sprite cache removed
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes\r
14  * - accurate sprites (AS)\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  */\r
20 \r
21 #include "PicoInt.h"\r
22 \r
23 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
24 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
25 \r
26 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
27 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
28 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
29 #else\r
30 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
31 #endif\r
32 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
33 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
34 \r
35 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
36 static int  HighCacheB[41+1];\r
37 int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
38 \r
39 #define MAX_LINE_SPRITES 30\r
40 unsigned char HighLnSpr[240][2 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, tile_count, [spritep]...\r
41 \r
42 int rendstatus = 0;\r
43 int DrawScanline = 0;\r
44 \r
45 static int skip_next_line=0;\r
46 \r
47 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
48 \r
49 static void (*DrawAllSpritesLoPri)(int prio, int sh) = NULL;\r
50 static void (*DrawAllSpritesHiPri)(int prio, int sh) = NULL;\r
51 \r
52 struct TileStrip\r
53 {\r
54   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
55   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
56   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
57   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
58   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
59   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
60 };\r
61 \r
62 // stuff available in asm:\r
63 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
64 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
65 void BackFill(int reg7, int sh);\r
66 void DrawAllSprites(int prio, int sh);\r
67 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
68 void DrawSpritesSHi(int prio, int sh);\r
69 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
70 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
71 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
72 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
73 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
74 #else\r
75 // utility\r
76 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
77 {\r
78   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
79   for (; n; n--)\r
80     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
81 }\r
82 #define blockcpy memcpy\r
83 #endif\r
84 \r
85 \r
86 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
87 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
88 {                                                            \\r
89   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
90   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
91                                                              \\r
92   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
93   if (pack)                                                  \\r
94   {                                                          \\r
95     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
96     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
97     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
98     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
99     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
100     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
101     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
102     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
103     return 0;                                                \\r
104   }                                                          \\r
105                                                              \\r
106   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
107 }\r
108 \r
109 \r
110 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
111 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
112 {                                                            \\r
113   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
114   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
115                                                              \\r
116   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
117   if (pack)                                                  \\r
118   {                                                          \\r
119     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
120     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
121     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
122     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
123     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
124     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
125     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
126     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
127     return 0;                                                \\r
128   }                                                          \\r
129                                                              \\r
130   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
131 }\r
132 \r
133 \r
134 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
135 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
136 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
137 #else\r
138 \r
139 #define pix_just_write(x) \\r
140   if (t) pd[x]=pal|t\r
141 \r
142 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
143 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
144 \r
145 #endif\r
146 \r
147 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
148 #define pix_sh(x) \\r
149   if (!t); \\r
150   else if (t==0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
151   else if (t==0xf) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */ \\r
152   else pd[x]=pal|t\r
153 \r
154 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
155 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
156 \r
157 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
158 // draw a sprite pixel ignoring operator colors\r
159 #define pix_sh_noop(x) \\r
160   if (t && t < 0xe) \\r
161     pd[x]=pal|t\r
162 \r
163 TileNormMaker(TileNormSH_noop, pix_sh_noop)\r
164 TileFlipMaker(TileFlipSH_noop, pix_sh_noop)\r
165 #endif\r
166 \r
167 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles\r
168 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
169   if      (t==0xe && (pd[x]&0x40)) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
170   else if (t==0xf && (pd[x]&0x40)) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */\r
171 \r
172 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
173 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
174 \r
175 // draw a sprite pixel (AS)\r
176 #define pix_as(x) \\r
177   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
178 \r
179 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
180 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
181 \r
182 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
183 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
184   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
185 \r
186 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
187 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
