don't draw layer where window is (for World Championship Soccer II)
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 \r
10 #include "PicoInt.h"\r
11 #ifndef __GNUC__\r
12 #pragma warning (disable:4706) // Disable assignment within conditional\r
13 #endif\r
14 \r
15 int (*PicoScan)(unsigned int num, void *data)=NULL;\r
16 \r
17 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
18 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
19 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
20 static int  HighCacheB[41+1];\r
21 static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites\r
22 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
23 char HighSprZ[320+8+8]; // Z-buffer for accurate sprites and shadow/hilight mode\r
24                         // (if bit 7 == 0, sh caused by tile; if bit 6 == 0 pixel must be shadowed, else hilighted, if bit5 == 1)\r
25 // lsb->msb: moved sprites, not all window tiles use same priority, accurate sprites (copied from PicoOpt), interlace\r
26 //           dirty sprites, sonic mode, have layer with all hi prio tiles (mk3), layer sh/hi already processed\r
27 int rendstatus;\r
28 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
29 int Scanline=0; // Scanline\r
30 \r
31 static int SpriteBlocks;\r
32 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
33 \r
34 struct TileStrip\r
35 {\r
36   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
37   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
38   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
39   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
40   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
41   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
42 };\r
43 \r
44 // stuff available in asm:\r
45 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
46 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
47 void BackFill(int reg7, int sh);\r
48 void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh);\r
49 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
50 void DrawSpritesFromCache(int *hc, int sh);\r
51 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
52 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
53 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
54 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
55 #else\r
56 // utility\r
57 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
58 {\r
59   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
60   for (; n; n--)\r
61     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
62 }\r
63 #endif\r
64 \r
65 \r
66 static int TileNorm(int sx,int addr,int pal)\r
67 {\r
68   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
69   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
70 \r
71   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
72   if (pack)\r
73   {\r
74     t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
75     t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
76     t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
77     t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
78     t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
79     t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
80     t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
81     t=pack&0x000f0000; if (t) pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
82     return 0;\r
83   }\r
84 \r
85   return 1; // Tile blank\r
86 }\r
87 \r
88 static int TileFlip(int sx,int addr,int pal)\r
89 {\r
90   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
91   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
92 \r
93   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
94   if (pack)\r
95   {\r
96     t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
97     t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
98     t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
99     t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
100     t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
101     t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
102     t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
103     t=pack&0x0000f000; if (t) pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
104     return 0;\r
105   }\r
106   return 1; // Tile blank\r
107 }\r
108 \r
109 \r
110 // tile renderers for hacky operator sprite support\r
111 #define sh_pix(x) \\r
112   if(!t); \\r
113   else if(t==0xe) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ \\r
114   else if(t==0xf) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0xc0); /* shadow  */ \\r
115   else pd[x]=(unsigned char)(pal|t)\r
116 \r
117 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
118 static int TileNormSH(int sx,int addr,int pal)\r
119 {\r
120   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
121   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
122 \r
123   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
124   if (pack)\r
125   {\r
126     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pix(0);\r
127     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pix(1);\r
128     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pix(2);\r
129     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pix(3);\r
130     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pix(4);\r
131     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pix(5);\r
132     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pix(6);\r
133     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pix(7);\r
134     return 0;\r
135   }\r
136 \r
137   return 1; // Tile blank\r
138 }\r
139 \r
140 static int TileFlipSH(int sx,int addr,int pal)\r
141 {\r
142   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
143   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
144 \r
145   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
146   if (pack)\r
147   {\r
148     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pix(0);\r
149     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pix(1);\r
150     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pix(2);\r
151     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pix(3);\r
152     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pix(4);\r
