new faster sprite priority and sh/hi hadling
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes\r
14  * - accurate sprites (AS)\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  */\r
20 \r
21 #include "PicoInt.h"\r
22 \r
23 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
24 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
25 \r
26 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
27 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
28 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
29 #else\r
30 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
31 #endif\r
32 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
33 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
34 \r
35 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
36 static int  HighCacheB[41+1];\r
37 static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites\r
38 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
39 int *HighCacheS_ptr;\r
40 \r
41 int rendstatus = 0;\r
42 int Scanline = 0; // Scanline\r
43 \r
44 static int SpriteBlocks;\r
45 static int skip_next_line=0;\r
46 \r
47 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
48 \r
49 static void (*DrawAllSpritesLoPri)(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh) = NULL;\r
50 static void (*DrawAllSpritesHiPri)(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh) = NULL;\r
51 \r
52 struct TileStrip\r
53 {\r
54   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
55   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
56   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
57   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
58   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
59   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
60 };\r
61 \r
62 // stuff available in asm:\r
63 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
64 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
65 void BackFill(int reg7, int sh);\r
66 void DrawSprite(int *sprite, int sh, int as);\r
67 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
68 void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh);\r
69 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
70 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
71 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
72 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
73 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
74 #else\r
75 // utility\r
76 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
77 {\r
78   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
79   for (; n; n--)\r
80     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
81 }\r
82 #define blockcpy memcpy\r
83 #endif\r
84 \r
85 \r
86 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
87 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
88 {                                                            \\r
89   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
90   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
91                                                              \\r
92   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
93   if (pack)                                                  \\r
94   {                                                          \\r
95     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
96     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
97     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
98     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
99     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
100     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
101     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
102     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
103     return 0;                                                \\r
104   }                                                          \\r
105                                                              \\r
106   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
107 }\r
108 \r
109 \r
110 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
111 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
112 {                                                            \\r
113   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
114   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
115                                                              \\r
116   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
117   if (pack)                                                  \\r
118   {                                                          \\r
119     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
120     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
121     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
122     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
123     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
124     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
125     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
126     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
127     return 0;                                                \\r
128   }                                                          \\r
129                                                              \\r
130   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
131 }\r
132 \r
133 \r
134 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
135 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
136 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
137 #else\r
138 \r
139 #define pix_just_write(x) \\r
140   if (t) pd[x]=pal|t\r
141 \r
142 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
143 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
144 \r
145 #endif\r
146 \r
147 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
148 #define pix_sh(x) \\r
149   if (!t); \\r
150   else if (t==0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
151   else if (t==0xf) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */ \\r
152   else pd[x]=pal|t\r
153 \r
154 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
155 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
156 \r
157 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
