overdraw eliminated in AS mode
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes\r
14  * - accurate sprites (AS)\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  */\r
20 \r
21 #include "PicoInt.h"\r
22 \r
23 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
24 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
25 \r
26 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
27 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
28 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
29 #else\r
30 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
31 #endif\r
32 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
33 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
34 \r
35 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
36 static int  HighCacheB[41+1];\r
37 int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
38 \r
39 #define MAX_LINE_SPRITES 30\r
40 unsigned char HighLnSpr[240][2 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, tile_count, [spritep]...\r
41 \r
42 int rendstatus = 0;\r
43 int DrawScanline = 0;\r
44 \r
45 static int skip_next_line=0;\r
46 \r
47 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
48 \r
49 static void (*DrawAllSpritesLoPri)(int prio, int sh) = NULL;\r
50 static void (*DrawAllSpritesHiPri)(int prio, int sh) = NULL;\r
51 \r
52 struct TileStrip\r
53 {\r
54   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
55   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
56   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
57   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
58   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
59   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
60 };\r
61 \r
62 // stuff available in asm:\r
63 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
64 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
65 void BackFill(int reg7, int sh);\r
66 void DrawAllSprites(int prio, int sh);\r
67 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
68 void DrawSpritesSHi(int prio, int sh);\r
69 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
70 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
71 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
72 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
73 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
74 #else\r
75 // utility\r
76 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
77 {\r
78   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
79   for (; n; n--)\r
80     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
81 }\r
82 #define blockcpy memcpy\r
83 #endif\r
84 \r
85 \r
86 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
87 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
88 {                                                            \\r
89   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
90   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
91                                                              \\r
92   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
93   if (pack)                                                  \\r
94   {                                                          \\r
95     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
96     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
97     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
98     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
99     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
100     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
101     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
102     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
103     return 0;                                                \\r
104   }                                                          \\r
105                                                              \\r
106   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
107 }\r
108 \r
109 \r
110 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
111 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
112 {                                                            \\r
113   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
114   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
115                                                              \\r
116   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
117   if (pack)                                                  \\r
118   {                                                          \\r
119     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
120     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
121     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
122     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
123     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
124     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
125     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
126     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
127     return 0;                                                \\r
128   }                                                          \\r
129                                                              \\r
130   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
131 }\r
132 \r
133 \r
134 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
135 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
136 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
137 #else\r
138 \r
139 #define pix_just_write(x) \\r
140   if (t) pd[x]=pal|t\r
141 \r
142 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
143 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
144 \r
145 #endif\r
146 \r
147 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
148 \r
149 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
150 #define pix_sh(x) \\r
151   if (!t); \\r
152   else if (t==0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
153   else if (t==0xf) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */ \\r
154   else pd[x]=pal|t\r
155 \r
156 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
157 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
158 \r
159 // draw a sprite pixel ignoring operator colors\r
160 #define pix_sh_noop(x) \\r
161   if (t && t < 0xe) \\r
162     pd[x]=pal|t\r
163 \r
164 TileNormMaker(TileNormSH_noop, pix_sh_noop)\r
165 TileFlipMaker(TileFlipSH_noop, pix_sh_noop)\r
166 \r
167 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles\r
168 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
169   if      (t==0xe && (pd[x]&0x40)) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
170   else if (t==0xf && (pd[x]&0x40)) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */\r
171 \r
172 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
173 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
174 \r
175 #endif\r
176 \r
177 // draw a sprite pixel (AS)\r
178 #define pix_as(x) \\r
179   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
180 \r
181 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
182 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
183 \r
184 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
185 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
186   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
187 \r
188 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
189 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
