Attempt two to fix PSP
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 /*\r
2  * line renderer\r
3  * (c) Copyright Dave, 2004\r
4  * (C) notaz, 2006-2010\r
5  *\r
6  * This work is licensed under the terms of MAME license.\r
7  * See COPYING file in the top-level directory.\r
8  */\r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
21  * b \ mode: s/h             as        sonic\r
22  * 00        normal          -         pal index\r
23  * 01        shadow          -         pal index\r
24  * 10        hilight+op spr  spr       pal index\r
25  * 11        shadow +op spr  -         pal index\r
26  *\r
27  * not handled properly:\r
28  * - hilight op on shadow tile\r
29  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
30  */\r
31 \r
32 #include "pico_int.h"\r
33 \r
34 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
35 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
36 \r
37 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
38 unsigned char *HighCol = DefHighCol;\r
39 static unsigned char *HighColBase = DefHighCol;\r
40 static int HighColIncrement;\r
41 \r
42 static unsigned int DefOutBuff[320*2/2];\r
43 void *DrawLineDestBase = DefOutBuff;\r
44 int DrawLineDestIncrement;\r
45 \r
46 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
47 static int  HighCacheB[41+1];\r
48 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
49 \r
50 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
51 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
52 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
53 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
54 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
55 \r
56 int rendstatus_old;\r
57 int rendlines;\r
58 int PicoDrawMask = -1;\r
59 \r
60 static int skip_next_line=0;\r
61 \r
62 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
63 \r
64 struct TileStrip\r
65 {\r
66   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
67   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
68   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
69   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
70   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
71   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
72 };\r
73 \r
74 // stuff available in asm:\r
75 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
76 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
77                 struct PicoEState *est);\r
78 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
79                     struct PicoEState *est);\r
80 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim,\r
81                     struct PicoEState *est);\r
82 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, struct PicoEState *est);\r
83 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
84                struct PicoEState *est);\r
85 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
86 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
87 #else\r
88 // utility\r
89 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
90 {\r
91   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
92   for (; n; n--)\r
93     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
94 }\r
95 #define blockcpy memcpy\r
96 #endif\r
97 \r
98 \r
99 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
100 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
101 {                                                            \\r
102   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol+sx;                   \\r
103   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
104                                                              \\r
105   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
106   if (pack)                                                  \\r
107   {                                                          \\r
108     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
109     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
110     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
111     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
112     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
113     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
114     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
115     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
116     return 0;                                                \\r
117   }                                                          \\r
118                                                              \\r
119   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
120 }\r
121 \r
122 \r
123 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
124 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
125 {                                                            \\r
126   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol+sx;                   \\r
127   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
128                                                              \\r
129   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
130   if (pack)                                                  \\r
131   {                                                          \\r
132     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
133     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
134     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
135     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
136     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
137     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
138     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
139     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
140     return 0;                                                \\r
141   }                                                          \\r
142                                                              \\r
143   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
144 }\r
145 \r
146 \r
147 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
148 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
149 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
150 #else\r
151 \r
152 #define pix_just_write(x) \\r
153   if (t) pd[x]=pal|t\r
154 \r
155 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
156 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
157 \r
158 #endif\r
159 \r
160 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
161 \r
162 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
163 #define pix_sh(x) \\r
164   if (!t); \\r
165   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
166   else pd[x]=pal|t\r
167 \r
168 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
169 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
170 \r
171 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
172 #define pix_sh_markop(x) \\r
173   if (!t); \\r
174   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
175   else pd[x]=pal|t\r
176 \r
177 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
