cdrom: change pause timing again
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro.h
diff --git a/frontend/libretro.h b/frontend/libretro.h
deleted file mode 100644 (file)
index 8aa579e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,333 +0,0 @@
-#ifndef LIBRETRO_H__
-#define LIBRETRO_H__
-
-#include <stdint.h>
-#include <stddef.h>
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#else
-#if defined(_MSC_VER) && !defined(__cplusplus)
-#define bool unsigned char
-#define true 1
-#define false 0
-#else
-#include <stdbool.h>
-#endif
-#endif
-
-#define RETRO_API_VERSION         1
-
-#define RETRO_DEVICE_MASK         0xff
-#define RETRO_DEVICE_NONE         0
-#define RETRO_DEVICE_JOYPAD       1
-#define RETRO_DEVICE_MOUSE        2
-#define RETRO_DEVICE_KEYBOARD     3
-#define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN     4
-#define RETRO_DEVICE_ANALOG       5
-
-#define RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP        ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_JOYPAD)
-#define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_SUPER_SCOPE   ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
-#define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIER     ((2 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
-#define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIERS    ((3 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
-
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_B        0
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_Y        1
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_SELECT   2
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_START    3
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_UP       4
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_DOWN     5
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_LEFT     6
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_RIGHT    7
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_A        8
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_X        9
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L       10
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R       11
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L2      12
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R2      13
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L3      14
-#define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R3      15
-
-#define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_LEFT   0
-#define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT  1
-#define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_X         0
-#define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y         1
-
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_X      0
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_Y      1
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_LEFT   2
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_RIGHT  3
-
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_X        0
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_Y        1
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER  2
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_CURSOR   3
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TURBO    4
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_PAUSE    5
-#define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_START    6
-
-#define RETRO_REGION_NTSC  0
-#define RETRO_REGION_PAL   1
-
-#define RETRO_MEMORY_MASK        0xff
-#define RETRO_MEMORY_SAVE_RAM    0
-#define RETRO_MEMORY_RTC         1
-#define RETRO_MEMORY_SYSTEM_RAM  2
-#define RETRO_MEMORY_VIDEO_RAM   3
-
-#define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_RAM             ((1 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
-#define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_PRAM            ((2 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
-#define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_A_RAM  ((3 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
-#define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_B_RAM  ((4 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
-#define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RAM        ((5 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
-#define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RTC        ((6 << 8) | RETRO_MEMORY_RTC)
-
-#define RETRO_GAME_TYPE_BSX             0x101
-#define RETRO_GAME_TYPE_BSX_SLOTTED     0x102
-#define RETRO_GAME_TYPE_SUFAMI_TURBO    0x103
-#define RETRO_GAME_TYPE_SUPER_GAME_BOY  0x104
-
-
-// Environment commands.
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION  1  // const unsigned * --
-                                           // Sets screen rotation of graphics.
-                                           // Is only implemented if rotation can be accelerated by hardware.
-                                           // Valid values are 0, 1, 2, 3, which rotates screen by 0, 90, 180, 270 degrees
-                                           // counter-clockwise respectively.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_OVERSCAN  2  // bool * --
-                                           // Boolean value whether or not the implementation should use overscan, or crop away overscan.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAN_DUPE  3  // bool * --
-                                           // Boolean value whether or not RetroArch supports frame duping,
-                                           // passing NULL to video frame callback.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE  4  // struct retro_variable * --
-                                           // Interface to aquire user-defined information from environment
-                                           // that cannot feasibly be supported in a multi-system way.
-                                           // Mostly used for obscure,
-                                           // specific features that the user can tap into when neseccary.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES 5  // const struct retro_variable * --
-                                           // Allows an implementation to signal the environment
-                                           // which variables it might want to check for later using GET_VARIABLE.
-                                           // 'data' points to an array of retro_variable structs terminated by a { NULL, NULL } element.
-                                           // retro_variable::value should contain a human readable description of the key.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MESSAGE   6  // const struct retro_message * --
-                                           // Sets a message to be displayed in implementation-specific manner for a certain amount of 'frames'.
-                                           // Should not be used for trivial messages, which should simply be logged to stderr.
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN      7  // N/A (NULL) --
-                                           // Requests the frontend to shutdown.
-                                           // Should only be used if game has a specific
-                                           // way to shutdown the game from a menu item or similar.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PERFORMANCE_LEVEL 8
-                                           // const unsigned * --
-                                           // Gives a hint to the frontend how demanding this implementation
-                                           // is on a system. E.g. reporting a level of 2 means
-                                           // this implementation should run decently on all frontends
-                                           // of level 2 and up.
