menu text adjustment
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes\r
14  * - accurate sprites (AS)\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  */\r
20 \r
21 #include "PicoInt.h"\r
22 \r
23 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
24 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
25 \r
26 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
27 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
28 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
29 #else\r
30 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
31 #endif\r
32 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
33 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
34 \r
35 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
36 static int  HighCacheB[41+1];\r
37 static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites\r
38 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
39 int *HighCacheS_ptr;\r
40 \r
41 int rendstatus = 0;\r
42 int Scanline = 0; // Scanline\r
43 \r
44 static int SpriteBlocks;\r
45 static int skip_next_line=0;\r
46 \r
47 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
48 \r
49 static void (*DrawAllSpritesLoPri)(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh) = NULL;\r
50 static void (*DrawAllSpritesHiPri)(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh) = NULL;\r
51 \r
52 struct TileStrip\r
53 {\r
54   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
55   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
56   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
57   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
58   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
59   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
60 };\r
61 \r
62 // stuff available in asm:\r
63 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
64 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
65 void BackFill(int reg7, int sh);\r
66 void DrawSprite(int *sprite, int sh, int as);\r
67 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
68 void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh);\r
69 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
70 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
71 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
72 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
73 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
74 #else\r
75 // utility\r
76 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
77 {\r
78   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
79   for (; n; n--)\r
80     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
81 }\r
82 #define blockcpy memcpy\r
83 #endif\r
84 \r
85 \r
86 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
87 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
88 {                                                            \\r
89   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
90   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
91                                                              \\r
92   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
93   if (pack)                                                  \\r
94   {                                                          \\r
95     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
96     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
97     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
98     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
99     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
100     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
101     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
102     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
103     return 0;                                                \\r
104   }                                                          \\r
105                                                              \\r
106   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
107 }\r
108 \r
109 \r
110 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
111 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
112 {                                                            \\r
113   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
114   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
115                                                              \\r
116   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
117   if (pack)                                                  \\r
118   {                                                          \\r
119     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
120     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
121     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
122     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
123     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
124     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
125     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
126     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
127     return 0;                                                \\r
128   }                                                          \\r
129                                                              \\r
130   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
131 }\r
132 \r
133 \r
134 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
135 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
136 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
137 #else\r
138 \r
139 #define pix_just_write(x) \\r
140   if (t) pd[x]=pal|t\r
141 \r
142 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
143 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
144 \r
145 #endif\r
146 \r
147 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
148 #define pix_sh(x) \\r
149   if (!t); \\r
150   else if (t==0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
151   else if (t==0xf) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */ \\r
152   else pd[x]=pal|t\r
153 \r
154 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
155 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
156 \r
157 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