188 \r
189 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
190 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
191   if (t) pd[x]|=0x80\r
192 \r
193 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
194 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
195 \r
196 \r
197 // --------------------------------------------\r
198 \r
199 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
200 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
201 {\r
202   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
203   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
204   int pal=0,sh;\r
205 \r
206   // Draw tiles across screen:\r
207   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
208   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
209   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
210   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
211   cells = ts->cells - cellskip;\r
212   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
213   dx+=cellskip<<3;\r
214 \r
215   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
216   {\r
217     int zero=0;\r
218 \r
219     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
220     if (code==blank) continue;\r
221     if (code>>15) { // high priority tile\r
222       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
223       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
224       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
225       continue;\r
226     }\r
227 \r
228     if (code!=oldcode) {\r
229       oldcode = code;\r
230       // Get tile address/2:\r
231       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
232       addr+=ty;\r
233       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
234 \r
235       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
236     }\r
237 \r
238     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
239     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
240 \r
241     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
242   }\r
243 \r
244   // terminate the cache list\r
245   *ts->hc = 0;\r
246   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
247   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
248 }\r
249 \r
250 // this is messy\r
251 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
252 {\r
253   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
254   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
255   int pal=0,scan=DrawScanline;\r
256 \r
257   // Draw tiles across screen:\r
258   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
259   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
260   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
261   cell+=cellskip;\r
262   tilex+=cellskip;\r
263   dx+=cellskip<<3;\r
264 \r
265   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
266   {\r
267     int zero=0,nametabadd,ty;\r
268 \r
269     //if((cell&1)==0)\r
270     {\r
271       int line,vscroll;\r
272       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
273 \r
274       // Find the line in the name table\r
275       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
276       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
277       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
278     }\r
279 \r
280     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
281     if (code==blank) continue;\r
282     if (code>>15) { // high priority tile\r
283       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
284       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
285       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
286       continue;\r
287     }\r
288 \r
289     if (code!=oldcode) {\r
290       oldcode = code;\r
291       // Get tile address/2:\r
292       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
293       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
294 \r
295       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
296     }\r
297 \r
298     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
299     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
300 \r
301     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
302   }\r
303 \r
304   // terminate the cache list\r
305   *ts->hc = 0;\r
306   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
307 }\r
308 #endif\r
309 \r
310 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
311 static\r
312 #endif\r
313 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
314 {\r
315   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
316   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
317   int pal=0;\r
318 \r
319   // Draw tiles across screen:\r
320   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
321   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
322   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
323   cells = ts->cells;\r
324   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
325 \r
326   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
327   {\r
328     int zero=0;\r
329 \r
330     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
331     if (code==blank) continue;\r
332     if (code>>15) { // high priority tile\r
333       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
334       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
335       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
336       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
337       continue;\r
338     }\r
339 \r
340     if (code!=oldcode) {\r
341       oldcode = code;\r
342       // Get tile address/2:\r
343       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
344       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
345 \r
346 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
347       pal=((code>>9)&0x30);\r
348     }\r
349 \r
350     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
351     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
352 \r
353     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
354   }\r
355 \r
356   // terminate the cache list\r
357   *ts->hc = 0;\r
358 }\r
359 \r
360 // --------------------------------------------\r
361 \r
362 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
363 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
364 {\r
365   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
366   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
367   struct TileStrip ts;\r
368   int width, height, ymask;\r
369   int vscroll, htab;\r
370 \r
371   ts.hc=hcache;\r
372   ts.cells=maxcells;\r
373 \r
374   // Work out the TileStrip to draw\r
375 \r
376   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
377   width=pvid->reg[16];\r
378   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
379 \r
380   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
381   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
382   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
383   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
384 \r
385   // Find name table:\r
386   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
387   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
388 \r
389   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
390   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=DrawScanline<<1; // Offset by line\r
391   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
392   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
