fix bug with memory card files being overwritten with RTC files
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 8aa579e..b02855a
@@ -3,11 +3,13 @@
 
 #include <stdint.h>
 #include <stddef.h>
+#include <limits.h>
 
+// Hack applied for MSVC when compiling in C89 mode as it isn't C99 compliant.
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #else
-#if defined(_MSC_VER) && !defined(__cplusplus)
+#if defined(_MSC_VER) && !defined(SN_TARGET_PS3) && !defined(__cplusplus)
 #define bool unsigned char
 #define true 1
 #define false 0
@@ -16,21 +18,73 @@ extern "C" {
 #endif
 #endif
 
+// Used for checking API/ABI mismatches that can break libretro implementations.
+// It is not incremented for compatible changes to the API.
 #define RETRO_API_VERSION         1
 
+// Libretro's fundamental device abstractions.
 #define RETRO_DEVICE_MASK         0xff
 #define RETRO_DEVICE_NONE         0
+
+// The JOYPAD is called RetroPad. It is essentially a Super Nintendo controller,
+// but with additional L2/R2/L3/R3 buttons, similar to a PS1 DualShock.
 #define RETRO_DEVICE_JOYPAD       1
+
+// The mouse is a simple mouse, similar to Super Nintendo's mouse.
+// X and Y coordinates are reported relatively to last poll (poll callback).
+// It is up to the libretro implementation to keep track of where the mouse pointer is supposed to be on the screen.
+// The frontend must make sure not to interfere with its own hardware mouse pointer.
 #define RETRO_DEVICE_MOUSE        2
+
+// KEYBOARD device lets one poll for raw key pressed.
+// It is poll based, so input callback will return with the current pressed state.
 #define RETRO_DEVICE_KEYBOARD     3
+
+// Lightgun X/Y coordinates are reported relatively to last poll, similar to mouse.
 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN     4
+
+// The ANALOG device is an extension to JOYPAD (RetroPad).
+// Similar to DualShock it adds two analog sticks.
+// This is treated as a separate device type as it returns values in the full analog range
+// of [-0x8000, 0x7fff]. Positive X axis is right. Positive Y axis is down.
+// Only use ANALOG type when polling for analog values of the axes.
 #define RETRO_DEVICE_ANALOG       5
 
+// Abstracts the concept of a pointing mechanism, e.g. touch.
+// This allows libretro to query in absolute coordinates where on the screen a mouse (or something similar) is being placed.
+// For a touch centric device, coordinates reported are the coordinates of the press.
+//
+// Coordinates in X and Y are reported as:
+// [-0x7fff, 0x7fff]: -0x7fff corresponds to the far left/top of the screen,
+// and 0x7fff corresponds to the far right/bottom of the screen.
+// The "screen" is here defined as area that is passed to the frontend and later displayed on the monitor.
+// The frontend is free to scale/resize this screen as it sees fit, however,
+// (X, Y) = (-0x7fff, -0x7fff) will correspond to the top-left pixel of the game image, etc.
+//
+// To check if the pointer coordinates are valid (e.g. a touch display actually being touched),
+// PRESSED returns 1 or 0.
+// If using a mouse, PRESSED will usually correspond to the left mouse button.
+// PRESSED will only return 1 if the pointer is inside the game screen.
+//
+// For multi-touch, the index variable can be used to successively query more presses.
+// If index = 0 returns true for _PRESSED, coordinates can be extracted
+// with _X, _Y for index = 0. One can then query _PRESSED, _X, _Y with index = 1, and so on.
+// Eventually _PRESSED will return false for an index. No further presses are registered at this point.
+#define RETRO_DEVICE_POINTER      6
+
+// These device types are specializations of the base types above.
+// They should only be used in retro_set_controller_type() to inform libretro implementations
+// about use of a very specific device type.
+//
+// In input state callback, however, only the base type should be used in the 'device' field.
 #define RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP        ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_JOYPAD)
 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_SUPER_SCOPE   ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIER     ((2 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIERS    ((3 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
 
+// Buttons for the RetroPad (JOYPAD).
+// The placement of these is equivalent to placements on the Super Nintendo controller.
+// L2/R2/L3/R3 buttons correspond to the PS1 DualShock.
 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_B        0
 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_Y        1
 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_SELECT   2
@@ -48,16 +102,19 @@ extern "C" {
 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L3      14
 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R3      15
 
+// Index / Id values for ANALOG device.
 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_LEFT   0
 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT  1
 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_X         0
 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y         1
 