153     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pix(5);\r
154     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pix(6);\r
155     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pix(7);\r
156     return 0;\r
157   }\r
158   return 1; // Tile blank\r
159 }\r
160 #endif\r
161 \r
162 static int TileNormZ(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
163 {\r
164   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
165   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
166   char *zb = HighSprZ+sx;\r
167   int collision = 0, zb_s;\r
168 \r
169   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
170   if (pack)\r
171   {\r
172     t=pack&0x0000f000; if(t) { zb_s=zb[0]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[0]=(char)zval; } }\r
173     t=pack&0x00000f00; if(t) { zb_s=zb[1]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[1]=(char)zval; } }\r
174     t=pack&0x000000f0; if(t) { zb_s=zb[2]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[2]=(char)zval; } }\r
175     t=pack&0x0000000f; if(t) { zb_s=zb[3]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[3]=(char)zval; } }\r
176     t=pack&0xf0000000; if(t) { zb_s=zb[4]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[4]=(char)zval; } }\r
177     t=pack&0x0f000000; if(t) { zb_s=zb[5]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[5]=(char)zval; } }\r
178     t=pack&0x00f00000; if(t) { zb_s=zb[6]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[6]=(char)zval; } }\r
179     t=pack&0x000f0000; if(t) { zb_s=zb[7]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[7]=(char)zval; } }\r
180     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
181     return 0;\r
182   }\r
183 \r
184   return 1; // Tile blank\r
185 }\r
186 \r
187 static int TileFlipZ(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
188 {\r
189   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
190   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
191   char *zb = HighSprZ+sx;\r
192   int collision = 0, zb_s;\r
193 \r
194   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
195   if (pack)\r
196   {\r
197     t=pack&0x000f0000; if(t) { zb_s=zb[0]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[0]=(char)zval; } }\r
198     t=pack&0x00f00000; if(t) { zb_s=zb[1]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[1]=(char)zval; } }\r
199     t=pack&0x0f000000; if(t) { zb_s=zb[2]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[2]=(char)zval; } }\r
200     t=pack&0xf0000000; if(t) { zb_s=zb[3]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[3]=(char)zval; } }\r
201     t=pack&0x0000000f; if(t) { zb_s=zb[4]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[4]=(char)zval; } }\r
202     t=pack&0x000000f0; if(t) { zb_s=zb[5]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[5]=(char)zval; } }\r
203     t=pack&0x00000f00; if(t) { zb_s=zb[6]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[6]=(char)zval; } }\r
204     t=pack&0x0000f000; if(t) { zb_s=zb[7]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[7]=(char)zval; } }\r
205     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
206     return 0;\r
207   }\r
208   return 1; // Tile blank\r
209 }\r
210 \r
211 \r
212 #define sh_pixZ(x) \\r
213   if(t) { \\r
214     if(zb[x]) collision=1; \\r
215     if(zval>zb[x]) { \\r
216       if     (t==0xe) { pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ } \\r
217       else if(t==0xf) { pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0xc0); /* shadow  */ } \\r
218       else            { zb[x]=(char)zval; pd[x]=(unsigned char)(pal|t); } \\r
219     } \\r
220   }\r
221 \r
222 static int TileNormZSH(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
223 {\r
224   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
225   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
226   char *zb = HighSprZ+sx;\r
227   int collision = 0;\r
228 \r
229   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
230   if (pack)\r
231   {\r
232     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixZ(0);\r
233     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixZ(1);\r
234     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixZ(2);\r
235     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixZ(3);\r
236     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixZ(4);\r
237     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixZ(5);\r
238     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixZ(6);\r
239     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixZ(7);\r
240     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
241     return 0;\r
242   }\r
243 \r
244   return 1; // Tile blank\r
245 }\r
246 \r
247 static int TileFlipZSH(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
248 {\r
249   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
250   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
251   char *zb = HighSprZ+sx;\r
252   int collision = 0;\r
253 \r
254   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
255   if (pack)\r
256   {\r
257     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixZ(0);\r
258     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixZ(1);\r
259     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixZ(2);\r
260     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixZ(3);\r
261     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixZ(4);\r
262     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixZ(5);\r
263     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixZ(6);\r
264     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixZ(7);\r
265     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
266     return 0;\r
267   }\r
268   return 1; // Tile blank\r
269 }\r
270 \r
271 // --------------------------------------------\r
272 \r
273 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
274 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
275 {\r
276   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
277   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
278   int pal=0,sh;\r
279 \r
280   // Draw tiles across screen:\r
281   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
282   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
