renderer bugfix, minor adjustments
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 \r
10 #include "PicoInt.h"\r
11 \r
12 int (*PicoScan)(unsigned int num, void *data)=NULL;\r
13 \r
14 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
15 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
16 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
17 #else\r
18 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
19 #endif\r
20 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
21 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
22 \r
23 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
24 static int  HighCacheB[41+1];\r
25 static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites\r
26 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
27 char HighSprZ[320+8+8]; // Z-buffer for accurate sprites and shadow/hilight mode\r
28                         // (if bit 7 == 0, sh caused by tile; if bit 6 == 0 pixel must be shadowed, else hilighted, if bit5 == 1)\r
29 // lsb->msb: moved sprites, not all window tiles use same priority, accurate sprites (copied from PicoOpt), interlace\r
30 //           dirty sprites, sonic mode, have layer with all hi prio tiles (mk3), layer sh/hi already processed\r
31 int rendstatus;\r
32 int Scanline=0; // Scanline\r
33 \r
34 static int SpriteBlocks;\r
35 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
36 \r
37 struct TileStrip\r
38 {\r
39   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
40   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
41   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
42   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
43   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
44   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
45 };\r
46 \r
47 // stuff available in asm:\r
48 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
49 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
50 void BackFill(int reg7, int sh);\r
51 void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh);\r
52 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
53 void DrawSpritesFromCache(int *hc, int sh);\r
54 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
55 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
56 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
57 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
58 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
59 #else\r
60 // utility\r
61 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
62 {\r
63   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
64   for (; n; n--)\r
65     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
66 }\r
67 #define blockcpy memcpy\r
68 #endif\r
69 \r
70 \r
71 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
72 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
73 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
74 #else\r
75 static int TileNorm(int sx,int addr,int pal)\r
76 {\r
77   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
78   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
79 \r
80   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
81   if (pack)\r
82   {\r
83     t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
84     t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
85     t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
86     t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
87     t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
88     t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
89     t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
90     t=pack&0x000f0000; if (t) pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
91     return 0;\r
92   }\r
93 \r
94   return 1; // Tile blank\r
95 }\r
96 \r
97 static int TileFlip(int sx,int addr,int pal)\r
98 {\r
99   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
100   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
101 \r
102   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
103   if (pack)\r
104   {\r
105     t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
106     t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
107     t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
108     t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
109     t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
110     t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
111     t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
112     t=pack&0x0000f000; if (t) pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
113     return 0;\r
114   }\r
115   return 1; // Tile blank\r
116 }\r
117 #endif\r
118 \r
119 // tile renderers for hacky operator sprite support\r
120 #define sh_pix(x) \\r
121   if(!t); \\r
122   else if(t==0xe) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ \\r
123   else if(t==0xf) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0xc0); /* shadow  */ \\r
124   else pd[x]=(unsigned char)(pal|t)\r
125 \r
126 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
127 static int TileNormSH(int sx,int addr,int pal)\r
128 {\r
129   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
130   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
131 \r
132   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
133   if (pack)\r
134   {\r
135     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pix(0);\r
136     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pix(1);\r
137     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pix(2);\r
138     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pix(3);\r
139     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pix(4);\r
140     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pix(5);\r
141     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pix(6);\r
142     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pix(7);\r
143     return 0;\r
144   }\r
145 \r
146   return 1; // Tile blank\r
147 }\r
148 \r
149 static int TileFlipSH(int sx,int addr,int pal)\r
150 {\r
151   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
152   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
153 \r
154   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
155   if (pack)\r
156   {\r
157     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pix(0);\r
158     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pix(1);\r
159     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pix(2);\r