+// Id values for MOUSE.
 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_X      0
 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_Y      1
 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_LEFT   2
 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_RIGHT  3
 
+// Id values for LIGHTGUN types.
 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_X        0
 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_Y        1
 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER  2
@@ -66,15 +123,35 @@ extern "C" {
 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_PAUSE    5
 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_START    6
 
+// Id values for POINTER.
+#define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_X         0
+#define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_Y         1
+#define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED   2
+
+// Returned from retro_get_region().
 #define RETRO_REGION_NTSC  0
 #define RETRO_REGION_PAL   1
 
+// Passed to retro_get_memory_data/size().
+// If the memory type doesn't apply to the implementation NULL/0 can be returned.
 #define RETRO_MEMORY_MASK        0xff
+
+// Regular save ram. This ram is usually found on a game cartridge, backed up by a battery.
+// If save game data is too complex for a single memory buffer,
+// the SYSTEM_DIRECTORY environment callback can be used.
 #define RETRO_MEMORY_SAVE_RAM    0
+
+// Some games have a built-in clock to keep track of time.
+// This memory is usually just a couple of bytes to keep track of time.
 #define RETRO_MEMORY_RTC         1
+
+// System ram lets a frontend peek into a game systems main RAM.
 #define RETRO_MEMORY_SYSTEM_RAM  2
+
+// Video ram lets a frontend peek into a game systems video RAM (VRAM).
 #define RETRO_MEMORY_VIDEO_RAM   3
 
+// Special memory types.
 #define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_RAM             ((1 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
 #define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_PRAM            ((2 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
 #define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_A_RAM  ((3 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
@@ -82,11 +159,182 @@ extern "C" {
 #define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RAM        ((5 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
 #define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RTC        ((6 << 8) | RETRO_MEMORY_RTC)
 
+// Special game types passed into retro_load_game_special().
+// Only used when multiple ROMs are required.
 #define RETRO_GAME_TYPE_BSX             0x101
 #define RETRO_GAME_TYPE_BSX_SLOTTED     0x102
 #define RETRO_GAME_TYPE_SUFAMI_TURBO    0x103
 #define RETRO_GAME_TYPE_SUPER_GAME_BOY  0x104
 