283   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
284   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
285   cells = ts->cells - cellskip;\r
286   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
287   dx+=cellskip<<3;\r
288 \r
289   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
290   {\r
291     int zero=0;\r
292 \r
293     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
294     if (code==blank) continue;\r
295     if (code>>15) { // high priority tile\r
296       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
297       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
298       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
299       continue;\r
300     }\r
301 \r
302     if (code!=oldcode) {\r
303       oldcode = code;\r
304       // Get tile address/2:\r
305       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
306       addr+=ty;\r
307       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
308 \r
309       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
310     }\r
311 \r
312     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
313     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
314 \r
315     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
316   }\r
317 \r
318   // terminate the cache list\r
319   *ts->hc = 0;\r
320   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
321   if (oldcode == -1) rendstatus|=0x40;\r
322 }\r
323 \r
324 // this is messy\r
325 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
326 {\r
327   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
328   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
329   int pal=0,scan=Scanline;\r
330 \r
331   // Draw tiles across screen:\r
332   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
333   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
334   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
335   cell+=cellskip;\r
336   tilex+=cellskip;\r
337   dx+=cellskip<<3;\r
338 \r
339   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
340   {\r
341     int zero=0,nametabadd,ty;\r
342 \r
343     //if((cell&1)==0)\r
344     {\r
345       int line,vscroll;\r
346       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
347 \r
348       // Find the line in the name table\r
349       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
350       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
351       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
352     }\r
353 \r
354     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
355     if (code==blank) continue;\r
356     if (code>>15) { // high priority tile\r
357       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
358       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
359       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
360       continue;\r
361     }\r
362 \r
363     if (code!=oldcode) {\r
364       oldcode = code;\r
365       // Get tile address/2:\r
366       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
367       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
368 \r
369       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
370     }\r
371 \r
372     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
373     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
374 \r
375     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
376   }\r
377 \r
378   // terminate the cache list\r
379   *ts->hc = 0;\r
380   if (oldcode == -1) rendstatus|=0x40;\r
381 }\r
382 #endif\r
383 \r
384 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
385 static\r
386 #endif\r
387 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
388 {\r
389   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
390   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
391   int pal=0;\r
392 \r
393   // Draw tiles across screen:\r
394   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
395   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
396   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
397   cells = ts->cells;\r
398   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
399 \r
400   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
401   {\r
402     int zero=0;\r
403 \r
404     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
405     if (code==blank) continue;\r
406     if (code>>15) { // high priority tile\r
407       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
408       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
409       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
410       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
411       continue;\r
412     }\r
413 \r
414     if (code!=oldcode) {\r
415       oldcode = code;\r
416       // Get tile address/2:\r
417       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
418       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
419 \r
420 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
421       pal=((code>>9)&0x30);\r
422     }\r
423 \r
424     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
425     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
426 \r
427     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
428   }\r
429 \r
430   // terminate the cache list\r
431   *ts->hc = 0;\r
432 }\r
433 \r
434 // --------------------------------------------\r
435 \r
436 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
437 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
438 {\r
439   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
440   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
441   struct TileStrip ts;\r
442   int width, height, ymask;\r
443   int vscroll, htab;\r
444 \r
445   ts.hc=hcache;\r
446   ts.cells=maxcells;\r
447 \r
448   // Work out the TileStrip to draw\r
449 \r
450   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
451   width=pvid->reg[16];\r
452   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
453 \r
454   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
455   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
456   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
457   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
458 \r
459   // Find name table:\r
460   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
