lowercasing filenames, part2
[picodrive.git] / Pico / draw2_arm.s
1 @ vim:filetype=armasm\r
2 \r
3 @ assembly optimized versions of most funtions from draw2.c\r
4 @ this is highly specialized, be careful if changing related C code!\r
5 \r
6 @ (c) Copyright 2007, Grazvydas "notaz" Ignotas\r
7 @ All Rights Reserved\r
8 \r
9 \r
10 .extern Pico\r
11 .extern PicoDraw2FB\r
12 \r
13 @ define these constants in your include file:\r
14 @ .equiv START_ROW,             1\r
15 @ .equiv END_ROW,               27\r
16 @ one row means 8 pixels. If above example was used, (27-1)*8=208 lines would be rendered.\r
17 .include "port_config.s"\r
18 \r
19 \r
20 .global BackFillFull @ int reg7\r
21 \r
22 BackFillFull:\r
23     stmfd   sp!, {r4-r9,lr}\r
24 \r
25     ldr     lr, =PicoDraw2FB      @ lr=PicoDraw2FB\r
26     mov     r0, r0, lsl #26\r
27     ldr     lr, [lr]\r
28     mov     r0, r0, lsr #26\r
29     add     lr, lr, #328*8\r
30 \r
31     orr     r0, r0, r0, lsl #8\r
32     orr     r0, r0, r0, lsl #16\r
33 \r
34     mov     r1, r0 @ 25 opcodes wasted?\r
35     mov     r2, r0\r
36     mov     r3, r0\r
37     mov     r4, r0\r
38     mov     r5, r0\r
39     mov     r6, r0\r
40     mov     r7, r0\r
41     mov     r8, r0\r
42     mov     r9, r0\r
43 \r
44     mov     r12, #(END_ROW-START_ROW)*8\r
45 \r
46     @ go go go!\r
47 .bff_loop:\r
48     add     lr, lr, #8\r
49     subs    r12, r12, #1\r
50 \r
51     stmia   lr!, {r0-r9} @ 10*4*8\r
52     stmia   lr!, {r0-r9}\r
53     stmia   lr!, {r0-r9}\r
54     stmia   lr!, {r0-r9}\r
55     stmia   lr!, {r0-r9}\r
56     stmia   lr!, {r0-r9}\r
57     stmia   lr!, {r0-r9}\r
58     stmia   lr!, {r0-r9}\r
59 \r
60     bne     .bff_loop\r
61 \r
62     ldmfd   sp!, {r4-r9,r12}\r
63     bx      r12\r
64 \r
65 .pool\r
66 \r
67 @ -------- some macros --------\r
68 \r
69 \r
70 @ helper\r
71 @ TileLineSinglecol (r1=pdest, r2=pixels8, r3=pal) r4: scratch, r0: pixels8_old\r
72 .macro TileLineSinglecol notsinglecol=0\r
73     and     r2, r2, #0xf        @ #0x0000000f\r
74 .if !\notsinglecol\r
75     cmp     r2, r0, lsr #28     @ if these don't match,\r
76     bicne   r9, r9, #2          @ it is a sign that whole tile is not singlecolor (only it's lines may be)\r
77 .endif\r
78     orr     r4, r3, r2\r
79     orr     r4, r4, r4, lsl #8\r
80 \r
81     tst     r1, #1              @ not aligned?\r
82     strneb  r4, [r1], #1\r
83     streqh  r4, [r1], #2\r
84     strh    r4, [r1], #2\r
85     strh    r4, [r1], #2\r
86     strh    r4, [r1], #2\r
87     strneb  r4, [r1], #1        @ have a remaining unaligned pixel?\r
88     sub     r1, r1, #8\r
89 .if !\notsinglecol\r
90     mov     r0, #0xf\r
91     orr     r0, r0, r2, lsl #28 @ we will need the old palindex later\r
92 .endif\r
93 .endm\r
94 \r
95 @ TileNorm (r1=pdest, r2=pixels8, r3=pal) r0,r4: scratch\r
96 .macro TileLineNorm\r
97     ands    r4, r0, r2, lsr #12 @ #0x0000f000\r
98     orrne   r4, r3, r4\r
99     strneb  r4, [r1]\r
100     ands    r4, r0, r2, lsr #8  @ #0x00000f00\r
101     orrne   r4, r3, r4\r
102     strneb  r4, [r1,#1]\r
103     ands    r4, r0, r2, lsr #4  @ #0x000000f0\r
104     orrne   r4, r3, r4\r
105     strneb  r4, [r1,#2]\r
106     ands    r4, r0, r2          @ #0x0000000f\r
107     orrne   r4, r3, r4\r
108     strneb  r4, [r1,#3]\r
109     ands    r4, r0, r2, lsr #28 @ #0xf0000000\r
110     orrne   r4, r3, r4\r
111     strneb  r4, [r1,#4]\r
112     ands    r4, r0, r2, lsr #24 @ #0x0f000000\r
113     orrne   r4, r3, r4\r
114     strneb  r4, [r1,#5]\r
115     ands    r4, r0, r2, lsr #20 @ #0x00f00000\r
116     orrne   r4, r3, r4\r
117     strneb  r4, [r1,#6]\r