+// Keysyms used for ID in input state callback when polling RETRO_KEYBOARD.
+enum retro_key
+{
+   RETROK_UNKNOWN        = 0,
+   RETROK_FIRST          = 0,
+   RETROK_BACKSPACE      = 8,
+   RETROK_TAB            = 9,
+   RETROK_CLEAR          = 12,
+   RETROK_RETURN         = 13,
+   RETROK_PAUSE          = 19,
+   RETROK_ESCAPE         = 27,
+   RETROK_SPACE          = 32,
+   RETROK_EXCLAIM        = 33,
+   RETROK_QUOTEDBL       = 34,
+   RETROK_HASH           = 35,
+   RETROK_DOLLAR         = 36,
+   RETROK_AMPERSAND      = 38,
+   RETROK_QUOTE          = 39,
+   RETROK_LEFTPAREN      = 40,
+   RETROK_RIGHTPAREN     = 41,
+   RETROK_ASTERISK       = 42,
+   RETROK_PLUS           = 43,
+   RETROK_COMMA          = 44,
+   RETROK_MINUS          = 45,
+   RETROK_PERIOD         = 46,
+   RETROK_SLASH          = 47,
+   RETROK_0              = 48,
+   RETROK_1              = 49,
+   RETROK_2              = 50,
+   RETROK_3              = 51,
+   RETROK_4              = 52,
+   RETROK_5              = 53,
+   RETROK_6              = 54,
+   RETROK_7              = 55,
+   RETROK_8              = 56,
+   RETROK_9              = 57,
+   RETROK_COLON          = 58,
+   RETROK_SEMICOLON      = 59,
+   RETROK_LESS           = 60,
+   RETROK_EQUALS         = 61,
+   RETROK_GREATER        = 62,
+   RETROK_QUESTION       = 63,
+   RETROK_AT             = 64,
+   RETROK_LEFTBRACKET    = 91,
+   RETROK_BACKSLASH      = 92,
+   RETROK_RIGHTBRACKET   = 93,
+   RETROK_CARET          = 94,
+   RETROK_UNDERSCORE     = 95,
+   RETROK_BACKQUOTE      = 96,
+   RETROK_a              = 97,
+   RETROK_b              = 98,
+   RETROK_c              = 99,
+   RETROK_d              = 100,
+   RETROK_e              = 101,
+   RETROK_f              = 102,
+   RETROK_g              = 103,
+   RETROK_h              = 104,
+   RETROK_i              = 105,
+   RETROK_j              = 106,
+   RETROK_k              = 107,
+   RETROK_l              = 108,
+   RETROK_m              = 109,
+   RETROK_n              = 110,
+   RETROK_o              = 111,
+   RETROK_p              = 112,
+   RETROK_q              = 113,
+   RETROK_r              = 114,
+   RETROK_s              = 115,
+   RETROK_t              = 116,
+   RETROK_u              = 117,
+   RETROK_v              = 118,
+   RETROK_w              = 119,
+   RETROK_x              = 120,
+   RETROK_y              = 121,
+   RETROK_z              = 122,
+   RETROK_DELETE         = 127,
+
+   RETROK_KP0            = 256,
+   RETROK_KP1            = 257,
+   RETROK_KP2            = 258,
+   RETROK_KP3            = 259,
+   RETROK_KP4            = 260,
+   RETROK_KP5            = 261,
+   RETROK_KP6            = 262,
+   RETROK_KP7            = 263,
+   RETROK_KP8            = 264,
+   RETROK_KP9            = 265,
+   RETROK_KP_PERIOD      = 266,
+   RETROK_KP_DIVIDE      = 267,
+   RETROK_KP_MULTIPLY    = 268,
+   RETROK_KP_MINUS       = 269,
+   RETROK_KP_PLUS        = 270,
+   RETROK_KP_ENTER       = 271,
+   RETROK_KP_EQUALS      = 272,
+
+   RETROK_UP             = 273,
+   RETROK_DOWN           = 274,
+   RETROK_RIGHT          = 275,
+   RETROK_LEFT           = 276,
+   RETROK_INSERT         = 277,
+   RETROK_HOME           = 278,
+   RETROK_END            = 279,
+   RETROK_PAGEUP         = 280,
+   RETROK_PAGEDOWN       = 281,
+
+   RETROK_F1             = 282,
+   RETROK_F2             = 283,
+   RETROK_F3             = 284,
+   RETROK_F4             = 285,
+   RETROK_F5             = 286,
+   RETROK_F6             = 287,
+   RETROK_F7             = 288,
+   RETROK_F8             = 289,
+   RETROK_F9             = 290,
+   RETROK_F10            = 291,
+   RETROK_F11            = 292,
+   RETROK_F12            = 293,
+   RETROK_F13            = 294,
+   RETROK_F14            = 295,
+   RETROK_F15            = 296,
+
+   RETROK_NUMLOCK        = 300,
+   RETROK_CAPSLOCK       = 301,
+   RETROK_SCROLLOCK      = 302,
+   RETROK_RSHIFT         = 303,
+   RETROK_LSHIFT         = 304,
+   RETROK_RCTRL          = 305,
+   RETROK_LCTRL          = 306,
+   RETROK_RALT           = 307,
+   RETROK_LALT           = 308,
+   RETROK_RMETA          = 309,
+   RETROK_LMETA          = 310,
+   RETROK_LSUPER         = 311,
+   RETROK_RSUPER         = 312,
+   RETROK_MODE           = 313,
+   RETROK_COMPOSE        = 314,
+
+   RETROK_HELP           = 315,
+   RETROK_PRINT          = 316,
+   RETROK_SYSREQ         = 317,
+   RETROK_BREAK          = 318,
+   RETROK_MENU           = 319,
+   RETROK_POWER          = 320,
+   RETROK_EURO           = 321,
+   RETROK_UNDO           = 322,
+
+   RETROK_LAST,
+
+   RETROK_DUMMY          = INT_MAX // Ensure sizeof(enum) == sizeof(int)
+};
+
+enum retro_mod
+{
+   RETROKMOD_NONE       = 0x0000,
+
+   RETROKMOD_SHIFT      = 0x01,
+   RETROKMOD_CTRL       = 0x02,
+   RETROKMOD_ALT        = 0x04,
+   RETROKMOD_META       = 0x08,
+
+   RETROKMOD_NUMLOCK    = 0x10,
+   RETROKMOD_CAPSLOCK   = 0x20,
+   RETROKMOD_SCROLLOCK  = 0x40,
+
+   RETROKMOD_DUMMY = INT_MAX // Ensure sizeof(enum) == sizeof(int)
+};
+
+// If set, this call is not part of the public libretro API yet. It can change or be removed at any time.
+#define RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL 0x10000
 