190 \r
191 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
192 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
193   if (t) pd[x]|=0x80\r
194 \r
195 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
196 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
197 \r
198 \r
199 // --------------------------------------------\r
200 \r
201 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
202 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
203 {\r
204   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
205   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
206   int pal=0,sh;\r
207 \r
208   // Draw tiles across screen:\r
209   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
210   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
211   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
212   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
213   cells = ts->cells - cellskip;\r
214   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
215   dx+=cellskip<<3;\r
216 \r
217   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
218   {\r
219     int zero=0;\r
220 \r
221     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
222     if (code==blank) continue;\r
223     if (code>>15) { // high priority tile\r
224       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
225       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
226       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
227       continue;\r
228     }\r
229 \r
230     if (code!=oldcode) {\r
231       oldcode = code;\r
232       // Get tile address/2:\r
233       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
234       addr+=ty;\r
235       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
236 \r
237       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
238     }\r
239 \r
240     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
241     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
242 \r
243     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
244   }\r
245 \r
246   // terminate the cache list\r
247   *ts->hc = 0;\r
248   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
249   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
250 }\r
251 \r
252 // this is messy\r
253 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
254 {\r
255   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
256   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
257   int pal=0,scan=DrawScanline;\r
258 \r
259   // Draw tiles across screen:\r
260   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
261   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
262   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
263   cell+=cellskip;\r
264   tilex+=cellskip;\r
265   dx+=cellskip<<3;\r
266 \r
267   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
268   {\r
269     int zero=0,nametabadd,ty;\r
270 \r
271     //if((cell&1)==0)\r
272     {\r
273       int line,vscroll;\r
274       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
275 \r
276       // Find the line in the name table\r
277       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
278       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
279       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
280     }\r
281 \r
282     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
283     if (code==blank) continue;\r
284     if (code>>15) { // high priority tile\r
285       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
286       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
287       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
288       continue;\r
289     }\r
290 \r
291     if (code!=oldcode) {\r
292       oldcode = code;\r
293       // Get tile address/2:\r
294       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
295       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
296 \r
297       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
298     }\r
299 \r
300     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
301     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
302 \r
303     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
304   }\r
305 \r
306   // terminate the cache list\r
307   *ts->hc = 0;\r
308   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
309 }\r
310 #endif\r
311 \r
312 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
313 static\r
314 #endif\r
315 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
316 {\r
317   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
318   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
319   int pal=0;\r
320 \r
321   // Draw tiles across screen:\r
322   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
323   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
324   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
325   cells = ts->cells;\r
326   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
327 \r
328   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
329   {\r
330     int zero=0;\r
331 \r
332     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
333     if (code==blank) continue;\r
334     if (code>>15) { // high priority tile\r
335       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
336       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
337       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
338       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
339       continue;\r
340     }\r
341 \r
342     if (code!=oldcode) {\r
343       oldcode = code;\r
344       // Get tile address/2:\r
345       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
346       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
347 \r
348 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
349       pal=((code>>9)&0x30);\r
350     }\r
351 \r
352     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
353     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
354 \r
355     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
356   }\r
357 \r
358   // terminate the cache list\r
359   *ts->hc = 0;\r
360 }\r
361 \r
362 // --------------------------------------------\r
363 \r
364 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
365 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
366 {\r
367   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
368   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
369   struct TileStrip ts;\r
370   int width, height, ymask;\r
371   int vscroll, htab;\r
372 \r
373   ts.hc=hcache;\r
374   ts.cells=maxcells;\r
375 \r
376   // Work out the TileStrip to draw\r
377 \r
378   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
379   width=pvid->reg[16];\r
380   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
381 \r
382   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
383   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
384   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
385   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
386 \r
387   // Find name table:\r
388   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
389   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
390 \r
391   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
392   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=DrawScanline<<1; // Offset by line\r
393   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
394   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