118     ands    r4, r0, r2, lsr #16 @ #0x000f0000\r
119     orrne   r4, r3, r4\r
120     strneb  r4, [r1,#7]\r
121 .endm\r
122 \r
123 @ TileFlip (r1=pdest, r2=pixels8, r3=pal) r0,r4: scratch\r
124 .macro TileLineFlip\r
125     ands    r4, r0, r2, lsr #16 @ #0x000f0000\r
126     orrne   r4, r3, r4\r
127     strneb  r4, [r1]\r
128     ands    r4, r0, r2, lsr #20 @ #0x00f00000\r
129     orrne   r4, r3, r4\r
130     strneb  r4, [r1,#1]\r
131     ands    r4, r0, r2, lsr #24 @ #0x0f000000\r
132     orrne   r4, r3, r4\r
133     strneb  r4, [r1,#2]\r
134     ands    r4, r0, r2, lsr #28 @ #0xf0000000\r
135     orrne   r4, r3, r4\r
136     strneb  r4, [r1,#3]\r
137     ands    r4, r0, r2          @ #0x0000000f\r
138     orrne   r4, r3, r4\r
139     strneb  r4, [r1,#4]\r
140     ands    r4, r0, r2, lsr #4  @ #0x000000f0\r
141     orrne   r4, r3, r4\r
142     strneb  r4, [r1,#5]\r
143     ands    r4, r0, r2, lsr #8  @ #0x00000f00\r
144     orrne   r4, r3, r4\r
145     strneb  r4, [r1,#6]\r
146     ands    r4, r0, r2, lsr #12 @ #0x0000f000\r
147     orrne   r4, r3, r4\r
148     strneb  r4, [r1,#7]\r
149 .endm\r
150 \r
151 @ Tile (r1=pdest, r3=pal, r9=prevcode, r10=Pico.vram) r2,r4,r7: scratch, r0=0xf\r
152 .macro Tile hflip vflip\r
153     mov     r7, r9, lsl #13       @ r9=code<<8; addr=(code&0x7ff)<<4;\r
154     add     r7, r10, r7, lsr #16\r
155     orr     r9, r9, #3            @ emptytile=singlecolor=1, r9 must be <code_16> 00000xxx\r
156 .if \vflip\r
157     @ we read tilecodes in reverse order if we have vflip\r
158     add     r7, r7, #8*4\r
159 .endif\r
160     @ loop through 8 lines\r
161     orr     r9, r9, #(7<<24)\r
162     b       1f @ loop_enter\r
163 \r
164 0:  @ singlecol_loop\r
165     subs    r9, r9, #(1<<24)\r
166     add     r1, r1, #328          @ set pointer to next line\r
167     bmi     8f @ loop_exit with r0 restore\r
168 1:\r
169 .if \vflip\r
170     ldr     r2, [r7, #-4]!        @ pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
171 .else\r
172     ldr     r2, [r7], #4\r
173 .endif\r
174     tst     r2, r2\r
175     beq     2f                    @ empty line\r
176     bic     r9, r9, #1\r
177     cmp     r2, r2, ror #4\r
178     bne     3f                    @ not singlecolor\r
179     TileLineSinglecol\r
180     b       0b\r
181 \r
182 2:\r
183     bic     r9, r9, #2\r
184 2:  @ empty_loop\r
185     subs    r9, r9, #(1<<24)\r
186     add     r1, r1, #328          @ set pointer to next line\r
187     bmi     8f @ loop_exit with r0 restore\r
188 .if \vflip\r
189     ldr     r2, [r7, #-4]!        @ next pack\r
190 .else\r
191     ldr     r2, [r7], #4\r
192 .endif\r
193     mov     r0, #0xf              @ singlecol_loop might have messed r0\r
194     tst     r2, r2\r
195     beq     2b\r
196 \r
197     bic     r9, r9, #3            @ if we are here, it means we have empty and not empty line\r
198     b       5f\r
199 \r
200 3:  @ not empty, not singlecol\r
201     mov     r0, #0xf\r
202     bic     r9, r9, #3\r
203     b       6f\r
204 \r
205 4:  @ not empty, not singlecol loop\r
206     subs    r9, r9, #(1<<24)\r
207     add     r1, r1, #328          @ set pointer to next line\r
208     bmi     9f @ loop_exit\r
209 .if \vflip\r
210     ldr     r2, [r7, #-4]!        @ next pack\r
211 .else\r
212     ldr     r2, [r7], #4\r
213 .endif\r
214     tst     r2, r2\r
215     beq     4b                    @ empty line\r
216 5:\r
217     cmp     r2, r2, ror #4\r
218     beq     7f                    @ singlecolor line\r
219 6:\r
220 .if \hflip\r
221     TileLineFlip\r
222 .else\r
223     TileLineNorm\r
224 .endif\r
225     b       4b\r
226 7:\r
227     TileLineSinglecol 1\r
