gpu_neon: rework buffering to reduce flickering
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / vout_pl.c
1 /*
2  * video output handling using plugin_lib
3  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
4  *
5  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
6  * (at your option):
7  *  - GNU GPL, version 2 or later.
8  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
9  * See the COPYING file in the top-level directory.
10  */
11
12 #include <string.h>
13 #include "gpu.h"
14 #include "../../frontend/plugin_lib.h"
15
16 static const struct rearmed_cbs *cbs;
17
18 int vout_init(void)
19 {
20   return 0;
21 }
22
23 int vout_finish(void)
24 {
25   return 0;
26 }
27
28 static void check_mode_change(int force)
29 {
30   int w = gpu.screen.hres;
31   int h = gpu.screen.vres;
32   int w_out = w;
33   int h_out = h;
34
35 #ifdef RAW_FB_DISPLAY
36   w = w_out = 1024, h = h_out = 512;
37 #endif
38   gpu.state.enhancement_active =
39     gpu.get_enhancement_bufer != NULL && gpu.state.enhancement_enable
40     && w <= 512 && h <= 256 && !(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24);
41
42   if (gpu.state.enhancement_active) {
43     w_out *= 2;
44     h_out *= 2;
45   }
46
47   // width|rgb24 change?
48   if (force || (gpu.status ^ gpu.state.status_vo_old) & ((7<<16)|(1<<21))
49       || w_out != gpu.state.w_out_old || h_out != gpu.state.h_out_old)
50   {
51     gpu.state.status_vo_old = gpu.status;
52     gpu.state.w_out_old = w_out;
53     gpu.state.h_out_old = h_out;
54
55     cbs->pl_vout_set_mode(w_out, h_out, w, h,
56           (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24) ? 24 : 16);
57   }
58 }
59
60 void vout_update(void)
61 {
62   int bpp = (gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24) ? 24 : 16;
63   uint8_t *vram = (uint8_t *)gpu.vram;
64   int src_x = gpu.screen.src_x;
65   int src_y = gpu.screen.src_y;
66   int x = gpu.screen.x;
67   int y = gpu.screen.y;
68   int w = gpu.screen.w;
69   int h = gpu.screen.h;
70   int vram_h = 512;
71   int src_x2 = 0;
72
73 #ifdef RAW_FB_DISPLAY
74   w = 1024, h = 512, x = src_x = y = src_y = 0;
75 #endif
76   if (x < 0) { w += x; src_x2 = -x; x = 0; }
77   if (y < 0) { h += y; src_y -=  y; y = 0; }
78
79   if (w <= 0 || h <= 0)
80     return;
81
82   check_mode_change(0);
83   if (gpu.state.enhancement_active) {
84     if (!gpu.state.enhancement_was_active)
85       return; // buffer not ready yet
86     vram = gpu.get_enhancement_bufer(&src_x, &src_y, &w, &h, &vram_h);
87     if (vram == NULL)
88       return;
89     x *= 2; y *= 2;
90     src_x2 *= 2;
91   }
92
93   if (src_y + h > vram_h) {
94     if (src_y + h - vram_h > h / 2) {
95       // wrap
96       h -= vram_h - src_y;
97       src_y = 0;
98     }
99     else
100       // clip
101       h = vram_h - src_y;
102   }
103
104   vram += (src_y * 1024 + src_x) * 2;
105   vram += src_x2 * bpp / 8;
106
107   cbs->pl_vout_flip(vram, 1024, !!(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24),
108       x, y, w, h, gpu.state.dims_changed);
109   gpu.state.dims_changed = 0;
110 }
111
112 void vout_blank(void)
113 {
114   int w = gpu.screen.hres;
115   int h = gpu.screen.vres;
116
117   check_mode_change(0);
118   if (gpu.state.enhancement_active) {
119     w *= 2;
120     h *= 2;
121   }
122   cbs->pl_vout_flip(NULL, 1024, !!(gpu.status & PSX_GPU_STATUS_RGB24), 0, 0, w, h, 0);
123 }
124
125 long GPUopen(unsigned long *disp, char *cap, char *cfg)
126 {
127   gpu.frameskip.active = 0;
128   gpu.frameskip.frame_ready = 1;
129
130   cbs->pl_vout_open();
131   check_mode_change(1);
132   vout_update();
133   return 0;
134 }
135
136 long GPUclose(void)
137 {
138   cbs->pl_vout_close();
139   return 0;
140 }
141
142 void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *cbs_)
143 {
144   cbs = cbs_;
145 }
146
147 // vim:shiftwidth=2:expandtab