395 \r
396   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
397   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
398 \r
399   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
400     // interlace mode 2\r
401     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
402 \r
403     // Find the line in the name table\r
404     ts.line=(vscroll+(DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
405     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
406 \r
407     DrawStripInterlace(&ts);\r
408   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
409     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
410     // luckily this doesn't happen too often\r
411     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
412     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
413   } else {\r
414     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
415 \r
416     // Find the line in the name table\r
417     ts.line=(vscroll+DrawScanline)&ymask;\r
418     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
419 \r
420     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
421   }\r
422 }\r
423 \r
424 \r
425 // --------------------------------------------\r
426 \r
427 // tstart & tend are tile pair numbers\r
428 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
429 {\r
430   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
431   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
432   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
433 \r
434   // Find name table line:\r
435   if (pvid->reg[12]&1)\r
436   {\r
437     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
438     nametab+=(DrawScanline>>3)<<6;\r
439   }\r
440   else\r
441   {\r
442     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
443     nametab+=(DrawScanline>>3)<<5;\r
444   }\r
445 \r
446   tilex=tstart<<1;\r
447 \r
448   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
449     // check the first tile code\r
450     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
451     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
452     if ((code>>15) != prio) return;\r
453   }\r
454 \r
455   tend<<=1;\r
456   ty=(DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
457 \r
458   // Draw tiles across screen:\r
459   if (!sh)\r
460   {\r
461     for (; tilex < tend; tilex++)\r
462     {\r
463       int addr=0,zero=0;\r
464       int pal;\r
465 \r
466       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
467       if (code==blank) continue;\r
468       if ((code>>15) != prio) {\r
469         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
470         continue;\r
471       }\r
472 \r
473       pal=((code>>9)&0x30);\r
474 \r
475       // Get tile address/2:\r
476       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
477       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
478 \r
479       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
480       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
481 \r
482       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
483     }\r
484   }\r
485   else\r
486   {\r
487     for (; tilex < tend; tilex++)\r
488     {\r
489       int addr=0,zero=0;\r
490       int pal;\r
491 \r
492       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
493       if(code==blank) continue;\r
494       if((code>>15) != prio) {\r
495         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
496         continue;\r
497       }\r
498 \r
499       pal=((code>>9)&0x30);\r
500 \r
501       if (prio) {\r
502         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
503         *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
504         *zb   &= 0x3f3f3f3f;\r
505       } else {\r
506         pal |= 0x40;\r
507       }\r
508 \r
509       // Get tile address/2:\r
510       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
511       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
512 \r
513       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
514       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
515 \r
516       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
517     }\r
518   }\r
519 }\r
520 \r
521 // --------------------------------------------\r
522 \r
523 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
524 {\r
525   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
526   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
527   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
528   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
529   while (c--)\r
530   {\r
531     *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
532   }\r
533 }\r
534 \r
535 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
536 {\r
537   int code, addr, dx;\r
538   int pal;\r
539 \r
540   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
541 \r
542   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
543   {\r
544     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
545       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
546     sh = 0;\r
547   }\r
548 \r
549   if (!sh)\r
550   {\r
551     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
552     while ((code=*hc++)) {\r
553       int zero;\r
554       if((short)code == blank) continue;\r
555       // Get tile address/2:\r
556       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
557       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
558       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
559 \r
560       pal=((code>>9)&0x30);\r
561       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
562 \r
563       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
564       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
565 \r
566       if (zero) blank=(short)code;\r
567     }\r
568   }\r
569   else\r
570   {\r
571     while ((code=*hc++)) {\r
572       unsigned char *zb;\r
573       // Get tile address/2:\r
574       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
575       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
576       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
577       zb = HighCol+dx;\r
578       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
579       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
580 \r
581       pal=((code>>9)&0x30);\r
582       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
583 \r
584       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
585       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
586     }\r
587   }\r
588   return;\r
589 \r
590 last_cut_tile:\r
591   {\r
592     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
593     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
594     if (!pack) return;\r
595     if (code&0x0800)\r
596     {\r
597       switch (rlim-dx+8)\r
598       {\r
599         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
600         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
601         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
602         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
603         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
604         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
605         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
606         default: break;\r
607       }\r
608     }\r
609     else\r
610     {\r
611       switch (rlim-dx+8)\r
