optimizations, fixes, hacks, psp, ...
[picodrive.git] / Pico / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 \r
10 #include "PicoInt.h"\r
11 \r
12 int (*PicoScan)(unsigned int num, void *data)=NULL;\r
13 \r
14 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
15 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
16 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
17 #else\r
18 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
19 #endif\r
20 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
21 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
22 \r
23 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
24 static int  HighCacheB[41+1];\r
25 static int  HighCacheS[80+1];   // and sprites\r
26 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
27 char HighSprZ[320+8+8]; // Z-buffer for accurate sprites and shadow/hilight mode\r
28                         // (if bit 7 == 0, sh caused by tile; if bit 6 == 0 pixel must be shadowed, else hilighted, if bit5 == 1)\r
29 // lsb->msb: moved sprites, not all window tiles use same priority, accurate sprites (copied from PicoOpt), interlace\r
30 //           dirty sprites, sonic mode, have layer with all hi prio tiles (mk3), layer sh/hi already processed\r
31 int rendstatus;\r
32 int Scanline=0; // Scanline\r
33 \r
34 static int SpriteBlocks;\r
35 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
36 \r
37 struct TileStrip\r
38 {\r
39   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
40   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
41   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
42   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
43   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
44   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
45 };\r
46 \r
47 // stuff available in asm:\r
48 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
49 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
50 void BackFill(int reg7, int sh);\r
51 void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh);\r
52 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
53 void DrawSpritesFromCache(int *hc, int sh);\r
54 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
55 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
56 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
57 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
58 #else\r
59 // utility\r
60 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
61 {\r
62   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
63   for (; n; n--)\r
64     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
65 }\r
66 #endif\r
67 \r
68 \r
69 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
70 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
71 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
72 #else\r
73 static int TileNorm(int sx,int addr,int pal)\r
74 {\r
75   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
76   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
77 \r
78   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
79   if (pack)\r
80   {\r
81     t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
82     t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
83     t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
84     t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
85     t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
86     t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
87     t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
88     t=pack&0x000f0000; if (t) pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
89     return 0;\r
90   }\r
91 \r
92   return 1; // Tile blank\r
93 }\r
94 \r
95 static int TileFlip(int sx,int addr,int pal)\r
96 {\r
97   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
98   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
99 \r
100   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
101   if (pack)\r
102   {\r
103     t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
104     t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
105     t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
106     t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
107     t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
108     t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
109     t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
110     t=pack&0x0000f000; if (t) pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
111     return 0;\r
112   }\r
113   return 1; // Tile blank\r
114 }\r
115 #endif\r
116 \r
117 // tile renderers for hacky operator sprite support\r
118 #define sh_pix(x) \\r
119   if(!t); \\r
120   else if(t==0xe) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ \\r
121   else if(t==0xf) pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0xc0); /* shadow  */ \\r
122   else pd[x]=(unsigned char)(pal|t)\r
123 \r
124 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
125 static int TileNormSH(int sx,int addr,int pal)\r
126 {\r
127   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
128   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
129 \r
130   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
131   if (pack)\r
132   {\r
133     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pix(0);\r
134     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pix(1);\r
135     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pix(2);\r
136     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pix(3);\r
137     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pix(4);\r
138     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pix(5);\r
139     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pix(6);\r
140     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pix(7);\r
141     return 0;\r
142   }\r
143 \r
144   return 1; // Tile blank\r
145 }\r
146 \r
147 static int TileFlipSH(int sx,int addr,int pal)\r
148 {\r
149   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
150   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
151 \r
152   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
153   if (pack)\r
154   {\r
155     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pix(0);\r
156     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pix(1);\r
157     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pix(2);\r