178 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
179 \r
180 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
181 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
182   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
183     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
184 \r
185 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
186 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
187 \r
188 #endif\r
189 \r
190 // draw a sprite pixel (AS)\r
191 #define pix_as(x) \\r
192   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
193 \r
194 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
195 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
196 \r
197 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
198 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
199   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
200 \r
201 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
202 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
203 \r
204 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
205 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
206   if (t) pd[x]|=0x80\r
207 \r
208 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
209 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
210 \r
211 \r
212 // --------------------------------------------\r
213 \r
214 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
215 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
216 {\r
217   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
218   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
219   int pal=0,sh;\r
220 \r
221   // Draw tiles across screen:\r
222   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
223   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
224   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
225   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
226   cells = ts->cells - cellskip;\r
227   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
228   dx+=cellskip<<3;\r
229 \r
230   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
231   {\r
232     int zero=0;\r
233 \r
234     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
235     if (code==blank) continue;\r
236     if (code>>15) { // high priority tile\r
237       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
238       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
239       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
240       continue;\r
241     }\r
242 \r
243     if (code!=oldcode) {\r
244       oldcode = code;\r
245       // Get tile address/2:\r
246       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
247       addr+=ty;\r
248       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
249 \r
250       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
251     }\r
252 \r
253     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
254     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
255 \r
256     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
257   }\r
258 \r
259   // terminate the cache list\r
260   *ts->hc = 0;\r
261   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
262   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
263 }\r
264 \r
265 // this is messy\r
266 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
267 {\r
268   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
269   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
270   int pal=0,scan=Pico.est.DrawScanline;\r
271 \r
272   // Draw tiles across screen:\r
273   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
274   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
275   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
276   cell+=cellskip;\r
277   tilex+=cellskip;\r
278   dx+=cellskip<<3;\r
279 \r
280   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
281   {\r
282     int zero=0,nametabadd,ty;\r
283 \r
284     //if((cell&1)==0)\r
285     {\r
286       int line,vscroll;\r
287       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
288 \r
289       // Find the line in the name table\r
290       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
291       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
292       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
293     }\r
294 \r
295     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
296     if (code==blank) continue;\r
297     if (code>>15) { // high priority tile\r
298       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
299       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
300       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
301       continue;\r
302     }\r
303 \r
304     if (code!=oldcode) {\r
305       oldcode = code;\r
306       // Get tile address/2:\r
307       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
308       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
309 \r
310       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
311     }\r
312 \r
313     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
314     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
315 \r
316     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
317   }\r
318 \r
319   // terminate the cache list\r
320   *ts->hc = 0;\r
321   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
322 }\r
323 #endif\r
324 \r
325 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
326 static\r
327 #endif\r
328 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
329 {\r
330   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
331   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
332   int pal=0;\r
333 \r
334   // Draw tiles across screen:\r
335   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
336   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
337   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
338   cells = ts->cells;\r
339   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
340 \r
341   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
342   {\r
343     int zero=0;\r
344 \r
345     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
346     if (code==blank) continue;\r
347     if (code>>15) { // high priority tile\r
348       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
349       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
350       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
351       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
352       continue;\r
353     }\r
354 \r
355     if (code!=oldcode) {\r
356       oldcode = code;\r
357       // Get tile address/2:\r
358       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
359       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
360 \r
361 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
362       pal=((code>>9)&0x30);\r
363     }\r
364 \r
365     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
366     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
367 \r
368     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