612       {\r
613         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
614         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
615         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
616         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
617         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
618         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
619         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
620         default: break;\r
621       }\r
622     }\r
623   }\r
624 }\r
625 \r
626 // --------------------------------------------\r
627 \r
628 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
629 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
630 \r
631 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
632 {\r
633   int width=0,height=0;\r
634   int row=0,code=0;\r
635   int pal;\r
636   int tile=0,delta=0;\r
637   int sx, sy;\r
638   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
639 \r
640   // parse the sprite data\r
641   sy=sprite[0];\r
642   code=sprite[1];\r
643   sx=code>>16; // X\r
644   width=sy>>28;\r
645   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
646   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
647 \r
648   row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
649 \r
650   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
651 \r
652   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
653   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
654   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
655 \r
656   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
657   delta<<=4; // Delta of address\r
658 \r
659   pal=(code>>9)&0x30;\r
660   pal|=sh<<6;\r
661 \r
662   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
663     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_noop;\r
664     else            fTileFunc=TileNormSH_noop;\r
665   } else {\r
666     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
667     else            fTileFunc=TileNorm;\r
668   }\r
669 \r
670   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
671   {\r
672     if(sx<=0)   continue;\r
673     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
674 \r
675     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
676     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
677   }\r
678 }\r
679 #endif\r
680 \r
681 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
682 {\r
683   int width=0,height=0;\r
684   int row=0,code=0;\r
685   int pal;\r
686   int tile=0,delta=0;\r
687   int sx, sy;\r
688 \r
689   // parse the sprite data\r
690   sy=sprite[0];\r
691   height=sy>>24;\r
692   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
693   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
694   width++; height++; // Width and height in tiles\r
695 \r
696   row=(DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
697 \r
698   code=sprite[1];\r
699   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
700 \r
701   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
702 \r
703   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
704   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
705   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
706   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
707 \r
708   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
709 \r
710   delta<<=5; // Delta of address\r
711   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
712 \r
713   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
714   {\r
715     if(sx<=0)   continue;\r
716     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
717 \r
718     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
719     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
720     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
721   }\r
722 }\r
723 \r
724 \r
725 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
726 {\r
727   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
728   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
729   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
730 \r
731   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
732   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
733   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
734 \r
735   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
736   {\r
737     unsigned int *sprite;\r
738     int code, sx, sy, height;\r
739 \r
740     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
741 \r
742     // get sprite info\r
743     code = sprite[0];\r
744     sx = sprite[1];\r
745     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
746 \r
747     // check if it is on this line\r
748     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
749     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
750     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
751 \r
752     // check if sprite is not hidden offscreen\r
753     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
754     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
755     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
756 \r
757     // sprite is good, save it's pointer\r
758     sprites[i++]=sprite;\r
759 \r
760     nextsprite:\r
761     // Find next sprite\r
762     link=(code>>16)&0x7f;\r
763     if(!link) break; // End of sprites\r
764   }\r
765 \r
766   // Go through sprites backwards:\r
767   for (i-- ;i>=0; i--)\r
768     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
769 }\r
770 \r
771 \r
772 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
773 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
774 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
775 static void DrawSpritesSHi(int prio, int sh)\r
776 {\r
777   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
778   unsigned char *p;\r
779   int cnt;\r
780 \r
781   cnt = HighLnSpr[DrawScanline][0] & 0x7f;\r
782   if (cnt == 0) return;\r
783 \r
784   p = &HighLnSpr[DrawScanline][2];\r
785 \r
786   // Go through sprites backwards:\r
787   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
788   {\r
789     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
790     int offs, delta, width, height, row;\r
791 \r
792     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
793     sprite = HighPreSpr + offs;\r
794     code = sprite[1];\r
795     pal = (code>>9)&0x30;\r
796 \r
797     if (sh && pal == 0x30)\r
798     {\r
799       if (code & 0x8000) // hi priority\r
800       {\r
801         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
802         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
803       } else {\r
804         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
805         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
806       }\r
807     } else {\r
808       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
809       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
810       else            fTileFunc=TileNorm;\r
811     }\r
812 \r
813     // parse remaining sprite data\r
814     sy=sprite[0];\r
815     sx=code>>16; // X\r
816     width=sy>>28;\r
817     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
818     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
819 \r
820     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
821 \r
822     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
823 \r