228     b       4b\r
229 \r
230 8:\r
231     mov     r0, #0xf\r
232 9:  @ loop_exit\r
233     add     r9, r9, #(1<<24)      @ fix r9\r
234     sub     r1, r1, #328*8        @ restore pdest pointer\r
235 .endm\r
236 \r
237 \r
238 @ TileLineSinglecolAl (r1=pdest, r4,r7=color)\r
239 .macro TileLineSinglecolAl0\r
240     stmia   r1!, {r4,r7}\r
241     add     r1, r1, #320\r
242 .endm\r
243 \r
244 .macro TileLineSinglecolAl1\r
245     strb    r4, [r1], #1\r
246     strh    r4, [r1], #2\r
247     str     r4, [r1], #4\r
248     strb    r4, [r1], #1+320\r
249 @    add     r1, r1, #320\r
250 .endm\r
251 \r
252 .macro TileLineSinglecolAl2\r
253     strh    r4, [r1], #2\r
254     str     r4, [r1], #4\r
255     strh    r4, [r1], #2\r
256     add     r1, r1, #320\r
257 .endm\r
258 \r
259 .macro TileLineSinglecolAl3\r
260     strb    r4, [r1], #1\r
261     str     r4, [r1], #4\r
262     strh    r4, [r1], #2\r
263     strb    r4, [r1], #1+320\r
264 @    add     r1, r1, #320\r
265 .endm\r
266 \r
267 @ TileSinglecol (r1=pdest, r2=pixels8, r3=pal) r4,r7: scratch, r0=0xf\r
268 @ kaligned==1, if dest is always aligned\r
269 .macro TileSinglecol kaligned=0\r
270     and     r4, r2, #0xf       @ we assume we have good r2 from previous time\r
271     orr     r4, r4, r3\r
272     orr     r4, r4, r4, lsl #8\r
273     orr     r4, r4, r4, lsl #16\r
274     mov     r7, r4\r
275 \r
276 .if !\kaligned\r
277     tst     r1, #2             @ not aligned?\r
278     bne     2f\r
279     tst     r1, #1\r
280     bne     1f\r
281 .endif\r
282 \r
283     TileLineSinglecolAl0\r
284     TileLineSinglecolAl0\r
285     TileLineSinglecolAl0\r
286     TileLineSinglecolAl0\r
287     TileLineSinglecolAl0\r
288     TileLineSinglecolAl0\r
289     TileLineSinglecolAl0\r
290     TileLineSinglecolAl0\r
291 \r
292 .if !\kaligned\r
293     b       4f\r
294 1:\r
295     TileLineSinglecolAl1\r
296     TileLineSinglecolAl1\r
297     TileLineSinglecolAl1\r
298     TileLineSinglecolAl1\r
299     TileLineSinglecolAl1\r
300     TileLineSinglecolAl1\r
301     TileLineSinglecolAl1\r
302     TileLineSinglecolAl1\r
303     b       4f\r
304 \r
305 2:\r
306     tst     r1, #1\r
307     bne     3f\r
308 \r
309     TileLineSinglecolAl2\r
310     TileLineSinglecolAl2\r
311     TileLineSinglecolAl2\r
312     TileLineSinglecolAl2\r
313     TileLineSinglecolAl2\r
314     TileLineSinglecolAl2\r
315     TileLineSinglecolAl2\r
316     TileLineSinglecolAl2\r
317     b       4f\r
318 \r
319 3:\r
320     TileLineSinglecolAl3\r
321     TileLineSinglecolAl3\r
322     TileLineSinglecolAl3\r
323     TileLineSinglecolAl3\r
324     TileLineSinglecolAl3\r
325     TileLineSinglecolAl3\r
326     TileLineSinglecolAl3\r
327     TileLineSinglecolAl3\r
328 \r
329 4:\r
330 .endif\r
331     sub     r1, r1, #328*8        @ restore pdest pointer\r
332 .endm\r
333 \r
334 \r
335 \r
336 @ DrawLayerTiles(*hcache, *scrpos, (cells<<24)|(nametab<<9)|(vscroll&0x3ff)<<11|(shift[width]<<8)|planeend, (ymask<<24)|(planestart<<16)|[htab||hscroll]\r
337 \r
338 @static void DrawLayerFull(int plane, int *hcache, int planestart, int planeend)\r
339 \r
340 .global DrawLayerFull\r
341 \r
342 DrawLayerFull:\r
343     stmfd   sp!, {r4-r11,lr}\r
344 \r
345     mov     r6, r1        @ hcache\r
346 \r
347     ldr     r11, =(Pico+0x22228)  @ Pico.video\r
348     ldr     r10, =(Pico+0x10000)  @ r10=Pico.vram\r
349     ldrb    r5, [r11, #13]        @ pvid->reg[13]\r
350     ldrb    r7, [r11, #11]\r
351 \r
352     sub     lr, r3, r2\r
353     and     lr, lr, #0x00ff0000   @ lr=cells\r
354 \r
355     mov     r5, r5, lsl #10       @ htab=pvid->reg[13]<<9; (halfwords)\r