461   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
462 \r
463   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
464   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=Scanline<<1; // Offset by line\r
465   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
466   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
467 \r
468   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
469   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
470 \r
471   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
472     // interlace mode 2\r
473     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
474 \r
475     // Find the line in the name table\r
476     ts.line=(vscroll+(Scanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
477     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
478 \r
479     DrawStripInterlace(&ts);\r
480   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
481     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
482     // luckily this doesn't happen too often\r
483     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
484     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
485   } else {\r
486     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
487 \r
488     // Find the line in the name table\r
489     ts.line=(vscroll+Scanline)&ymask;\r
490     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
491 \r
492     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
493   }\r
494 }\r
495 \r
496 \r
497 // --------------------------------------------\r
498 \r
499 // tstart & tend are tile pair numbers\r
500 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
501 {\r
502   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
503   int tilex=0,ty=0,nametab,code=0;\r
504   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
505 \r
506   // Find name table line:\r
507   if (pvid->reg[12]&1)\r
508   {\r
509     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
510     nametab+=(Scanline>>3)<<6;\r
511   }\r
512   else\r
513   {\r
514     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
515     nametab+=(Scanline>>3)<<5;\r
516   }\r
517 \r
518   tilex=tstart<<1;\r
519   tend<<=1;\r
520 \r
521   ty=(Scanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
522 \r
523   if(!(rendstatus&2)) {\r
524     // check the first tile code\r
525     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
526     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
527     if((code>>15) != prio) return;\r
528   }\r
529 \r
530   // Draw tiles across screen:\r
531   for (; tilex < tend; tilex++)\r
532   {\r
533     int addr=0,zero=0;\r
534     int pal;\r
535 \r
536     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
537     if(code==blank) continue;\r
538     if((code>>15) != prio) {\r
539       rendstatus|=2;\r
540       continue;\r
541     }\r
542 \r
543     pal=((code>>9)&0x30);\r
544 \r
545     if(sh) {\r
546       int tmp, *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
547       if(prio) {\r
548         tmp = *zb;\r
549         if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
550         if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
551         *zb++=tmp; tmp = *zb;\r
552         if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
553         if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
554         *zb++=tmp;\r
555       } else {\r
556         pal |= 0x40;\r
557       }\r
558     }\r
559 \r
560     // Get tile address/2:\r
561     addr=(code&0x7ff)<<4;\r
562     if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
563 \r
564     if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
565     else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
566 \r
567     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
568   }\r
569 \r
570   // terminate the cache list\r
571   //*hcache = 0;\r
572 }\r
573 \r
574 // --------------------------------------------\r
575 \r
576 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
577 {\r
578   int code, addr, dx;\r
579   int pal;\r
580 \r
581   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
582 \r
583   if (sh && (rendstatus&0xc0))\r
584   {\r
585     if (!(rendstatus&0x80))\r
586     {\r
587       // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
588       // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
589       rendstatus|=0x80;\r
590       int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
591       while (c--)\r
592       {\r
593         int tmp = *zb;\r
594         if (!(tmp & 0x80808080)) *zb=tmp&0x3f3f3f3f;\r
595         else {\r
596           if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
597           if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
598           *zb=tmp;\r
599         }\r
600         zb++;\r
601       }\r
602     }\r
603     sh = 0;\r
604   }\r
605 \r
606   if (sh)\r
607   {\r
608     while ((code=*hc++)) {\r
609       unsigned char *zb;\r
610       // Get tile address/2:\r
611       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
612       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
613       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
614       zb = HighCol+dx;\r
615       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
616       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
617       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
618       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
619 \r
620       pal=((code>>9)&0x30);\r
621       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
622 \r
623       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
624       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
625     }\r
626   }\r
627   else\r
628   {\r
629     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
630     while ((code=*hc++)) {\r
631       int zero;\r
632       if((short)code == blank) continue;\r
633       // Get tile address/2:\r
634       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
635       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
636       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
637 \r
638       pal=((code>>9)&0x30);\r
639       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
640 \r
