dma: add optional slow linked list walking
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / psxdma.c
index d7c4cae..30aa9bd 100644 (file)
@@ -127,7 +127,8 @@ static u32 gpuDmaChainSize(u32 addr) {
 }
 
 void psxDma2(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) { // GPU
-       u32 *ptr;
+       u32 *ptr, madr_next, *madr_next_p;
+       int do_walking;
        u32 words;
        u32 size;
 
@@ -179,22 +180,25 @@ void psxDma2(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) { // GPU
 #ifdef PSXDMA_LOG
                        PSXDMA_LOG("*** DMA 2 - GPU dma chain *** %lx addr = %lx size = %lx\n", chcr, madr, bcr);
 #endif
+                       // when not emulating walking progress, end immediately
+                       madr_next = 0xffffff;
 
-                       size = GPU_dmaChain((u32 *)psxM, madr & 0x1fffff);
+                       do_walking = Config.GpuListWalking;
+                       if (do_walking < 0)
+                               do_walking = Config.hacks.gpu_slow_list_walking;
+                       madr_next_p = do_walking ? &madr_next : NULL;
+
+                       size = GPU_dmaChain((u32 *)psxM, madr & 0x1fffff, madr_next_p);
                        if ((int)size <= 0)
                                size = gpuDmaChainSize(madr);
-                       HW_GPU_STATUS &= SWAP32(~PSXGPU_nBUSY);
 
-                       // we don't emulate progress, just busy flag and end irq,
-                       // so pretend we're already at the last block
-                       HW_DMA2_MADR = SWAPu32(0xffffff);
+                       HW_GPU_STATUS &= SWAP32(~PSXGPU_nBUSY);
+                       HW_DMA2_MADR = SWAPu32(madr_next);
 
                        // Tekken 3 = use 1.0 only (not 1.5x)
 
                        // Einhander = parse linked list in pieces (todo)
-                       // Final Fantasy 4 = internal vram time (todo)
                        // Rebel Assault 2 = parse linked list in pieces (todo)
-                       // Vampire Hunter D = allow edits to linked list (todo)
                        GPUDMA_INT(size);
                        return;
 
@@ -208,6 +212,14 @@ void psxDma2(u32 madr, u32 bcr, u32 chcr) { // GPU
 }
 
 void gpuInterrupt() {
+       if (HW_DMA2_CHCR == SWAP32(0x01000401) && !(HW_DMA2_MADR & SWAP32(0x800000)))
+       {
+               u32 size, madr_next = 0xffffff;
+               size = GPU_dmaChain((u32 *)psxM, HW_DMA2_MADR & 0x1fffff, &madr_next);
+               HW_DMA2_MADR = SWAPu32(madr_next);
+               GPUDMA_INT(size);
+               return;
+       }
        if (HW_DMA2_CHCR & SWAP32(0x01000000))
        {
                HW_DMA2_CHCR &= SWAP32(~0x01000000);