t y = (cmd_e3 >> 10) & 0x3ff;
103   gpu.frameskip.allow = gpu.status.interlace ||
104     (uint32_t)(x - gpu.screen.x) >= (uint32_t)gpu.screen.w ||
105     (uint32_t)(y - gpu.screen.y) >= (uint32_t)gpu.screen.h;
106 }
107
108 static noinline void get_gpu_info(uint32_t data)
109 {
110   switch (data & 0x0f) {
111     case 0x02:
112     case 0x03:
113     case 0x04:
114     case 0x05:
115       gpu.gp0 = gpu.ex_regs[data & 7] & 0xfffff;
116       break;
117     case 0x06:
118       gpu.gp0 = gpu.ex_regs[5] & 0xfffff;
119       break;
120     case 0x07:
121       gpu.gp0 = 2;
122       break;
123     default:
124       gpu.gp0 = 0;
125       break;
126   }
127 }
128
129 long GPUinit(void)
130 {
131   int ret;
132   ret  = vout_init();
133   ret |= renderer_init();
134
135   gpu.state.frame_count = &gpu.zero;
136   gpu.state.hcnt = &gpu.zero;
137   gpu.frameskip.active = 0;
138   gpu.cmd_len = 0;
139   do_reset();
140
141   return ret;
142 }
143
144 long GPUshutdown(void)
145 {
146   return vout_finish();
147 }
148
149 void GPUwriteStatus(uint32_t data)
150 {
151   static const short hres[8] = { 256, 368, 320, 384, 512, 512, 640, 640 };
152   static const short vres[4] = { 240, 480, 256, 480 };
153   uint32_t cmd = data >> 24;
154
155   if (cmd < ARRAY_SIZE(gpu.regs)) {
156     if (cmd > 1 && cmd != 5 && gpu.regs[cmd] == data)
157       return;
158     gpu.regs[cmd] = data;
159   }
160
161   gpu.state.fb_dirty = 1;
162
163   switch (cmd) {
164     case 0x00:
165       do_reset();
166       break;
167     case 0x01:
168       do_cmd_reset();
169       break;
170     case 0x03:
171       gpu.status.blanking = data & 1;
172       break;
173     case 0x04:
174       gpu.status.dma = data & 3;
175       break;
176     case 0x05:
177       gpu.screen.x = data & 0x3ff;
178       gpu.screen.y = (data >> 10) & 0x3ff;
179       if (gpu.frameskip.set) {
180         decide_frameskip_allow(gpu.ex_regs[3]);
181         if (gpu.frameskip.last_flip_frame != *gpu.state.frame_count) {
182           decide_frameskip();
183           gpu.frameskip.last_flip_frame = *gpu.state.frame_count;
184         }
185       }
186       break;
187     case 0x06:
188       gpu.screen.x1 = data & 0xfff;
189       gpu.screen.x2 = (data >> 12) & 0xfff;
190       update_width();
191       break;
192     case 0x07:
193       gpu.screen.y1 = data & 0x3ff;
194       gpu.screen.y2 = (data >> 10) & 0x3ff;
195       update_height();
196       break;
197     case 0x08:
198       gpu.status.reg = (gpu.status.reg & ~0x7f0000) | ((data & 0x3F) << 17) | ((data & 0x40) << 10);
199       gpu.screen.hres = hres[(gpu.status.reg >> 16) & 7];
200       gpu.screen.vres = vres[(gpu.status.reg >> 19) & 3];
201       update_width();
202       update_height();
203       break;
204     default:
205       if ((cmd & 0xf0) == 0x10)
206         get_gpu_info(data);
207       break;
208   }
209 }
210
211 const unsigned char cmd_lengths[256] =
212 {
213         0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
214         0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
215         3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 4, 4, 4, 4, 8, 8, 8, 8, // 20
216         5, 5, 5, 5, 8, 8, 8, 8, 7, 7, 7, 7, 11, 11, 11, 11,
217         2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, // 40
218         3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
219         2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, // 60
220         1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2,
221         3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 80
222         0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
223         2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // a0
224         0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
225         2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // c0