356     add     r5, r5, r0, lsl #1    @ htab+=plane\r
357     bic     r5, r5, #0x00ff0000   @ just in case\r
358 \r
359     tst     r7, #3                @ full screen scroll? (if ==0)\r
360     ldrb    r7, [r11, #16]        @ ??hh??ww\r
361     ldreqh  r5, [r10, r5]\r
362     biceq   r5, r5, #0x0000fc00   @ r5=hscroll (0-0x3ff)\r
363     movne   r5, r5, lsr #1\r
364     orrne   r5, r5, #0x8000       @ this marks that we have htab pointer, not hscroll here\r
365 \r
366     and     r8, r7, #3\r
367 \r
368     orr     r5, r5, r7, lsl #1+24\r
369     orr     r5, r5, #0x1f000000\r
370     cmp     r8, #1\r
371     biclt   r5, r5, #0x80000000\r
372     biceq   r5, r5, #0xc0000000\r
373     bicgt   r5, r5, #0xe0000000\r
374 \r
375     mov     r9, r2, lsl #24\r
376     orr     r5, r5, r9, lsr #8    @ r5=(ymask<<24)|(trow<<16)|[htab||hscroll]\r
377 \r
378     add     r4, r8, #5\r
379     cmp     r4, #7\r
380     subge   r4, r4, #1            @ r4=shift[width] (5,6,6,7)\r
381 \r
382     orr     lr, lr, r4         \r
383     orr     lr, lr, r3, lsl #24   @ lr=(planeend<<24)|(cells<<16)|shift[width]\r
384 \r
385     @ calculate xmask:\r
386     mov     r8, r8, lsl #24+5\r
387     orr     r8, r8, #0x1f000000\r
388 \r
389     @ Find name table:\r
390     tst     r0, r0\r
391     ldreqb  r4, [r11, #2]\r
392     moveq   r4, r4, lsr #3\r
393     ldrneb  r4, [r11, #4]\r
394     and     r4, r4, #7\r
395     orr     lr, lr, r4, lsl #13   @ lr|=nametab_bits{3}<<13\r
396 \r
397     ldr     r11, =PicoDraw2FB     @ r11=PicoDraw2FB\r
398     sub     r4, r9, #(START_ROW<<24)\r
399     ldr     r11, [r11]\r
400     mov     r4, r4, asr #24\r
401     mov     r7, #328*8\r
402     mla     r11, r4, r7, r11      @ scrpos+=8*328*(planestart-START_ROW);\r
403 \r
404     @ Get vertical scroll value:\r
405     add     r7, r10, #0x012000\r
406     add     r7, r7,  #0x000180    @ r7=Pico.vsram (Pico+0x22180)\r
407     ldr     r7, [r7]\r
408     tst     r0, r0\r
409     moveq   r7, r7, lsl #22\r
410     movne   r7, r7, lsl #6\r
411     mov     r7, r7, lsr #22       @ r7=vscroll (10 bits)\r
412 \r
413     orr     lr, lr, r7, lsl #3\r
414     mov     lr, lr, ror #24       @ packed: cccccccc nnnvvvvv vvvvvsss pppppppp: cells, nametab, vscroll, shift[width], planeend\r
415 \r
416     ands    r7, r7, #7\r
417     addne   lr, lr, #1            @ we have vertically clipped tiles due to vscroll, so we need 1 more row\r
418 \r
419     rsb     r7, r7, #8\r
420     str     r7, [r6], #4          @ push y-offset to tilecache\r
421     mov     r4, #328\r
422     mla     r11, r4, r7, r11      @ scrpos+=(8-(vscroll&7))*328;\r
423 \r
424     mov     r9, #0xff000000       @ r9=(prevcode<<8)|flags: 1~tile empty, 2~tile singlecolor\r
425 \r
426 .rtrloop_outer:\r
427     mov     r4, lr, lsl #11\r
428     mov     r4, r4, lsr #25     @ r4=vscroll>>3 (7 bits)\r
429     add     r4, r4, r5, lsr #16 @ +trow\r
430     and     r4, r4, r5, lsr #24 @ &=ymask\r
431     mov     r7, lr, lsr #8\r
432     and     r7, r7, #7          @ shift[width]\r
433     mov     r0, lr, lsr #9\r
434     and     r0, r0, #0x7000     @ nametab\r
435     add     r12,r0, r4, lsl r7  @ nametab_row = nametab + (((trow+(vscroll>>3))&ymask)<<shift[width]); \r
436 \r
437     mov     r4, lr, lsr #24\r
438     orr     r12,r12,r4, lsl #23\r
439     mov     r12,r12,lsl #1      @ (nametab_row|(cells<<24)) (halfword compliant)\r
440 \r
441     @ htab?\r
442     tst     r5, #0x8000\r
443     moveq   r7, r5, lsl #22 @ hscroll (0-3FFh)\r
444     moveq   r7, r7, lsr #22\r
445     beq     .rtr_hscroll_done\r
446 \r
447     @ get hscroll from htab\r
448     mov     r7, r5, lsl #17\r