158     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pix(3);\r
159     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pix(4);\r
160     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pix(5);\r
161     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pix(6);\r
162     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pix(7);\r
163     return 0;\r
164   }\r
165   return 1; // Tile blank\r
166 }\r
167 #endif\r
168 \r
169 static int TileNormZ(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
170 {\r
171   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
172   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
173   char *zb = HighSprZ+sx;\r
174   int collision = 0, zb_s;\r
175 \r
176   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
177   if (pack)\r
178   {\r
179     t=pack&0x0000f000; if(t) { zb_s=zb[0]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[0]=(char)zval; } }\r
180     t=pack&0x00000f00; if(t) { zb_s=zb[1]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[1]=(char)zval; } }\r
181     t=pack&0x000000f0; if(t) { zb_s=zb[2]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[2]=(char)zval; } }\r
182     t=pack&0x0000000f; if(t) { zb_s=zb[3]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[3]=(char)zval; } }\r
183     t=pack&0xf0000000; if(t) { zb_s=zb[4]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[4]=(char)zval; } }\r
184     t=pack&0x0f000000; if(t) { zb_s=zb[5]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[5]=(char)zval; } }\r
185     t=pack&0x00f00000; if(t) { zb_s=zb[6]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[6]=(char)zval; } }\r
186     t=pack&0x000f0000; if(t) { zb_s=zb[7]; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[7]=(char)zval; } }\r
187     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
188     return 0;\r
189   }\r
190 \r
191   return 1; // Tile blank\r
192 }\r
193 \r
194 static int TileFlipZ(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
195 {\r
196   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
197   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
198   char *zb = HighSprZ+sx;\r
199   int collision = 0, zb_s;\r
200 \r
201   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
202   if (pack)\r
203   {\r
204     t=pack&0x000f0000; if(t) { zb_s=zb[0]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16)); zb[0]=(char)zval; } }\r
205     t=pack&0x00f00000; if(t) { zb_s=zb[1]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20)); zb[1]=(char)zval; } }\r
206     t=pack&0x0f000000; if(t) { zb_s=zb[2]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24)); zb[2]=(char)zval; } }\r
207     t=pack&0xf0000000; if(t) { zb_s=zb[3]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28)); zb[3]=(char)zval; } }\r
208     t=pack&0x0000000f; if(t) { zb_s=zb[4]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    )); zb[4]=(char)zval; } }\r
209     t=pack&0x000000f0; if(t) { zb_s=zb[5]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4)); zb[5]=(char)zval; } }\r
210     t=pack&0x00000f00; if(t) { zb_s=zb[6]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); zb[6]=(char)zval; } }\r
211     t=pack&0x0000f000; if(t) { zb_s=zb[7]&0x1f; if(zb_s) collision=1; if(zval>zb_s) { pd[7]=(unsigned char)(pal|(t>>12)); zb[7]=(char)zval; } }\r
212     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
213     return 0;\r
214   }\r
215   return 1; // Tile blank\r
216 }\r
217 \r
218 \r
219 #define sh_pixZ(x) \\r
220   if(t) { \\r
221     if(zb[x]) collision=1; \\r
222     if(zval>zb[x]) { \\r
223       if     (t==0xe) { pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0x80); /* hilight */ } \\r
224       else if(t==0xf) { pd[x]=(unsigned char)((pd[x]&0x3f)|0xc0); /* shadow  */ } \\r
225       else            { zb[x]=(char)zval; pd[x]=(unsigned char)(pal|t); } \\r
226     } \\r
227   }\r
228 \r
229 static int TileNormZSH(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
230 {\r
231   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
232   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
233   char *zb = HighSprZ+sx;\r
234   int collision = 0;\r
235 \r
236   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
237   if (pack)\r
238   {\r
239     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixZ(0);\r
240     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixZ(1);\r
241     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixZ(2);\r
242     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixZ(3);\r
243     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixZ(4);\r
244     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixZ(5);\r
245     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixZ(6);\r
246     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixZ(7);\r
247     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
248     return 0;\r
249   }\r
250 \r
251   return 1; // Tile blank\r
252 }\r
253 \r
254 static int TileFlipZSH(int sx,int addr,int pal,int zval)\r
255 {\r
256   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;\r
257   unsigned char *pd = HighCol+sx;\r
258   char *zb = HighSprZ+sx;\r
259   int collision = 0;\r
260 \r
261   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
262   if (pack)\r
263   {\r
264     t=(pack&0x000f0000)>>16; sh_pixZ(0);\r
265     t=(pack&0x00f00000)>>20; sh_pixZ(1);\r
266     t=(pack&0x0f000000)>>24; sh_pixZ(2);\r
267     t=(pack&0xf0000000)>>28; sh_pixZ(3);\r
268     t=(pack&0x0000000f)    ; sh_pixZ(4);\r
269     t=(pack&0x000000f0)>> 4; sh_pixZ(5);\r
270     t=(pack&0x00000f00)>> 8; sh_pixZ(6);\r
271     t=(pack&0x0000f000)>>12; sh_pixZ(7);\r
272     if(collision) Pico.video.status|=0x20;\r
273     return 0;\r
274   }\r
275   return 1; // Tile blank\r
276 }\r
277 \r
278 // --------------------------------------------\r
279 \r
280 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
281 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
282 {\r
283   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
284   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
285   int pal=0,sh;\r
286 \r
287   // Draw tiles across screen:\r
288   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
289   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
290   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