641       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
642       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
643 \r
644       if (zero) blank=(short)code;\r
645     }\r
646   }\r
647   return;\r
648 \r
649 last_cut_tile:\r
650   {\r
651     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
652     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
653     if (!pack) return;\r
654     if (code&0x0800)\r
655     {\r
656       switch (rlim-dx+8)\r
657       {\r
658         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
659         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
660         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
661         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
662         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
663         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
664         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
665         default: break;\r
666       }\r
667     }\r
668     else\r
669     {\r
670       switch (rlim-dx+8)\r
671       {\r
672         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
673         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
674         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
675         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
676         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
677         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
678         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
679         default: break;\r
680       }\r
681     }\r
682   }\r
683 }\r
684 \r
685 // --------------------------------------------\r
686 \r
687 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
688 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
689 \r
690 static void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh)\r
691 {\r
692   int width=0,height=0;\r
693   int row=0,code=0;\r
694   int pal;\r
695   int tile=0,delta=0;\r
696   int sx, sy;\r
697   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
698 \r
699   // parse the sprite data\r
700   sy=sprite[0];\r
701   code=sprite[1];\r
702   sx=code>>16; // X\r
703   width=sy>>28;\r
704   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
705   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
706 \r
707   row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
708 \r
709   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
710 \r
711   tile=code&0x7ff; // Tile number\r
712   tile+=row>>3; // Tile number increases going down\r
713   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
714   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
715 \r
716   tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
717 \r
718   if(code&0x8000) { // high priority - cache it\r
719     *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>16)&0xf);\r
720   } else {\r
721     delta<<=4; // Delta of address\r
722     pal=((code>>9)&0x30)|(sh<<6);\r
723 \r
724     if(sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
725       if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
726       else            fTileFunc=TileNormSH;\r
727     } else {\r
728       if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
729       else            fTileFunc=TileNorm;\r
730     }\r
731 \r
732     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
733     {\r
734       if(sx<=0)   continue;\r
735       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
736 \r
737       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
738       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
739     }\r
740   }\r
741 }\r
742 #endif\r
743 \r
744 \r
745 // Index + 0  :    hhhhvvvv s---hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // s: skip flag, h: horiz. size\r
746 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
747 \r
748 static void DrawSpriteZ(int pack, int pack2, int shpri, int sprio)\r
749 {\r
750   int width=0,height=0;\r
751   int row=0;\r
752   int pal;\r
753   int tile=0,delta=0;\r
754   int sx, sy;\r
755   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal,int zval);\r
756 \r
757   // parse the sprite data\r
758   sx=pack2>>16; // X\r
759   sy=(pack <<16)>>16; // Y\r
760   width=pack>>28;\r
761   height=(pack>>24)&7; // Width and height in tiles\r
762 \r
763   row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
764 \r
765   if (pack2&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
766 \r
767   tile=pack2&0x7ff; // Tile number\r
768   tile+=row>>3; // Tile number increases going down\r
769   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
770   if (pack2&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
771 \r
772   tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
773   delta<<=4; // Delta of address\r
774   pal=((pack2>>9)&0x30);\r
775   if((shpri&1)&&!(shpri&2)) pal|=0x40;\r
776 \r
777   shpri&=1;\r
778   if((pack2&0x6000) != 0x6000) shpri = 0;\r
779   shpri |= (pack2&0x0800)>>10;\r
780   switch(shpri) {\r
781     default:\r
782     case 0: fTileFunc=TileNormZ;   break;\r
783     case 1: fTileFunc=TileNormZSH; break;\r
784     case 2: fTileFunc=TileFlipZ;   break;\r
785     case 3: fTileFunc=TileFlipZSH; break;\r
786   }\r
787 \r
788   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
789   {\r
790     if(sx<=0)   continue;\r
791     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
792 \r
793     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
794     fTileFunc(sx,tile,pal,sprio);\r
795   }\r
796 }\r
797 \r
798 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
799 {\r
800   int width=0,height=0;\r
801   int row=0,code=0;\r
802   int pal;\r
803   int tile=0,delta=0;\r
804   int sx, sy;\r
805 \r
806   // parse the sprite data\r
807   sy=sprite[0];\r
808   height=sy>>24;\r
809   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
810   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
811   width++; height++; // Width and height in tiles\r
812 \r
813   row=(Scanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
814 \r
815   code=sprite[1];\r
816   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
817 \r
818   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
819 \r
820   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