160     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pix(3);\r
161     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pix(4);\r
162     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pix(5);\r
163     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pix(6);\r
164     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pix(7);\r
165     return 0;\r
166   }\r
167   return 1; // Tile blank\r
168 }\r
169 #endif\r
170 \r
171 static int TileNormZ(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
172 {\r
173   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
174   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
175   char *zb = HighSprZ+sx;\r
176   int collision = 0, zb_s;\r
177 \r
178   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
179   if (pack)\r
180   {\r
181     t=pack&0x0000f000; if(t) { zb_s=zb[0]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[0]=(char)zval; } }\r
182     t=pack&0x00000f00; if(t) { zb_s=zb[1]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[1]=(char)zval; } }\r
183     t=pack&0x000000f0; if(t) { zb_s=zb[2]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[2]=(char)zval; } }\r
184     t=pack&0x0000000f; if(t) { zb_s=zb[3]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[3]=(char)zval; } }\r
185     t=pack&0xf0000000; if(t) { zb_s=zb[4]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[4]=(char)zval; } }\r
186     t=pack&0x0f000000; if(t) { zb_s=zb[5]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[5]=(char)zval; } }\r
187     t=pack&0x00f00000; if(t) { zb_s=zb[6]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[6]=(char)zval; } }\r
188     t=pack&0x000f0000; if(t) { zb_s=zb[7]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[7]=(char)zval; } }\r
189     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
190     return 0;\r
191   }\r
192 \r
193   return 1; // Tile blank\r
194 }\r
195 \r
196 static int TileFlipZ(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
197 {\r
198   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
199   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
200   char *zb = HighSprZ+sx;\r
201   int collision = 0, zb_s;\r
202 \r
203   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
204   if (pack)\r
205   {\r
206     t=pack&0x000f0000; if(t) { zb_s=zb[0]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[0]=(char)zval; } }\r
207     t=pack&0x00f00000; if(t) { zb_s=zb[1]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[1]=(char)zval; } }\r
208     t=pack&0x0f000000; if(t) { zb_s=zb[2]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[2]=(char)zval; } }\r
209     t=pack&0xf0000000; if(t) { zb_s=zb[3]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[3]=(char)zval; } }\r
210     t=pack&0x0000000f; if(t) { zb_s=zb[4]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[4]=(char)zval; } }\r
211     t=pack&0x000000f0; if(t) { zb_s=zb[5]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[5]=(char)zval; } }\r
212     t=pack&0x00000f00; if(t) { zb_s=zb[6]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[6]=(char)zval; } }\r
213     t=pack&0x0000f000; if(t) { zb_s=zb[7]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[7]=(char)zval; } }\r
214     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
215     return 0;\r
216   }\r
217   return 1; // Tile blank\r
218 }\r
219 \r
220 \r
221 #define sh_pixZ(x) \\r
222   if(t) { \\r
223     if(zb[x]) collision=1; \\r
224     if(zval>zb[x]) { \\r
225       if     (t==0xe) { pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ } \\r
226       else if(t==0xf) { pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0xc0); /* shadow  */ } \\r
227       else            { zb[x]=(char)zval; pd[x]=(unsigned char)(pal|t); } \\r
228     } \\r
229   }\r
230 \r
231 static int TileNormZSH(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
232 {\r
233   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
234   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
235   char *zb = HighSprZ+sx;\r
236   int collision = 0;\r
237 \r
238   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
239   if (pack)\r
240   {\r
241     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixZ(0);\r
242     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixZ(1);\r
243     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixZ(2);\r
244     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixZ(3);\r
245     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixZ(4);\r
246     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixZ(5);\r
247     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixZ(6);\r
248     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixZ(7);\r
249     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
250     return 0;\r
251   }\r
252 \r
253   return 1; // Tile blank\r
254 }\r
255 \r
256 static int TileFlipZSH(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
257 {\r
258   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
259   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
260   char *zb = HighSprZ+sx;\r
261   int collision = 0;\r
262 \r
263   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
264   if (pack)\r
265   {\r
266     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixZ(0);\r
267     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixZ(1);\r
268     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixZ(2);\r
269     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixZ(3);\r
270     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixZ(4);\r
271     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixZ(5);\r
272     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixZ(6);\r
273     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixZ(7);\r
274     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
275     return 0;\r
276   }\r
277   return 1; // Tile blank\r
278 }\r
279 \r
280 // --------------------------------------------\r
281 \r
282 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
283 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
284 {\r
285   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
286   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
287   int pal=0,sh;\r
288 \r
289   // Draw tiles across screen:\r
290   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
291   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
292   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