226         0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
227         0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // e0
228         0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
229 };
230
231 #define VRAM_MEM_XY(x, y) &gpu.vram[(y) * 1024 + (x)]
232
233 static inline void do_vram_line(int x, int y, uint16_t *mem, int l, int is_read)
234 {
235   uint16_t *vram = VRAM_MEM_XY(x, y);
236   if (is_read)
237     memcpy(mem, vram, l * 2);
238   else
239     memcpy(vram, mem, l * 2);
240 }
241
242 static int do_vram_io(uint32_t *data, int count, int is_read)
243 {
244   int count_initial = count;
245   uint16_t *sdata = (uint16_t *)data;
246   int x = gpu.dma.x, y = gpu.dma.y;
247   int w = gpu.dma.w, h = gpu.dma.h;
248   int o = gpu.dma.offset;
249   int l;
250   count *= 2; // operate in 16bpp pixels
251
252   if (gpu.dma.offset) {
253     l = w - gpu.dma.offset;
254     if (count < l)
255       l = count;
256
257     do_vram_line(x + o, y, sdata, l, is_read);
258
259     if (o + l < w)
260       o += l;
261     else {
262       o = 0;
263       y++;
264       h--;
265     }
266     sdata += l;
267     count -= l;
268   }
269
270   for (; h > 0 && count >= w; sdata += w, count -= w, y++, h--) {
271     y &= 511;
272     do_vram_line(x, y, sdata, w, is_read);
273   }
274
275   if (h > 0) {
276     if (count > 0) {
277       y &= 511;
278       do_vram_line(x, y, sdata, count, is_read);
279       o = count;
280       count = 0;
281     }
282   }
283   else
284     finish_vram_transfer(is_read);
285   gpu.dma.y = y;
286   gpu.dma.h = h;
287   gpu.dma.offset = o;
288
289   return count_initial - count / 2;
290 }
291
292 static void start_vram_transfer(uint32_t pos_word, uint32_t size_word, int is_read)
293 {
294   if (gpu.dma.h)
295     log_anomaly("start_vram_transfer while old unfinished\n");
296
297   gpu.dma.x = pos_word & 0x3ff;
298   gpu.dma.y = (pos_word >> 16) & 0x1ff;
299   gpu.dma.w = ((size_word - 1) & 0x3ff) + 1;
300   gpu.dma.h = (((size_word >> 16) - 1) & 0x1ff) + 1;
301   gpu.dma.offset = 0;
302   gpu.dma.is_read = is_read;
303   gpu.dma_start = gpu.dma;
304
305   renderer_flush_queues();
306   if (is_read) {
307     gpu.status.img = 1;
308     // XXX: wrong for width 1
309     memcpy(&gpu.gp0, VRAM_MEM_XY(gpu.dma.x, gpu.dma.y), 4);
310     gpu.state.last_vram_read_frame = *gpu.state.frame_count;
311   }
312
313   log_io("start_vram_transfer %c (%d, %d) %dx%d\n", is_read ? 'r' : 'w',
314     gpu.dma.x, gpu.dma.y, gpu.dma.w, gpu.dma.h);
315 }
316
317 static void finish_vram_transfer(int is_read)
318 {
319   if (is_read)
320     gpu.status.img = 0;
321   else
322     renderer_update_caches(gpu.dma_start.x, gpu.dma_start.y,
323                            gpu.dma_start.w, gpu.dma_start.h);
324 }
325
326 static noinline int do_cmd_buffer(uint32_t *data, int count)
327 {
328   int len, cmd, start, pos;
329   int vram_dirty = 0;
330
331   // process buffer
332   for (start = pos = 0; pos < count; )
333   {
334     cmd = -1;
335     len = 0;
336
337     if (gpu.dma.h) {
338       pos += do_vram_io(data + pos, count - pos, 0);
339       if (pos == count)
340         break;
341       start = pos;
342     }
343
344     // do look-ahead pass to detect SR changes and VRAM i/o
345     while (pos < count) {
346       uint32_t *list = data + pos;
347       cmd = list[0] >> 24;
348       len = 1 + cmd_lengths[cmd];
349
350       //printf("  %3d: %02x %d\n", pos, cmd, len);
351       if ((cmd & 0xf4) == 0x24) {
352         // flat textured prim
353         gpu.ex_regs[1] &= ~0x1ff;
354         gpu.ex_regs[1] |= list[4] & 0x1ff;
355       }
356       else if ((cmd & 0xf4) == 0x34) {
357         // shaded textured prim
358         gpu.ex_regs[1] &= ~0x1ff;
359         gpu.ex_regs[1] |= list[5] & 0x1ff;
360       }
361       else if (cmd == 0xe3)
362         decide_frameskip_allow(list[0]);
363
364       if (2 <= cmd && cmd < 0xc0)