158 // draw a sprite pixel ignoring operator colors\r
159 #define pix_sh_noop(x) \\r
160   if (t && t < 0xe) \\r
161     pd[x]=pal|t\r
162 \r
163 TileNormMaker(TileNormSH_noop, pix_sh_noop)\r
164 TileFlipMaker(TileFlipSH_noop, pix_sh_noop)\r
165 #endif\r
166 \r
167 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles\r
168 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
169   if      (t==0xe && (pd[x]&0x40)) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
170   else if (t==0xf && (pd[x]&0x40)) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */\r
171 \r
172 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
173 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
174 \r
175 // draw a sprite pixel (AS)\r
176 #define pix_as(x) \\r
177   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
178 \r
179 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
180 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
181 \r
182 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
183 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
184   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
185 \r
186 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
187 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
188 \r
189 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
190 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
191   if (t) pd[x]|=0x80\r
192 \r
193 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
194 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
195 \r
196 \r
197 // --------------------------------------------\r
198 \r
199 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
200 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
201 {\r
202   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
203   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
204   int pal=0,sh;\r
205 \r
206   // Draw tiles across screen:\r
207   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
208   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
209   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
210   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
211   cells = ts->cells - cellskip;\r
212   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
213   dx+=cellskip<<3;\r
214 \r
215   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
216   {\r
217     int zero=0;\r
218 \r
219     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
220     if (code==blank) continue;\r
221     if (code>>15) { // high priority tile\r
222       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
223       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
224       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
225       continue;\r
226     }\r
227 \r
228     if (code!=oldcode) {\r
229       oldcode = code;\r
230       // Get tile address/2:\r
231       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
232       addr+=ty;\r
233       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
234 \r
235       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
236     }\r
237 \r
238     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
239     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
240 \r
241     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
242   }\r
243 \r
244   // terminate the cache list\r
245   *ts->hc = 0;\r
246   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
247   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
248 }\r
249 \r
250 // this is messy\r
251 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
252 {\r
253   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
254   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
255   int pal=0,scan=Scanline;\r
256 \r
257   // Draw tiles across screen:\r
258   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
259   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
260   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
261   cell+=cellskip;\r
262   tilex+=cellskip;\r
263   dx+=cellskip<<3;\r
264 \r
265   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
266   {\r
267     int zero=0,nametabadd,ty;\r
268 \r
269     //if((cell&1)==0)\r
270     {\r
271       int line,vscroll;\r
272       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
273 \r
274       // Find the line in the name table\r
275       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
276       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
277       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
278     }\r
279 \r
280     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
281     if (code==blank) continue;\r
282     if (code>>15) { // high priority tile\r
283       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
284       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
285       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
286       continue;\r
287     }\r
288 \r
289     if (code!=oldcode) {\r
290       oldcode = code;\r
291       // Get tile address/2:\r
292       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
293       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
294 \r
295       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
296     }\r
297 \r
298     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
299     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
300 \r
301     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
302   }\r
303 \r
304   // terminate the cache list\r
305   *ts->hc = 0;\r
306   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
307 }\r
308 #endif\r
309 \r
310 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
311 static\r
312 #endif\r
313 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
314 {\r
315   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
316   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
317   int pal=0;\r
318 \r
319   // Draw tiles across screen:\r
320   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
321   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
322   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
323   cells = ts->cells;\r
324   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
325 \r
326   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
327   {\r
328     int zero=0;\r