293   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
294   cells = ts->cells - cellskip;\r
295   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
296   dx+=cellskip<<3;\r
297 \r
298   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
299   {\r
300     int zero=0;\r
301 \r
302     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
303     if (code==blank) continue;\r
304     if (code>>15) { // high priority tile\r
305       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
306       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
307       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
308       continue;\r
309     }\r
310 \r
311     if (code!=oldcode) {\r
312       oldcode = code;\r
313       // Get tile address/2:\r
314       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
315       addr+=ty;\r
316       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
317 \r
318       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
319     }\r
320 \r
321     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
322     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
323 \r
324     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
325   }\r
326 \r
327   // terminate the cache list\r
328   *ts->hc = 0;\r
329   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
330   if (oldcode == -1) rendstatus|=0x40;\r
331 }\r
332 \r
333 // this is messy\r
334 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
335 {\r
336   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
337   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
338   int pal=0,scan=Scanline;\r
339 \r
340   // Draw tiles across screen:\r
341   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
342   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
343   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
344   cell+=cellskip;\r
345   tilex+=cellskip;\r
346   dx+=cellskip<<3;\r
347 \r
348   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
349   {\r
350     int zero=0,nametabadd,ty;\r
351 \r
352     //if((cell&1)==0)\r
353     {\r
354       int line,vscroll;\r
355       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
356 \r
357       // Find the line in the name table\r
358       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
359       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
360       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
361     }\r
362 \r
363     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
364     if (code==blank) continue;\r
365     if (code>>15) { // high priority tile\r
366       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
367       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
368       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
369       continue;\r
370     }\r
371 \r
372     if (code!=oldcode) {\r
373       oldcode = code;\r
374       // Get tile address/2:\r
375       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
376       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
377 \r
378       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
379     }\r
380 \r
381     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
382     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
383 \r
384     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
385   }\r
386 \r
387   // terminate the cache list\r
388   *ts->hc = 0;\r
389   if (oldcode == -1) rendstatus|=0x40;\r
390 }\r
391 #endif\r
392 \r
393 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
394 static\r
395 #endif\r
396 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
397 {\r
398   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
399   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
400   int pal=0;\r
401 \r
402   // Draw tiles across screen:\r
403   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
404   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
405   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
406   cells = ts->cells;\r
407   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
408 \r
409   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
410   {\r
411     int zero=0;\r
412 \r
413     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
414     if (code==blank) continue;\r
415     if (code>>15) { // high priority tile\r
416       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
417       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
418       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
419       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
420       continue;\r
421     }\r
422 \r
423     if (code!=oldcode) {\r
424       oldcode = code;\r
425       // Get tile address/2:\r
426       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
427       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
428 \r
429 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
430       pal=((code>>9)&0x30);\r
431     }\r
432 \r
433     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
434     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
435 \r
436     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
437   }\r
438 \r
439   // terminate the cache list\r
440   *ts->hc = 0;\r
441 }\r
442 \r
443 // --------------------------------------------\r
444 \r
445 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
446 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
447 {\r
448   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
449   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
450   struct TileStrip ts;\r
451   int width, height, ymask;\r
452   int vscroll, htab;\r
453 \r
454   ts.hc=hcache;\r
455   ts.cells=maxcells;\r
456 \r
457   // Work out the TileStrip to draw\r
458 \r
459   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
460   width=pvid->reg[16];\r
461   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
462 \r
463   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
464   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
465   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
466   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
467 \r
468   // Find name table:\r
469   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
470   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
471 \r
472   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
473   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=Scanline<<1; // Offset by line\r
474   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