393 \r
394   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
395   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
396 \r
397   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
398     // interlace mode 2\r
399     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
400 \r
401     // Find the line in the name table\r
402     ts.line=(vscroll+(DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
403     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
404 \r
405     DrawStripInterlace(&ts);\r
406   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
407     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
408     // luckily this doesn't happen too often\r
409     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
410     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
411   } else {\r
412     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
413 \r
414     // Find the line in the name table\r
415     ts.line=(vscroll+DrawScanline)&ymask;\r
416     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
417 \r
418     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
419   }\r
420 }\r
421 \r
422 \r
423 // --------------------------------------------\r
424 \r
425 // tstart & tend are tile pair numbers\r
426 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
427 {\r
428   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
429   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
430   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
431 \r
432   // Find name table line:\r
433   if (pvid->reg[12]&1)\r
434   {\r
435     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
436     nametab+=(DrawScanline>>3)<<6;\r
437   }\r
438   else\r
439   {\r
440     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
441     nametab+=(DrawScanline>>3)<<5;\r
442   }\r
443 \r
444   tilex=tstart<<1;\r
445 \r
446   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
447     // check the first tile code\r
448     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
449     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
450     if ((code>>15) != prio) return;\r
451   }\r
452 \r
453   tend<<=1;\r
454   ty=(DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
455 \r
456   // Draw tiles across screen:\r
457   if (!sh)\r
458   {\r
459     for (; tilex < tend; tilex++)\r
460     {\r
461       int addr=0,zero=0;\r
462       int pal;\r
463 \r
464       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
465       if (code==blank) continue;\r
466       if ((code>>15) != prio) {\r
467         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
468         continue;\r
469       }\r
470 \r
471       pal=((code>>9)&0x30);\r
472 \r
473       // Get tile address/2:\r
474       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
475       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
476 \r
477       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
478       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
479 \r
480       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
481     }\r
482   }\r
483   else\r
484   {\r
485     for (; tilex < tend; tilex++)\r
486     {\r
487       int addr=0,zero=0;\r
488       int pal;\r
489 \r
490       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
491       if(code==blank) continue;\r
492       if((code>>15) != prio) {\r
493         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
494         continue;\r
495       }\r
496 \r
497       pal=((code>>9)&0x30);\r
498 \r
499       if (prio) {\r
500         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
501         *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
502         *zb   &= 0x3f3f3f3f;\r
503       } else {\r
504         pal |= 0x40;\r
505       }\r
506 \r
507       // Get tile address/2:\r
508       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
509       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
510 \r
511       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
512       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
513 \r
514       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
515     }\r
516   }\r
517 }\r
518 \r
519 // --------------------------------------------\r
520 \r
521 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
522 {\r
523   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
524   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
525   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
526   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
527   while (c--)\r
528   {\r
529     *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
530   }\r
531 }\r
532 \r
533 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
534 {\r
535   int code, addr, dx;\r
536   int pal;\r
537 \r
538   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
539 \r
540   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
541   {\r
542     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
543       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
544     sh = 0;\r
545   }\r
546 \r
547   if (!sh)\r
548   {\r
549     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
550     while ((code=*hc++)) {\r
551       int zero;\r
552       if((short)code == blank) continue;\r
553       // Get tile address/2:\r
554       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
555       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
556       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
557 \r
558       pal=((code>>9)&0x30);\r
559       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
560 \r
561       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
562       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
563 \r
564       if (zero) blank=(short)code;\r
565     }\r
566   }\r
567   else\r
568   {\r
569     while ((code=*hc++)) {\r
570       unsigned char *zb;\r
571       // Get tile address/2:\r
572       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
573       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
574       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
575       zb = HighCol+dx;\r
576       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
577       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
578 \r
579       pal=((code>>9)&0x30);\r
580       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
581 \r
582       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
583       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
584     }\r
585   }\r
586   return;\r
587 \r
588 last_cut_tile:\r
589   {\r
590     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
591     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
592     if (!pack) return;\r
593     if (code&0x0800)\r
594     {\r
595       switch (rlim-dx+8)\r
596       {\r
597         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
598         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
599         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
600         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
601         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
602         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
603         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
604         default: break;\r
605       }\r
606     }\r
607     else\r
608     {\r