369   }\r
370 \r
371   // terminate the cache list\r
372   *ts->hc = 0;\r
373 }\r
374 \r
375 // --------------------------------------------\r
376 \r
377 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
378 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
379   struct PicoEState *est)\r
380 {\r
381   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
382   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
383   struct TileStrip ts;\r
384   int width, height, ymask;\r
385   int vscroll, htab;\r
386 \r
387   ts.hc=hcache;\r
388   ts.cells=maxcells;\r
389 \r
390   // Work out the TileStrip to draw\r
391 \r
392   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
393   width=pvid->reg[16];\r
394   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
395 \r
396   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
397   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
398   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
399   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
400 \r
401   // Find name table:\r
402   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
403   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
404 \r
405   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
406   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=est->DrawScanline<<1; // Offset by line\r
407   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
408   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
409 \r
410   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
411   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
412 \r
413   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
414     // interlace mode 2\r
415     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
416 \r
417     // Find the line in the name table\r
418     ts.line=(vscroll+(est->DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
419     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
420 \r
421     DrawStripInterlace(&ts);\r
422   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
423     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
424     // luckily this doesn't happen too often\r
425     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
426     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
427   } else {\r
428     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
429 \r
430     // Find the line in the name table\r
431     ts.line=(vscroll+est->DrawScanline)&ymask;\r
432     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
433 \r
434     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
435   }\r
436 }\r
437 \r
438 \r
439 // --------------------------------------------\r
440 \r
441 // tstart & tend are tile pair numbers\r
442 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
443                        struct PicoEState *est)\r
444 {\r
445   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
446   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
447   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
448 \r
449   // Find name table line:\r
450   if (pvid->reg[12]&1)\r
451   {\r
452     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
453     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<6;\r
454   }\r
455   else\r
456   {\r
457     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
458     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<5;\r
459   }\r
460 \r
461   tilex=tstart<<1;\r
462 \r
463   if (!(est->rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
464     // check the first tile code\r
465     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
466     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
467     if ((code>>15) != prio) return;\r
468   }\r
469 \r
470   tend<<=1;\r
471   ty=(est->DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
472 \r
473   // Draw tiles across screen:\r
474   if (!sh)\r
475   {\r
476     for (; tilex < tend; tilex++)\r
477     {\r
478       int addr=0,zero=0;\r
479       int pal;\r
480 \r
481       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
482       if (code==blank) continue;\r
483       if ((code>>15) != prio) {\r
484         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
485         continue;\r
486       }\r
487 \r
488       pal=((code>>9)&0x30);\r
489 \r
490       // Get tile address/2:\r
491       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
492       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
493 \r
494       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
495       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
496 \r
497       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
498     }\r
499   }\r
500   else\r
501   {\r
502     for (; tilex < tend; tilex++)\r
503     {\r
504       int addr=0,zero=0;\r
505       int pal;\r
506 \r
507       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
508       if(code==blank) continue;\r
509       if((code>>15) != prio) {\r
510         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
511         continue;\r
512       }\r
513 \r
514       pal=((code>>9)&0x30);\r
515 \r
516       if (prio) {\r
517         int *zb = (int *)(est->HighCol+8+(tilex<<3));\r
518         *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
519         *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
520       } else {\r
521         pal |= 0x40;\r
522       }\r
523 \r
524       // Get tile address/2:\r
525       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
526       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
527 \r
528       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
529       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
530 \r
531       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
532     }\r
533   }\r
534 }\r
535 \r
536 // --------------------------------------------\r
537 \r
538 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
539 {\r
540   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
541   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
542   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
543   int c = 320/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
544   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
545   while (c--)\r
546   {\r
547     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
548   }\r
549 }\r
550 \r
551 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim, struct PicoEState *est)\r
552 {\r
553   int code, addr, dx;\r
554   int pal;\r
555 \r
556   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
557 \r
558   if (sh && (est->rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
559   {\r
560     if (!(est->rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
561       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
562     sh = 0;\r
563   }\r
564 \r
565   if (!sh)\r
566   {\r
567     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
568     while ((code=*hc++)) {\r
569       int zero;\r