475   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
476 \r
477   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
478   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
479 \r
480   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
481     // interlace mode 2\r
482     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
483 \r
484     // Find the line in the name table\r
485     ts.line=(vscroll+(Scanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
486     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
487 \r
488     DrawStripInterlace(&ts);\r
489   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
490     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
491     // luckily this doesn't happen too often\r
492     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
493     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
494   } else {\r
495     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
496 \r
497     // Find the line in the name table\r
498     ts.line=(vscroll+Scanline)&ymask;\r
499     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
500 \r
501     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
502   }\r
503 }\r
504 \r
505 \r
506 // --------------------------------------------\r
507 \r
508 // tstart & tend are tile pair numbers\r
509 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
510 {\r
511   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
512   int tilex=0,ty=0,nametab,code=0;\r
513   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
514 \r
515   // Find name table line:\r
516   if (pvid->reg[12]&1)\r
517   {\r
518     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
519     nametab+=(Scanline>>3)<<6;\r
520   }\r
521   else\r
522   {\r
523     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
524     nametab+=(Scanline>>3)<<5;\r
525   }\r
526 \r
527   tilex=tstart<<1;\r
528   tend<<=1;\r
529 \r
530   ty=(Scanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
531 \r
532   if(!(rendstatus&2)) {\r
533     // check the first tile code\r
534     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
535     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
536     if((code>>15) != prio) return;\r
537   }\r
538 \r
539   // Draw tiles across screen:\r
540   if (!sh)\r
541   {\r
542     for (; tilex < tend; tilex++)\r
543     {\r
544       int addr=0,zero=0;\r
545       int pal;\r
546 \r
547       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
548       if(code==blank) continue;\r
549       if((code>>15) != prio) {\r
550         rendstatus|=2;\r
551         continue;\r
552       }\r
553 \r
554       pal=((code>>9)&0x30);\r
555 \r
556       // Get tile address/2:\r
557       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
558       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
559 \r
560       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
561       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
562 \r
563       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
564     }\r
565   }\r
566   else\r
567   {\r
568     for (; tilex < tend; tilex++)\r
569     {\r
570       int addr=0,zero=0;\r
571       int pal, tmp, *zb;\r
572 \r
573       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
574       if(code==blank) continue;\r
575       if((code>>15) != prio) {\r
576         rendstatus|=2;\r
577         continue;\r
578       }\r
579 \r
580       pal=((code>>9)&0x30);\r
581 \r
582       zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
583       if(prio) {\r
584         tmp = *zb;\r
585         if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
586         if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
587         *zb++=tmp; tmp = *zb;\r
588         if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
589         if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
590         *zb++=tmp;\r
591       } else {\r
592         pal |= 0x40;\r
593       }\r
594 \r
595       // Get tile address/2:\r
596       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
597       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
598 \r
599       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
600       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
601 \r
602       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
603     }\r
604   }\r
605 }\r
606 \r
607 // --------------------------------------------\r
608 \r
609 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
610 {\r
611   if (!(rendstatus&0x80))\r
612   {\r
613     // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
614     // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
615     int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
616     rendstatus|=0x80;\r
617     while (c--)\r
618     {\r
619       int tmp = *zb;\r
620       if (!(tmp & 0x80808080)) *zb=tmp&0x3f3f3f3f;\r
621       else {\r
622         if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
623         if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
624         *zb=tmp;\r
625       }\r
626       zb++;\r
627     }\r
628   }\r
629 }\r
630 \r
631 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
632 {\r
633   int code, addr, dx;\r
634   int pal;\r
635 \r
636   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
637 \r
638   if (sh && (rendstatus&0xc0))\r
639   {\r
640     DrawTilesFromCacheShPrep();\r
641     sh = 0;\r
642   }\r
643 \r
644   if (!sh)\r
645   {\r
646     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
647     while ((code=*hc++)) {\r
648       int zero;\r
649       if((short)code == blank) continue;\r
650       // Get tile address/2:\r
651       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
652       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
653       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
654 \r
655       pal=((code>>9)&0x30);\r
656       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
657 \r
658       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
659       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
660 \r
661       if (zero) blank=(short)code;\r
662     }\r
663   }\r
664   else\r
665   {\r
666     while ((code=*hc++)) {\r
667       unsigned char *zb;\r
668       // Get tile address/2:\r
669       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
670       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
671       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