609       switch (rlim-dx+8)\r
610       {\r
611         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
612         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
613         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
614         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
615         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
616         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
617         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
618         default: break;\r
619       }\r
620     }\r
621   }\r
622 }\r
623 \r
624 // --------------------------------------------\r
625 \r
626 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
627 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
628 \r
629 static void DrawSprite(int *sprite, int sh, int as)\r
630 {\r
631   int width=0,height=0;\r
632   int row=0,code=0;\r
633   int pal;\r
634   int tile=0,delta=0;\r
635   int sx, sy;\r
636   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
637 \r
638   // parse the sprite data\r
639   sy=sprite[0];\r
640   code=sprite[1];\r
641   sx=code>>16; // X\r
642   width=sy>>28;\r
643   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
644   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
645 \r
646   row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
647 \r
648   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
649 \r
650   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
651   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
652   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
653 \r
654   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
655   delta<<=4; // Delta of address\r
656 \r
657   pal=(code>>9)&0x30;\r
658   pal|=((sh|as)<<6);\r
659 \r
660   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
661     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_noop;\r
662     else            fTileFunc=TileNormSH_noop;\r
663   } else {\r
664     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
665     else            fTileFunc=TileNorm;\r
666   }\r
667 \r
668   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
669   {\r
670     if(sx<=0)   continue;\r
671     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
672 \r
673     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
674     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
675   }\r
676 }\r
677 #endif\r
678 \r
679 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
680 {\r
681   int width=0,height=0;\r
682   int row=0,code=0;\r
683   int pal;\r
684   int tile=0,delta=0;\r
685   int sx, sy;\r
686 \r
687   // parse the sprite data\r
688   sy=sprite[0];\r
689   height=sy>>24;\r
690   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
691   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
692   width++; height++; // Width and height in tiles\r
693 \r
694   row=(DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
695 \r
696   code=sprite[1];\r
697   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
698 \r
699   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
700 \r
701   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
702   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
703   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
704   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
705 \r
706   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
707 \r
708   delta<<=5; // Delta of address\r
709   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
710 \r
711   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
712   {\r
713     if(sx<=0)   continue;\r
714     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
715 \r
716     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
717     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
718     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
719   }\r
720 }\r
721 \r
722 \r
723 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
724 {\r
725   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
726   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
727   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
728 \r
729   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
730   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
731   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
732 \r
733   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
734   {\r
735     unsigned int *sprite;\r
736     int code, sx, sy, height;\r
737 \r
738     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
739 \r
740     // get sprite info\r
741     code = sprite[0];\r
742     sx = sprite[1];\r
743     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
744 \r
745     // check if it is on this line\r
746     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
747     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
748     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
749 \r
750     // check if sprite is not hidden offscreen\r
751     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
752     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
753     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
754 \r
755     // sprite is good, save it's pointer\r
756     sprites[i++]=sprite;\r
757 \r
758     nextsprite:\r
759     // Find next sprite\r
760     link=(code>>16)&0x7f;\r
761     if(!link) break; // End of sprites\r
762   }\r
763 \r
764   // Go through sprites backwards:\r
765   for (i-- ;i>=0; i--)\r
766     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
767 }\r
768 \r
769 \r
770 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
771 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
772 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
773 static void DrawSpritesSHi(int prio, int sh)\r
774 {\r
775   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
776   unsigned char *p;\r
777   int cnt;\r
778 \r
779   cnt = HighLnSpr[DrawScanline][0] & 0x7f;\r
780   if (cnt == 0) return;\r
781 \r
782   p = &HighLnSpr[DrawScanline][2];\r
783 \r
784   // Go through sprites backwards:\r
785   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
786   {\r
787     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
788     int offs, delta, width, height, row;\r
789 \r
790     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
791     sprite = HighPreSpr + offs;\r
792     code = sprite[1];\r
793     pal = (code>>9)&0x30;\r
794 \r
795     if (sh && pal == 0x30)\r
796     {\r
797       if (code & 0x8000) // hi priority\r
798       {\r
799         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
800         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
801       } else {\r
802         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
803         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
804       }\r
805     } else {\r
806       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
807       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
808       else            fTileFunc=TileNorm;\r
809     }\r
810 \r
811     // parse remaining sprite data\r
812     sy=sprite[0];\r
813     sx=code>>16; // X\r
814     width=sy>>28;\r
815     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
816     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
817 \r
818     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
819 \r
820     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