570       if((short)code == blank) continue;\r
571       // Get tile address/2:\r
572       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
573       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
574       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
575 \r
576       pal=((code>>9)&0x30);\r
577       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
578 \r
579       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
580       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
581 \r
582       if (zero) blank=(short)code;\r
583     }\r
584   }\r
585   else\r
586   {\r
587     while ((code=*hc++)) {\r
588       unsigned char *zb;\r
589       // Get tile address/2:\r
590       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
591       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
592       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
593       zb = est->HighCol+dx;\r
594       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
595       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
596 \r
597       pal=((code>>9)&0x30);\r
598       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
599 \r
600       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
601       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
602     }\r
603   }\r
604   return;\r
605 \r
606 last_cut_tile:\r
607   {\r
608     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
609     unsigned char *pd = est->HighCol+dx;\r
610     if (!pack) return;\r
611     if (code&0x0800)\r
612     {\r
613       switch (rlim-dx+8)\r
614       {\r
615         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
616         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
617         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
618         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
619         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
620         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
621         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
622         default: break;\r
623       }\r
624     }\r
625     else\r
626     {\r
627       switch (rlim-dx+8)\r
628       {\r
629         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
630         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
631         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
632         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
633         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
634         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
635         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
636         default: break;\r
637       }\r
638     }\r
639   }\r
640 }\r
641 \r
642 // --------------------------------------------\r
643 \r
644 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
645 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
646 \r
647 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
648 {\r
649   int width=0,height=0;\r
650   int row=0,code=0;\r
651   int pal;\r
652   int tile=0,delta=0;\r
653   int sx, sy;\r
654   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
655 \r
656   // parse the sprite data\r
657   sy=sprite[0];\r
658   code=sprite[1];\r
659   sx=code>>16; // X\r
660   width=sy>>28;\r
661   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
662   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
663 \r
664   row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
665 \r
666   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
667 \r
668   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
669   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
670   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
671 \r
672   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
673   delta<<=4; // Delta of address\r
674 \r
675   pal=(code>>9)&0x30;\r
676   pal|=sh<<6;\r
677 \r
678   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
679     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
680     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
681   } else {\r
682     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
683     else            fTileFunc=TileNorm;\r
684   }\r
685 \r
686   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
687   {\r
688     if(sx<=0)   continue;\r
689     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
690 \r
691     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
692     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
693   }\r
694 }\r
695 #endif\r
696 \r
697 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
698 {\r
699   int width=0,height=0;\r
700   int row=0,code=0;\r
701   int pal;\r
702   int tile=0,delta=0;\r
703   int sx, sy;\r
704 \r
705   // parse the sprite data\r
706   sy=sprite[0];\r
707   height=sy>>24;\r
708   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
709   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
710   width++; height++; // Width and height in tiles\r
711 \r
712   row=(Pico.est.DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
713 \r
714   code=sprite[1];\r
715   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
716 \r
717   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
718 \r
719   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
720   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
721   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
722   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
723 \r
724   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
725 \r
726   delta<<=5; // Delta of address\r
727   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
728 \r
729   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
730   {\r
731     if(sx<=0)   continue;\r
732     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
733 \r
734     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
735     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
736     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
737   }\r
738 }\r
739 \r
740 \r
741 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
742 {\r
743   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
744   int i,u,table,link=0,sline=Pico.est.DrawScanline<<1;\r
745   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
746 \r
747   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
748   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
749   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
750 \r
751   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
752   {\r
753     unsigned int *sprite;\r
754     int code, sx, sy, height;\r
755 \r
756     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
757 \r
758     // get sprite info\r
759     code = sprite[0];\r
760     sx = sprite[1];\r
761     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
762 \r
763     // check if it is on this line\r
764     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
765     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