158 // draw a sprite pixel ignoring operator colors\r
159 #define pix_sh_noop(x) \\r
160   if (t && t < 0xe) \\r
161     pd[x]=pal|t\r
162 \r
163 TileNormMaker(TileNormSH_noop, pix_sh_noop)\r
164 TileFlipMaker(TileFlipSH_noop, pix_sh_noop)\r
165 #endif\r
166 \r
167 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles\r
168 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
169   if      (t==0xe && (pd[x]&0x40)) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
170   else if (t==0xf && (pd[x]&0x40)) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */\r
171 \r
172 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
173 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
174 \r
175 // draw a sprite pixel (AS)\r
176 #define pix_as(x) \\r
177   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
178 \r
179 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
180 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
181 \r
182 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
183 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
184   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
185 \r
186 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
187 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
188 \r
189 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
190 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
191   if (t) pd[x]|=0x80\r
192 \r
193 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
194 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
195 \r
196 \r
197 // --------------------------------------------\r
198 \r
199 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
200 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
201 {\r
202   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
203   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
204   int pal=0,sh;\r
205 \r
206   // Draw tiles across screen:\r
207   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
208   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
209   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
210   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
211   cells = ts->cells - cellskip;\r
212   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
213   dx+=cellskip<<3;\r
214 \r
215   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
216   {\r
217     int zero=0;\r
218 \r
219     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
220     if (code==blank) continue;\r
221     if (code>>15) { // high priority tile\r
222       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
223       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
224       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
225       continue;\r
226     }\r
227 \r
228     if (code!=oldcode) {\r
229       oldcode = code;\r
230       // Get tile address/2:\r
231       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
232       addr+=ty;\r
233       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
234 \r
235       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
236     }\r
237 \r
238     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
239     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
240 \r
241     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
242   }\r
243 \r
244   // terminate the cache list\r
245   *ts->hc = 0;\r
246   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
247   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
248 }\r
249 \r
250 // this is messy\r
251 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
252 {\r
253   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
254   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
255   int pal=0,scan=Scanline;\r
256 \r
257   // Draw tiles across screen:\r
258   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
259   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
260   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
261   cell+=cellskip;\r
262   tilex+=cellskip;\r
263   dx+=cellskip<<3;\r
264 \r
265   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
266   {\r
267     int zero=0,nametabadd,ty;\r
268 \r
269     //if((cell&1)==0)\r
270     {\r
271       int line,vscroll;\r
272       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
273 \r
274       // Find the line in the name table\r
275       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
276       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
277       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
278     }\r
279 \r
280     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
281     if (code==blank) continue;\r
282     if (code>>15) { // high priority tile\r
283       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
284       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
285       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
286       continue;\r
287     }\r
288 \r
289     if (code!=oldcode) {\r
290       oldcode = code;\r
291       // Get tile address/2:\r
292       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
293       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
294 \r
295       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
296     }\r
297 \r
298     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
299     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
300 \r
301     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
302   }\r
303 \r
304   // terminate the cache list\r
305   *ts->hc = 0;\r
306   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
307 }\r
308 #endif\r
309 \r
310 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
311 static\r
312 #endif\r
313 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
314 {\r
315   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
316   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
317   int pal=0;\r
318 \r
319   // Draw tiles across screen:\r
320   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
321   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
322   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
323   cells = ts->cells;\r
324   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
325 \r
326   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
327   {\r
328     int zero=0;\r
329 \r