821 \r
822     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
823     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
824     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
825 \r
826     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
827     delta<<=4; // Delta of address\r
828 \r
829     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
830     {\r
831       if(sx<=0)   continue;\r
832       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
833 \r
834       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
835       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
836     }\r
837   }\r
838 }\r
839 #endif\r
840 \r
841 static void DrawSpritesHiAS(int prio, int sh)\r
842 {\r
843   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
844   unsigned char *p;\r
845   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
846 \r
847   cnt = HighLnSpr[DrawScanline][0] & 0x7f;\r
848   if (cnt == 0) return;\r
849 \r
850   p = &HighLnSpr[DrawScanline][2];\r
851 \r
852   // Go through sprites:\r
853   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
854   {\r
855     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
856     int offs, delta, width, height, row;\r
857 \r
858     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
859     sprite = HighPreSpr + offs;\r
860     code = sprite[1];\r
861     pal = (code>>9)&0x30;\r
862 \r
863     if (code & 0x8000) // hi priority\r
864     {\r
865       if (sh && pal == 0x30)\r
866       {\r
867         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
868         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
869       } else {\r
870         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
871         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
872       }\r
873     } else {\r
874       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
875       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
876     }\r
877     if (sh && pal == 0x30)\r
878       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
879 \r
880     // parse remaining sprite data\r
881     sy=sprite[0];\r
882     sx=code>>16; // X\r
883     width=sy>>28;\r
884     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
885     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
886 \r
887     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
888 \r
889     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
890 \r
891     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
892     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
893     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
894 \r
895     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
896     delta<<=4; // Delta of address\r
897 \r
898     pal |= 0x80;\r
899     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
900     {\r
901       if(sx<=0)   continue;\r
902       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
903 \r
904       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
905       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
906     }\r
907   }\r
908 \r
909   if (!sh) return;\r
910 \r
911   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
912   {\r
913     int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
914     while (c--)\r
915     {\r
916       *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
917     }\r
918   }\r
919 \r
920   /* nasty 2: sh operator pass */\r
921   HighLnSpr[DrawScanline][0] = sh_cnt;\r
922   DrawSpritesSHi(1, 1);\r
923 }\r
924 \r
925 \r
926 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
927 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
928 // v\r
929 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
930 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
931 \r
932 void PrepareSprites(int full)\r
933 {\r
934   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
935   int u,link=0;\r
936   int table=0;\r
937   int *pd = HighPreSpr;\r
938   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
939   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
940 \r
941   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
942     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
943   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
944     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
945 \r
946   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
947 \r
948   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
949   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
950   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
951 \r
952   if (!full)\r
953   {\r
954     int pack;\r
955     // updates: tilecode, sx\r
956     for (u=0; u < max_lines && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
957     {\r
958       unsigned int *sprite;\r
959       int code2, sx, sy, height;\r
960 \r
961       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
962 \r
963       // parse sprite info\r
964       code2 = sprite[1];\r
965       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
966       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
967       sy = (pack << 16) >> 16;\r
968       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
969 \r
970       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
971           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
972       {\r
973         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
974         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
975         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
976         {\r
977           int i, cnt;\r
978           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
979           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
980 \r
981           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
982             if (((HighLnSpr[y][2+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
983 \r
984           // this sprite was previously missing\r
985           HighLnSpr[y][2+cnt] = entry;\r
986           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
987 found:;\r
988         }\r
989       }\r
990 \r
991       code2 &= ~0xfe000000;\r
992       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
993       pd[1] = code2;\r
994 \r
995       // Find next sprite\r
996       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
997       if (!link) break; // End of sprites\r
998     }\r
999   }\r
1000   else\r
1001   {\r
1002     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1003       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1004 \r
1005     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1006     {\r
1007       unsigned int *sprite;\r
1008       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1009       int sx_min;\r
1010 \r
1011       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1012 \r
1013       // parse sprite info\r
1014       code = sprite[0];\r
1015       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1016       hv = (code>>24)&0xf;\r
1017       height = (hv&3)+1;\r
1018 \r
1019       width  = (hv>>2)+1;\r
1020       code2 = sprite[1];\r
1021       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1022       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1023       sx_min = 8-(width<<3);\r
1024 \r
1025       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1026       {\r