824     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
825     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
826     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
827 \r
828     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
829     delta<<=4; // Delta of address\r
830 \r
831     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
832     {\r
833       if(sx<=0)   continue;\r
834       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
835 \r
836       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
837       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
838     }\r
839   }\r
840 }\r
841 #endif\r
842 \r
843 static void DrawSpritesHiAS(int prio, int sh)\r
844 {\r
845   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
846   unsigned char *p;\r
847   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
848 \r
849   cnt = HighLnSpr[DrawScanline][0] & 0x7f;\r
850   if (cnt == 0) return;\r
851 \r
852   p = &HighLnSpr[DrawScanline][2];\r
853 \r
854   // Go through sprites:\r
855   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
856   {\r
857     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
858     int offs, delta, width, height, row;\r
859 \r
860     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
861     sprite = HighPreSpr + offs;\r
862     code = sprite[1];\r
863     pal = (code>>9)&0x30;\r
864 \r
865     if (code & 0x8000) // hi priority\r
866     {\r
867       if (sh && pal == 0x30)\r
868       {\r
869         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
870         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
871       } else {\r
872         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
873         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
874       }\r
875     } else {\r
876       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
877       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
878     }\r
879     if (sh && pal == 0x30)\r
880       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
881 \r
882     // parse remaining sprite data\r
883     sy=sprite[0];\r
884     sx=code>>16; // X\r
885     width=sy>>28;\r
886     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
887     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
888 \r
889     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
890 \r
891     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
892 \r
893     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
894     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
895     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
896 \r
897     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
898     delta<<=4; // Delta of address\r
899 \r
900     pal |= 0x80;\r
901     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
902     {\r
903       if(sx<=0)   continue;\r
904       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
905 \r
906       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
907       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
908     }\r
909   }\r
910 \r
911   if (!sh) return;\r
912 \r
913   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
914   {\r
915     int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
916     while (c--)\r
917     {\r
918       *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
919     }\r
920   }\r
921 \r
922   /* nasty 2: sh operator pass */\r
923   HighLnSpr[DrawScanline][0] = sh_cnt;\r
924   DrawSpritesSHi(1, 1);\r
925 }\r
926 \r
927 \r
928 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
929 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
930 // v\r
931 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
932 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
933 \r
934 void PrepareSprites(int full)\r
935 {\r
936   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
937   int u,link=0;\r
938   int table=0;\r
939   int *pd = HighPreSpr;\r
940   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
941   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
942 \r
943   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
944     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
945   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
946     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
947 \r
948   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
949 \r
950   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
951   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
952   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
953 \r
954   if (!full)\r
955   {\r
956     int pack;\r
957     // updates: tilecode, sx\r
958     for (u=0; u < max_lines && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
959     {\r
960       unsigned int *sprite;\r
961       int code2, sx, sy, height;\r
962 \r
963       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
964 \r
965       // parse sprite info\r
966       code2 = sprite[1];\r
967       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
968       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
969       sy = (pack << 16) >> 16;\r
970       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
971 \r
972       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
973           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
974       {\r
975         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
976         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
977         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
978         {\r
979           int i, cnt;\r
980           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
981           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
982 \r
983           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
984             if (((HighLnSpr[y][2+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
985 \r
986           // this sprite was previously missing\r
987           HighLnSpr[y][2+cnt] = entry;\r
988           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
989 found:;\r
990           if (entry & 0x80)\r
991                rendstatus |= PDRAW_HAVE_HI_SPR;\r
992           else rendstatus |= PDRAW_HAVE_LO_SPR;\r
993         }\r
994       }\r
995 \r
996       code2 &= ~0xfe000000;\r
997       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
998       pd[1] = code2;\r
999 \r
1000       // Find next sprite\r
1001       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1002       if (!link) break; // End of sprites\r
1003     }\r
1004   }\r
1005   else\r
1006   {\r
1007     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1008       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1009 \r
1010     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1011     {\r
1012       unsigned int *sprite;\r
1013       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1014       int sx_min;\r
1015 \r
1016       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1017 \r
1018       // parse sprite info\r
1019       code = sprite[0];\r
1020       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1021       hv = (code>>24)&0xf;\r
1022       height = (hv&3)+1;\r
1023 \r
1024       width  = (hv>>2)+1;\r
1025       code2 = sprite[1];\r
1026       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1027       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1028       sx_min = 8-(width<<3);\r
1029 \r