330     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
331     if (code==blank) continue;\r
332     if (code>>15) { // high priority tile\r
333       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
334       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
335       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
336       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
337       continue;\r
338     }\r
339 \r
340     if (code!=oldcode) {\r
341       oldcode = code;\r
342       // Get tile address/2:\r
343       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
344       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
345 \r
346 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
347       pal=((code>>9)&0x30);\r
348     }\r
349 \r
350     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
351     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
352 \r
353     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
354   }\r
355 \r
356   // terminate the cache list\r
357   *ts->hc = 0;\r
358 }\r
359 \r
360 // --------------------------------------------\r
361 \r
362 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
363 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
364 {\r
365   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
366   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
367   struct TileStrip ts;\r
368   int width, height, ymask;\r
369   int vscroll, htab;\r
370 \r
371   ts.hc=hcache;\r
372   ts.cells=maxcells;\r
373 \r
374   // Work out the TileStrip to draw\r
375 \r
376   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
377   width=pvid->reg[16];\r
378   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
379 \r
380   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
381   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
382   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
383   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
384 \r
385   // Find name table:\r
386   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
387   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
388 \r
389   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
390   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=Scanline<<1; // Offset by line\r
391   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
392   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
393 \r
394   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
395   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
396 \r
397   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
398     // interlace mode 2\r
399     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
400 \r
401     // Find the line in the name table\r
402     ts.line=(vscroll+(Scanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
403     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
404 \r
405     DrawStripInterlace(&ts);\r
406   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
407     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
408     // luckily this doesn't happen too often\r
409     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
410     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
411   } else {\r
412     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
413 \r
414     // Find the line in the name table\r
415     ts.line=(vscroll+Scanline)&ymask;\r
416     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
417 \r
418     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
419   }\r
420 }\r
421 \r
422 \r
423 // --------------------------------------------\r
424 \r
425 // tstart & tend are tile pair numbers\r
426 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
427 {\r
428   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
429   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
430   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
431 \r
432   // Find name table line:\r
433   if (pvid->reg[12]&1)\r
434   {\r
435     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
436     nametab+=(Scanline>>3)<<6;\r
437   }\r
438   else\r
439   {\r
440     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
441     nametab+=(Scanline>>3)<<5;\r
442   }\r
443 \r
444   tilex=tstart<<1;\r
445 \r
446   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
447     // check the first tile code\r
448     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
449     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
450     if ((code>>15) != prio) return;\r
451   }\r
452 \r
453   tend<<=1;\r
454   ty=(Scanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
455 \r
456   // Draw tiles across screen:\r
457   if (!sh)\r
458   {\r
459     for (; tilex < tend; tilex++)\r
460     {\r
461       int addr=0,zero=0;\r
462       int pal;\r
463 \r
464       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
465       if (code==blank) continue;\r
466       if ((code>>15) != prio) {\r
467         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
468         continue;\r
469       }\r
470 \r
471       pal=((code>>9)&0x30);\r
472 \r
473       // Get tile address/2:\r
474       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
475       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
476 \r
477       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
478       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
479 \r
480       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
481     }\r
482   }\r
483   else\r
484   {\r
485     for (; tilex < tend; tilex++)\r
486     {\r
487       int addr=0,zero=0;\r
488       int pal;\r
489 \r
490       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
491       if(code==blank) continue;\r
492       if((code>>15) != prio) {\r
493         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
494         continue;\r
495       }\r
496 \r
497       pal=((code>>9)&0x30);\r
498 \r
499       if (prio) {\r
500         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
501         *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
502         *zb   &= 0x3f3f3f3f;\r
503       } else {\r
504         pal |= 0x40;\r
505       }\r
506 \r
507       // Get tile address/2:\r
508       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