291   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
292   cells = ts->cells - cellskip;\r
293   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
294   dx+=cellskip<<3;\r
295 \r
296   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
297   {\r
298     int zero=0;\r
299 \r
300     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
301     if (code==blank) continue;\r
302     if (code>>15) { // high priority tile\r
303       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
304       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
305       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
306       continue;\r
307     }\r
308 \r
309     if (code!=oldcode) {\r
310       oldcode = code;\r
311       // Get tile address/2:\r
312       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
313       addr+=ty;\r
314       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
315 \r
316       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
317     }\r
318 \r
319     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
320     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
321 \r
322     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
323   }\r
324 \r
325   // terminate the cache list\r
326   *ts->hc = 0;\r
327   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
328   if (oldcode == -1) rendstatus|=0x40;\r
329 }\r
330 \r
331 // this is messy\r
332 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
333 {\r
334   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
335   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
336   int pal=0,scan=Scanline;\r
337 \r
338   // Draw tiles across screen:\r
339   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
340   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
341   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
342   cell+=cellskip;\r
343   tilex+=cellskip;\r
344   dx+=cellskip<<3;\r
345 \r
346   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
347   {\r
348     int zero=0,nametabadd,ty;\r
349 \r
350     //if((cell&1)==0)\r
351     {\r
352       int line,vscroll;\r
353       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
354 \r
355       // Find the line in the name table\r
356       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
357       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
358       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
359     }\r
360 \r
361     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
362     if (code==blank) continue;\r
363     if (code>>15) { // high priority tile\r
364       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
365       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
366       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
367       continue;\r
368     }\r
369 \r
370     if (code!=oldcode) {\r
371       oldcode = code;\r
372       // Get tile address/2:\r
373       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
374       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
375 \r
376       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
377     }\r
378 \r
379     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
380     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
381 \r
382     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
383   }\r
384 \r
385   // terminate the cache list\r
386   *ts->hc = 0;\r
387   if (oldcode == -1) rendstatus|=0x40;\r
388 }\r
389 #endif\r
390 \r
391 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
392 static\r
393 #endif\r
394 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
395 {\r
396   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
397   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
398   int pal=0;\r
399 \r
400   // Draw tiles across screen:\r
401   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
402   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
403   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
404   cells = ts->cells;\r
405   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
406 \r
407   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
408   {\r
409     int zero=0;\r
410 \r
411     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
412     if (code==blank) continue;\r
413     if (code>>15) { // high priority tile\r
414       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
415       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
416       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
417       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
418       continue;\r
419     }\r
420 \r
421     if (code!=oldcode) {\r
422       oldcode = code;\r
423       // Get tile address/2:\r
424       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
425       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
426 \r
427 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
428       pal=((code>>9)&0x30);\r
429     }\r
430 \r
431     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
432     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
433 \r
434     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
435   }\r
436 \r
437   // terminate the cache list\r
438   *ts->hc = 0;\r
439 }\r
440 \r
441 // --------------------------------------------\r
442 \r
443 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
444 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
445 {\r
446   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
447   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
448   struct TileStrip ts;\r
449   int width, height, ymask;\r
450   int vscroll, htab;\r
451 \r
452   ts.hc=hcache;\r
453   ts.cells=maxcells;\r
454 \r
455   // Work out the TileStrip to draw\r
456 \r
457   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
458   width=pvid->reg[16];\r
459   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
460 \r
461   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
462   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
463   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
464   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
465 \r
466   // Find name table:\r
467   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
468   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
469 \r