329 \r
330     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
331     if (code==blank) continue;\r
332     if (code>>15) { // high priority tile\r
333       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
334       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
335       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
336       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
337       continue;\r
338     }\r
339 \r
340     if (code!=oldcode) {\r
341       oldcode = code;\r
342       // Get tile address/2:\r
343       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
344       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
345 \r
346 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
347       pal=((code>>9)&0x30);\r
348     }\r
349 \r
350     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
351     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
352 \r
353     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
354   }\r
355 \r
356   // terminate the cache list\r
357   *ts->hc = 0;\r
358 }\r
359 \r
360 // --------------------------------------------\r
361 \r
362 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
363 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
364 {\r
365   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
366   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
367   struct TileStrip ts;\r
368   int width, height, ymask;\r
369   int vscroll, htab;\r
370 \r
371   ts.hc=hcache;\r
372   ts.cells=maxcells;\r
373 \r
374   // Work out the TileStrip to draw\r
375 \r
376   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
377   width=pvid->reg[16];\r
378   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
379 \r
380   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
381   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
382   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
383   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
384 \r
385   // Find name table:\r
386   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
387   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
388 \r
389   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
390   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=Scanline<<1; // Offset by line\r
391   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
392   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
393 \r
394   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
395   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
396 \r
397   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
398     // interlace mode 2\r
399     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
400 \r
401     // Find the line in the name table\r
402     ts.line=(vscroll+(Scanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
403     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
404 \r
405     DrawStripInterlace(&ts);\r
406   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
407     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
408     // luckily this doesn't happen too often\r
409     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
410     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
411   } else {\r
412     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
413 \r
414     // Find the line in the name table\r
415     ts.line=(vscroll+Scanline)&ymask;\r
416     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
417 \r
418     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
419   }\r
420 }\r
421 \r
422 \r
423 // --------------------------------------------\r
424 \r
425 // tstart & tend are tile pair numbers\r
426 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
427 {\r
428   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
429   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
430   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
431 \r
432   // Find name table line:\r
433   if (pvid->reg[12]&1)\r
434   {\r
435     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
436     nametab+=(Scanline>>3)<<6;\r
437   }\r
438   else\r
439   {\r
440     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
441     nametab+=(Scanline>>3)<<5;\r
442   }\r
443 \r
444   tilex=tstart<<1;\r
445 \r
446   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
447     // check the first tile code\r
448     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
449     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
450     if ((code>>15) != prio) return;\r
451   }\r
452 \r
453   tend<<=1;\r
454   ty=(Scanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
455 \r
456   // Draw tiles across screen:\r
457   if (!sh)\r
458   {\r
459     for (; tilex < tend; tilex++)\r
460     {\r
461       int addr=0,zero=0;\r
462       int pal;\r
463 \r
464       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
465       if (code==blank) continue;\r
466       if ((code>>15) != prio) {\r
467         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
468         continue;\r
469       }\r
470 \r
471       pal=((code>>9)&0x30);\r
472 \r
473       // Get tile address/2:\r
474       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
475       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
476 \r
477       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
478       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
479 \r
480       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
481     }\r
482   }\r
483   else\r
484   {\r
485     for (; tilex < tend; tilex++)\r
486     {\r
487       int addr=0,zero=0;\r
488       int pal;\r
489 \r
490       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
491       if(code==blank) continue;\r
492       if((code>>15) != prio) {\r
493         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
494         continue;\r
495       }\r
496 \r
497       pal=((code>>9)&0x30);\r
498 \r
499       if (prio) {\r
500         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
501         *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
502         *zb   &= 0x3f3f3f3f;\r
503       } else {\r
504         pal |= 0x40;\r
505       }\r
506 \r
507       // Get tile address/2:\r
508       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