-                                           //
-                                           // It can be used by the frontend to potentially warn
-                                           // about too demanding implementations.
-                                           // 
-                                           // The levels are "floating", but roughly defined as:
-                                           // 1: Low-powered devices such as Raspberry Pi, smart phones, tablets, etc.
-                                           // 2: Medium-spec consoles, such as PS3/360, with sub-par CPUs.
-                                           // 3: Modern desktop/laptops with reasonably powerful CPUs.
-                                           // 4: High-end desktops with very powerful CPUs.
-                                           //
-                                           // This function can be called on a per-game basis,
-                                           // as certain games an implementation can play might be
-                                           // particularily demanding.
-                                           // If called, it should be called in retro_load_game().
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SYSTEM_DIRECTORY 9
-                                           // const char ** --
-                                           // Returns the "system" directory of the frontend.
-                                           // This directory can be used to store system specific ROMs such as BIOSes, configuration data, etc.
-                                           // The returned value can be NULL.
-                                           // If so, no such directory is defined,
-                                           // and it's up to the implementation to find a suitable directory.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT 10
-                                           // const enum retro_pixel_format * --
-                                           // Sets the internal pixel format used by the implementation.
-                                           // The default pixel format is RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB1555.
-                                           // If the call returns false, the frontend does not support this pixel format.
-                                           // This function should be called inside retro_load_game() or retro_get_system_av_info().
-
-enum retro_pixel_format
-{
-   RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555 = 0, // 0RGB1555, native endian. 0 bit must be set to 0.
-   RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB8888      // XRGB8888, native endian. X bits are ignored.
-};
-
-struct retro_message
-{
-   const char *msg;        // Message to be displayed.
-   unsigned    frames;     // Duration in frames of message.
-};
-
-struct retro_system_info
-{
-   const char *library_name;      // Descriptive name of library. Should not contain any version numbers, etc.
-   const char *library_version;   // Descriptive version of core.
-
-   const char *valid_extensions;  // A string listing probably rom extensions the core will be able to load, separated with pipe.
-                                  // I.e. "bin|rom|iso".
-                                  // Typically used for a GUI to filter out extensions.
-
-   bool        need_fullpath;     // If true, retro_load_game() is guaranteed to provide a valid pathname in retro_game_info::path.
-                                  // ::data and ::size are both invalid.
-                                  // If false, ::data and ::size are guaranteed to be valid, but ::path might not be valid.
-                                  // This is typically set to true for libretro implementations that must load from file.
-                                  // Implementations should strive for setting this to false, as it allows the frontend to perform patching, etc.
-
-   bool        block_extract;     // If true, the frontend is not allowed to extract any archives before loading the real ROM.
-                                  // Necessary for certain libretro implementations that load games from zipped archives.
-};
-
-struct retro_game_geometry
-{
-   unsigned base_width;    // Nominal video width of game.
-   unsigned base_height;   // Nominal video height of game.
-   unsigned max_width;     // Maximum possible width of game.
-   unsigned max_height;    // Maximum possible height of game.
-
-   float    aspect_ratio;  // Nominal aspect ratio of game. If aspect_ratio is <= 0.0,
-                           // an aspect ratio of base_width / base_height is assumed.
-                           // A frontend could override this setting if desired.
-};
-
-struct retro_system_timing
-{
-   double fps;             // FPS of video content.
-   double sample_rate;     // Sampling rate of audio.
-};
-
-struct retro_system_av_info
-{
-   struct retro_game_geometry geometry;
-   struct retro_system_timing timing;
-};
-
-struct retro_variable
-{
-   const char *key;        // Variable to query in RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
-                           // If NULL, obtains the complete environment string if more complex parsing is necessary.
-                           // The environment string is formatted as key-value pairs delimited by semicolons as so:
-                           // "key1=value1;key2=value2;..."
-   const char *value;      // Value to be obtained. If key does not exist, it is set to NULL.
-};
-
-struct retro_game_info
-{
-   const char *path;       // Path to game, UTF-8 encoded. Usually used as a reference.
-                           // May be NULL if rom was loaded from stdin or similar.
-                           // retro_system_info::need_fullpath guaranteed that this path is valid.
-   const void *data;       // Memory buffer of loaded game. Will be NULL if need_fullpath was set.
-   size_t      size;       // Size of memory buffer.