509       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
510 \r
511       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
512       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
513 \r
514       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
515     }\r
516   }\r
517 }\r
518 \r
519 // --------------------------------------------\r
520 \r
521 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
522 {\r
523   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
524   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
525   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
526   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
527   while (c--)\r
528   {\r
529     *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
530   }\r
531 }\r
532 \r
533 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
534 {\r
535   int code, addr, dx;\r
536   int pal;\r
537 \r
538   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
539 \r
540   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
541   {\r
542     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
543       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
544     sh = 0;\r
545   }\r
546 \r
547   if (!sh)\r
548   {\r
549     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
550     while ((code=*hc++)) {\r
551       int zero;\r
552       if((short)code == blank) continue;\r
553       // Get tile address/2:\r
554       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
555       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
556       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
557 \r
558       pal=((code>>9)&0x30);\r
559       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
560 \r
561       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
562       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
563 \r
564       if (zero) blank=(short)code;\r
565     }\r
566   }\r
567   else\r
568   {\r
569     while ((code=*hc++)) {\r
570       unsigned char *zb;\r
571       // Get tile address/2:\r
572       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
573       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
574       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
575       zb = HighCol+dx;\r
576       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
577       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
578 \r
579       pal=((code>>9)&0x30);\r
580       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
581 \r
582       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
583       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
584     }\r
585   }\r
586   return;\r
587 \r
588 last_cut_tile:\r
589   {\r
590     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
591     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
592     if (!pack) return;\r
593     if (code&0x0800)\r
594     {\r
595       switch (rlim-dx+8)\r
596       {\r
597         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
598         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
599         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
600         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
601         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
602         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
603         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
604         default: break;\r
605       }\r
606     }\r
607     else\r
608     {\r
609       switch (rlim-dx+8)\r
610       {\r
611         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
612         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
613         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
614         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
615         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
616         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
617         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
618         default: break;\r
619       }\r
620     }\r
621   }\r
622 }\r
623 \r
624 // --------------------------------------------\r
625 \r
626 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
627 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
628 \r
629 static void DrawSprite(int *sprite, int sh, int as)\r
630 {\r
631   int width=0,height=0;\r
632   int row=0,code=0;\r
633   int pal;\r
634   int tile=0,delta=0;\r
635   int sx, sy;\r
636   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
637 \r
638   // parse the sprite data\r
639   sy=sprite[0];\r
640   code=sprite[1];\r
641   sx=code>>16; // X\r
642   width=sy>>28;\r
643   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
644   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
645 \r
646   row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
647 \r
648   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
649 \r
650   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
651   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
652   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
653 \r
654   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
655 \r
656   pal=(code>>9)&0x30;\r
657 \r
658   // assume there will be no sprites with both normal and operator pixels..\r
659   if ((code&0x8000) || (sh && pal == 0x30) || as) {\r
660     *HighCacheS_ptr++ = ((code&0x8000)<<16)|(tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|pal|((sprite[0]>>16)&0xf);\r
661     // we need all for accurate sprites, cached will be used to do proper priorities\r
662     if (!as && (code&0x8000)) return;\r
663   }\r
664 \r
665   delta<<=4; // Delta of address\r
666   pal|=((sh|as)<<6);\r
667 \r
668   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
669     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_noop;\r
670     else            fTileFunc=TileNormSH_noop;\r
671   } else {\r
672     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
673     else            fTileFunc=TileNorm;\r
674   }\r
675 \r
676   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
677   {\r
678     if(sx<=0)   continue;\r
679     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
680 \r
681     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
682     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