449     ands    r4, r5, #0x00ff0000\r
450     add     r7, r7, r4, lsl #5  @ +=trow<<4\r
451     andne   r4, lr, #0x3800\r
452     subne   r7, r7, r4, lsl #7  @ if(trow) htaddr-=(vscroll&7)<<1;\r
453     mov     r7, r7, lsr #16     @ halfwords\r
454     ldrh    r7, [r10, r7]\r
455 \r
456 .rtr_hscroll_done:\r
457     and     r8, r8, #0xff000000\r
458     rsb     r4, r7, #0          @ r4=tilex=(-ts->hscroll)>>3\r
459     mov     r4, r4, asr #3\r
460     and     r4, r4, #0xff\r
461     orr     r8, r8, r4          @ r8=(xmask<<24)|tilex\r
462 \r
463     sub     r7, r7, #1\r
464     and     r7, r7, #7\r
465     add     r7, r7, #1      @ r7=dx=((ts->hscroll-1)&7)+1\r
466 \r
467     cmp     r7, #8\r
468     subeq   r12,r12, #0x01000000 @ we will loop cells+1 times, so loop less when there is no hscroll\r
469 \r
470     add     r1, r11, r7          @ r1=pdest\r
471     mov     r0, #0xf\r
472     b       .rtrloop_enter\r
473 \r
474     @ r4 & r7 are scratch in this loop\r
475 .rtrloop: @ 40-41 times\r
476     add     r1, r1, #8\r
477     subs    r12,r12, #0x01000000\r
478     add     r8, r8, #1\r
479     bmi     .rtrloop_exit\r
480 \r
481 .rtrloop_enter:\r
482     and     r7, r8,  r8, lsr #24\r
483     add     r7, r10, r7, lsl #1\r
484     bic     r4, r12, #0xff000000 @ Pico.vram[nametab_row+(tilex&xmask)];\r
485     ldrh    r7, [r7, r4]      @ r7=code (int, but from unsigned, no sign extend)\r
486 \r
487     tst     r7, #0x8000\r
488     bne     .rtr_hiprio\r
489 \r
490     cmp     r7, r9, lsr #8\r
491     bne     .rtr_notsamecode\r
492     @ we know stuff about this tile already\r
493     tst     r9, #1\r
494     bne     .rtrloop         @ empty tile\r
495     tst     r9, #2\r
496     bne     .rtr_singlecolor @ singlecolor tile\r
497     b       .rtr_samecode\r
498 \r
499 .rtr_notsamecode:\r
500     and     r4, r9, #0x600000\r
501     mov     r9, r7, lsl #8      @ remember new code\r
502 \r
503     @ update cram\r
504     and     r7, r7, #0x6000\r
505     mov     r3, r7, asr #9      @ r3=pal=((code&0x6000)>>9);\r
506 \r
507 .rtr_samecode:\r
508     tst     r9, #0x100000       @ vflip?\r
509     bne     .rtr_vflip\r
510 \r
511     tst     r9, #0x080000       @ hflip?\r
512     bne     .rtr_hflip\r
513 \r
514     @ Tile (r1=pdest, r3=pal, r9=prevcode, r10=Pico.vram) r2,r4,r7: scratch, r0=0xf\r
515     Tile 0, 0\r
516     b       .rtrloop\r
517 \r
518 .rtr_hflip:\r
519     Tile 1, 0\r
520     b       .rtrloop\r
521 \r
522 .rtr_vflip:\r
523     tst     r9, #0x080000       @ hflip?\r
524     bne     .rtr_vflip_hflip\r
525 \r
526     Tile 0, 1\r
527     b       .rtrloop\r
528 \r
529 .rtr_vflip_hflip:\r
530     Tile 1, 1\r
531     b       .rtrloop\r
532 \r
533 .rtr_singlecolor:\r
534     TileSinglecol\r
535     b       .rtrloop\r
536 \r
537 .rtr_hiprio:\r
538     @ *(*hcache)++ = code|(dx<<16)|(trow<<27);\r
539     sub     r4, r1, r11\r
540     orr     r7, r7, r4, lsl #16\r
541     and     r4, r5, #0x00ff0000\r
542     orr     r7, r7, r4, lsl #11 @ (trow<<27)\r
543     str     r7, [r6], #4    @ cache hi priority tile\r
544     b       .rtrloop\r
545 \r
546 .rtrloop_exit:\r
547     add     r5, r5, #0x00010000\r
548     mov     r4, r5, lsl #8\r
549     cmp     r4, lr, lsl #24\r
550     bge     .rtrloop_outer_exit\r
551     add     r11, r11, #328*8\r
552     b       .rtrloop_outer\r
553 \r
554 .rtrloop_outer_exit:\r
555 \r
556     @ terminate cache list\r
557     mov     r0, #0\r
558     str     r0, [r6]    @ save cache pointer\r
559 \r
560     ldmfd   sp!, {r4-r11,lr}\r
561     bx      lr\r
562 \r
563 .pool\r
564 \r
565 \r
566 \r
567 .global DrawTilesFromCacheF @ int *hc\r