672       zb = HighCol+dx;\r
673       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
674       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
675       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
676       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
677 \r
678       pal=((code>>9)&0x30);\r
679       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
680 \r
681       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
682       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
683     }\r
684   }\r
685   return;\r
686 \r
687 last_cut_tile:\r
688   {\r
689     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
690     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
691     if (!pack) return;\r
692     if (code&0x0800)\r
693     {\r
694       switch (rlim-dx+8)\r
695       {\r
696         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
697         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
698         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
699         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
700         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
701         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
702         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
703         default: break;\r
704       }\r
705     }\r
706     else\r
707     {\r
708       switch (rlim-dx+8)\r
709       {\r
710         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
711         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
712         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
713         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
714         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
715         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
716         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
717         default: break;\r
718       }\r
719     }\r
720   }\r
721 }\r
722 \r
723 // --------------------------------------------\r
724 \r
725 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
726 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
727 \r
728 static void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh)\r
729 {\r
730   int width=0,height=0;\r
731   int row=0,code=0;\r
732   int pal;\r
733   int tile=0,delta=0;\r
734   int sx, sy;\r
735   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
736 \r
737   // parse the sprite data\r
738   sy=sprite[0];\r
739   code=sprite[1];\r
740   sx=code>>16; // X\r
741   width=sy>>28;\r
742   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
743   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
744 \r
745   row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
746 \r
747   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
748 \r
749   tile=code&0x7ff; // Tile number\r
750   tile+=row>>3; // Tile number increases going down\r
751   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
752   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
753 \r
754   tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
755 \r
756   if(code&0x8000) { // high priority - cache it\r
757     *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>16)&0xf);\r
758   } else {\r
759     delta<<=4; // Delta of address\r
760     pal=((code>>9)&0x30)|(sh<<6);\r
761 \r
762     if(sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
763       if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
764       else            fTileFunc=TileNormSH;\r
765     } else {\r
766       if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
767       else            fTileFunc=TileNorm;\r
768     }\r
769 \r
770     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
771     {\r
772       if(sx<=0)   continue;\r
773       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
774 \r
775       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
776       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
777     }\r
778   }\r
779 }\r
780 #endif\r
781 \r
782 \r
783 // Index + 0  :    hhhhvvvv s---hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // s: skip flag, h: horiz. size\r
784 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
785 \r
786 static void DrawSpriteZ(int pack, int pack2, int shpri, int sprio)\r
787 {\r
788   int width=0,height=0;\r
789   int row=0;\r
790   int pal;\r
791   int tile=0,delta=0;\r
792   int sx, sy;\r
793   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal,int zval);\r
794 \r
795   // parse the sprite data\r
796   sx=pack2>>16; // X\r
797   sy=(pack <<16)>>16; // Y\r
798   width=pack>>28;\r
799   height=(pack>>24)&7; // Width and height in tiles\r
800 \r
801   row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
802 \r
803   if (pack2&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
804 \r
805   tile=pack2&0x7ff; // Tile number\r
806   tile+=row>>3; // Tile number increases going down\r
807   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
808   if (pack2&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
809 \r
810   tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
811   delta<<=4; // Delta of address\r
812   pal=((pack2>>9)&0x30);\r
813   if((shpri&1)&&!(shpri&2)) pal|=0x40;\r
814 \r
815   shpri&=1;\r
816   if((pack2&0x6000) != 0x6000) shpri = 0;\r
817   shpri |= (pack2&0x0800)>>10;\r
818   switch(shpri) {\r
819     default:\r
820     case 0: fTileFunc=TileNormZ;   break;\r
821     case 1: fTileFunc=TileNormZSH; break;\r
822     case 2: fTileFunc=TileFlipZ;   break;\r
823     case 3: fTileFunc=TileFlipZSH; break;\r
824   }\r
825 \r
826   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
827   {\r
828     if(sx<=0)   continue;\r
829     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
830 \r
831     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
832     fTileFunc(sx,tile,pal,sprio);\r
833   }\r
834 }\r
835 \r
836 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
837 {\r
838   int width=0,height=0;\r
839   int row=0,code=0;\r
840   int pal;\r
841   int tile=0,delta=0;\r
842   int sx, sy;\r
843 \r
844   // parse the sprite data\r
845   sy=sprite[0];\r
846   height=sy>>24;\r
847   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
848   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
849   width++; height++; // Width and height in tiles\r
850 \r
851   row=(Scanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
852 \r
853   code=sprite[1];\r