-   const char *meta;       // String of implementation specific meta-data.
-};
-
-// Callbacks
-//
-// Environment callback. Gives implementations a way of performing uncommon tasks. Extensible.
-typedef bool (*retro_environment_t)(unsigned cmd, void *data);
-
-// Render a frame. Pixel format is 15-bit 0RGB1555 native endian unless changed (see RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT).
-// Width and height specify dimensions of buffer.
-// Pitch specifices length in bytes between two lines in buffer.
-typedef void (*retro_video_refresh_t)(const void *data, unsigned width, unsigned height, size_t pitch);
-
-// Renders a single audio frame. Should only be used if implementation generates a single sample at a time.
-// Format is signed 16-bit native endian.
-typedef void (*retro_audio_sample_t)(int16_t left, int16_t right);
-// Renders multiple audio frames in one go. One frame is defined as a sample of left and right channels, interleaved.
-// I.e. int16_t buf[4] = { l, r, l, r }; would be 2 frames.
-// Only one of the audio callbacks must ever be used.
-typedef size_t (*retro_audio_sample_batch_t)(const int16_t *data, size_t frames);
-
-// Polls input.
-typedef void (*retro_input_poll_t)(void);
-// Queries for input for player 'port'. device will be masked with RETRO_DEVICE_MASK.
-// Specialization of devices such as RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP that have been set with retro_set_controller_port_device()
-// will still use the higher level RETRO_DEVICE_JOYPAD to request input.
-typedef int16_t (*retro_input_state_t)(unsigned port, unsigned device, unsigned index, unsigned id);
-
-// Sets callbacks. retro_set_environment() is guaranteed to be called before retro_init().
-// The rest of the set_* functions are guaranteed to have been called before the first call to retro_run() is made.
-void retro_set_environment(retro_environment_t);
-void retro_set_video_refresh(retro_video_refresh_t);
-void retro_set_audio_sample(retro_audio_sample_t);
-void retro_set_audio_sample_batch(retro_audio_sample_batch_t);
-void retro_set_input_poll(retro_input_poll_t);
-void retro_set_input_state(retro_input_state_t);
-
-// Library global initialization/deinitialization.
-void retro_init(void);
-void retro_deinit(void);
-
-// Must return RETRO_API_VERSION. Used to validate ABI compatibility when the API is revised.
-unsigned retro_api_version(void);
-
-// Gets statically known system info. Pointers provided in *info must be statically allocated.
-// Can be called at any time, even before retro_init().
-void retro_get_system_info(struct retro_system_info *info);
-
-// Gets information about system audio/video timings and geometry.
-// Can be called only after retro_load_game() has successfully completed.
-void retro_get_system_av_info(struct retro_system_av_info *info);
-
-// Sets device to be used for player 'port'.
-void retro_set_controller_port_device(unsigned port, unsigned device);
-
-// Resets the current game.
-void retro_reset(void);
-
-// Runs the game for one video frame.
-// During retro_run(), input_poll callback must be called at least once.
-//
-// If a frame is not rendered for reasons where a game "dropped" a frame,
-// this still counts as a frame, and retro_run() should explicitly dupe a frame if GET_CAN_DUPE returns true.
-// In this case, the video callback can take a NULL argument for data.
-void retro_run(void);
-
-// Returns the amount of data the implementation requires to serialize internal state (save states).
-// Beetween calls to retro_load_game() and retro_unload_game(), the returned size is never allowed to be larger than a previous returned value, to
-// ensure that the frontend can allocate a save state buffer once.
-size_t retro_serialize_size(void);
-
-// Serializes internal state. If failed, or size is lower than retro_serialize_size(), it should return false, true otherwise.
-bool retro_serialize(void *data, size_t size);
-bool retro_unserialize(const void *data, size_t size);
-
-void retro_cheat_reset(void);
-void retro_cheat_set(unsigned index, bool enabled, const char *code);
-
-// Loads a game.
-bool retro_load_game(const struct retro_game_info *game);
-
-// Loads a "special" kind of game. Should not be used except in extreme cases.
-bool retro_load_game_special(
-  unsigned game_type,
-  const struct retro_game_info *info, size_t num_info
-);
-
-// Unloads a currently loaded game.
-void retro_unload_game(void);
-
-// Gets region of game.
-unsigned retro_get_region(void);
-
-// Gets region of memory.
-void *retro_get_memory_data(unsigned id);
-size_t retro_get_memory_size(unsigned id);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#endif