1027         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
1028         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1029         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1030         {\r
1031           int cnt = HighLnSpr[y][0];\r
1032           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1033 \r
1034           if (HighLnSpr[y][1] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1035             HighLnSpr[y][0] |= 0x80;\r
1036             continue;\r
1037           }\r
1038           HighLnSpr[y][1] += width;\r
1039 \r
1040           if (sx == -0x78) {\r
1041             if (cnt > 0)\r
1042               HighLnSpr[y][0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1043             continue;\r
1044           }\r
1045           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1046           if (cnt > 0 && (sx <= sx_min || sx >= max_width)) continue; // offscreen x\r
1047 \r
1048           HighLnSpr[y][2+cnt] = entry;\r
1049           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1050           if (entry & 0x80)\r
1051                rendstatus |= PDRAW_HAVE_HI_SPR;\r
1052           else rendstatus |= PDRAW_HAVE_LO_SPR;\r
1053         }\r
1054       }\r
1055 \r
1056       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1057       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1058 \r
1059       // Find next sprite\r
1060       link=(code>>16)&0x7f;\r
1061       if (!link) break; // End of sprites\r
1062     }\r
1063     *pd = 0;\r
1064 \r
1065 #if 0\r
1066     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1067     {\r
1068       int y;\r
1069       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][1]);\r
1070       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1071         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+2]);\r
1072       printf("\n");\r
1073     }\r
1074 #endif\r
1075   }\r
1076 }\r
1077 \r
1078 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1079 static void DrawAllSprites(int prio, int sh)\r
1080 {\r
1081   int rs = rendstatus, scan = DrawScanline;\r
1082   unsigned char *p;\r
1083   int cnt, as;\r
1084 \r
1085   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1086     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1087     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1088     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1089   }\r
1090 \r
1091   cnt = HighLnSpr[scan][0] & 0x7f;\r
1092   if (cnt == 0) return;\r
1093 \r
1094   p = &HighLnSpr[scan][2];\r
1095   as = (rs & PDRAW_ACC_SPRITES) ? 1 : 0;\r
1096 \r
1097   // Go through sprites backwards:\r
1098   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1099   {\r
1100     int offs;\r
1101     if ((p[cnt] >> 7) != prio && !as) continue;\r
1102     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1103     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh, as);\r
1104   }\r
1105 }\r
1106 \r
1107 \r
1108 // --------------------------------------------\r
1109 \r
1110 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1111 {\r
1112   unsigned int back;\r
1113 \r
1114   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1115   back=reg7&0x3f;\r
1116   back|=sh<<6;\r
1117   back|=back<<8;\r
1118   back|=back<<16;\r
1119 \r
1120   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1121 }\r
1122 #endif\r
1123 \r
1124 // --------------------------------------------\r
1125 \r
1126 unsigned short HighPal[0x100];\r
1127 \r
1128 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1129 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1130 {\r
1131   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1132   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1133   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1134   int len, i, t, mask=0xff;\r
1135 \r
1136   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1137     len = 320;\r
1138   } else {\r
1139     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1140     len = 256;\r
1141   }\r
1142 \r
1143   if(sh) {\r
1144     pal=HighPal;\r
1145     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1146       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1147       // shadowed pixels\r
1148       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1149         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1150       // hilighted pixels\r
1151       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1152         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1153         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1154       }\r
1155       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1156     }\r
1157   }\r
1158 \r
1159   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1160     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1161 \r
1162   for(i = 0; i < len; i++)\r
1163     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1164 }\r
1165 \r
1166 \r
1167 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1168 {\r
1169   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1170   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1171   unsigned short *pal=HighPal;\r
1172   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1173 \r
1174   if (dirtyPal)\r
1175   {\r
1176     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1177     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1178     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1179 #ifdef USE_BGR555\r
1180       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1181 #else\r
1182       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1183 #endif\r
1184     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1185   }\r
1186 \r
1187   if (sh)\r
1188   {\r
1189     if (dirtyPal) {\r
1190       // shadowed pixels\r
1191       for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1192         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1193       // hilighted pixels\r
1194       for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1195         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1196         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1197       }\r
1198     }\r
1199   }\r
1200 \r
1201   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1202     len = 320;\r
1203   } else {\r
1204     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1205     len = 256;\r
1206   }\r
1207 \r
1208   {\r
1209 #ifndef PSP\r
1210     int mask=0xff;\r
1211     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1212       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1213 \r
1214     for (i = 0; i < len; i++)\r
1215       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1216 #else\r
1217     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1218     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1219     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1220          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1221     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1222 #endif\r
1223   }\r
1224 }\r
1225 #endif\r
1226 \r
1227 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1228 {\r
1229   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1230   int len, rs = rendstatus;\r
1231   static int dirty_count;\r
1232 \r
1233   if (!sh && !(rs & PDRAW_ACC_SPRITES) && Pico.m.dirtyPal == 1 && DrawScanline < 222)\r
1234   {\r
1235     // a hack for mid-frame palette changes\r