854   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
855 \r
856   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
857 \r
858   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
859   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
860   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
861   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
862 \r
863   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
864 \r
865   delta<<=5; // Delta of address\r
866   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
867 \r
868   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
869   {\r
870     if(sx<=0)   continue;\r
871     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
872 \r
873     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
874     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
875     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
876   }\r
877 }\r
878 \r
879 \r
880 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int maxwidth)\r
881 {\r
882   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
883   int i,u,table,link=0,sline=Scanline<<1;\r
884   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
885 \r
886   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
887   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
888   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
889 \r
890   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
891   {\r
892     unsigned int *sprite;\r
893     int code, sx, sy, height;\r
894 \r
895     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
896 \r
897     // get sprite info\r
898     code = sprite[0];\r
899     sx = sprite[1];\r
900     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
901 \r
902     // check if it is on this line\r
903     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
904     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
905     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
906 \r
907     // check if sprite is not hidden offscreen\r
908     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
909     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
910     if(sx <= -8*3 || sx >= maxwidth) goto nextsprite;\r
911 \r
912     // sprite is good, save it's pointer\r
913     sprites[i++]=sprite;\r
914 \r
915     nextsprite:\r
916     // Find next sprite\r
917     link=(code>>16)&0x7f;\r
918     if(!link) break; // End of sprites\r
919   }\r
920 \r
921   // Go through sprites backwards:\r
922   for (i-- ;i>=0; i--)\r
923     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
924 }\r
925 \r
926 \r
927 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
928 static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int sh)\r
929 {\r
930   int code, tile, sx, delta, width;\r
931   int pal;\r
932   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
933 \r
934   // *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>24)&0xf);\r
935 \r
936   while((code=*hc++)) {\r
937     pal=(code&0x30);\r
938     delta=code&0xf;\r
939     width=delta>>2; delta&=3;\r
940     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
941     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
942     delta<<=4;\r
943     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
944     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
945 \r
946     if(sh && pal == 0x30) { //\r
947       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
948       else             fTileFunc=TileNormSH;\r
949     } else {\r
950       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlip;\r
951       else             fTileFunc=TileNorm;\r
952     }\r
953 \r
954     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
955     {\r
956       if(sx<=0)   continue;\r
957       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
958 \r
959       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
960       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
961     }\r
962   }\r
963 }\r
964 #endif\r
965 \r
966 \r
967 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
968 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
969 // v\r
970 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
971 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
972 \r
973 static void PrepareSprites(int full)\r
974 {\r
975   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
976   int u=0,link=0,sblocks=0;\r
977   int table=0;\r
978   int *pd = HighPreSpr;\r
979 \r
980   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
981   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
982   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
983 \r
984   if (!full)\r
985   {\r
986     int pack;\r
987     // updates: tilecode, sx\r
988     for (u=0; u < 80 && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
989     {\r
990       unsigned int *sprite;\r
991       int code, code2, sx, sy, skip=0;\r
992 \r
993       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
994 \r
995       // parse sprite info\r
996       code  = sprite[0];\r
997       code2 = sprite[1];\r
998       code2 &= ~0xfe000000;\r
999       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1000       sx = code2>>16;\r
1001 \r
1002       if((sx <= 8-((pack>>28)<<3) && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip=1<<23;\r
1003       else if ((sy = (pack<<16)>>16) < 240 && sy > -32) {\r
1004         int sbl = (2<<(pack>>28))-1;\r
1005         sblocks |= sbl<<(sy>>3);\r
1006       }\r
1007 \r
1008       *pd = (pack&~(1<<23))|skip;\r
1009       *(pd+1) = code2;\r
1010 \r
1011       // Find next sprite\r
1012       link=(code>>16)&0x7f;\r
1013       if(!link) break; // End of sprites\r
1014     }\r
1015     SpriteBlocks |= sblocks;\r
1016   }\r
1017   else\r
1018   {\r
1019     for (; u < 80; u++)\r
1020     {\r
1021       unsigned int *sprite;\r
1022       int code, code2, sx, sy, hv, height, width, skip=0, sx_min;\r
1023 \r
1024       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1025 \r
1026       // parse sprite info\r
1027       code = sprite[0];\r
1028       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1029       hv = (code>>24)&0xf;\r
1030       height = (hv&3)+1;\r
1031 \r
1032       if(sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22;\r
1033 \r
1034       width  = (hv>>2)+1;\r
1035       code2 = sprite[1];\r
1036       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1037       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1038       sx_min = 8-(width<<3);\r