470   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
471   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=Scanline<<1; // Offset by line\r
472   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
473   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
474 \r
475   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
476   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
477 \r
478   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
479     // interlace mode 2\r
480     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
481 \r
482     // Find the line in the name table\r
483     ts.line=(vscroll+(Scanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
484     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
485 \r
486     DrawStripInterlace(&ts);\r
487   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
488     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
489     // luckily this doesn't happen too often\r
490     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
491     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
492   } else {\r
493     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
494 \r
495     // Find the line in the name table\r
496     ts.line=(vscroll+Scanline)&ymask;\r
497     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
498 \r
499     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
500   }\r
501 }\r
502 \r
503 \r
504 // --------------------------------------------\r
505 \r
506 // tstart & tend are tile pair numbers\r
507 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
508 {\r
509   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
510   int tilex=0,ty=0,nametab,code=0;\r
511   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
512 \r
513   // Find name table line:\r
514   if (pvid->reg[12]&1)\r
515   {\r
516     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
517     nametab+=(Scanline>>3)<<6;\r
518   }\r
519   else\r
520   {\r
521     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
522     nametab+=(Scanline>>3)<<5;\r
523   }\r
524 \r
525   tilex=tstart<<1;\r
526   tend<<=1;\r
527 \r
528   ty=(Scanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
529 \r
530   if(!(rendstatus&2)) {\r
531     // check the first tile code\r
532     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
533     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
534     if((code>>15) != prio) return;\r
535   }\r
536 \r
537   // Draw tiles across screen:\r
538   for (; tilex < tend; tilex++)\r
539   {\r
540     int addr=0,zero=0;\r
541     int pal;\r
542 \r
543     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
544     if(code==blank) continue;\r
545     if((code>>15) != prio) {\r
546       rendstatus|=2;\r
547       continue;\r
548     }\r
549 \r
550     pal=((code>>9)&0x30);\r
551 \r
552     if(sh) {\r
553       int tmp, *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
554       if(prio) {\r
555         tmp = *zb;\r
556         if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
557         if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
558         *zb++=tmp; tmp = *zb;\r
559         if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
560         if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
561         *zb++=tmp;\r
562       } else {\r
563         pal |= 0x40;\r
564       }\r
565     }\r
566 \r
567     // Get tile address/2:\r
568     addr=(code&0x7ff)<<4;\r
569     if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
570 \r
571     if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
572     else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
573 \r
574     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
575   }\r
576 \r
577   // terminate the cache list\r
578   //*hcache = 0;\r
579 }\r
580 \r
581 // --------------------------------------------\r
582 \r
583 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
584 {\r
585   int code, addr, dx;\r
586   int pal;\r
587 \r
588   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
589 \r
590   if (sh && (rendstatus&0xc0))\r
591   {\r
592     if (!(rendstatus&0x80))\r
593     {\r
594       // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
595       // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
596       rendstatus|=0x80;\r
597       int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
598       while (c--)\r
599       {\r
600         int tmp = *zb;\r
601         if (!(tmp & 0x80808080)) *zb=tmp&0x3f3f3f3f;\r
602         else {\r
603           if(!(tmp&0x00000080)) tmp&=~0x000000c0; if(!(tmp&0x00008000)) tmp&=~0x0000c000;\r
604           if(!(tmp&0x00800000)) tmp&=~0x00c00000; if(!(tmp&0x80000000)) tmp&=~0xc0000000;\r
605           *zb=tmp;\r
606         }\r
607         zb++;\r
608       }\r
609     }\r
610     sh = 0;\r
611   }\r
612 \r
613   if (sh)\r
614   {\r
615     while ((code=*hc++)) {\r
616       unsigned char *zb;\r
617       // Get tile address/2:\r
618       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
619       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
620       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
621       zb = HighCol+dx;\r
622       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
623       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
624       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
625       if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++; if(!(*zb&0x80)) *zb&=0x3f; zb++;\r
626 \r
627       pal=((code>>9)&0x30);\r
628       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
629 \r
630       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
631       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
632     }\r
633   }\r
634   else\r
635   {\r
636     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
637     while ((code=*hc++)) {\r
638       int zero;\r
639       if((short)code == blank) continue;\r
640       // Get tile address/2:\r
641       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
642       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
643       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
644 \r
645       pal=((code>>9)&0x30);\r
646       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
647 \r
648       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