509       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
510 \r
511       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
512       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
513 \r
514       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
515     }\r
516   }\r
517 }\r
518 \r
519 // --------------------------------------------\r
520 \r
521 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
522 {\r
523   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
524   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
525   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
526   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
527   while (c--)\r
528   {\r
529     *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
530   }\r
531 }\r
532 \r
533 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
534 {\r
535   int code, addr, dx;\r
536   int pal;\r
537 \r
538   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
539 \r
540   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
541   {\r
542     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
543       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
544     sh = 0;\r
545   }\r
546 \r
547   if (!sh)\r
548   {\r
549     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
550     while ((code=*hc++)) {\r
551       int zero;\r
552       if((short)code == blank) continue;\r
553       // Get tile address/2:\r
554       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
555       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
556       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
557 \r
558       pal=((code>>9)&0x30);\r
559       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
560 \r
561       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
562       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
563 \r
564       if (zero) blank=(short)code;\r
565     }\r
566   }\r
567   else\r
568   {\r
569     while ((code=*hc++)) {\r
570       unsigned char *zb;\r
571       // Get tile address/2:\r
572       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
573       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
574       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
575       zb = HighCol+dx;\r
576       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
577       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
578 \r
579       pal=((code>>9)&0x30);\r
580       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
581 \r
582       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
583       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
584     }\r
585   }\r
586   return;\r
587 \r
588 last_cut_tile:\r
589   {\r
590     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
591     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
592     if (!pack) return;\r
593     if (code&0x0800)\r
594     {\r
595       switch (rlim-dx+8)\r
596       {\r
597         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
598         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
599         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
600         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
601         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
602         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
603         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
604         default: break;\r
605       }\r
606     }\r
607     else\r
608     {\r
609       switch (rlim-dx+8)\r
610       {\r
611         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
612         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
613         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
614         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
615         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
616         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
617         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
618         default: break;\r
619       }\r
620     }\r
621   }\r
622 }\r
623 \r
624 // --------------------------------------------\r
625 \r
626 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
627 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
628 \r
629 static void DrawSprite(int *sprite, int sh, int as)\r
630 {\r
631   int width=0,height=0;\r
632   int row=0,code=0;\r
633   int pal;\r
634   int tile=0,delta=0;\r
635   int sx, sy;\r
636   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
637 \r
638   // parse the sprite data\r
639   sy=sprite[0];\r
640   code=sprite[1];\r
641   sx=code>>16; // X\r
642   width=sy>>28;\r
643   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
644   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
645 \r
646   row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
647 \r
648   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
649 \r
650   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
651   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
652   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
653 \r
654   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
655 \r
656   pal=(code>>9)&0x30;\r
657 \r
658   // assume there will be no sprites with both normal and operator pixels..\r
659   if ((code&0x8000) || (sh && pal == 0x30) || as) {\r
660     *HighCacheS_ptr++ = ((code&0x8000)<<16)|(tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|pal|((sprite[0]>>16)&0xf);\r
661     // we need all for accurate sprites, cached will be used to do proper priorities\r
662     if (!as && (code&0x8000)) return;\r
663   }\r
664 \r
665   delta<<=4; // Delta of address\r
666   pal|=((sh|as)<<6);\r
667 \r
668   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
669     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_noop;\r
670     else            fTileFunc=TileNormSH_noop;\r
671   } else {\r
672     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
673     else            fTileFunc=TileNorm;\r
674   }\r
675 \r
676   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
677   {\r
678     if(sx<=0)   continue;\r
679     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
680 \r
681     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