683   }\r
684 }\r
685 #endif\r
686 \r
687 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
688 {\r
689   int width=0,height=0;\r
690   int row=0,code=0;\r
691   int pal;\r
692   int tile=0,delta=0;\r
693   int sx, sy;\r
694 \r
695   // parse the sprite data\r
696   sy=sprite[0];\r
697   height=sy>>24;\r
698   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
699   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
700   width++; height++; // Width and height in tiles\r
701 \r
702   row=(Scanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
703 \r
704   code=sprite[1];\r
705   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
706 \r
707   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
708 \r
709   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
710   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
711   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
712   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
713 \r
714   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
715 \r
716   delta<<=5; // Delta of address\r
717   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
718 \r
719   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
720   {\r
721     if(sx<=0)   continue;\r
722     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
723 \r
724     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
725     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
726     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
727   }\r
728 }\r
729 \r
730 \r
731 static void DrawAllSpritesInterlace(int *hcache, int maxwidth, int pri, int sh)\r
732 {\r
733   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
734   int i,u,table,link=0,sline=Scanline<<1;\r
735   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
736 \r
737   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
738   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
739   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
740 \r
741   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
742   {\r
743     unsigned int *sprite;\r
744     int code, sx, sy, height;\r
745 \r
746     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
747 \r
748     // get sprite info\r
749     code = sprite[0];\r
750     sx = sprite[1];\r
751     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
752 \r
753     // check if it is on this line\r
754     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
755     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
756     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
757 \r
758     // check if sprite is not hidden offscreen\r
759     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
760     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
761     if(sx <= -8*3 || sx >= maxwidth) goto nextsprite;\r
762 \r
763     // sprite is good, save it's pointer\r
764     sprites[i++]=sprite;\r
765 \r
766     nextsprite:\r
767     // Find next sprite\r
768     link=(code>>16)&0x7f;\r
769     if(!link) break; // End of sprites\r
770   }\r
771 \r
772   // Go through sprites backwards:\r
773   for (i-- ;i>=0; i--)\r
774     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
775 \r
776   HighCacheS[0] = 1; // just to fool main code\r
777 }\r
778 \r
779 \r
780 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
781 static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)\r
782 {\r
783   int code, tile, sx, delta, width;\r
784   int pal;\r
785   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
786 \r
787   // prio[31]:tile[30:17]:flipx[16]:sx[15:6]:pal[5:4]:delta_width[3:0]\r
788 \r
789   while ((code=*hc++))\r
790   {\r
791     pal=(code&0x30);\r
792     delta=code&0xf;\r
793     width=delta>>2; delta&=3;\r
794     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
795     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
796     delta<<=4;\r
797     tile=((unsigned int)code>>17)<<1; // also has prio\r
798     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
799 \r
800     if (sh && pal == 0x30)\r
801     {\r
802       if (code & 0x80000000) // hi priority\r
803       {\r
804         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
805         else             fTileFunc=TileNormSH;\r
806       } else {\r
807         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
808         else             fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
809       }\r
810     } else {\r
811       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlip;\r
812       else             fTileFunc=TileNorm;\r
813     }\r
814 \r
815     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
816     {\r
817       if(sx<=0)   continue;\r
818       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
819 \r
820       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
821       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
822     }\r
823   }\r
824 }\r
825 #endif\r
826 \r
827 static void DrawSpritesFromCacheAS(int *hc, int maxwidth, int prio, int sh)\r
828 {\r
829   int code, tile, sx, delta, width;\r
830   int pal, *hce, *hco;\r
831   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
832 \r
833   // prio[31]:tile[30:17]:flipx[16]:sx[15:6]:pal[5:4]:delta_width[3:0]\r
834 \r
835   /* walk the sprite cache backwards.. */\r
836   hco = hce = HighCacheS_ptr;\r
837   while (hce > hc)\r
838   {\r
839     code=*(--hce);\r
840     pal=(code&0x30);\r
841     delta=code&0xf;\r
842     width=delta>>2; delta&=3;\r
843     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
844     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
845     delta<<=4;\r
846     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
847     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
848 \r
849     if (code & 0x80000000) // hi priority\r
850     {\r
851       if (sh && pal == 0x30)\r
852       {\r
853         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
854         else             fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
855         *(--hco) = code; /* save for later */\r
856       } else {\r
857         if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS;\r
858         else             fTileFunc=TileNormAS;\r
859       }\r
860     } else {\r