649       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
650 \r
651       if (zero) blank=(short)code;\r
652     }\r
653   }\r
654   return;\r
655 \r
656 last_cut_tile:\r
657   {\r
658     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
659     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
660     if (!pack) return;\r
661     if (code&0x0800)\r
662     {\r
663       switch (rlim-dx+8)\r
664       {\r
665         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
666         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
667         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
668         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
669         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
670         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
671         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
672         default: break;\r
673       }\r
674     }\r
675     else\r
676     {\r
677       switch (rlim-dx+8)\r
678       {\r
679         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
680         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
681         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
682         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
683         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
684         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
685         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
686         default: break;\r
687       }\r
688     }\r
689   }\r
690 }\r
691 \r
692 // --------------------------------------------\r
693 \r
694 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
695 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
696 \r
697 static void DrawSprite(int *sprite, int **hc, int sh)\r
698 {\r
699   int width=0,height=0;\r
700   int row=0,code=0;\r
701   int pal;\r
702   int tile=0,delta=0;\r
703   int sx, sy;\r
704   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
705 \r
706   // parse the sprite data\r
707   sy=sprite[0];\r
708   code=sprite[1];\r
709   sx=code>>16; // X\r
710   width=sy>>28;\r
711   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
712   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
713 \r
714   row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
715 \r
716   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
717 \r
718   tile=code&0x7ff; // Tile number\r
719   tile+=row>>3; // Tile number increases going down\r
720   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
721   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
722 \r
723   tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
724 \r
725   if(code&0x8000) { // high priority - cache it\r
726     *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>16)&0xf);\r
727   } else {\r
728     delta<<=4; // Delta of address\r
729     pal=((code>>9)&0x30)|(sh<<6);\r
730 \r
731     if(sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
732       if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
733       else            fTileFunc=TileNormSH;\r
734     } else {\r
735       if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
736       else            fTileFunc=TileNorm;\r
737     }\r
738 \r
739     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
740     {\r
741       if(sx<=0)   continue;\r
742       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
743 \r
744       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
745       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
746     }\r
747   }\r
748 }\r
749 #endif\r
750 \r
751 \r
752 // Index + 0  :    hhhhvvvv s---hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // s: skip flag, h: horiz. size\r
753 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
754 \r
755 static void DrawSpriteZ(int pack, int pack2, int shpri, int sprio)\r
756 {\r
757   int width=0,height=0;\r
758   int row=0;\r
759   int pal;\r
760   int tile=0,delta=0;\r
761   int sx, sy;\r
762   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal,int zval);\r
763 \r
764   // parse the sprite data\r
765   sx=pack2>>16; // X\r
766   sy=(pack <<16)>>16; // Y\r
767   width=pack>>28;\r
768   height=(pack>>24)&7; // Width and height in tiles\r
769 \r
770   row=Scanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
771 \r
772   if (pack2&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
773 \r
774   tile=pack2&0x7ff; // Tile number\r
775   tile+=row>>3; // Tile number increases going down\r
776   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
777   if (pack2&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
778 \r
779   tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
780   delta<<=4; // Delta of address\r
781   pal=((pack2>>9)&0x30);\r
782   if((shpri&1)&&!(shpri&2)) pal|=0x40;\r
783 \r
784   shpri&=1;\r
785   if((pack2&0x6000) != 0x6000) shpri = 0;\r
786   shpri |= (pack2&0x0800)>>10;\r
787   switch(shpri) {\r
788     default:\r
789     case 0: fTileFunc=TileNormZ;   break;\r
790     case 1: fTileFunc=TileNormZSH; break;\r
791     case 2: fTileFunc=TileFlipZ;   break;\r
792     case 3: fTileFunc=TileFlipZSH; break;\r
793   }\r
794 \r
795   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
796   {\r
797     if(sx<=0)   continue;\r
798     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
799 \r
800     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
801     fTileFunc(sx,tile,pal,sprio);\r
802   }\r
803 }\r
804 \r
805 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
806 {\r
807   int width=0,height=0;\r
808   int row=0,code=0;\r
809   int pal;\r
810   int tile=0,delta=0;\r
811   int sx, sy;\r
812 \r
813   // parse the sprite data\r
814   sy=sprite[0];\r
815   height=sy>>24;\r
816   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
817   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
818   width++; height++; // Width and height in tiles\r
819 \r
820   row=(Scanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
821 \r
822   code=sprite[1];\r
823   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
824 \r
825   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
826 \r
827   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
828   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
829   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
830   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