1030       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1031       {\r
1032         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
1033         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1034         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1035         {\r
1036           int cnt = HighLnSpr[y][0];\r
1037           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1038 \r
1039           if (HighLnSpr[y][1] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1040             HighLnSpr[y][0] |= 0x80;\r
1041             continue;\r
1042           }\r
1043           HighLnSpr[y][1] += width;\r
1044 \r
1045           if (sx == -0x78) {\r
1046             if (cnt > 0)\r
1047               HighLnSpr[y][0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1048             continue;\r
1049           }\r
1050           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1051           if (cnt > 0 && (sx <= sx_min || sx >= max_width)) continue; // offscreen x\r
1052 \r
1053           HighLnSpr[y][2+cnt] = entry;\r
1054           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1055           if (entry & 0x80)\r
1056                rendstatus |= PDRAW_HAVE_HI_SPR;\r
1057           else rendstatus |= PDRAW_HAVE_LO_SPR;\r
1058         }\r
1059       }\r
1060 \r
1061       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1062       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1063 \r
1064       // Find next sprite\r
1065       link=(code>>16)&0x7f;\r
1066       if (!link) break; // End of sprites\r
1067     }\r
1068     *pd = 0;\r
1069 \r
1070 #if 0\r
1071     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1072     {\r
1073       int y;\r
1074       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][1]);\r
1075       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1076         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+2]);\r
1077       printf("\n");\r
1078     }\r
1079 #endif\r
1080   }\r
1081 }\r
1082 \r
1083 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1084 static void DrawAllSprites(int prio, int sh)\r
1085 {\r
1086   int rs = rendstatus, scan = DrawScanline;\r
1087   unsigned char *p;\r
1088   int cnt;\r
1089 \r
1090   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1091     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1092     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1093     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1094   }\r
1095 \r
1096   cnt = HighLnSpr[scan][0] & 0x7f;\r
1097   if (cnt == 0) return;\r
1098 \r
1099   p = &HighLnSpr[scan][2];\r
1100 \r
1101   // Go through sprites backwards:\r
1102   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1103   {\r
1104     int offs;\r
1105     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1106     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1107     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1108   }\r
1109 }\r
1110 \r
1111 \r
1112 // --------------------------------------------\r
1113 \r
1114 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1115 {\r
1116   unsigned int back;\r
1117 \r
1118   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1119   back=reg7&0x3f;\r
1120   back|=sh<<6;\r
1121   back|=back<<8;\r
1122   back|=back<<16;\r
1123 \r
1124   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1125 }\r
1126 #endif\r
1127 \r
1128 // --------------------------------------------\r
1129 \r
1130 unsigned short HighPal[0x100];\r
1131 \r
1132 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1133 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1134 {\r
1135   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1136   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1137   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1138   int len, i, t, mask=0xff;\r
1139 \r
1140   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1141     len = 320;\r
1142   } else {\r
1143     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1144     len = 256;\r
1145   }\r
1146 \r
1147   if(sh) {\r
1148     pal=HighPal;\r
1149     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1150       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1151       // shadowed pixels\r
1152       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1153         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1154       // hilighted pixels\r
1155       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1156         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1157         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1158       }\r
1159       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1160     }\r
1161   }\r
1162 \r
1163   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1164     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1165 \r
1166   for(i = 0; i < len; i++)\r
1167     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1168 }\r
1169 \r
1170 \r
1171 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1172 {\r
1173   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1174   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1175   unsigned short *pal=HighPal;\r
1176   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1177 \r
1178   if (dirtyPal)\r
1179   {\r
1180     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1181     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1182     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1183 #ifdef USE_BGR555\r
1184       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1185 #else\r
1186       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1187 #endif\r
1188     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1189   }\r
1190 \r
1191   if (sh)\r
1192   {\r
1193     if (dirtyPal) {\r
1194       // shadowed pixels\r
1195       for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1196         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1197       // hilighted pixels\r
1198       for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1199         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1200         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1201       }\r
1202     }\r
1203   }\r
1204 \r
1205   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1206     len = 320;\r
1207   } else {\r
1208     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1209     len = 256;\r
1210   }\r
1211 \r
1212   {\r
1213 #ifndef PSP\r
1214     int mask=0xff;\r
1215     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1216       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1217 \r
1218     for (i = 0; i < len; i++)\r
1219       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1220 #else\r
1221     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1222     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1223     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1224          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1225     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1226 #endif\r
1227   }\r
1228 }\r
1229 #endif\r
1230 \r
1231 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1232 {\r
1233   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1234   int len, rs = rendstatus;\r
1235   static int dirty_count;\r
1236 \r
1237   if (!sh && !(rs & PDRAW_ACC_SPRITES) && Pico.m.dirtyPal == 1 && DrawScanline < 222)\r
1238   {\r
1239     // a hack for mid-frame palette changes\r