1236     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1237          dirty_count = 1;\r
1238     else dirty_count++;\r
1239     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1240     rendstatus = rs;\r
1241     if (dirty_count == 3) {\r
1242       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1243     } else if (dirty_count == 11) {\r
1244       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1245     }\r
1246   }\r
1247 \r
1248   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1249     len = 320;\r
1250   } else {\r
1251     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1252     len = 256;\r
1253   }\r
1254 \r
1255   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1256     if (dirty_count >= 11) {\r
1257       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1258     } else {\r
1259       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1260     }\r
1261   } else {\r
1262     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1263   }\r
1264 }\r
1265 \r
1266 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1267 \r
1268 // --------------------------------------------\r
1269 \r
1270 static void DrawBlankedLine(void)\r
1271 {\r
1272   int sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1273 \r
1274   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1275     PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1276 \r
1277   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1278 \r
1279   if (FinalizeLine != NULL)\r
1280     FinalizeLine(sh);\r
1281 \r
1282   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1283     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1284 }\r
1285 \r
1286 static int DrawDisplay(int sh, int as)\r
1287 {\r
1288   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1289   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1290   int maxw, maxcells;\r
1291 \r
1292   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1293 \r
1294   if(pvid->reg[12]&1) {\r
1295     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1296   } else {\r
1297     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1298   }\r
1299 \r
1300   // Find out if the window is on this line:\r
1301   win=pvid->reg[0x12];\r
1302   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1303 \r
1304   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1305   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1306 \r
1307   if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
1308     win=pvid->reg[0x11];\r
1309     edge=win&0x1f;\r
1310     if (win&0x80) {\r
1311       if (!edge) hvwind=1;\r
1312       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1313     } else {\r
1314       if (!edge);\r
1315       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1316       else hvwind=1;\r
1317     }\r
1318   }\r
1319 \r
1320   DrawLayer(1|((sh|as)<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1321   if (hvwind == 1)\r
1322     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh|as);\r
1323   else if (hvwind == 2) {\r
1324     // ahh, we have vertical window\r
1325     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1326     DrawWindow(                           (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh|as);\r
1327   } else\r
1328     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1329   if ((rendstatus & PDRAW_HAVE_LO_SPR) || as)\r
1330     DrawAllSpritesLoPri(0, sh);\r
1331 \r
1332   if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
1333   if (hvwind == 1)\r
1334     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1335   else if (hvwind == 2) {\r
1336     if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
1337     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1338   } else\r
1339     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
1340   if ((rendstatus & PDRAW_HAVE_HI_SPR) || sh)\r
1341     DrawAllSpritesHiPri(1, sh);\r
1342 \r
1343 #if 0\r
1344   {\r
1345     int *c, a, b;\r
1346     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1347     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1348     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, DrawScanline, a, b);\r
1349   }\r
1350 #endif\r
1351 \r
1352   return 0;\r
1353 }\r
1354 \r
1355 \r
1356 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1357 {\r
1358   // prepare to do this frame\r
1359   int sh = Pico.video.reg[0xC] & 8; // shadow/hilight?\r
1360   rendstatus = 0;\r
1361   if (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES)\r
1362     rendstatus |= PDRAW_ACC_SPRITES;\r
1363 \r
1364   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6) {\r
1365     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1366     DrawAllSpritesLoPri =\r
1367     DrawAllSpritesHiPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
1368   }\r
1369   else if (sh)\r
1370   {\r
1371     DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSprites;\r
1372     DrawAllSpritesHiPri = DrawSpritesSHi;\r
1373   }\r
1374   else\r
1375   {\r
1376     DrawAllSpritesLoPri =\r
1377     DrawAllSpritesHiPri = DrawAllSprites;\r
1378   }\r
1379   if (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES)\r
1380     DrawAllSpritesHiPri = DrawSpritesHiAS;\r
1381 \r
1382   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1383 \r
1384   DrawScanline=0;\r
1385   PrepareSprites(1);\r
1386   skip_next_line=0;\r
1387 }\r
1388 \r
1389 static void PicoLine(void)\r
1390 {\r
1391   int sh, as = 0;\r
1392   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return; } // skip rendering lines\r
1393 \r
1394   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1395   if (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES) as|=1; // accurate sprites\r
1396 \r
1397   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1398     skip_next_line = PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1399 \r
1400   // Draw screen:\r
1401   BackFill(Pico.video.reg[7], sh|as);\r
1402   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1403     DrawDisplay(sh, as);\r
1404 \r
1405   if (FinalizeLine != NULL)\r
1406     FinalizeLine(sh);\r
1407 \r
1408   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1409     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1410 }\r
1411 \r
1412 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1413 {\r
1414   for (; DrawScanline < to; DrawScanline++)\r
1415   {\r
1416 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1417     if (DrawScanline >= 224) break;\r
1418 #endif\r
1419     PicoLine();\r
1420   }\r
1421 \r
1422 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1423   if (DrawScanline >= 224) DrawScanline = 240, return;\r
1424 #endif\r
1425 \r
1426   // last line\r
1427   if (DrawScanline <= to)\r
1428   {\r
1429     if (blank_last_line)\r
1430          DrawBlankedLine();\r
1431     else PicoLine();\r
1432     DrawScanline++;\r
1433   }\r
1434 }\r
1435 \r
1436 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1437 {\r
1438   switch (which)\r
1439   {\r
1440     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1441     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1442     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1443     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1444   }\r
1445 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1446   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1447 #endif\r
1448 }\r
1449 \r