766     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
767 \r
768     // check if sprite is not hidden offscreen\r
769     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
770     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
771     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
772 \r
773     // sprite is good, save it's pointer\r
774     sprites[i++]=sprite;\r
775 \r
776     nextsprite:\r
777     // Find next sprite\r
778     link=(code>>16)&0x7f;\r
779     if(!link) break; // End of sprites\r
780   }\r
781 \r
782   // Go through sprites backwards:\r
783   for (i-- ;i>=0; i--)\r
784     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
785 }\r
786 \r
787 \r
788 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
789 /*\r
790  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
791  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
792  *\r
793  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
794  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
795  */\r
796 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, const struct PicoEState *est)\r
797 {\r
798   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
799   unsigned char *p;\r
800   int cnt;\r
801 \r
802   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
803   if (cnt == 0) return;\r
804 \r
805   p = &sprited[3];\r
806 \r
807   // Go through sprites backwards:\r
808   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
809   {\r
810     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
811     int offs, delta, width, height, row;\r
812 \r
813     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
814     sprite = est->HighPreSpr + offs;\r
815     code = sprite[1];\r
816     pal = (code>>9)&0x30;\r
817 \r
818     if (pal == 0x30)\r
819     {\r
820       if (code & 0x8000) // hi priority\r
821       {\r
822         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
823         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
824       } else {\r
825         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
826         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
827       }\r
828     } else {\r
829       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
830       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
831       else            fTileFunc=TileNorm;\r
832     }\r
833 \r
834     // parse remaining sprite data\r
835     sy=sprite[0];\r
836     sx=code>>16; // X\r
837     width=sy>>28;\r
838     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
839     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
840 \r
841     row=est->DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
842 \r
843     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
844 \r
845     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
846     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
847     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
848 \r
849     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
850     delta<<=4; // Delta of address\r
851 \r
852     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
853     {\r
854       if(sx<=0)   continue;\r
855       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
856 \r
857       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
858       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
859     }\r
860   }\r
861 }\r
862 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
863 \r
864 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
865 {\r
866   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
867   unsigned char *p;\r
868   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
869 \r
870   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
871   if (cnt == 0) return;\r
872 \r
873   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
874 \r
875   p = &sprited[3];\r
876 \r
877   // Go through sprites:\r
878   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
879   {\r
880     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
881     int offs, delta, width, height, row;\r
882 \r
883     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
884     sprite = HighPreSpr + offs;\r
885     code = sprite[1];\r
886     pal = (code>>9)&0x30;\r
887 \r
888     if (code & 0x8000) // hi priority\r
889     {\r
890       if (sh && pal == 0x30)\r
891       {\r
892         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
893         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
894       } else {\r
895         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
896         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
897       }\r
898     } else {\r
899       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
900       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
901     }\r
902     if (sh && pal == 0x30)\r
903       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
904 \r
905     // parse remaining sprite data\r
906     sy=sprite[0];\r
907     sx=code>>16; // X\r
908     width=sy>>28;\r
909     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
910     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
911 \r
912     row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
913 \r
914     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
915 \r
916     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
917     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
918     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
919 \r
920     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
921     delta<<=4; // Delta of address\r
922 \r
923     pal |= 0x80;\r
924     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
925     {\r
926       if(sx<=0)   continue;\r
927       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
928 \r
929       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
930       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
931     }\r
932   }\r
933 \r
934   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
935 \r
936   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
937   {\r
938     int c = 320/4/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
939     while (c--)\r
940     {\r
941       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
942       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
943     }\r
944   }\r
945 \r
946   /* nasty 2: sh operator pass */\r
947   sprited[0] = sh_cnt;\r
948   DrawSpritesSHi(sprited, &Pico.est);\r
949 }\r
950 \r
951 \r
952 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
953 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
954 // v\r
955 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
956 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
957 \r
958 void PrepareSprites(int full)\r
959 {\r
960   const struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
961   const struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
962   int u,link=0,sh;\r
963   int table=0;\r
964   int *pd = HighPreSpr;\r
965   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