861       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
862       else             fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
863     }\r
864 \r
865     pal |= 0x80;\r
866     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
867     {\r
868       if(sx<=0)   continue;\r
869       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
870 \r
871       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
872       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
873     }\r
874   }\r
875 \r
876   if (!sh) return;\r
877 \r
878   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
879   {\r
880     int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
881     while (c--)\r
882     {\r
883       *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
884     }\r
885   }\r
886 \r
887   /* nasty 2: loop once more and do operator colors */\r
888   while ((code=*hco++))\r
889   {\r
890     pal=(code&0x30);\r
891     if (pal != 0x30) continue;\r
892     delta=code&0xf;\r
893     width=delta>>2; delta&=3;\r
894     width++; delta++;\r
895     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
896     delta<<=4;\r
897     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
898     sx=(code<<16)>>22;\r
899 \r
900     if (code & 0x80000000)\r
901     {\r
902       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
903       else             fTileFunc=TileNormSH;\r
904     } else {\r
905       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
906       else             fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
907     }\r
908 \r
909     pal |= 0x80;\r
910     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
911     {\r
912       if(sx<=0)   continue;\r
913       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
914 \r
915       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
916       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
917     }\r
918   }\r
919 }\r
920 \r
921 \r
922 \r
923 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
924 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
925 // v\r
926 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
927 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
928 \r
929 static void PrepareSprites(int full)\r
930 {\r
931   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
932   int u=0,link=0,sblocks=0;\r
933   int table=0;\r
934   int *pd = HighPreSpr;\r
935 \r
936   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
937   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
938   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
939 \r
940   if (!full)\r
941   {\r
942     int pack;\r
943     // updates: tilecode, sx\r
944     for (u=0; u < 80 && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
945     {\r
946       unsigned int *sprite;\r
947       int code, code2, sx, sy, skip=0;\r
948 \r
949       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
950 \r
951       // parse sprite info\r
952       code  = sprite[0];\r
953       code2 = sprite[1];\r
954       code2 &= ~0xfe000000;\r
955       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
956       sx = code2>>16;\r
957 \r
958       if((sx <= 8-((pack>>28)<<3) && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip=1<<23;\r
959       else if ((sy = (pack<<16)>>16) < 240 && sy > -32) {\r
960         int sbl = (2<<(pack>>28))-1;\r
961         sblocks |= sbl<<(sy>>3);\r
962       }\r
963 \r
964       *pd = (pack&~(1<<23))|skip;\r
965       *(pd+1) = code2;\r
966 \r
967       // Find next sprite\r
968       link=(code>>16)&0x7f;\r
969       if(!link) break; // End of sprites\r
970     }\r
971     SpriteBlocks |= sblocks;\r
972   }\r
973   else\r
974   {\r
975     for (; u < 80; u++)\r
976     {\r
977       unsigned int *sprite;\r
978       int code, code2, sx, sy, hv, height, width, skip=0, sx_min;\r
979 \r
980       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
981 \r
982       // parse sprite info\r
983       code = sprite[0];\r
984       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
985       hv = (code>>24)&0xf;\r
986       height = (hv&3)+1;\r
987 \r
988       if (sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22; // sprite offscreen (completely, y)\r
989 \r
990       width  = (hv>>2)+1;\r
991       code2 = sprite[1];\r
992       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
993       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
994       sx_min = 8-(width<<3);\r
995 \r
996       if ((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23; // offscreen x\r
997       else if (sx > sx_min && !skip) {\r
998         int sbl = (2<<height)-1;\r
999         int shi = sy>>3;\r
1000         if(shi < 0) shi=0; // negative sy\r
1001         sblocks |= sbl<<shi;\r
1002       }\r
1003 \r
1004       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|skip|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1005       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1006 \r
1007       // Find next sprite\r
1008       link=(code>>16)&0x7f;\r
1009       if(!link) break; // End of sprites\r
1010     }\r
1011     SpriteBlocks = sblocks;\r
1012     *pd = 0; // terminate\r
1013   }\r
1014 }\r
1015 \r
1016 static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)\r
1017 {\r
1018   int i,u,n;\r
1019   int sx1seen = 0; // sprite with x coord 1 or 0 seen\r
1020   int ntiles = 0; // tile counter for sprite limit emulation\r
1021   int *sprites[40]; // Sprites to draw in fast mode\r
1022   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
1023   int *ps, pack, rs = rendstatus, scan = Scanline;\r
1024 \r
1025   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1026     //dprintf("PrepareSprites(%i) [%i]", (rs>>4)&1, scan);\r
1027     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1028     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1029   }\r
1030   if (!(SpriteBlocks & (1<<(scan>>3)))) { *hcache = 0; return; }\r
1031 \r
1032   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
1033     max_line_sprites = 80;\r
1034 \r
1035   HighCacheS_ptr = hcache;\r
1036   ps = HighPreSpr;\r
1037 \r
1038   // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
1039   // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
1040 \r