831 \r
832   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
833 \r
834   delta<<=5; // Delta of address\r
835   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
836 \r
837   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
838   {\r
839     if(sx<=0)   continue;\r
840     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
841 \r
842     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
843     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
844     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
845   }\r
846 }\r
847 \r
848 \r
849 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int maxwidth)\r
850 {\r
851   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
852   int i,u,table,link=0,sline=Scanline<<1;\r
853   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
854 \r
855   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
856   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
857   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
858 \r
859   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
860   {\r
861     unsigned int *sprite;\r
862     int code, sx, sy, height;\r
863 \r
864     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
865 \r
866     // get sprite info\r
867     code = sprite[0];\r
868     sx = sprite[1];\r
869     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
870 \r
871     // check if it is on this line\r
872     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
873     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
874     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
875 \r
876     // check if sprite is not hidden offscreen\r
877     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
878     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
879     if(sx <= -8*3 || sx >= maxwidth) goto nextsprite;\r
880 \r
881     // sprite is good, save it's pointer\r
882     sprites[i++]=sprite;\r
883 \r
884     nextsprite:\r
885     // Find next sprite\r
886     link=(code>>16)&0x7f;\r
887     if(!link) break; // End of sprites\r
888   }\r
889 \r
890   // Go through sprites backwards:\r
891   for (i-- ;i>=0; i--)\r
892     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
893 }\r
894 \r
895 \r
896 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
897 static void DrawSpritesFromCache(int *hc, int sh)\r
898 {\r
899   int code, tile, sx, delta, width;\r
900   int pal;\r
901   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
902 \r
903   // *(*hc)++ = (tile<<16)|((code&0x0800)<<5)|((sx<<6)&0x0000ffc0)|((code>>9)&0x30)|((sprite[0]>>24)&0xf);\r
904 \r
905   while((code=*hc++)) {\r
906     pal=(code&0x30);\r
907     delta=code&0xf;\r
908     width=delta>>2; delta&=3;\r
909     width++; delta++; // Width and height in tiles\r
910     if (code&0x10000) delta=-delta; // Flip X\r
911     delta<<=4;\r
912     tile=((unsigned int)code>>17)<<1;\r
913     sx=(code<<16)>>22; // sx can be negative (start offscreen), so sign extend\r
914 \r
915     if(sh && pal == 0x30) { //\r
916       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlipSH;\r
917       else             fTileFunc=TileNormSH;\r
918     } else {\r
919       if(code&0x10000) fTileFunc=TileFlip;\r
920       else             fTileFunc=TileNorm;\r
921     }\r
922 \r
923     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
924     {\r
925       if(sx<=0)   continue;\r
926       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
927 \r
928       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
929       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
930     }\r
931   }\r
932 }\r
933 #endif\r
934 \r
935 \r
936 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
937 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
938 // v\r
939 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
940 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
941 \r
942 static void PrepareSprites(int full)\r
943 {\r
944   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
945   int u=0,link=0,sblocks=0;\r
946   int table=0;\r
947   int *pd = HighPreSpr;\r
948 \r
949   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
950   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
951   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
952 \r
953   if (!full)\r
954   {\r
955     int pack;\r
956     // updates: tilecode, sx\r
957     for (u=0; u < 80 && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
958     {\r
959       unsigned int *sprite;\r
960       int code, code2, sx, sy, skip=0;\r
961 \r
962       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
963 \r
964       // parse sprite info\r
965       code  = sprite[0];\r
966       code2 = sprite[1];\r
967       code2 &= ~0xfe000000;\r
968       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
969       sx = code2>>16;\r
970 \r
971       if((sx <= 8-((pack>>28)<<3) && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip=1<<23;\r
972       else if ((sy = (pack<<16)>>16) < 240 && sy > -32) {\r
973         int sbl = (2<<(pack>>28))-1;\r
974         sblocks |= sbl<<(sy>>3);\r
975       }\r
976 \r
977       *pd = (pack&~(1<<23))|skip;\r
978       *(pd+1) = code2;\r
979 \r
980       // Find next sprite\r
981       link=(code>>16)&0x7f;\r
982       if(!link) break; // End of sprites\r
983     }\r
984     SpriteBlocks |= sblocks;\r
985   }\r
986   else\r
987   {\r
988     for (; u < 80; u++)\r
989     {\r
990       unsigned int *sprite;\r
991       int code, code2, sx, sy, hv, height, width, skip=0, sx_min;\r
992 \r
993       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
994 \r
995       // parse sprite info\r
996       code = sprite[0];\r
997       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
998       hv = (code>>24)&0xf;\r
999       height = (hv&3)+1;\r
1000 \r
1001       if(sy > 240 || sy + (height<<3) <= 0) skip|=1<<22;\r
1002 \r
1003       width  = (hv>>2)+1;\r
1004       code2 = sprite[1];\r
1005       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1006       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1007       sx_min = 8-(width<<3);\r
1008 \r
1009       if((sx <= sx_min && sx >= -0x76) || sx >= 328) skip|=1<<23;\r
1010       else if (sx > sx_min && !skip) {\r
1011         int sbl = (2<<height)-1;\r
1012         int shi = sy>>3;\r