 // Environment commands.
 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION  1  // const unsigned * --
@@ -99,21 +347,10 @@ extern "C" {
                                            // Boolean value whether or not the implementation should use overscan, or crop away overscan.
                                            //
 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAN_DUPE  3  // bool * --
-                                           // Boolean value whether or not RetroArch supports frame duping,
+                                           // Boolean value whether or not frontend supports frame duping,
                                            // passing NULL to video frame callback.
                                            //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE  4  // struct retro_variable * --
-                                           // Interface to aquire user-defined information from environment
-                                           // that cannot feasibly be supported in a multi-system way.
-                                           // Mostly used for obscure,
-                                           // specific features that the user can tap into when neseccary.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES 5  // const struct retro_variable * --
-                                           // Allows an implementation to signal the environment
-                                           // which variables it might want to check for later using GET_VARIABLE.
-                                           // 'data' points to an array of retro_variable structs terminated by a { NULL, NULL } element.
-                                           // retro_variable::value should contain a human readable description of the key.
-                                           //
+// Environ 4, 5 are no longer supported (GET_VARIABLE / SET_VARIABLES), and reserved to avoid possible ABI clash.
 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MESSAGE   6  // const struct retro_message * --
                                            // Sets a message to be displayed in implementation-specific manner for a certain amount of 'frames'.
                                            // Should not be used for trivial messages, which should simply be logged to stderr.
@@ -131,10 +368,11 @@ extern "C" {
                                            //
                                            // It can be used by the frontend to potentially warn
                                            // about too demanding implementations.
-                                           // 
+                                           //
                                            // The levels are "floating", but roughly defined as:
-                                           // 1: Low-powered devices such as Raspberry Pi, smart phones, tablets, etc.
-                                           // 2: Medium-spec consoles, such as PS3/360, with sub-par CPUs.
+                                           // 0: Low-powered embedded devices such as Raspberry Pi
+                                           // 1: 6th generation consoles, such as Wii/Xbox 1, and phones, tablets, etc.
+                                           // 2: 7th generation consoles, such as PS3/360, with sub-par CPUs.
                                            // 3: Modern desktop/laptops with reasonably powerful CPUs.
                                            // 4: High-end desktops with very powerful CPUs.
                                            //
@@ -154,14 +392,180 @@ extern "C" {
 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT 10
                                            // const enum retro_pixel_format * --
                                            // Sets the internal pixel format used by the implementation.
-                                           // The default pixel format is RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB1555.
+                                           // The default pixel format is RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555.
+                                           // This pixel format however, is deprecated (see enum retro_pixel_format).
                                            // If the call returns false, the frontend does not support this pixel format.
                                            // This function should be called inside retro_load_game() or retro_get_system_av_info().
+                                           //
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_INPUT_DESCRIPTORS 11
+                                           // const struct retro_input_descriptor * --
+                                           // Sets an array of retro_input_descriptors.
+                                           // It is up to the frontend to present this in a usable way.
+                                           // The array is terminated by retro_input_descriptor::description being set to NULL.
+                                           // This function can be called at any time, but it is recommended to call it as early as possible.
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK 12
+                                           // const struct retro_keyboard_callback * --
+                                           // Sets a callback function used to notify core about keyboard events.
+                                           //
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE 13
+                                           // const struct retro_disk_control_callback * --
+                                           // Sets an interface which frontend can use to eject and insert disk images.
+                                           // This is used for games which consist of multiple images and must be manually
+                                           // swapped out by the user (e.g. PSX).
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_HW_RENDER    (14 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
+                                           // struct retro_hw_render_callback * --
+                                           // NOTE: This call is currently very experimental, and should not be considered part of the public API.
+                                           // The interface could be changed or removed at any time.
+                                           // Sets an interface to let a libretro core render with hardware acceleration.
+                                           // Should be called in retro_load_game().
+                                           // If successful, libretro cores will be able to render to a frontend-provided framebuffer.
+                                           // The size of this framebuffer will be at least as large as max_width/max_height provided in get_av_info().
+                                           // If HW rendering is used, pass only RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID or NULL to retro_video_refresh_t.
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE 15
+                                           // struct retro_variable * --
+                                           // Interface to aquire user-defined information from environment
+                                           // that cannot feasibly be supported in a multi-system way.