1039 \r
1040       if((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23;\r
1041       else if (sx > sx_min && !skip) {\r
1042         int sbl = (2<<height)-1;\r
1043         int shi = sy>>3;\r
1044         if(shi < 0) shi=0; // negative sy\r
1045         sblocks |= sbl<<shi;\r
1046       }\r
1047 \r
1048       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|skip|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1049       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1050 \r
1051       // Find next sprite\r
1052       link=(code>>16)&0x7f;\r
1053       if(!link) break; // End of sprites\r
1054     }\r
1055     SpriteBlocks = sblocks;\r
1056     *pd = 0; // terminate\r
1057   }\r
1058 }\r
1059 \r
1060 static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)\r
1061 {\r
1062   int i,u,n;\r
1063   int sx1seen=0; // sprite with x coord 1 or 0 seen\r
1064   int ntiles = 0; // tile counter for sprite limit emulation\r
1065   int *sprites[40]; // Sprites to draw in fast mode\r
1066   int *ps, pack, rs = rendstatus, scan=Scanline;\r
1067 \r
1068   if(rs&8) {\r
1069     DrawAllSpritesInterlace(prio, maxwidth);\r
1070     return;\r
1071   }\r
1072   if(rs&0x11) {\r
1073     //dprintf("PrepareSprites(%i) [%i]", (rs>>4)&1, scan);\r
1074     PrepareSprites(rs&0x10);\r
1075     rendstatus=rs&~0x11;\r
1076   }\r
1077   if (!(SpriteBlocks & (1<<(scan>>3)))) return;\r
1078 \r
1079   if(((rs&4)||sh)&&prio==0)\r
1080     memset(HighSprZ, 0, 328);\r
1081   if(!(rs&4)&&prio) {\r
1082     if(hcache[0]) DrawSpritesFromCache(hcache, sh);\r
1083     return;\r
1084   }\r
1085 \r
1086   ps = HighPreSpr;\r
1087 \r
1088   // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
1089   // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
1090 \r
1091   for(i=u=n=0; (pack = *ps) && n < 20; ps+=2, u++)\r
1092   {\r
1093     int sx, sy, row, pack2;\r
1094 \r
1095     if(pack & 0x00400000) continue;\r
1096 \r
1097     // get sprite info\r
1098     pack2 = *(ps+1);\r
1099     sx =  pack2>>16;\r
1100     sy = (pack <<16)>>16;\r
1101     row = scan-sy;\r
1102 \r
1103     //dprintf("x: %i y: %i %ix%i", sx, sy, (pack>>28)<<3, (pack>>21)&0x38);\r
1104 \r
1105     if(sx == -0x77) sx1seen|=1; // for masking mode 2\r
1106 \r
1107     // check if it is on this line\r
1108     if(row < 0 || row >= ((pack>>21)&0x38)) continue; // no\r
1109     n++; // number of sprites on this line (both visible and hidden, max is 20) [broken]\r
1110 \r
1111     // sprite limit\r
1112     ntiles += pack>>28;\r
1113     if(ntiles > 40) break;\r
1114 \r
1115     if(pack & 0x00800000) continue;\r
1116 \r
1117     // masking sprite?\r
1118     if(sx == -0x78) {\r
1119       if(!(sx1seen&1) || sx1seen==3) {\r
1120         break; // this sprite is not drawn and remaining sprites are masked\r
1121       }\r
1122       if((sx1seen>>8) == 0) sx1seen=(i+1)<<8;\r
1123       continue;\r
1124     }\r
1125     else if(sx == -0x77) {\r
1126       // masking mode2 (Outrun, Galaxy Force II, Shadow of the beast)\r
1127       if(sx1seen>>8) { i=(sx1seen>>8)-1; break; } // seen both 0 and 1\r
1128       sx1seen |= 2;\r
1129       continue;\r
1130     }\r
1131 \r
1132     // accurate sprites\r
1133     //dprintf("P:%i",((sx>>15)&1));\r
1134     if(rs&4) {\r
1135       // might need to skip this sprite\r
1136       if((pack2&0x8000) ^ (prio<<15)) continue;\r
1137       DrawSpriteZ(pack,pack2,sh|(prio<<1),(char)(0x1f-n));\r
1138       continue;\r
1139     }\r
1140 \r
1141     // sprite is good, save it's pointer\r
1142     sprites[i++]=ps;\r
1143   }\r
1144 \r
1145   // Go through sprites backwards:\r
1146   if(!(rs&4)) {\r
1147     for (i--; i>=0; i--)\r
1148       DrawSprite(sprites[i],&hcache,sh);\r
1149 \r
1150     // terminate cache list\r
1151     *hcache = 0;\r
1152   }\r
1153 }\r
1154 \r
1155 \r
1156 // --------------------------------------------\r
1157 \r
1158 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1159 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1160 {\r
1161   unsigned int back;\r
1162 \r
1163   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1164   back=reg7&0x3f;\r
1165   back|=sh<<6;\r
1166   back|=back<<8;\r
1167   back|=back<<16;\r
1168 \r
1169   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1170 }\r
1171 #endif\r
1172 \r
1173 // --------------------------------------------\r
1174 \r
1175 unsigned short HighPal[0x100];\r
1176 \r
1177 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1178 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1179 {\r
1180   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1181   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1182   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1183   int len, i, t;\r
1184 \r
1185   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1186     len = 320;\r
1187   } else {\r
1188     if(!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
1189     len = 256;\r
1190   }\r
1191 \r
1192   if(sh) {\r
1193     pal=HighPal;\r
1194     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1195       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1196       // shadowed pixels\r
1197       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1198         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1199       // hilighted pixels\r
1200       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1201         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1202         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1203       }\r
1204       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1205     }\r
1206   }\r
1207 \r
1208   for(i = 0; i < len; i++)\r
1209     pd[i] = pal[ps[i]];\r
1210 }\r
1211 \r
1212 \r
1213 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1214 {\r
1215   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1216   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1217   unsigned short *pal=HighPal;\r
1218   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1219 \r
1220   if (dirtyPal)\r
1221   {\r
1222     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1223     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1224     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1225 #ifdef USE_BGR555\r
1226       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1227 #else\r
1228       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1229 #endif\r
1230     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1231   }\r