1013         if(shi < 0) shi=0; // negative sy\r
1014         sblocks |= sbl<<shi;\r
1015       }\r
1016 \r
1017       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|skip|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1018       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1019 \r
1020       // Find next sprite\r
1021       link=(code>>16)&0x7f;\r
1022       if(!link) break; // End of sprites\r
1023     }\r
1024     SpriteBlocks = sblocks;\r
1025     *pd = 0; // terminate\r
1026   }\r
1027 }\r
1028 \r
1029 static void DrawAllSprites(int *hcache, int maxwidth, int prio, int sh)\r
1030 {\r
1031   int i,u,n;\r
1032   int sx1seen=0; // sprite with x coord 1 or 0 seen\r
1033   int ntiles = 0; // tile counter for sprite limit emulation\r
1034   int *sprites[40]; // Sprites to draw in fast mode\r
1035   int *ps, pack, rs = rendstatus, scan=Scanline;\r
1036 \r
1037   if(rs&8) {\r
1038     DrawAllSpritesInterlace(prio, maxwidth);\r
1039     return;\r
1040   }\r
1041   if(rs&0x11) {\r
1042     //dprintf("PrepareSprites(%i) [%i]", (rs>>4)&1, scan);\r
1043     PrepareSprites(rs&0x10);\r
1044     rendstatus=rs&~0x11;\r
1045   }\r
1046   if (!(SpriteBlocks & (1<<(scan>>3)))) return;\r
1047 \r
1048   if(((rs&4)||sh)&&prio==0)\r
1049     memset(HighSprZ, 0, 328);\r
1050   if(!(rs&4)&&prio) {\r
1051     if(hcache[0]) DrawSpritesFromCache(hcache, sh);\r
1052     return;\r
1053   }\r
1054 \r
1055   ps = HighPreSpr;\r
1056 \r
1057   // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
1058   // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
1059 \r
1060   for(i=u=n=0; (pack = *ps) && n < 20; ps+=2, u++)\r
1061   {\r
1062     int sx, sy, row, pack2;\r
1063 \r
1064     if(pack & 0x00400000) continue;\r
1065 \r
1066     // get sprite info\r
1067     pack2 = *(ps+1);\r
1068     sx =  pack2>>16;\r
1069     sy = (pack <<16)>>16;\r
1070     row = scan-sy;\r
1071 \r
1072     //dprintf("x: %i y: %i %ix%i", sx, sy, (pack>>28)<<3, (pack>>21)&0x38);\r
1073 \r
1074     if(sx == -0x77) sx1seen|=1; // for masking mode 2\r
1075 \r
1076     // check if it is on this line\r
1077     if(row < 0 || row >= ((pack>>21)&0x38)) continue; // no\r
1078     n++; // number of sprites on this line (both visible and hidden, max is 20) [broken]\r
1079 \r
1080     // sprite limit\r
1081     ntiles += pack>>28;\r
1082     if(ntiles > 40) break;\r
1083 \r
1084     if(pack & 0x00800000) continue;\r
1085 \r
1086     // masking sprite?\r
1087     if(sx == -0x78) {\r
1088       if(!(sx1seen&1) || sx1seen==3) {\r
1089         break; // this sprite is not drawn and remaining sprites are masked\r
1090       }\r
1091       if((sx1seen>>8) == 0) sx1seen=(i+1)<<8;\r
1092       continue;\r
1093     }\r
1094     else if(sx == -0x77) {\r
1095       // masking mode2 (Outrun, Galaxy Force II, Shadow of the beast)\r
1096       if(sx1seen>>8) { i=(sx1seen>>8)-1; break; } // seen both 0 and 1\r
1097       sx1seen |= 2;\r
1098       continue;\r
1099     }\r
1100 \r
1101     // accurate sprites\r
1102     //dprintf("P:%i",((sx>>15)&1));\r
1103     if(rs&4) {\r
1104       // might need to skip this sprite\r
1105       if((pack2&0x8000) ^ (prio<<15)) continue;\r
1106       DrawSpriteZ(pack,pack2,sh|(prio<<1),(char)(0x1f-n));\r
1107       continue;\r
1108     }\r
1109 \r
1110     // sprite is good, save it's pointer\r
1111     sprites[i++]=ps;\r
1112   }\r
1113 \r
1114   // Go through sprites backwards:\r
1115   if(!(rs&4)) {\r
1116     for (i--; i>=0; i--)\r
1117       DrawSprite(sprites[i],&hcache,sh);\r
1118 \r
1119     // terminate cache list\r
1120     *hcache = 0;\r
1121   }\r
1122 }\r
1123 \r
1124 \r
1125 // --------------------------------------------\r
1126 \r
1127 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1128 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1129 {\r
1130   unsigned int back;\r
1131 \r
1132   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1133   back=reg7&0x3f;\r
1134   back|=sh<<6;\r
1135   back|=back<<8;\r
1136   back|=back<<16;\r
1137 \r
1138   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1139 }\r
1140 #endif\r
1141 \r
1142 // --------------------------------------------\r
1143 \r
1144 unsigned short HighPal[0x100];\r
1145 \r
1146 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1147 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1148 {\r
1149   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1150   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1151   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1152   int len, i, t;\r
1153 \r
1154   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1155     len = 320;\r
1156   } else {\r
1157     if(!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
1158     len = 256;\r
1159   }\r
1160 \r
1161   if(sh) {\r
1162     pal=HighPal;\r
1163     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1164       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1165       // shadowed pixels\r
1166       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1167         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1168       // hilighted pixels\r
1169       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1170         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1171         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1172       }\r
1173       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1174     }\r
1175   }\r
1176 \r
1177   for(i = 0; i < len; i++)\r
1178     pd[i] = pal[ps[i]];\r
1179 }\r
1180 \r
1181 \r
1182 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1183 {\r
1184   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1185   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1186   unsigned short *pal=HighPal;\r
1187   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1188 \r
1189   if (dirtyPal)\r
1190   {\r
1191     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1192     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1193     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1194 #ifdef USE_BGR555\r
1195       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1196 #else\r
1197       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1198 #endif\r
1199     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1200   }\r
1201 \r
1202   if (sh)\r
1203   {\r
1204     if (dirtyPal) {\r
1205       // shadowed pixels\r