1041   for (i=u=n=0; (pack = *ps) && n < max_line_sprites; ps+=2, u++)\r
1042   {\r
1043     int sx, sy, row, pack2;\r
1044 \r
1045     if (pack & 0x00400000) continue;\r
1046 \r
1047     // get sprite info\r
1048     pack2 = *(ps+1);\r
1049     sx =  pack2>>16;\r
1050     sy = (pack <<16)>>16;\r
1051     row = scan-sy;\r
1052 \r
1053     // elprintf(EL_ANOMALY, "x: %4i y: %4i p %i %ix%i", sx, sy, (pack2>>15)&1, (pack>>28)<<3, (pack>>21)&0x38);\r
1054 \r
1055     if (sx == -0x77) sx1seen|=1; // for masking mode 2\r
1056 \r
1057     // check if it is on this line\r
1058     if (row < 0 || row >= ((pack>>21)&0x38)) continue; // no\r
1059 \r
1060     // masking sprite?\r
1061     if (sx == -0x78) {\r
1062       if (n > 0) break; // masked\r
1063       continue;\r
1064     }\r
1065 \r
1066     n++; // number of sprites on this line (both visible and hidden, except of x=0)\r
1067 \r
1068     // sprite limit\r
1069     ntiles += pack>>28;\r
1070     if (ntiles > max_line_sprites*2) break;\r
1071 \r
1072     if (pack & 0x00800000) continue;\r
1073 \r
1074     // sprite is good, save it's pointer\r
1075     sprites[i++]=ps;\r
1076   }\r
1077 \r
1078   n = (rs & PDRAW_ACC_SPRITES) ? 1 : 0;\r
1079 \r
1080   // Go through sprites backwards:\r
1081   for (i--; i>=0; i--)\r
1082     DrawSprite(sprites[i],sh,n);\r
1083 \r
1084   // terminate cache list\r
1085   *HighCacheS_ptr = 0;\r
1086 }\r
1087 \r
1088 \r
1089 // --------------------------------------------\r
1090 \r
1091 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1092 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1093 {\r
1094   unsigned int back;\r
1095 \r
1096   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1097   back=reg7&0x3f;\r
1098   back|=sh<<6;\r
1099   back|=back<<8;\r
1100   back|=back<<16;\r
1101 \r
1102   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1103 }\r
1104 #endif\r
1105 \r
1106 // --------------------------------------------\r
1107 \r
1108 unsigned short HighPal[0x100];\r
1109 \r
1110 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1111 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1112 {\r
1113   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1114   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1115   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1116   int len, i, t, mask=0xff;\r
1117 \r
1118   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1119     len = 320;\r
1120   } else {\r
1121     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1122     len = 256;\r
1123   }\r
1124 \r
1125   if(sh) {\r
1126     pal=HighPal;\r
1127     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1128       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1129       // shadowed pixels\r
1130       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1131         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1132       // hilighted pixels\r
1133       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1134         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1135         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1136       }\r
1137       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1138     }\r
1139   }\r
1140 \r
1141   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1142     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1143 \r
1144   for(i = 0; i < len; i++)\r
1145     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1146 }\r
1147 \r
1148 \r
1149 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1150 {\r
1151   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1152   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1153   unsigned short *pal=HighPal;\r
1154   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1155 \r
1156   if (dirtyPal)\r
1157   {\r
1158     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1159     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1160     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1161 #ifdef USE_BGR555\r
1162       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1163 #else\r
1164       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1165 #endif\r
1166     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1167   }\r
1168 \r
1169   if (sh)\r
1170   {\r
1171     if (dirtyPal) {\r
1172       // shadowed pixels\r
1173       for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1174         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1175       // hilighted pixels\r
1176       for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1177         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1178         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1179       }\r
1180     }\r
1181   }\r
1182 \r
1183   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1184     len = 320;\r
1185   } else {\r
1186     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1187     len = 256;\r
1188   }\r
1189 \r
1190   {\r
1191 #ifndef PSP\r
1192     int mask=0xff;\r
1193     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1194       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1195 \r
1196     for (i = 0; i < len; i++)\r
1197       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1198 #else\r
1199     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1200     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1201     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1202          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1203     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1204 #endif\r
1205   }\r
1206 }\r
1207 #endif\r
1208 \r
1209 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1210 {\r
1211   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1212   int len, rs = rendstatus;\r
1213   static int dirty_count;\r
1214 \r
1215   if (!sh && !(rs & PDRAW_ACC_SPRITES) && Pico.m.dirtyPal == 1 && Scanline < 222)\r
1216   {\r
1217     // a hack for mid-frame palette changes\r
1218     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1219          dirty_count = 1;\r
1220     else dirty_count++;\r
1221     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1222     rendstatus = rs;\r
1223     if (dirty_count == 3) {\r
1224       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1225     } else if (dirty_count == 11) {\r