568 \r
569 DrawTilesFromCacheF:\r
570     stmfd   sp!, {r4-r10,lr}\r
571 \r
572     mov     r9, #0xff000000 @ r9=prevcode=-1\r
573     mvn     r6, #0          @ r6=prevy=-1\r
574 \r
575     ldr     r4, =PicoDraw2FB  @ r4=PicoDraw2FB\r
576     ldr     r1, [r0], #4    @ read y offset\r
577     ldr     r4, [r4]\r
578     mov     r7, #328\r
579     mla     r1, r7, r1, r4\r
580     sub     r12, r1, #(328*8*START_ROW) @ r12=scrpos\r
581 \r
582     ldr     r10, =(Pico+0x10000) @ r10=Pico.vram\r
583     mov     r8, r0               @ hc\r
584     mov     r0, #0xf\r
585 \r
586     @ scratch: r4, r7\r
587         @ *hcache++ = code|(dx<<16)|(trow<<27); // cache it\r
588 \r
589 .dtfcf_loop:\r
590     ldr     r7, [r8], #4    @ read code\r
591     movs    r1, r7, lsr #16 @ r1=dx;\r
592     ldmeqfd sp!, {r4-r10,pc} @ dx is never zero, this must be a terminator, return\r
593 \r
594     @ row changed?\r
595     cmp     r6, r7, lsr #27\r
596     movne   r6, r7, lsr #27\r
597     movne   r4, #328*8\r
598     mlane   r5, r4, r6, r12 @ r5=pd = scrpos + prevy*328*8\r
599 \r
600     bic     r1, r1, #0xf800\r
601     add     r1, r5, r1      @ r1=pdest (halfwords)\r
602 \r
603     mov     r7, r7, lsl #16\r
604     mov     r7, r7, lsr #16\r
605 \r
606     cmp     r7, r9, lsr #8\r
607     bne     .dtfcf_notsamecode\r
608     @ we know stuff about this tile already\r
609     tst     r9, #1\r
610     bne     .dtfcf_loop         @ empty tile\r
611     tst     r9, #2\r
612     bne     .dtfcf_singlecolor  @ singlecolor tile\r
613     b       .dtfcf_samecode\r
614 \r
615 .dtfcf_notsamecode:\r
616     and     r4, r9, #0x600000\r
617     mov     r9, r7, lsl #8      @ remember new code\r
618 \r
619     @ update cram val\r
620     and     r7, r7, #0x6000\r
621     mov     r3, r7, asr #9      @ r3=pal=((code&0x6000)>>9);\r
622 \r
623 \r
624 .dtfcf_samecode:\r
625 \r
626     tst     r9, #0x100000       @ vflip?\r
627     bne     .dtfcf_vflip\r
628 \r
629     tst     r9, #0x080000       @ hflip?\r
630     bne     .dtfcf_hflip\r
631 \r
632     @ Tile (r1=pdest, r3=pal, r9=prevcode, r10=Pico.vram) r2,r4,r7: scratch, r0=0xf\r
633     Tile 0, 0\r
634     b       .dtfcf_loop\r
635 \r
636 .dtfcf_hflip:\r
637     Tile 1, 0\r
638     b       .dtfcf_loop\r
639 \r
640 .dtfcf_vflip:\r
641     tst     r9, #0x080000       @ hflip?\r
642     bne     .dtfcf_vflip_hflip\r
643 \r
644     Tile 0, 1\r
645     b       .dtfcf_loop\r
646 \r
647 .dtfcf_vflip_hflip:\r
648     Tile 1, 1\r
649     b       .dtfcf_loop\r
650 \r
651 .dtfcf_singlecolor:\r
652     TileSinglecol\r
653     b       .dtfcf_loop\r
654 \r
655 .pool\r
656 \r
657 \r
658 @ @@@@@@@@@@@@@@@\r
659 \r
660 @ (tile_start<<16)|row_start\r
661 .global DrawWindowFull @ int tstart, int tend, int prio\r
662 \r
663 DrawWindowFull:\r
664     stmfd   sp!, {r4-r11,lr}\r
665 \r
666     ldr     r11, =(Pico+0x22228)  @ Pico.video\r
667     ldrb    r12, [r11, #3]        @ pvid->reg[3]\r
668     mov     r12, r12, lsl #10\r
669 \r
670     ldr     r4, [r11, #12]\r
671     mov     r5, #1                @ nametab_step\r
672     tst     r4, #1                @ 40 cell mode?\r
673     andne   r12, r12, #0xf000     @ 0x3c<<10\r
674     andeq   r12, r12, #0xf800\r
675     movne   r5, r5, lsl #7\r
676     moveq   r5, r5, lsl #6        @ nametab_step\r
677 \r
678     and     r4, r0, #0xff\r
679     mla     r12, r5, r4, r12      @ nametab += nametab_step*start;\r
680 \r
681     mov     r4, r0, lsr #16       @ r4=start_cell_h\r
682     add     r7, r12, r4, lsl #1\r
683 \r
684     @ fetch the first code now\r
685     ldr     r10, =(Pico+0x10000)  @ lr=Pico.vram\r
686     ldrh    r7, [r10, r7]\r