1240     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1241          dirty_count = 1;\r
1242     else dirty_count++;\r
1243     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1244     rendstatus = rs;\r
1245     if (dirty_count == 3) {\r
1246       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1247     } else if (dirty_count == 11) {\r
1248       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1249     }\r
1250   }\r
1251 \r
1252   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1253     len = 320;\r
1254   } else {\r
1255     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1256     len = 256;\r
1257   }\r
1258 \r
1259   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1260     if (dirty_count >= 11) {\r
1261       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1262     } else {\r
1263       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1264     }\r
1265   } else {\r
1266     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1267   }\r
1268 }\r
1269 \r
1270 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1271 \r
1272 // --------------------------------------------\r
1273 \r
1274 static void DrawBlankedLine(void)\r
1275 {\r
1276   int sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1277 \r
1278   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1279     PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1280 \r
1281   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1282 \r
1283   if (FinalizeLine != NULL)\r
1284     FinalizeLine(sh);\r
1285 \r
1286   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1287     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1288 }\r
1289 \r
1290 static int DrawDisplay(int sh, int as)\r
1291 {\r
1292   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1293   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1294   int maxw, maxcells;\r
1295 \r
1296   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1297 \r
1298   if(pvid->reg[12]&1) {\r
1299     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1300   } else {\r
1301     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1302   }\r
1303 \r
1304   // Find out if the window is on this line:\r
1305   win=pvid->reg[0x12];\r
1306   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1307 \r
1308   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1309   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1310 \r
1311   if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
1312     win=pvid->reg[0x11];\r
1313     edge=win&0x1f;\r
1314     if (win&0x80) {\r
1315       if (!edge) hvwind=1;\r
1316       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1317     } else {\r
1318       if (!edge);\r
1319       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1320       else hvwind=1;\r
1321     }\r
1322   }\r
1323 \r
1324   DrawLayer(1|((sh|as)<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1325   if (hvwind == 1)\r
1326     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh|as);\r
1327   else if (hvwind == 2) {\r
1328     // ahh, we have vertical window\r
1329     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1330     DrawWindow(                           (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh|as);\r
1331   } else\r
1332     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1333   if (rendstatus & PDRAW_HAVE_LO_SPR)\r
1334     DrawAllSpritesLoPri(0, sh);\r
1335 \r
1336   if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
1337   if (hvwind == 1)\r
1338     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1339   else if (hvwind == 2) {\r
1340     if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
1341     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1342   } else\r
1343     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
1344   if ((rendstatus & PDRAW_HAVE_HI_SPR) || sh)\r
1345     DrawAllSpritesHiPri(1, sh);\r
1346 \r
1347 #if 0\r
1348   {\r
1349     int *c, a, b;\r
1350     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1351     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1352     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, DrawScanline, a, b);\r
1353   }\r
1354 #endif\r
1355 \r
1356   return 0;\r
1357 }\r
1358 \r
1359 \r
1360 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1361 {\r
1362   // prepare to do this frame\r
1363   int sh = Pico.video.reg[0xC] & 8; // shadow/hilight?\r
1364   rendstatus = 0;\r
1365   if (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES)\r
1366     rendstatus |= PDRAW_ACC_SPRITES;\r
1367 \r
1368   if (sh)\r
1369   {\r
1370     DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSprites;\r
1371     DrawAllSpritesHiPri = DrawSpritesSHi;\r
1372   }\r
1373   else\r
1374   {\r
1375     DrawAllSpritesLoPri =\r
1376     DrawAllSpritesHiPri = DrawAllSprites;\r
1377   }\r
1378   if (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES)\r
1379     DrawAllSpritesHiPri = DrawSpritesHiAS;\r
1380   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6) {\r
1381     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1382     DrawAllSpritesLoPri =\r
1383     DrawAllSpritesHiPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
1384   }\r
1385 \r
1386   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1387 \r
1388   DrawScanline=0;\r
1389   PrepareSprites(1);\r
1390   skip_next_line=0;\r
1391 }\r
1392 \r
1393 static void PicoLine(void)\r
1394 {\r
1395   int sh, as = 0;\r
1396   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return; } // skip rendering lines\r
1397 \r
1398   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1399   if (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES) as|=1; // accurate sprites\r
1400 \r
1401   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1402     skip_next_line = PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1403 \r
1404   // Draw screen:\r
1405   BackFill(Pico.video.reg[7], sh|as);\r
1406   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1407     DrawDisplay(sh, as);\r
1408 \r
1409   if (FinalizeLine != NULL)\r
1410     FinalizeLine(sh);\r
1411 \r
1412   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1413     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1414 }\r
1415 \r
1416 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1417 {\r
1418   for (; DrawScanline < to; DrawScanline++)\r
1419   {\r
1420 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1421     if (DrawScanline >= 224) break;\r
1422 #endif\r
1423     PicoLine();\r
1424   }\r
1425 \r
1426 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1427   if (DrawScanline >= 224) DrawScanline = 240, return;\r
1428 #endif\r
1429 \r
1430   // last line\r
1431   if (DrawScanline <= to)\r
1432   {\r
1433     if (blank_last_line)\r
1434          DrawBlankedLine();\r
1435     else PicoLine();\r
1436     DrawScanline++;\r
1437   }\r
1438 }\r
1439 \r
1440 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1441 {\r
1442   switch (which)\r
1443   {\r
1444     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1445     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1446     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1447     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1448   }\r
1449 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1450   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1451 #endif\r
1452 }\r
1453 \r