+                                           // 'key' should be set to a key which has already been set by SET_VARIABLES.
+                                           // 'data' will be set to a value or NULL.
+                                           //
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES 16
+                                           // const struct retro_variable * --
+                                           // Allows an implementation to signal the environment
+                                           // which variables it might want to check for later using GET_VARIABLE.
+                                           // This allows the frontend to present these variables to a user dynamically.
+                                           // This should be called as early as possible (ideally in retro_set_environment).
+                                           //
+                                           // 'data' points to an array of retro_variable structs terminated by a { NULL, NULL } element.
+                                           // retro_variable::key should be namespaced to not collide with other implementations' keys. E.g. A core called 'foo' should use keys named as 'foo_option'.
+                                           // retro_variable::value should contain a human readable description of the key as well as a '|' delimited list of expected values.
+                                           // The number of possible options should be very limited, i.e. it should be feasible to cycle through options without a keyboard.
+                                           // First entry should be treated as a default.
+                                           //
+                                           // Example entry:
+                                           // { "foo_option", "Speed hack coprocessor X; false|true" }
+                                           //
+                                           // Text before first ';' is description. This ';' must be followed by a space, and followed by a list of possible values split up with '|'.
+                                           // Only strings are operated on. The possible values will generally be displayed and stored as-is by the frontend.
+                                           //
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE_UPDATE 17
+                                           // bool * --
+                                           // Result is set to true if some variables are updated by
+                                           // frontend since last call to RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
+                                           // Variables should be queried with GET_VARIABLE.
+
+// Pass this to retro_video_refresh_t if rendering to hardware.
+// Passing NULL to retro_video_refresh_t is still a frame dupe as normal.
+#define RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID ((void*)-1)
+
+// Invalidates the current HW context.
+// If called, all GPU resources must be reinitialized.
+// Usually called when frontend reinits video driver.
+// Also called first time video driver is initialized, allowing libretro core to init resources.
+typedef void (*retro_hw_context_reset_t)(void);
+// Gets current framebuffer which is to be rendered to. Could change every frame potentially.
+typedef uintptr_t (*retro_hw_get_current_framebuffer_t)(void);
+
+// Get a symbol from HW context.
+typedef void (*retro_proc_address_t)(void);
+typedef retro_proc_address_t (*retro_hw_get_proc_address_t)(const char *sym);
+
+enum retro_hw_context_type
+{
+   RETRO_HW_CONTEXT_NONE = 0,
+   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGL, // OpenGL 2.x. Latest version available before 3.x+.
+   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES2, // GLES 2.0
+
+   RETRO_HW_CONTEXT_DUMMY = INT_MAX
+};
+
+struct retro_hw_render_callback
+{
+   enum retro_hw_context_type context_type; // Which API to use. Set by libretro core.
+   retro_hw_context_reset_t context_reset; // Set by libretro core.
+   retro_hw_get_current_framebuffer_t get_current_framebuffer; // Set by frontend.
+   retro_hw_get_proc_address_t get_proc_address; // Set by frontend.
+   bool depth; // Set if render buffers should have depth component attached.
+};
+
+// Callback type passed in RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK. Called by the frontend in response to keyboard events.
+// down is set if the key is being pressed, or false if it is being released.
+// keycode is the RETROK value of the char.
+// character is the text character of the pressed key. (UTF-32).
+// key_modifiers is a set of RETROKMOD values or'ed together.
+typedef void (*retro_keyboard_event_t)(bool down, unsigned keycode, uint32_t character, uint16_t key_modifiers);
+
+struct retro_keyboard_callback
+{
+    retro_keyboard_event_t callback;
+};
+
+// Callbacks for RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE.
+// Should be set for implementations which can swap out multiple disk images in runtime.
+// If the implementation can do this automatically, it should strive to do so.
+// However, there are cases where the user must manually do so.
+//
+// Overview: To swap a disk image, eject the disk image with set_eject_state(true).
+// Set the disk index with set_image_index(index). Insert the disk again with set_eject_state(false).
+
+// If ejected is true, "ejects" the virtual disk tray.
+// When ejected, the disk image index can be set.
+typedef bool (*retro_set_eject_state_t)(bool ejected);
+// Gets current eject state. The initial state is 'not ejected'.
+typedef bool (*retro_get_eject_state_t)(void);
+// Gets current disk index. First disk is index 0.
+// If return value is >= get_num_images(), no disk is currently inserted.
+typedef unsigned (*retro_get_image_index_t)(void);
+// Sets image index. Can only be called when disk is ejected.
+// The implementation supports setting "no disk" by using an index >= get_num_images().
+typedef bool (*retro_set_image_index_t)(unsigned index);
+// Gets total number of images which are available to use.
+typedef unsigned (*retro_get_num_images_t)(void);
+//
+// Replaces the disk image associated with index.
+// Arguments to pass in info have same requirements as retro_load_game().
+// Virtual disk tray must be ejected when calling this.
+// Replacing a disk image with info = NULL will remove the disk image from the internal list.
+// As a result, calls to get_image_index() can change.
+//
+// E.g. replace_image_index(1, NULL), and previous get_image_index() returned 4 before.
+// Index 1 will be removed, and the new index is 3.
+struct retro_game_info;
+typedef bool (*retro_replace_image_index_t)(unsigned index, const struct retro_game_info *info);
+// Adds a new valid index (get_num_images()) to the internal disk list.
+// This will increment subsequent return values from get_num_images() by 1.
+// This image index cannot be used until a disk image has been set with replace_image_index.
+typedef bool (*retro_add_image_index_t)(void);
+
+struct retro_disk_control_callback
+{
+   retro_set_eject_state_t set_eject_state;
+   retro_get_eject_state_t get_eject_state;
+
+   retro_get_image_index_t get_image_index;
+   retro_set_image_index_t set_image_index;
+   retro_get_num_images_t  get_num_images;
+
+   retro_replace_image_index_t replace_image_index;
+   retro_add_image_index_t add_image_index;
+};
 