682     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
683   }\r
684 }\r
685 #endif\r
686 \r
687 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
688 {\r
689   int width=0,height=0;\r
690   int row=0,code=0;\r
691   int pal;\r
692   int tile=0,delta=0;\r
693   int sx, sy;\r
694 \r
695   // parse the sprite data\r
696   sy=sprite[0];\r
697   height=sy>>24;\r
698   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
699   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
700   width++; height++; // Width and height in tiles\r
701 \r
702   row=(Scanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
703 \r
704   code=sprite[1];\r
705   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
706 \r
707   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
708 \r
709   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
710   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
711   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
712   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
713 \r
714   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
715 \r
716   delta<<=5; // Delta of address\r
717   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
718 \r
719   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
720   {\r
721     if(sx<=0)   continue;\r
722     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
723 \r
724     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
725     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
726     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
727   }\r
728 }\r
729 \r
730 \r
731 static void DrawAllSpritesInterlace(int *hcache, int maxwidth, int pri, int sh)\r
732 {\r
733   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
734   int i,u,table,link=0,sline=Scanline<<1;\r
735   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
736 \r
737   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
738   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
739   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
740 \r
741   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
742   {\r
743     unsigned int *sprite;\r
744     int code, sx, sy, height;\r
745 \r
746     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
747 \r
748     // get sprite info\r
749     code = sprite[0];\r
750     sx = sprite[1];\r
751     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
752 \r
753     // check if it is on this line\r
754     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
755     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
756     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
757 \r
758     // check if sprite is not hidden offscreen\r
759     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
760     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
761     if(sx <= -8*3 || sx >= maxwidth) goto nextsprite;\r
762 \r
763     // sprite is good, save it's pointer\r
764     sprites[i++]=sprite;\r
765 \r
766     nextsprite:\r
767     // Find next sprite\r
768     link=(code>>16)&0x7f;\r
769     if(!link) break; // End of sprites\r
770   }\r
771 \r
772   // Go through sprites backwards:\r
773   for (i-- ;i>=0; i--)\r
774     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
775 }\r
776 \r
777 \r
778 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
779 static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)\r
780 {\r
781   int code, tile, sx, delta, width;\r
782   int pal;\r
783   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
784 \r
785   // prio[31]:tile[30:17]:flipx[16]:sx[15:6]:pal[5:4]:delta_width[3:0]\r
786 \r
787   while ((code=*hc++))\r
788   {\r
789     pal=(code&0x30);\r
790     delta=code&0xf;\r
791     width=delta>>2; delta&=3;\r
792     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
793     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
794     delta<<=4;\r
795     tile=((unsigned int)code>>17)<<1; // also has prio\r
796     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
797 \r
798     if (sh && pal == 0x30)\r
799     {\r
800       if (code & 0x80000000) // hi priority\r
801       {\r
802         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
803         else             fTileFunc=TileNormSH;\r
804       } else {\r
805         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
806         else             fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
807       }\r
808     } else {\r
809       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlip;\r
810       else             fTileFunc=TileNorm;\r
811     }\r
812 \r
813     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
814     {\r
815       if(sx<=0)   continue;\r
816       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
817 \r
818       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
819       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
820     }\r
821   }\r
822 }\r
823 #endif\r
824 \r
825 static void DrawSpritesFromCacheAS(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)\r
826 {\r
827   int code, tile, sx, delta, width;\r
828   int pal, *hce, *hco;\r
829   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
830 \r
831   // prio[31]:tile[30:17]:flipx[16]:sx[15:6]:pal[5:4]:delta_width[3:0]\r
832 \r
833   /* walk the sprite cache backwards.. */\r
834   hco = hce = HighCacheS_ptr;\r
835   while (hce > hc)\r
836   {\r
837     code=*(--hce);\r
838     pal=(code&0x30);\r
839     delta=code&0xf;\r
840     width=delta>>2; delta&=3;\r
841     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
842     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
843     delta<<=4;\r
844     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
845     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
846 \r
847     if (code & 0x80000000) // hi priority\r
848     {\r
849       if (sh && pal == 0x30)\r
850       {\r
851         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
852         else             fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
853         *(--hco) = code; /* save for later */\r
854       } else {\r
855         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS;\r
856         else             fTileFunc=TileNormAS;\r
857       }\r
858     } else {\r
859       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