687     cmp     r2, r7, lsr #15\r
688     ldmnefd sp!, {r4-r11,pc}      @ hack: simply assume that whole window uses same priority\r
689 \r
690     rsb     r8, r4, r1, lsr #16   @ cells (h)\r
691     orr     r8, r8, r4, lsl #8\r
692     mov     r4, r1, lsl #24\r
693     sub     r4, r4, r0, lsl #24\r
694     orr     r8, r8, r4, lsr #8    @ r8=cells_h|(start_cell_h<<8)|(cells_v<<16)\r
695     sub     r8, r8, #0x010000     @ adjust for algo\r
696 \r
697     mov     r9, #0xff000000       @ r9=prevcode=-1\r
698 \r
699     ldr     r11, =PicoDraw2FB     @ r11=scrpos\r
700     and     r4, r0, #0xff\r
701     ldr     r11, [r11]\r
702     sub     r4, r4, #START_ROW\r
703     add     r11, r11, #328*8\r
704     add     r11, r11, #8\r
705 \r
706     mov     r7, #328*8\r
707     mla     r11, r7, r4, r11      @ scrpos+=8*328*(start-START_ROW);\r
708     mov     r0, #0xf\r
709 \r
710 .dwfloop_outer:\r
711     and     r6, r8, #0xff00       @ r6=tilex\r
712     add     r1, r11, r6, lsr #5   @ r1=pdest\r
713     add     r6, r12, r6, lsr #7\r
714     add     r6, r10, r6           @ r6=Pico.vram+nametab+tilex\r
715     orr     r8, r8, r8, lsl #24\r
716     sub     r8, r8, #0x01000000   @ cell loop counter\r
717     b       .dwfloop_enter\r
718 \r
719     @ r4 & r7 are scratch in this loop\r
720 .dwfloop:\r
721     add     r1, r1, #8\r
722     subs    r8, r8, #0x01000000\r
723     bmi     .dwfloop_exit\r
724 \r
725 .dwfloop_enter:\r
726     ldrh    r7, [r6], #2      @ r7=code\r
727 \r
728     cmp     r7, r9, lsr #8\r
729     bne     .dwf_notsamecode\r
730     @ we know stuff about this tile already\r
731     tst     r9, #1\r
732     bne     .dwfloop         @ empty tile\r
733     tst     r9, #2\r
734     bne     .dwf_singlecolor @ singlecolor tile\r
735     b       .dwf_samecode\r
736 \r
737 .dwf_notsamecode:\r
738     and     r4, r9, #0x600000\r
739     mov     r9, r7, lsl #8      @ remember new code\r
740 \r
741     @ update cram val\r
742     and     r7, r7, #0x6000\r
743     mov     r3, r7, asr #9      @ r3=pal=((code&0x6000)>>9);\r
744 \r
745 .dwf_samecode:\r
746 \r
747     tst     r9, #0x100000       @ vflip?\r
748     bne     .dwf_vflip\r
749 \r
750     tst     r9, #0x080000       @ hflip?\r
751     bne     .dwf_hflip\r
752 \r
753     @ Tile (r1=pdest, r3=pal, r9=prevcode, r10=Pico.vram) r2,r4,r7: scratch, r0=0xf\r
754     Tile 0, 0\r
755     b       .dwfloop\r
756 \r
757 .dwf_hflip:\r
758     Tile 1, 0\r
759     b       .dwfloop\r
760 \r
761 .dwf_vflip:\r
762     tst     r9, #0x080000       @ hflip?\r
763     bne     .dwf_vflip_hflip\r
764 \r
765     Tile 0, 1\r
766     b       .dwfloop\r
767 \r
768 .dwf_vflip_hflip:\r
769     Tile 1, 1\r
770     b       .dwfloop\r
771 \r
772 .dwf_singlecolor:\r
773     TileSinglecol 1\r
774     b       .dwfloop\r
775 \r
776 .dwfloop_exit:\r
777     bic     r8, r8, #0xff000000  @ fix r8\r
778     subs    r8, r8, #0x010000\r
779     ldmmifd sp!, {r4-r11,pc}\r
780     add     r11, r11, #328*8\r
781     add     r12, r12, r5         @ nametab+=nametab_step\r
782     b       .dwfloop_outer\r
783 \r
784 .pool\r
785 \r
786 \r
787 @ ---------------- sprites ---------------\r
788 \r
789 .macro SpriteLoop hflip vflip\r
790 .if \vflip\r
791     mov     r1, r5, lsr #24       @ height\r
792     mov     r0, #328*8\r
793     mla     r11, r1, r0, r11      @ scrpos+=height*328*8;\r
794     add     r12, r12, r1, lsl #3  @ sy+=height*8\r
795 .endif\r
796     mov     r0, #0xf\r
797 .if \hflip\r
798     and     r1, r5, #0xff\r
799     add     r8, r8, r1, lsl #3    @ sx+=width*8\r
800 58:\r
801     cmp     r8, #336\r
802     blt     51f\r