 enum retro_pixel_format
 {
-   RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555 = 0, // 0RGB1555, native endian. 0 bit must be set to 0.
-   RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB8888      // XRGB8888, native endian. X bits are ignored.
+   // 0RGB1555, native endian. 0 bit must be set to 0.
+   // This pixel format is default for compatibility concerns only.
+   // If a 15/16-bit pixel format is desired, consider using RGB565.
+   RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555 = 0,
+
+   // XRGB8888, native endian. X bits are ignored.
+   RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB8888 = 1,
+
+   // RGB565, native endian. This pixel format is the recommended format to use if a 15/16-bit format is desired
+   // as it is the pixel format that is typically available on a wide range of low-power devices.
+   // It is also natively supported in APIs like OpenGL ES.
+   RETRO_PIXEL_FORMAT_RGB565   = 2,
+
+   // Ensure sizeof() == sizeof(int).
+   RETRO_PIXEL_FORMAT_UNKNOWN  = INT_MAX
 };
 
 struct retro_message
@@ -170,8 +574,25 @@ struct retro_message
    unsigned    frames;     // Duration in frames of message.
 };
 
+// Describes how the libretro implementation maps a libretro input bind
+// to its internal input system through a human readable string.
+// This string can be used to better let a user configure input.
+struct retro_input_descriptor
+{
+   // Associates given parameters with a description.
+   unsigned port;
+   unsigned device;
+   unsigned index;
+   unsigned id;
+
+   const char *description; // Human readable description for parameters.
+                            // The pointer must remain valid until retro_unload_game() is called.
+};
+
 struct retro_system_info
 {
+   // All pointers are owned by libretro implementation, and pointers must remain valid until retro_deinit() is called.
+
    const char *library_name;      // Descriptive name of library. Should not contain any version numbers, etc.
    const char *library_version;   // Descriptive version of core.
 
@@ -240,6 +661,8 @@ typedef bool (*retro_environment_t)(unsigned cmd, void *data);
 // Render a frame. Pixel format is 15-bit 0RGB1555 native endian unless changed (see RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT).
 // Width and height specify dimensions of buffer.
 // Pitch specifices length in bytes between two lines in buffer.
+// For performance reasons, it is highly recommended to have a frame that is packed in memory, i.e. pitch == width * byte_per_pixel.
+// Certain graphic APIs, such as OpenGL ES, do not like textures that are not packed in memory.
 typedef void (*retro_video_refresh_t)(const void *data, unsigned width, unsigned height, size_t pitch);
 
 // Renders a single audio frame. Should only be used if implementation generates a single sample at a time.
@@ -279,6 +702,8 @@ void retro_get_system_info(struct retro_system_info *info);
 
 // Gets information about system audio/video timings and geometry.
 // Can be called only after retro_load_game() has successfully completed.
+// NOTE: The implementation of this function might not initialize every variable if needed.
+// E.g. geom.aspect_ratio might not be initialized if core doesn't desire a particular aspect ratio.
 void retro_get_system_av_info(struct retro_system_av_info *info);
 
 // Sets device to be used for player 'port'.