860       else             fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
861     }\r
862 \r
863     pal |= 0x80;\r
864     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
865     {\r
866       if(sx<=0)   continue;\r
867       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
868 \r
869       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
870       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
871     }\r
872   }\r
873 \r
874   if (!sh) return;\r
875 \r
876   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
877   {\r
878     int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
879     while (c--)\r
880     {\r
881       *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
882     }\r
883   }\r
884 \r
885   /* nasty 2: loop once more and do operator colors */\r
886   while ((code=*hco++))\r
887   {\r
888     pal=(code&0x30);\r
889     if (pal != 0x30) continue;\r
890     delta=code&0xf;\r
891     width=delta>>2; delta&=3;\r
892     width++; delta++;\r
893     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
894     delta<<=4;\r
895     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
896     sx=(code<<16)>>22;\r
897 \r
898     if (code & 0x80000000)\r
899     {\r
900       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
901       else             fTileFunc=TileNormSH;\r
902     } else {\r
903       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
904       else             fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
905     }\r
906 \r
907     pal |= 0x80;\r
908     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
909     {\r
910       if(sx<=0)   continue;\r
911       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
912 \r
913       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
914       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
915     }\r
916   }\r
917 }\r
918 \r
919 \r
920 \r
921 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
922 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
923 // v\r
924 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
925 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
926 \r
927 static void PrepareSprites(int full)\r
928 {\r
929   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
930   int u=0,link=0,sblocks=0;\r
931   int table=0;\r
932   int *pd = HighPreSpr;\r
933 \r
934   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
935   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
936   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
937 \r
938   if (!full)\r
939   {\r
940     int pack;\r
941     // updates: tilecode, sx\r
942     for (u=0; u < 80 && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
943     {\r
944       unsigned int *sprite;\r
945       int code, code2, sx, sy, skip=0;\r
946 \r
947       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
948 \r
949       // parse sprite info\r
950       code  = sprite[0];\r
951       code2 = sprite[1];\r
952       code2 &= ~0xfe000000;\r
953       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
954       sx = code2>>16;\r
955 \r
956       if((sx <= 8-((pack>>28)<<3) && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip=1<<23;\r
957       else if ((sy = (pack<<16)>>16) < 240 && sy > -32) {\r
958         int sbl = (2<<(pack>>28))-1;\r
959         sblocks |= sbl<<(sy>>3);\r
960       }\r
961 \r
962       *pd = (pack&~(1<<23))|skip;\r
963       *(pd+1) = code2;\r
964 \r
965       // Find next sprite\r
966       link=(code>>16)&0x7f;\r
967       if(!link) break; // End of sprites\r
968     }\r
969     SpriteBlocks |= sblocks;\r
970   }\r
971   else\r
972   {\r
973     for (; u < 80; u++)\r
974     {\r
975       unsigned int *sprite;\r
976       int code, code2, sx, sy, hv, height, width, skip=0, sx_min;\r
977 \r
978       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
979 \r
980       // parse sprite info\r
981       code = sprite[0];\r
982       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
983       hv = (code>>24)&0xf;\r
984       height = (hv&3)+1;\r
985 \r
986       if (sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22; // sprite offscreen (completely, y)\r
987 \r
988       width  = (hv>>2)+1;\r
989       code2 = sprite[1];\r
990       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
991       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
992       sx_min = 8-(width<<3);\r
993 \r
994       if ((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23; // offscreen x\r
995       else if (sx > sx_min && !skip) {\r
996         int sbl = (2<<height)-1;\r
997         int shi = sy>>3;\r
998         if(shi < 0) shi=0; // negative sy\r
999         sblocks |= sbl<<shi;\r
1000       }\r
1001 \r
1002       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|skip|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1003       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1004 \r
1005       // Find next sprite\r
1006       link=(code>>16)&0x7f;\r
1007       if(!link) break; // End of sprites\r
1008     }\r
1009     SpriteBlocks = sblocks;\r
1010     *pd = 0; // terminate\r
1011   }\r
1012 }\r
1013 \r
1014 static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)\r
1015 {\r
1016   int i,u,n;\r
1017   int sx1seen = 0; // sprite with x coord 1 or 0 seen\r
1018   int ntiles = 0; // tile counter for sprite limit emulation\r
1019   int *sprites[40]; // Sprites to draw in fast mode\r
1020   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
1021   int *ps, pack, rs = rendstatus, scan = Scanline;\r
1022 \r
1023   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1024     //dprintf("PrepareSprites(%i) [%i]", (rs>>4)&1, scan);\r
1025     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1026     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1027   }\r
1028   if (!(SpriteBlocks & (1<<(scan>>3)))) { *hcache = 0; return; }\r
1029 \r
1030   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
1031     max_line_sprites = 80;\r
1032 \r
1033   HighCacheS_ptr = hcache;\r
1034   ps = HighPreSpr;\r
1035 \r
1036   // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
1037   // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
1038 \r
1039   for (i=u=n=0; (pack = *ps) && n < max_line_sprites; ps+=2, u++)\r