1206       for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1207         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1208       // hilighted pixels\r
1209       for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1210         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1211         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1212       }\r
1213     }\r
1214   }\r
1215 \r
1216   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1217     len = 320;\r
1218   } else {\r
1219     if (!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
1220     len = 256;\r
1221   }\r
1222 \r
1223 #ifndef PSP\r
1224   for (i = 0; i < len; i++)\r
1225     pd[i] = pal[ps[i]];\r
1226 #else\r
1227   {\r
1228     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1229     amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1230   }\r
1231 #endif\r
1232 }\r
1233 #endif\r
1234 \r
1235 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1236 {\r
1237   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1238   int len, rs = rendstatus;\r
1239   static int dirty_count;\r
1240 \r
1241   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1 && Scanline < 222) {\r
1242     // a hack for mid-frame palette changes\r
1243     if (!(rs & 0x20))\r
1244          dirty_count = 1;\r
1245     else dirty_count++;\r
1246     rs |= 0x20;\r
1247     rendstatus = rs;\r
1248     if (dirty_count == 3) {\r
1249       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1250     } else if (dirty_count == 11) {\r
1251       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1252     }\r
1253   }\r
1254 \r
1255   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1256     len = 320;\r
1257   } else {\r
1258     if(!(PicoOpt&0x100)) pd+=32;\r
1259     len = 256;\r
1260   }\r
1261 \r
1262   if (!sh && rs & 0x20) {\r
1263     if (dirty_count >= 11) {\r
1264       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1265     } else {\r
1266       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1267     }\r
1268   } else {\r
1269     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1270   }\r
1271 }\r
1272 \r
1273 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1274 \r
1275 // --------------------------------------------\r
1276 \r
1277 static int DrawDisplay(int sh)\r
1278 {\r
1279   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1280   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1281   int maxw, maxcells;\r
1282 \r
1283   rendstatus&=~0xc0;\r
1284 \r
1285   if(pvid->reg[12]&1) {\r
1286     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1287   } else {\r
1288     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1289   }\r
1290 \r
1291   // Find out if the window is on this line:\r
1292   win=pvid->reg[0x12];\r
1293   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1294 \r
1295   if (win&0x80) { if (Scanline>=edge) hvwind=1; }\r
1296   else          { if (Scanline< edge) hvwind=1; }\r
1297 \r
1298   if (!hvwind) { // we might have a vertical window here\r
1299     win=pvid->reg[0x11];\r
1300     edge=win&0x1f;\r
1301     if (win&0x80) {\r
1302       if (!edge) hvwind=1;\r
1303       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1304     } else {\r
1305       if (!edge);\r
1306       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1307       else hvwind=1;\r
1308     }\r
1309   }\r
1310 \r
1311   DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1312   if (hvwind == 1)\r
1313     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
1314   else if (hvwind == 2) {\r
1315     // ahh, we have vertical window\r
1316     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1317     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
1318   } else\r
1319     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1320   DrawAllSprites(HighCacheS, maxw, 0, sh);\r
1321 \r
1322   if (HighCacheB[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, 328);\r
1323   if (hvwind == 1)\r
1324     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1325   else if (hvwind == 2) {\r
1326     if(HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : 328);\r
1327     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1328   } else\r
1329     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, 328);\r
1330   DrawAllSprites(HighCacheS, maxw, 1, sh);\r
1331 \r
1332 #if 0\r
1333   {\r
1334     int *c, a, b;\r
1335     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1336     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1337     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, Scanline, a, b);\r
1338   }\r
1339 #endif\r
1340 \r
1341   return 0;\r
1342 }\r
1343 \r
1344 \r
1345 static int Skip=0;\r
1346 \r
1347 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1348 {\r
1349   // prepare to do this frame\r
1350   rendstatus = (PicoOpt&0x80)>>5;    // accurate sprites\r
1351   if(rendstatus)\r
1352        Pico.video.status &= ~0x0020;\r
1353   else Pico.video.status |=  0x0020; // sprite collision\r
1354   if((Pico.video.reg[12]&6) == 6) rendstatus |= 8; // interlace mode\r
1355   if(Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1356 \r
1357   PrepareSprites(1);\r
1358   Skip=0;\r
1359 }\r
1360 \r
1361 PICO_INTERNAL int PicoLine(int scan)\r
1362 {\r
1363   int sh;\r
1364   if (Skip>0) { Skip--; return 0; } // Skip rendering lines\r
1365 \r
1366   Scanline=scan;\r
1367   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1368 \r
1369   // Draw screen:\r
1370   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1371   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1372     DrawDisplay(sh);\r
1373 \r
1374   if (FinalizeLine != NULL)\r
1375     FinalizeLine(sh);\r
1376 \r
1377   Skip=PicoScan(Scanline,DrawLineDest);\r
1378 \r
1379   return 0;\r
1380 }\r
1381 \r
1382 \r
1383 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1384 {\r
1385   switch (which)\r
1386   {\r
1387     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1388     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1389     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1390     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1391   }\r
1392 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1393   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1394 #endif\r
1395 }\r
1396 \r