821   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
822   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
823   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
824 \r
825   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
826 \r
827   delta<<=5; // Delta of address\r
828   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
829 \r
830   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
831   {\r
832     if(sx<=0)   continue;\r
833     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
834 \r
835     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
836     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
837     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
838   }\r
839 }\r
840 \r
841 \r
842 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int maxwidth)\r
843 {\r
844   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
845   int i,u,table,link=0,sline=Scanline<<1;\r
846   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
847 \r
848   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
849   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
850   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
851 \r
852   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
853   {\r
854     unsigned int *sprite;\r
855     int code, sx, sy, height;\r
856 \r
857     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
858 \r
859     // get sprite info\r
860     code = sprite[0];\r
861     sx = sprite[1];\r
862     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
863 \r
864     // check if it is on this line\r
865     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
866     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
867     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
868 \r
869     // check if sprite is not hidden offscreen\r
870     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
871     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
872     if(sx <= -8*3 || sx >= maxwidth) goto nextsprite;\r
873 \r
874     // sprite is good, save it's pointer\r
875     sprites[i++]=sprite;\r
876 \r
877     nextsprite:\r
878     // Find next sprite\r
879     link=(code>>16)&0x7f;\r
880     if(!link) break; // End of sprites\r
881   }\r
882 \r
883   // Go through sprites backwards:\r
884   for (i-- ;i>=0; i--)\r
885     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
886 }\r
887 \r
888 \r
889 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
890 static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int sh)\r
891 {\r
892   int code, tile, sx, delta, width;\r
893   int pal;\r
894   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
895 \r
896   // *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>24)&0xf);\r
897 \r
898   while((code=*hc++)) {\r
899     pal=(code&0x30);\r
900     delta=code&0xf;\r
901     width=delta>>2; delta&=3;\r
902     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
903     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
904     delta<<=4;\r
905     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
906     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
907 \r
908     if(sh && pal == 0x30) { //\r
909       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
910       else             fTileFunc=TileNormSH;\r
911     } else {\r
912       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlip;\r
913       else             fTileFunc=TileNorm;\r
914     }\r
915 \r
916     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
917     {\r
918       if(sx<=0)   continue;\r
919       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
920 \r
921       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
922       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
923     }\r
924   }\r
925 }\r
926 #endif\r
927 \r
928 \r
929 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
930 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
931 // v\r
932 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
933 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
934 \r
935 static void PrepareSprites(int full)\r
936 {\r
937   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
938   int u=0,link=0,sblocks=0;\r
939   int table=0;\r
940   int *pd = HighPreSpr;\r
941 \r
942   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
943   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
944   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
945 \r
946   if (!full)\r
947   {\r
948     int pack;\r
949     // updates: tilecode, sx\r
950     for (u=0; u < 80 && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
951     {\r
952       unsigned int *sprite;\r
953       int code, code2, sx, sy, skip=0;\r
954 \r
955       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
956 \r
957       // parse sprite info\r
958       code  = sprite[0];\r
959       code2 = sprite[1];\r
960       code2 &= ~0xfe000000;\r
961       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
962       sx = code2>>16;\r
963 \r
964       if((sx <= 8-((pack>>28)<<3) && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip=1<<23;\r
965       else if ((sy = (pack<<16)>>16) < 240 && sy > -32) {\r
966         int sbl = (2<<(pack>>28))-1;\r
967         sblocks |= sbl<<(sy>>3);\r
968       }\r
969 \r
970       *pd = (pack&~(1<<23))|skip;\r
971       *(pd+1) = code2;\r
972 \r
973       // Find next sprite\r
974       link=(code>>16)&0x7f;\r
975       if(!link) break; // End of sprites\r
976     }\r
977     SpriteBlocks |= sblocks;\r
978   }\r
979   else\r
980   {\r
981     for (; u < 80; u++)\r
982     {\r
983       unsigned int *sprite;\r
984       int code, code2, sx, sy, hv, height, width, skip=0, sx_min;\r
985 \r
986       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
987 \r
988       // parse sprite info\r
989       code = sprite[0];\r
990       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
991       hv = (code>>24)&0xf;\r
992       height = (hv&3)+1;\r
993 \r
994       if(sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22;\r
995 \r
996       width  = (hv>>2)+1;\r
997       code2 = sprite[1];\r
998       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
999       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1000       sx_min = 8-(width<<3);\r