1040   {\r
1041     int sx, sy, row, pack2;\r
1042 \r
1043     if (pack & 0x00400000) continue;\r
1044 \r
1045     // get sprite info\r
1046     pack2 = *(ps+1);\r
1047     sx =  pack2>>16;\r
1048     sy = (pack <<16)>>16;\r
1049     row = scan-sy;\r
1050 \r
1051     // elprintf(EL_ANOMALY, "x: %4i y: %4i p %i %ix%i", sx, sy, (pack2>>15)&1, (pack>>28)<<3, (pack>>21)&0x38);\r
1052 \r
1053     if (sx == -0x77) sx1seen|=1; // for masking mode 2\r
1054 \r
1055     // check if it is on this line\r
1056     if (row < 0 || row >= ((pack>>21)&0x38)) continue; // no\r
1057 \r
1058     // masking sprite?\r
1059     if (sx == -0x78) {\r
1060       if (n > 0) break; // masked\r
1061       continue;\r
1062     }\r
1063 \r
1064     n++; // number of sprites on this line (both visible and hidden, except of x=0)\r
1065 \r
1066     // sprite limit\r
1067     ntiles += pack>>28;\r
1068     if (ntiles > max_line_sprites*2) break;\r
1069 \r
1070     if (pack & 0x00800000) continue;\r
1071 \r
1072     // sprite is good, save it's pointer\r
1073     sprites[i++]=ps;\r
1074   }\r
1075 \r
1076   n = (rs & PDRAW_ACC_SPRITES) ? 1 : 0;\r
1077 \r
1078   // Go through sprites backwards:\r
1079   for (i--; i>=0; i--)\r
1080     DrawSprite(sprites[i],sh,n);\r
1081 \r
1082   // terminate cache list\r
1083   *HighCacheS_ptr = 0;\r
1084 }\r
1085 \r
1086 \r
1087 // --------------------------------------------\r
1088 \r
1089 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1090 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1091 {\r
1092   unsigned int back;\r
1093 \r
1094   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1095   back=reg7&0x3f;\r
1096   back|=sh<<6;\r
1097   back|=back<<8;\r
1098   back|=back<<16;\r
1099 \r
1100   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1101 }\r
1102 #endif\r
1103 \r
1104 // --------------------------------------------\r
1105 \r
1106 unsigned short HighPal[0x100];\r
1107 \r
1108 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1109 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1110 {\r
1111   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1112   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1113   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1114   int len, i, t, mask=0xff;\r
1115 \r
1116   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1117     len = 320;\r
1118   } else {\r
1119     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1120     len = 256;\r
1121   }\r
1122 \r
1123   if(sh) {\r
1124     pal=HighPal;\r
1125     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1126       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1127       // shadowed pixels\r
1128       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1129         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1130       // hilighted pixels\r
1131       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1132         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1133         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1134       }\r
1135       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1136     }\r
1137   }\r
1138 \r
1139   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1140     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1141 \r
1142   for(i = 0; i < len; i++)\r
1143     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1144 }\r
1145 \r
1146 \r
1147 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1148 {\r
1149   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1150   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1151   unsigned short *pal=HighPal;\r
1152   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1153 \r
1154   if (dirtyPal)\r
1155   {\r
1156     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1157     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1158     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1159 #ifdef USE_BGR555\r
1160       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1161 #else\r
1162       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1163 #endif\r
1164     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1165   }\r
1166 \r
1167   if (sh)\r
1168   {\r
1169     if (dirtyPal) {\r
1170       // shadowed pixels\r
1171       for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1172         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1173       // hilighted pixels\r
1174       for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1175         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1176         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1177       }\r
1178     }\r
1179   }\r
1180 \r
1181   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1182     len = 320;\r
1183   } else {\r
1184     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1185     len = 256;\r
1186   }\r
1187 \r
1188   {\r
1189 #ifndef PSP\r
1190     int mask=0xff;\r
1191     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1192       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1193 \r
1194     for (i = 0; i < len; i++)\r
1195       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1196 #else\r
1197     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1198     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1199     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1200          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1201     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1202 #endif\r
1203   }\r
1204 }\r
1205 #endif\r
1206 \r
1207 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1208 {\r
1209   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1210   int len, rs = rendstatus;\r
1211   static int dirty_count;\r
1212 \r
1213   if (!sh && !(rs & PDRAW_ACC_SPRITES) && Pico.m.dirtyPal == 1 && Scanline < 222)\r
1214   {\r
1215     // a hack for mid-frame palette changes\r
1216     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1217          dirty_count = 1;\r
1218     else dirty_count++;\r
1219     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1220     rendstatus = rs;\r
1221     if (dirty_count == 3) {\r
1222       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1223     } else if (dirty_count == 11) {\r