966   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
967 \r
968   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
969     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
970   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
971     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
972 \r
973   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
974   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
975 \r
976   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
977   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
978   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
979 \r
980   if (!full)\r
981   {\r
982     int pack;\r
983     // updates: tilecode, sx\r
984     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
985     {\r
986       unsigned int *sprite;\r
987       int code2, sx, sy, height;\r
988 \r
989       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
990 \r
991       // parse sprite info\r
992       code2 = sprite[1];\r
993       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
994       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
995       sy = (pack << 16) >> 16;\r
996       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
997 \r
998       if (sy < max_lines &&\r
999           sy + (height<<3) > est->DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
1000           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
1001       {\r
1002         int y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1003         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1004         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1005         {\r
1006           int i, cnt;\r
1007           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
1008           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1009 \r
1010           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
1011             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
1012 \r
1013           // this sprite was previously missing\r
1014           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1015           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1016 found:;\r
1017           if (entry & 0x80)\r
1018                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1019           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1020         }\r
1021       }\r
1022 \r
1023       code2 &= ~0xfe000000;\r
1024       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1025       pd[1] = code2;\r
1026 \r
1027       // Find next sprite\r
1028       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1029       if (!link) break; // End of sprites\r
1030     }\r
1031   }\r
1032   else\r
1033   {\r
1034     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1035       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1036 \r
1037     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1038     {\r
1039       unsigned int *sprite;\r
1040       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1041 \r
1042       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1043 \r
1044       // parse sprite info\r
1045       code = sprite[0];\r
1046       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1047       hv = (code>>24)&0xf;\r
1048       height = (hv&3)+1;\r
1049 \r
1050       width  = (hv>>2)+1;\r
1051       code2 = sprite[1];\r
1052       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1053       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1054 \r
1055       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > est->DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1056       {\r
1057         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1058 \r
1059         sx_min = 8-(width<<3);\r
1060         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1061         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1062           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1063 \r
1064         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1065         y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1066         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1067         {\r
1068           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1069           int cnt = p[0];\r
1070           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1071 \r
1072           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1073             p[0] |= 0x80;\r
1074             continue;\r
1075           }\r
1076           p[2] += width;\r
1077 \r
1078           if (sx == -0x78) {\r
1079             if (cnt > 0)\r
1080               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1081             continue;\r
1082           }\r
1083           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1084           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1085 \r
1086           p[3+cnt] = entry;\r
1087           p[0] = cnt + 1;\r
1088           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1089           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1090           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1091             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1092         }\r
1093       }\r
1094 \r
1095       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1096       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1097 \r
1098       // Find next sprite\r
1099       link=(code>>16)&0x7f;\r
1100       if (!link) break; // End of sprites\r
1101     }\r
1102     *pd = 0;\r
1103 \r
1104 #if 0\r
1105     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1106     {\r
1107       int y;\r
1108       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1109       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1110         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1111       printf("\n");\r
1112     }\r
1113 #endif\r
1114   }\r
1115 }\r
1116 \r
1117 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1118 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
1119                            struct PicoEState *est)\r
1120 {\r
1121   int rs = est->rendstatus;\r
1122   unsigned char *p;\r
1123   int cnt;\r
1124 \r
1125   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1126     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1127     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1128     est->rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1129   }\r
1130 \r
1131   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1132   if (cnt == 0) return;\r
1133 \r
1134   p = &sprited[3];\r
1135 \r
1136   // Go through sprites backwards:\r
1137   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1138   {\r
1139     int offs;\r
1140     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1141     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1142     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1143   }\r
1144 }\r
1145 \r
1146 \r