365         vram_dirty = 1;
366       else if ((cmd & 0xf8) == 0xe0)
367         gpu.ex_regs[cmd & 7] = list[0];
368
369       if (pos + len > count) {
370         cmd = -1;
371         break; // incomplete cmd
372       }
373       if (cmd == 0xa0 || cmd == 0xc0)
374         break; // image i/o
375       pos += len;
376     }
377
378     if (pos - start > 0) {
379       if (!gpu.frameskip.active || !gpu.frameskip.allow)
380         do_cmd_list(data + start, pos - start);
381       start = pos;
382     }
383
384     if (cmd == 0xa0 || cmd == 0xc0) {
385       // consume vram write/read cmd
386       start_vram_transfer(data[pos + 1], data[pos + 2], cmd == 0xc0);
387       pos += len;
388     }
389     else if (cmd == -1)
390       break;
391   }
392
393   gpu.status.reg &= ~0x1fff;
394   gpu.status.reg |= gpu.ex_regs[1] & 0x7ff;
395   gpu.status.reg |= (gpu.ex_regs[6] & 3) << 11;
396
397   if (gpu.frameskip.active)
398     renderer_sync_ecmds(gpu.ex_regs);
399   gpu.state.fb_dirty |= vram_dirty;
400
401   return count - pos;
402 }
403
404 static void flush_cmd_buffer(void)
405 {
406   int left = do_cmd_buffer(gpu.cmd_buffer, gpu.cmd_len);
407   if (left > 0)
408     memmove(gpu.cmd_buffer, gpu.cmd_buffer + gpu.cmd_len - left, left * 4);
409   gpu.cmd_len = left;
410 }
411
412 void GPUwriteDataMem(uint32_t *mem, int count)
413 {
414   int left;
415
416   log_io("gpu_dma_write %p %d\n", mem, count);
417
418   if (unlikely(gpu.cmd_len > 0))
419     flush_cmd_buffer();
420
421   left = do_cmd_buffer(mem, count);
422   if (left)
423     log_anomaly("GPUwriteDataMem: discarded %d/%d words\n", left, count);
424 }
425
426 void GPUwriteData(uint32_t data)
427 {
428   log_io("gpu_write %08x\n", data);
429   gpu.cmd_buffer[gpu.cmd_len++] = data;
430   if (gpu.cmd_len >= CMD_BUFFER_LEN)
431     flush_cmd_buffer();
432 }
433
434 long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t start_addr)
435 {
436   uint32_t addr, *list;
437   uint32_t *llist_entry = NULL;
438   int len, left, count;
439   long cpu_cycles = 0;
440
441   if (unlikely(gpu.cmd_len > 0))
442     flush_cmd_buffer();
443
444   // ff7 sends it's main list twice, detect this
445   if (*gpu.state.frame_count == gpu.state.last_list.frame &&
446       *gpu.state.hcnt - gpu.state.last_list.hcnt <= 1 &&
447        gpu.state.last_list.cycles > 2048)
448   {
449     llist_entry = rambase + (gpu.state.last_list.addr & 0x1fffff) / 4;
450     *llist_entry |= 0x800000;
451   }
452
453   log_io("gpu_dma_chain\n");
454   addr = start_addr & 0xffffff;
455   for (count = 0; addr != 0xffffff; count++)
456   {
457     list = rambase + (addr & 0x1fffff) / 4;
458     len = list[0] >> 24;
459     addr = list[0] & 0xffffff;
460     cpu_cycles += 10;
461     if (len > 0)
462       cpu_cycles += 5 + len;
463
464     log_io(".chain %08x #%d\n", (list - rambase) * 4, len);
465
466     // loop detection marker
467     // (bit23 set causes DMA error on real machine, so
468     //  unlikely to be ever set by the game)
469     list[0] |= 0x800000;
470
471     if (len) {
472       left = do_cmd_buffer(list + 1, len);
473       if (left)
474         log_anomaly("GPUdmaChain: discarded %d/%d words\n", left, len);
475     }
476
477     if (addr & 0x800000)
478       break;
479   }
480
481   // remove loop detection markers
482   addr = start_addr & 0x1fffff;
483   while (count-- > 0) {
484     list = rambase + addr / 4;
485     addr = list[0] & 0x1fffff;
486     list[0] &= ~0x800000;
487   }
488   if (llist_entry)
489     *llist_entry &= ~0x800000;
490
491   gpu.state.last_list.frame = *gpu.state.frame_count;
492   gpu.state.last_list.hcnt = *gpu.state.hcnt;
493   gpu.state.last_list.cycles = cpu_cycles;
494   gpu.state.last_list.addr = start_addr;
495
496   return cpu_cycles;
497 }
498
499 void GPUreadDataMem(uint32_t *mem, int count)
500 {
501   log_io("gpu_dma_read  %p %d\n", mem, count);
502