1224       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1225     }\r
1226   }\r
1227 \r
1228   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1229     len = 320;\r
1230   } else {\r
1231     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1232     len = 256;\r
1233   }\r
1234 \r
1235   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1236     if (dirty_count >= 11) {\r
1237       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1238     } else {\r
1239       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1240     }\r
1241   } else {\r
1242     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1243   }\r
1244 }\r
1245 \r
1246 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1247 \r
1248 // hblank was enabled early during prev line processng -\r
1249 // it should have been blanked\r
1250 static void handle_early_blank(int scanline, int sh)\r
1251 {\r
1252   scanline--;\r
1253 \r
1254   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1255     PicoScanBegin(scanline);\r
1256 \r
1257   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1258 \r
1259   if (FinalizeLine != NULL)\r
1260     FinalizeLine(sh);\r
1261 \r
1262   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1263     PicoScanEnd(scanline);\r
1264 }\r
1265 \r
1266 // --------------------------------------------\r
1267 \r
1268 static int DrawDisplay(int sh, int as)\r
1269 {\r
1270   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1271   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1272   int maxw, maxcells;\r
1273 \r
1274   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1275 \r
1276   if(pvid->reg[12]&1) {\r
1277     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1278   } else {\r
1279     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1280   }\r
1281 \r
1282   // Find out if the window is on this line:\r
1283   win=pvid->reg[0x12];\r
1284   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1285 \r
1286   if (win&0x80) { if (Scanline>=edge) hvwind=1; }\r
1287   else          { if (Scanline< edge) hvwind=1; }\r
1288 \r
1289   if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
1290     win=pvid->reg[0x11];\r
1291     edge=win&0x1f;\r
1292     if (win&0x80) {\r
1293       if (!edge) hvwind=1;\r
1294       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1295     } else {\r
1296       if (!edge);\r
1297       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1298       else hvwind=1;\r
1299     }\r
1300   }\r
1301 \r
1302   DrawLayer(1|((sh|as)<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1303   if (hvwind == 1)\r
1304     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh|as);\r
1305   else if (hvwind == 2) {\r
1306     // ahh, we have vertical window\r
1307     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1308     DrawWindow(                           (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh|as);\r
1309   } else\r
1310     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1311   DrawAllSpritesLoPri(HighCacheS, maxw, 0, sh);\r
1312 \r
1313   if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, 328);\r
1314   if (hvwind == 1)\r
1315     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1316   else if (hvwind == 2) {\r
1317     if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : 328);\r
1318     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1319   } else\r
1320     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, 328);\r
1321   if (HighCacheS[0]) DrawAllSpritesHiPri(HighCacheS, maxw, 1, sh);\r
1322 \r
1323 #if 0\r
1324   {\r
1325     int *c, a, b;\r
1326     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1327     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1328     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, Scanline, a, b);\r
1329   }\r
1330 #endif\r
1331 \r
1332   return 0;\r
1333 }\r
1334 \r
1335 \r
1336 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1337 {\r
1338   // prepare to do this frame\r
1339   rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites, clear everything else\r
1340   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6) {\r
1341     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1342     DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
1343     DrawAllSpritesHiPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
1344   }\r
1345   else\r
1346   {\r
1347     DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSprites;\r
1348     DrawAllSpritesHiPri = rendstatus ? DrawSpritesFromCacheAS : DrawSpritesFromCache;\r
1349   }\r
1350 \r
1351   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1352 \r
1353   PrepareSprites(1);\r
1354   skip_next_line=0;\r
1355 }\r
1356 \r
1357 PICO_INTERNAL int PicoLine(int scan)\r
1358 {\r
1359   int sh, as = 0;\r
1360   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return 0; } // skip_next_line rendering lines\r
1361 \r
1362   Scanline=scan;\r
1363   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1364   if (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES) as|=1; // accurate sprites\r
1365 \r
1366   if (rendstatus & PDRAW_EARLY_BLANK) {\r
1367     if (scan > 0) handle_early_blank(scan, sh);\r
1368     rendstatus &= ~PDRAW_EARLY_BLANK;\r
1369   }\r
1370 \r
1371   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1372     skip_next_line = PicoScanBegin(scan);\r
1373 \r
1374   // Draw screen:\r
1375   BackFill(Pico.video.reg[7], sh|as);\r
1376   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1377     DrawDisplay(sh, as);\r
1378 \r
1379   if (FinalizeLine != NULL)\r
1380     FinalizeLine(sh);\r
1381 \r
1382   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1383     PicoScanEnd(scan);\r
1384 \r
1385   return 0;\r
1386 }\r
1387 \r
1388 \r
1389 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1390 {\r
1391   switch (which)\r
1392   {\r
1393     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1394     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1395     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1396     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1397   }\r
1398 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1399   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1400 #endif\r
1401 }\r
1402 \r