803     add     r9, r9, r5, lsr #16\r
804     sub     r5, r5, #1            @ sub width\r
805     sub     r8, r8, #8\r
806     b       58b\r
807 .else\r
808     cmp     r8, #0                @ skip tiles hidden on the left of screen\r
809     bgt     51f\r
810 58:\r
811     add     r9, r9, r5, lsr #16\r
812     sub     r5, r5, #1\r
813     adds    r8, r8, #8\r
814     ble     58b\r
815     b       51f\r
816 .endif\r
817 \r
818 50: @ outer\r
819 .if !\hflip\r
820     add     r8, r8, #8          @ sx+=8\r
821 .endif\r
822     bic     r5, r5, #0xff000000 @ fix height\r
823     orr     r5, r5, r5, lsl #16\r
824 \r
825 51: @ outer_enter\r
826     sub     r5, r5, #1          @ width--\r
827     movs    r1, r5, lsl #24\r
828     ldmmifd sp!, {r4-r11,pc}    @ end of tile\r
829 .if \hflip\r
830     subs    r8, r8, #8          @ sx-=8\r
831     ldmlefd sp!, {r4-r11,pc}    @ tile offscreen\r
832 .else\r
833     cmp     r8, #328\r
834     ldmgefd sp!, {r4-r11,pc}    @ tile offscreen\r
835 .endif\r
836     mov     r6, r12             @ r6=sy\r
837     add     r1, r11, r8         @ pdest=scrpos+sx\r
838     b       53f\r
839 \r
840 52: @ inner\r
841     add     r9, r9, #1<<8       @ tile++\r
842 .if !\vflip\r
843     add     r6, r6, #8          @ sy+=8\r
844     add     r1, r1, #328*8\r
845 .endif\r
846 \r
847 53: @ inner_enter\r
848     @ end of sprite?\r
849     subs    r5, r5, #0x01000000\r
850     bmi     50b                 @ ->outer\r
851 .if \vflip\r
852     sub     r6, r6, #8          @ sy-=8\r
853     sub     r1, r1, #328*8\r
854 .endif\r
855 \r
856     @ offscreen?\r
857     cmp     r6, #(START_ROW*8)\r
858     ble     52b\r
859 \r
860     cmp     r6, #(END_ROW*8+8)\r
861     bge     52b\r
862 \r
863     @ Tile (r1=pdest, r3=pal, r9=prevcode, r10=Pico.vram) r2,r4,r7: scratch, r0=0xf\r
864     Tile \hflip, \vflip\r
865     b       52b\r
866 .endm\r
867 \r
868 \r
869 .global DrawSpriteFull @ unsigned int *sprite\r
870 \r
871 DrawSpriteFull:\r
872     stmfd   sp!, {r4-r11,lr}\r
873 \r
874     ldr     r3, [r0]        @ sprite[0]\r
875     mov     r5, r3, lsl #4\r
876     mov     r6, r5, lsr #30\r
877     add     r6, r6, #1      @ r6=width\r
878     mov     r5, r5, lsl #2\r
879     mov     r5, r5, lsr #30\r
880     add     r5, r5, #1      @ r5=height\r
881 \r
882     mov     r12, r3,  lsl #23\r
883     mov     r12, r12, lsr #23\r
884 \r
885     ldr     lr, [r0, #4]    @ lr=code\r
886     sub     r12, r12, #0x78 @ r12=sy\r
887     mov     r8, lr, lsl #7\r
888     mov     r8, r8, lsr #23\r
889     sub     r8, r8, #0x78   @ r8=sx\r
890 \r
891     mov     r9, lr, lsl #21\r
892     mov     r9, r9, lsr #13 @ r9=tile<<8\r
893 \r
894     and     r3, lr, #0x6000\r
895     mov     r3, r3, lsr #9  @ r3=pal=((code>>9)&0x30);\r
896 \r
897     ldr     r11, =PicoDraw2FB     @ r11=scrpos\r
898     ldr     r10, =(Pico+0x10000)  @ r10=Pico.vram\r
899     ldr     r11, [r11]\r
900     sub     r1, r12, #(START_ROW*8)\r
901     mov     r0, #328\r
902     mla     r11, r1, r0, r11      @ scrpos+=(sy-START_ROW*8)*328;\r
903 \r
904     orr     r5, r5, r5, lsl #16   @\r
905     orr     r5, r6, r5, lsl #8    @ r5=width|(height<<8)|(height<<24)\r
906 \r
907     tst     lr, #0x1000         @ vflip?\r
908     bne     .dsf_vflip\r
909 \r
910     tst     lr, #0x0800         @ hflip?\r
911     bne     .dsf_hflip\r
912 \r
913     SpriteLoop 0, 0\r
914 \r
915 .dsf_hflip:\r
916     SpriteLoop 1, 0\r
917 \r
918 .dsf_vflip:\r
919     tst     lr, #0x0800         @ hflip?\r
920     bne     .dsf_vflip_hflip\r
921 \r
922     SpriteLoop 0, 1\r
923 \r
924 .dsf_vflip_hflip:\r
925     SpriteLoop 1, 1\r
926 \r
927 .pool\r
928 \r
929 \r