503   if (unlikely(gpu.cmd_len > 0))
504     flush_cmd_buffer();
505
506   if (gpu.dma.h)
507     do_vram_io(mem, count, 1);
508 }
509
510 uint32_t GPUreadData(void)
511 {
512   uint32_t ret;
513
514   if (unlikely(gpu.cmd_len > 0))
515     flush_cmd_buffer();
516
517   ret = gpu.gp0;
518   if (gpu.dma.h)
519     do_vram_io(&ret, 1, 1);
520
521   log_io("gpu_read %08x\n", ret);
522   return ret;
523 }
524
525 uint32_t GPUreadStatus(void)
526 {
527   uint32_t ret;
528
529   if (unlikely(gpu.cmd_len > 0))
530     flush_cmd_buffer();
531
532   ret = gpu.status.reg;
533   log_io("gpu_read_status %08x\n", ret);
534   return ret;
535 }
536
537 struct GPUFreeze
538 {
539   uint32_t ulFreezeVersion;      // should be always 1 for now (set by main emu)
540   uint32_t ulStatus;             // current gpu status
541   uint32_t ulControl[256];       // latest control register values
542   unsigned char psxVRam[1024*1024*2]; // current VRam image (full 2 MB for ZN)
543 };
544
545 long GPUfreeze(uint32_t type, struct GPUFreeze *freeze)
546 {
547   int i;
548
549   switch (type) {
550     case 1: // save
551       if (gpu.cmd_len > 0)
552         flush_cmd_buffer();
553       memcpy(freeze->psxVRam, gpu.vram, sizeof(gpu.vram));
554       memcpy(freeze->ulControl, gpu.regs, sizeof(gpu.regs));
555       memcpy(freeze->ulControl + 0xe0, gpu.ex_regs, sizeof(gpu.ex_regs));
556       freeze->ulStatus = gpu.status.reg;
557       break;
558     case 0: // load
559       memcpy(gpu.vram, freeze->psxVRam, sizeof(gpu.vram));
560       memcpy(gpu.regs, freeze->ulControl, sizeof(gpu.regs));
561       memcpy(gpu.ex_regs, freeze->ulControl + 0xe0, sizeof(gpu.ex_regs));
562       gpu.status.reg = freeze->ulStatus;
563       for (i = 8; i > 0; i--) {
564         gpu.regs[i] ^= 1; // avoid reg change detection
565         GPUwriteStatus((i << 24) | (gpu.regs[i] ^ 1));
566       }
567       renderer_sync_ecmds(gpu.ex_regs);
568       renderer_update_caches(0, 0, 1024, 512);
569       break;
570   }
571
572   return 1;
573 }
574
575 void GPUupdateLace(void)
576 {
577   if (gpu.cmd_len > 0)
578     flush_cmd_buffer();
579   renderer_flush_queues();
580
581   if (gpu.status.blanking || !gpu.state.fb_dirty)
582     return;
583
584   if (gpu.frameskip.set) {
585     if (!gpu.frameskip.frame_ready) {
586       if (*gpu.state.frame_count - gpu.frameskip.last_flip_frame < 9)
587         return;
588       gpu.frameskip.active = 0;
589     }
590     gpu.frameskip.frame_ready = 0;
591   }
592
593   vout_update();
594   gpu.state.fb_dirty = 0;
595 }
596
597 void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf)
598 {
599   int interlace = gpu.state.allow_interlace
600     && gpu.status.interlace && gpu.status.dheight;
601   // interlace doesn't look nice on progressive displays,
602   // so we have this "auto" mode here for games that don't read vram
603   if (gpu.state.allow_interlace == 2
604       && *gpu.state.frame_count - gpu.state.last_vram_read_frame > 1)
605   {
606     interlace = 0;
607   }
608   if (interlace || interlace != gpu.state.old_interlace) {
609     gpu.state.old_interlace = interlace;
610
611     if (gpu.cmd_len > 0)
612       flush_cmd_buffer();
613     renderer_flush_queues();
614     renderer_set_interlace(interlace, !lcf);
615   }
616 }
617
618 #include "../../frontend/plugin_lib.h"
619
620 void GPUrearmedCallbacks(const struct rearmed_cbs *cbs)
621 {
622   gpu.frameskip.set = cbs->frameskip;
623   gpu.frameskip.advice = &cbs->fskip_advice;
624   gpu.frameskip.active = 0;
625   gpu.frameskip.frame_ready = 1;
626   gpu.state.hcnt = cbs->gpu_hcnt;
627   gpu.state.frame_count = cbs->gpu_frame_count;
628   gpu.state.allow_interlace = cbs->gpu_neon.allow_interlace;
629
630   if (cbs->pl_vout_set_raw_vram)
631     cbs->pl_vout_set_raw_vram(gpu.vram);
632   renderer_set_config(cbs);
633   vout_set_config(cbs);
634 }
635
636 // vim:shiftwidth=2:expandtab