1232 \r
1233   if (sh)\r
1234   {\r
1235     if (dirtyPal) {\r
1236       // shadowed pixels\r
1237       for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1238         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1239       // hilighted pixels\r
1240       for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1241         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1242         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1243       }\r
1244     }\r
1245   }\r
1246 \r
1247   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1248     len = 320;\r
1249   } else {\r
1250     if (!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
1251     len = 256;\r
1252   }\r
1253 \r
1254 #ifndef PSP\r
1255   for (i = 0; i < len; i++)\r
1256     pd[i] = pal[ps[i]];\r
1257 #else\r
1258   {\r
1259     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1260     amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1261   }\r
1262 #endif\r
1263 }\r
1264 #endif\r
1265 \r
1266 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1267 {\r
1268   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1269   int len, rs = rendstatus;\r
1270   static int dirty_count;\r
1271 \r
1272   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1 && Scanline < 222) {\r
1273     // a hack for mid-frame palette changes\r
1274     if (!(rs & 0x20))\r
1275          dirty_count = 1;\r
1276     else dirty_count++;\r
1277     rs |= 0x20;\r
1278     rendstatus = rs;\r
1279     if (dirty_count == 3) {\r
1280       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1281     } else if (dirty_count == 11) {\r
1282       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1283     }\r
1284   }\r
1285 \r
1286   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1287     len = 320;\r
1288   } else {\r
1289     if(!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
1290     len = 256;\r
1291   }\r
1292 \r
1293   if (!sh && rs & 0x20) {\r
1294     if (dirty_count >= 11) {\r
1295       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1296     } else {\r
1297       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1298     }\r
1299   } else {\r
1300     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1301   }\r
1302 }\r
1303 \r
1304 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1305 \r
1306 // --------------------------------------------\r
1307 \r
1308 static int DrawDisplay(int sh)\r
1309 {\r
1310   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1311   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1312   int maxw, maxcells;\r
1313 \r
1314   rendstatus&=~0xc0;\r
1315 \r
1316   if(pvid->reg[12]&1) {\r
1317     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1318   } else {\r
1319     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1320   }\r
1321 \r
1322   // Find out if the window is on this line:\r
1323   win=pvid->reg[0x12];\r
1324   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1325 \r
1326   if (win&0x80) { if (Scanline>=edge) hvwind=1; }\r
1327   else          { if (Scanline< edge) hvwind=1; }\r
1328 \r
1329   if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
1330     win=pvid->reg[0x11];\r
1331     edge=win&0x1f;\r
1332     if (win&0x80) {\r
1333       if (!edge) hvwind=1;\r
1334       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1335     } else {\r
1336       if (!edge);\r
1337       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1338       else hvwind=1;\r
1339     }\r
1340   }\r
1341 \r
1342   DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1343   if (hvwind == 1)\r
1344     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
1345   else if (hvwind == 2) {\r
1346     // ahh, we have vertical window\r
1347     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1348     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
1349   } else\r
1350     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1351   DrawAllSprites(HighCacheS, maxw, 0, sh);\r
1352 \r
1353   if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, 328);\r
1354   if (hvwind == 1)\r
1355     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1356   else if (hvwind == 2) {\r
1357     if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : 328);\r
1358     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1359   } else\r
1360     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, 328);\r
1361   DrawAllSprites(HighCacheS, maxw, 1, sh);\r
1362 \r
1363 #if 0\r
1364   {\r
1365     int *c, a, b;\r
1366     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1367     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1368     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, Scanline, a, b);\r
1369   }\r
1370 #endif\r
1371 \r
1372   return 0;\r
1373 }\r
1374 \r
1375 \r
1376 static int Skip=0;\r
1377 \r
1378 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1379 {\r
1380   // prepare to do this frame\r
1381   rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites\r
1382   if(rendstatus)\r
1383        Pico.video.status &= ~0x0020;\r
1384   else Pico.video.status |=  0x0020; // sprite collision\r
1385   if((Pico.video.reg[12]&6) == 6) rendstatus |= 8; // interlace mode\r
1386   if(Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1387 \r
1388   PrepareSprites(1);\r
1389   Skip=0;\r
1390 }\r
1391 \r
1392 PICO_INTERNAL int PicoLine(int scan)\r
1393 {\r
1394   int sh;\r
1395   if (Skip>0) { Skip--; return 0; } // Skip rendering lines\r
1396 \r
1397   Scanline=scan;\r
1398   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1399 \r
1400   // Draw screen:\r
1401   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1402   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1403     DrawDisplay(sh);\r
1404 \r
1405   if (FinalizeLine != NULL)\r
1406     FinalizeLine(sh);\r
1407 \r
1408   Skip=PicoScan(Scanline,DrawLineDest);\r
1409 \r
1410   return 0;\r
1411 }\r
1412 \r
1413 \r
1414 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1415 {\r
1416   switch (which)\r
1417   {\r
1418     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1419     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1420     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1421     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1422   }\r
1423 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1424   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1425 #endif\r
1426 }\r
1427 \r