gpu_neon: rework buffer selection
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / vout_pl.c
1 /*
2  * video output handling using plugin_lib
3  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
4  *
5  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
6  * (at your option):
7  *  - GNU GPL, version 2 or later.
8  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
9  * See the COPYING file in the top-level directory.
10  */
11
12 #include <string.h>
13 #include "gpu.h"
14 #include "../../frontend/plugin_lib.h"
15
16 static const struct rearmed_cbs *cbs;
17
18 int vout_init(void)
19 {
20   return 0;
21 }
22
23 int vout_finish(void)
24 {
25   return 0;
26 }
27
28 static void check_mode_change(int force)
29 {
30   int w = gpu.screen.hres;
31   int h = gpu.screen.vres;
32   int w_out = w;
33   int h_out = h;
34
35   gpu.state.enhancement_active =
36     gpu.get_enhancement_bufer != NULL && gpu.state.enhancement_enable
37     && w <= 512 && h <= 256 && !(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24);
38
39   if (gpu.state.enhancement_active) {
40     w_out *= 2;
41     h_out *= 2;
42   }
43
44   // width|rgb24 change?
45   if (force || (gpu.status ^ gpu.state.status_vo_old) & ((7<<16)|(1<<21))
46       || w_out != gpu.state.w_out_old || h_out != gpu.state.h_out_old)
47   {
48     gpu.state.status_vo_old = gpu.status;
49     gpu.state.w_out_old = w_out;
50     gpu.state.h_out_old = h_out;
51
52     cbs->pl_vout_set_mode(w_out, h_out, w, h,
53           (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24) ? 24 : 16);
54   }
55 }
56
57 void vout_update(void)
58 {
59   int bpp = (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24) ? 24 : 16;
60   uint8_t *vram = (uint8_t *)gpu.vram;
61   int src_x = gpu.screen.src_x;
62   int src_y = gpu.screen.src_y;
63   int x = gpu.screen.x;
64   int y = gpu.screen.y;
65   int w = gpu.screen.w;
66   int h = gpu.screen.h;
67   int vram_h = 512;
68   int src_x2 = 0;
69
70   if (x < 0) { w += x; src_x2 = -x; x = 0; }
71   if (y < 0) { h += y; src_y -=  y; y = 0; }
72
73   if (w <= 0 || h <= 0)
74     return;
75
76   check_mode_change(0);
77   if (gpu.state.enhancement_active) {
78     if (!gpu.state.enhancement_was_active)
79       return; // buffer not ready yet
80     vram = gpu.get_enhancement_bufer(&src_x, &src_y, &w, &h, &vram_h);
81     x *= 2; y *= 2;
82     src_x2 *= 2;
83   }
84
85   if (src_y + h > vram_h) {
86     if (src_y + h - vram_h > h / 2) {
87       // wrap
88       h -= vram_h - src_y;
89       src_y = 0;
90     }
91     else
92       // clip
93       h = vram_h - src_y;
94   }
95
96   vram += (src_y * 1024 + src_x) * 2;
97   vram += src_x2 * bpp / 8;
98
99   cbs->pl_vout_flip(vram, 1024, !!(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24),
100       x, y, w, h, gpu.state.dims_changed);
101   gpu.state.dims_changed = 0;
102 }
103
104 void vout_blank(void)
105 {
106   int w = gpu.screen.hres;
107   int h = gpu.screen.vres;
108
109   check_mode_change(0);
110   if (gpu.state.enhancement_active) {
111     w *= 2;
112     h *= 2;
113   }
114   cbs->pl_vout_flip(NULL, 1024, !!(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24), 0, 0, w, h, 0);
115 }
116
117 long GPUopen(void **unused)
118 {
119   gpu.frameskip.active = 0;
120   gpu.frameskip.frame_ready = 1;
121
122   cbs->pl_vout_open();
123   check_mode_change(1);
124   vout_update();
125   return 0;
126 }
127
128 long GPUclose(void)
129 {
130   cbs->pl_vout_close();
131   return 0;
132 }
133
134 void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *cbs_)
135 {
136   cbs = cbs_;
137 }
138
139 // vim:shiftwidth=2:expandtab