1001 \r
1002       if((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23;\r
1003       else if (sx > sx_min && !skip) {\r
1004         int sbl = (2<<height)-1;\r
1005         int shi = sy>>3;\r
1006         if(shi < 0) shi=0; // negative sy\r
1007         sblocks |= sbl<<shi;\r
1008       }\r
1009 \r
1010       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|skip|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1011       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1012 \r
1013       // Find next sprite\r
1014       link=(code>>16)&0x7f;\r
1015       if(!link) break; // End of sprites\r
1016     }\r
1017     SpriteBlocks = sblocks;\r
1018     *pd = 0; // terminate\r
1019   }\r
1020 }\r
1021 \r
1022 static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)\r
1023 {\r
1024   int i,u,n;\r
1025   int sx1seen=0; // sprite with x coord 1 or 0 seen\r
1026   int ntiles = 0; // tile counter for sprite limit emulation\r
1027   int *sprites[40]; // Sprites to draw in fast mode\r
1028   int *ps, pack, rs = rendstatus, scan=Scanline;\r
1029 \r
1030   if(rs&8) {\r
1031     DrawAllSpritesInterlace(prio, maxwidth);\r
1032     return;\r
1033   }\r
1034   if(rs&0x11) {\r
1035     //dprintf("PrepareSprites(%i) [%i]", (rs>>4)&1, scan);\r
1036     PrepareSprites(rs&0x10);\r
1037     rendstatus=rs&~0x11;\r
1038   }\r
1039   if (!(SpriteBlocks & (1<<(scan>>3)))) return;\r
1040 \r
1041   if(((rs&4)||sh)&&prio==0)\r
1042     memset(HighSprZ, 0, 328);\r
1043   if(!(rs&4)&&prio) {\r
1044     if(hcache[0]) DrawSpritesFromCache(hcache, sh);\r
1045     return;\r
1046   }\r
1047 \r
1048   ps = HighPreSpr;\r
1049 \r
1050   // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
1051   // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
1052 \r
1053   for(i=u=n=0; (pack = *ps) && n < 20; ps+=2, u++)\r
1054   {\r
1055     int sx, sy, row, pack2;\r
1056 \r
1057     if(pack & 0x00400000) continue;\r
1058 \r
1059     // get sprite info\r
1060     pack2 = *(ps+1);\r
1061     sx =  pack2>>16;\r
1062     sy = (pack <<16)>>16;\r
1063     row = scan-sy;\r
1064 \r
1065     //dprintf("x: %i y: %i %ix%i", sx, sy, (pack>>28)<<3, (pack>>21)&0x38);\r
1066 \r
1067     if(sx == -0x77) sx1seen|=1; // for masking mode 2\r
1068 \r
1069     // check if it is on this line\r
1070     if(row < 0 || row >= ((pack>>21)&0x38)) continue; // no\r
1071     n++; // number of sprites on this line (both visible and hidden, max is 20) [broken]\r
1072 \r
1073     // sprite limit\r
1074     ntiles += pack>>28;\r
1075     if(ntiles > 40) break;\r
1076 \r
1077     if(pack & 0x00800000) continue;\r
1078 \r
1079     // masking sprite?\r
1080     if(sx == -0x78) {\r
1081       if(!(sx1seen&1) || sx1seen==3) {\r
1082         break; // this sprite is not drawn and remaining sprites are masked\r
1083       }\r
1084       if((sx1seen>>8) == 0) sx1seen=(i+1)<<8;\r
1085       continue;\r
1086     }\r
1087     else if(sx == -0x77) {\r
1088       // masking mode2 (Outrun, Galaxy Force II, Shadow of the beast)\r
1089       if(sx1seen>>8) { i=(sx1seen>>8)-1; break; } // seen both 0 and 1\r
1090       sx1seen |= 2;\r
1091       continue;\r
1092     }\r
1093 \r
1094     // accurate sprites\r
1095     //dprintf("P:%i",((sx>>15)&1));\r
1096     if(rs&4) {\r
1097       // might need to skip this sprite\r
1098       if((pack2&0x8000) ^ (prio<<15)) continue;\r
1099       DrawSpriteZ(pack,pack2,sh|(prio<<1),(char)(0x1f-n));\r
1100       continue;\r
1101     }\r
1102 \r
1103     // sprite is good, save it's pointer\r
1104     sprites[i++]=ps;\r
1105   }\r
1106 \r
1107   // Go through sprites backwards:\r
1108   if(!(rs&4)) {\r
1109     for (i--; i>=0; i--)\r
1110       DrawSprite(sprites[i],&hcache,sh);\r
1111 \r
1112     // terminate cache list\r
1113     *hcache = 0;\r
1114   }\r
1115 }\r
1116 \r
1117 \r
1118 // --------------------------------------------\r
1119 \r
1120 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1121 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1122 {\r
1123   unsigned int back=0;\r
1124   unsigned int *pd=NULL,*end=NULL;\r
1125 \r
1126   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1127   back=reg7&0x3f;\r
1128   back|=sh<<6;\r
1129   back|=back<<8;\r
1130   back|=back<<16;\r
1131 \r
1132   pd= (unsigned int *)(HighCol+8);\r
1133   end=(unsigned int *)(HighCol+8+320);\r
1134 \r
1135   do { pd[0]=pd[1]=pd[2]=pd[3]=back; pd+=4; } while (pd<end);\r
1136 }\r
1137 #endif\r
1138 \r
1139 // --------------------------------------------\r
1140 \r
1141 unsigned short HighPal[0x100];\r
1142 \r
1143 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1144 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1145 {\r
1146   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1147   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1148   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1149   int len, i, t;\r
1150 \r
1151   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1152     len = 320;\r
1153   } else {\r
1154     if(!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
1155     len = 256;\r
1156   }\r
1157 \r
1158   if(sh) {\r
1159     pal=HighPal;\r
1160     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1161       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1162       // shadowed pixels\r
1163       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1164         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1165       // hilighted pixels\r
1166       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1167         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1168         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1169       }\r
1170       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1171     }\r
1172   }\r
1173 \r
1174   for(i = 0; i < len; i++)\r
1175     pd[i] = pal[ps[i]];\r
1176 }\r
1177 \r
1178 \r
1179 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1180 {\r
1181   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1182   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1183   unsigned short *pal=HighPal;\r
1184   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1185 \r
1186   if(dirtyPal) {\r
1187     unsigned short *ppal=Pico.cram;\r