1226       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1227     }\r
1228   }\r
1229 \r
1230   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1231     len = 320;\r
1232   } else {\r
1233     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1234     len = 256;\r
1235   }\r
1236 \r
1237   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1238     if (dirty_count >= 11) {\r
1239       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1240     } else {\r
1241       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1242     }\r
1243   } else {\r
1244     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1245   }\r
1246 }\r
1247 \r
1248 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1249 \r
1250 // hblank was enabled early during prev line processng -\r
1251 // it should have been blanked\r
1252 static void handle_early_blank(int scanline, int sh)\r
1253 {\r
1254   scanline--;\r
1255 \r
1256   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1257     PicoScanBegin(scanline);\r
1258 \r
1259   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1260 \r
1261   if (FinalizeLine != NULL)\r
1262     FinalizeLine(sh);\r
1263 \r
1264   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1265     PicoScanEnd(scanline);\r
1266 }\r
1267 \r
1268 // --------------------------------------------\r
1269 \r
1270 static int DrawDisplay(int sh, int as)\r
1271 {\r
1272   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1273   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1274   int maxw, maxcells;\r
1275 \r
1276   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1277 \r
1278   if(pvid->reg[12]&1) {\r
1279     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1280   } else {\r
1281     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1282   }\r
1283 \r
1284   // Find out if the window is on this line:\r
1285   win=pvid->reg[0x12];\r
1286   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1287 \r
1288   if (win&0x80) { if (Scanline>=edge) hvwind=1; }\r
1289   else          { if (Scanline< edge) hvwind=1; }\r
1290 \r
1291   if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
1292     win=pvid->reg[0x11];\r
1293     edge=win&0x1f;\r
1294     if (win&0x80) {\r
1295       if (!edge) hvwind=1;\r
1296       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1297     } else {\r
1298       if (!edge);\r
1299       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1300       else hvwind=1;\r
1301     }\r
1302   }\r
1303 \r
1304   DrawLayer(1|((sh|as)<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1305   if (hvwind == 1)\r
1306     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh|as);\r
1307   else if (hvwind == 2) {\r
1308     // ahh, we have vertical window\r
1309     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1310     DrawWindow(                           (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh|as);\r
1311   } else\r
1312     DrawLayer(0|((sh|as)<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1313   DrawAllSpritesLoPri(HighCacheS, maxw, 0, sh);\r
1314 \r
1315   if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, 328);\r
1316   if (hvwind == 1)\r
1317     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1318   else if (hvwind == 2) {\r
1319     if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : 328);\r
1320     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1321   } else\r
1322     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, 328);\r
1323   if (HighCacheS[0]) DrawAllSpritesHiPri(HighCacheS, maxw, 1, sh);\r
1324 \r
1325 #if 0\r
1326   {\r
1327     int *c, a, b;\r
1328     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1329     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1330     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, Scanline, a, b);\r
1331   }\r
1332 #endif\r
1333 \r
1334   return 0;\r
1335 }\r
1336 \r
1337 \r
1338 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1339 {\r
1340   // prepare to do this frame\r
1341   rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites, clear everything else\r
1342   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6) {\r
1343     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1344     DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
1345     DrawAllSpritesHiPri = DrawAllSpritesInterlace;\r
1346   }\r
1347   else\r
1348   {\r
1349     DrawAllSpritesLoPri = DrawAllSprites;\r
1350     DrawAllSpritesHiPri = rendstatus ? DrawSpritesFromCacheAS : DrawSpritesFromCache;\r
1351   }\r
1352 \r
1353   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1354 \r
1355   PrepareSprites(1);\r
1356   skip_next_line=0;\r
1357 }\r
1358 \r
1359 PICO_INTERNAL int PicoLine(int scan)\r
1360 {\r
1361   int sh, as = 0;\r
1362   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return 0; } // skip_next_line rendering lines\r
1363 \r
1364   Scanline=scan;\r
1365   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1366   if (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES) as|=1; // accurate sprites\r
1367 \r
1368   if (rendstatus & PDRAW_EARLY_BLANK) {\r
1369     if (scan > 0) handle_early_blank(scan, sh);\r
1370     rendstatus &= ~PDRAW_EARLY_BLANK;\r
1371   }\r
1372 \r
1373   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1374     skip_next_line = PicoScanBegin(scan);\r
1375 \r
1376   // Draw screen:\r
1377   BackFill(Pico.video.reg[7], sh|as);\r
1378   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1379     DrawDisplay(sh, as);\r
1380 \r
1381   if (FinalizeLine != NULL)\r
1382     FinalizeLine(sh);\r
1383 \r
1384   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1385     PicoScanEnd(scan);\r
1386 \r
1387   return 0;\r
1388 }\r
1389 \r
1390 \r
1391 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1392 {\r
1393   switch (which)\r
1394   {\r
1395     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1396     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1397     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1398     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1399   }\r
1400 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1401   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1402 #endif\r
1403 }\r
1404 \r