1188     for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1189       pal[i] = (unsigned short) (((ppal[i]&0x00f)<<12)|((ppal[i]&0x0f0)<<3)|((ppal[i]&0xf00)>>7));\r
1190     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1191   }\r
1192 \r
1193   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1194     len = 320;\r
1195   } else {\r
1196     if(!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
1197     len = 256;\r
1198   }\r
1199 \r
1200   if(sh) {\r
1201     if(dirtyPal) {\r
1202       // shadowed pixels\r
1203       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1204         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1205       // hilighted pixels\r
1206       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1207         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1208         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1209       }\r
1210     }\r
1211   }\r
1212 \r
1213   for(i = 0; i < len; i++)\r
1214     pd[i] = pal[ps[i]];\r
1215 }\r
1216 #endif\r
1217 \r
1218 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1219 {\r
1220   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1221   int len, rs = rendstatus;\r
1222   static int dirty_count;\r
1223 \r
1224   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1 && Scanline < 222) {\r
1225     // a hack for mid-frame palette changes\r
1226     if (!(rs & 0x20))\r
1227          dirty_count = 1;\r
1228     else dirty_count++;\r
1229     rs |= 0x20;\r
1230     rendstatus = rs;\r
1231     if (dirty_count == 3) {\r
1232       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1233     } else if (dirty_count == 11) {\r
1234       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1235     }\r
1236   }\r
1237 \r
1238   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1239     len = 320;\r
1240   } else {\r
1241     if(!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
1242     len = 256;\r
1243   }\r
1244 \r
1245   if (!sh && rs & 0x20) {\r
1246     if (dirty_count >= 11) {\r
1247       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1248     } else {\r
1249       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1250     }\r
1251   } else {\r
1252     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1253   }\r
1254 }\r
1255 \r
1256 void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1257 \r
1258 // --------------------------------------------\r
1259 \r
1260 static int DrawDisplay(int sh)\r
1261 {\r
1262   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1263   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1264   int maxw, maxcells;\r
1265 \r
1266   rendstatus&=~0xc0;\r
1267 \r
1268   if(pvid->reg[12]&1) {\r
1269     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1270   } else {\r
1271     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1272   }\r
1273 \r
1274   // Find out if the window is on this line:\r
1275   win=pvid->reg[0x12];\r
1276   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1277 \r
1278   if (win&0x80) { if (Scanline>=edge) hvwind=1; }\r
1279   else          { if (Scanline< edge) hvwind=1; }\r
1280 \r
1281   if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
1282     win=pvid->reg[0x11];\r
1283     edge=win&0x1f;\r
1284     if (win&0x80) {\r
1285       if (!edge) hvwind=1;\r
1286       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1287     } else {\r
1288       if (!edge);\r
1289       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1290       else hvwind=1;\r
1291     }\r
1292   }\r
1293 \r
1294   DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1295   if (hvwind == 1)\r
1296     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
1297   else if (hvwind == 2) {\r
1298     // ahh, we have vertical window\r
1299     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1300     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
1301   } else\r
1302     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1303   DrawAllSprites(HighCacheS, maxw, 0, sh);\r
1304 \r
1305   if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, 328);\r
1306   if (hvwind == 1)\r
1307     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1308   else if (hvwind == 2) {\r
1309     if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : 328);\r
1310     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1311   } else\r
1312     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, 328);\r
1313   DrawAllSprites(HighCacheS, maxw, 1, sh);\r
1314 \r
1315 #if 0\r
1316   {\r
1317     int *c, a, b;\r
1318     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1319     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1320     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, Scanline, a, b);\r
1321   }\r
1322 #endif\r
1323 \r
1324   return 0;\r
1325 }\r
1326 \r
1327 \r
1328 static int Skip=0;\r
1329 \r
1330 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1331 {\r
1332   // prepare to do this frame\r
1333   rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites\r
1334   if(rendstatus)\r
1335        Pico.video.status &= ~0x0020;\r
1336   else Pico.video.status |=  0x0020; // sprite collision\r
1337   if((Pico.video.reg[12]&6) == 6) rendstatus |= 8; // interlace mode\r
1338   if(Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1339 \r
1340   PrepareSprites(1);\r
1341   Skip=0;\r
1342 }\r
1343 \r
1344 PICO_INTERNAL int PicoLine(int scan)\r
1345 {\r
1346   int sh;\r
1347   if (Skip>0) { Skip--; return 0; } // Skip rendering lines\r
1348 \r
1349   Scanline=scan;\r
1350   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1351 \r
1352   // Draw screen:\r
1353   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1354   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1355     DrawDisplay(sh);\r
1356 \r
1357   FinalizeLine(sh);\r
1358   //if (SpriteBlocks & (1<<(scan>>3))) for (sh=0; sh < 30; sh++) DrawLineDest[sh] = 0xf;\r
1359 \r
1360   Skip=PicoScan(Scanline,DrawLineDest);\r
1361 \r
1362   return 0;\r
1363 }\r
1364 \r
1365 \r
1366 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1367 {\r
1368     if (which == 2)\r
1369          FinalizeLine = FinalizeLine8bit;\r
1370     else if (which == 1)\r
1371          FinalizeLine = FinalizeLineRGB555;\r
1372     else FinalizeLine = FinalizeLineBGR444;\r
1373 }\r