1147 // --------------------------------------------\r
1148 \r
1149 void BackFill(int reg7, int sh, struct PicoEState *est)\r
1150 {\r
1151   unsigned int back;\r
1152 \r
1153   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1154   back=reg7&0x3f;\r
1155   back|=sh<<6;\r
1156   back|=back<<8;\r
1157   back|=back<<16;\r
1158 \r
1159   memset32((int *)(est->HighCol+8), back, 320/4);\r
1160 }\r
1161 #endif\r
1162 \r
1163 // --------------------------------------------\r
1164 \r
1165 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1166 void PicoDoHighPal555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1167 {\r
1168   unsigned int *spal, *dpal;\r
1169   unsigned int t, i;\r
1170 \r
1171   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1172 \r
1173   spal = (void *)Pico.cram;\r
1174   dpal = (void *)est->HighPal;\r
1175 \r
1176   for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1177     t = spal[i];\r
1178 #ifdef USE_BGR555\r
1179     t = ((t & 0x000e000e)<< 1) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)<<4);\r
1180 #else\r
1181     t = ((t & 0x000e000e)<<12) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)>>7);\r
1182 #endif\r
1183     // treat it like it was 4-bit per channel, since in s/h mode it somewhat is that.\r
1184     // otherwise intensity difference between this and s/h will be wrong\r
1185     t |= (t >> 4) & 0x08610861; // 0x18e318e3\r
1186     dpal[i] = t;\r
1187   }\r
1188 \r
1189   // norm: xxx0, sh: 0xxx, hi: 0xxx + 7\r
1190   if (sh)\r
1191   {\r
1192     // shadowed pixels\r
1193     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++)\r
1194       dpal[0x40/2 | i] = dpal[0xc0/2 | i] = (dpal[i] >> 1) & 0x738e738e;\r
1195     // hilighted pixels\r
1196     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1197       t = ((dpal[i] >> 1) & 0x738e738e) + 0x738e738e; // 0x7bef7bef;\r
1198       t |= (t >> 4) & 0x08610861;\r
1199       dpal[0x80/2 | i] = t;\r
1200     }\r
1201   }\r
1202 }\r
1203 \r
1204 void FinalizeLine555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1205 {\r
1206   unsigned short *pd=est->DrawLineDest;\r
1207   unsigned char  *ps=est->HighCol+8;\r
1208   unsigned short *pal=est->HighPal;\r
1209   int len;\r
1210 \r
1211   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1212     PicoDoHighPal555(sh, line, est);\r
1213 \r
1214   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1215     len = 320;\r
1216   } else {\r
1217     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1218     len = 256;\r
1219   }\r
1220 \r
1221   {\r
1222 #ifndef PSP\r
1223     int i, mask=0xff;\r
1224     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1225       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1226 \r
1227     for (i = 0; i < len; i++)\r
1228       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1229 #else\r
1230     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1231     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1232     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1233          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1234     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1235 #endif\r
1236   }\r
1237 }\r
1238 #endif\r
1239 \r
1240 static void FinalizeLine8bit(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1241 {\r
1242   unsigned char *pd = est->DrawLineDest;\r
1243   int len, rs = est->rendstatus;\r
1244   static int dirty_count;\r
1245 \r
1246   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1)\r
1247   {\r
1248     // a hack for mid-frame palette changes\r
1249     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1250          dirty_count = 1;\r
1251     else dirty_count++;\r
1252     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1253     est->rendstatus = rs;\r
1254     if (dirty_count == 3) {\r
1255       blockcpy(est->HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1256     } else if (dirty_count == 11) {\r
1257       blockcpy(est->HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1258     }\r
1259   }\r
1260 \r
1261   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1262     len = 320;\r
1263   } else {\r
1264     if (!(PicoOpt & POPT_DIS_32C_BORDER))\r
1265       pd += 32;\r
1266     len = 256;\r
1267   }\r
1268 \r
1269   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1270     if (dirty_count >= 11) {\r
1271       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x80);\r
1272     } else {\r
1273       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x40);\r
1274     }\r
1275   } else {\r
1276     blockcpy(pd, est->HighCol+8, len);\r
1277   }\r
1278 }\r
1279 \r
1280 static void (*FinalizeLine)(int sh, int line, struct PicoEState *est);\r
1281 \r
1282 // --------------------------------------------\r
1283 \r
1284 static int DrawDisplay(int sh)\r
1285 {\r
1286   struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
1287   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[est->DrawScanline][0];\r
1288   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1289   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1290   int maxw,maxcells;\r
1291 \r
1292   est->rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1293 \r
1294   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1295     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1296   } else {\r
1297     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1298   }\r
1299 \r
1300   // Find out if the window is on this line:\r
1301   win=pvid->reg[0x12];\r
1302   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1303 \r
1304   if (win&0x80) { if (est->DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1305   else          { if (est->DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1306 \r
1307   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1308   {\r
1309     win=pvid->reg[0x11];\r
1310     edge=win&0x1f;\r
1311     if (win&0x80) {\r
1312       if (!edge) hvwind=1;\r
1313       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1314     } else {\r
1315       if (!edge);\r
1316       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1317       else hvwind=1;\r
1318     }\r
1319   }\r
1320 \r
1321   /* - layer B low - */\r
1322   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1323     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells, est);\r
1324   /* - layer A low - */\r
1325   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1326   else if (hvwind == 1)\r
1327     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh, est);\r
1328   else if (hvwind == 2) {\r
1329     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells, est);\r
1330     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh, est);\r
1331   } else\r
1332     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells, est);\r
1333   /* - sprites low - */\r
1334   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1335   else if (Pico.est.rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1336     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1337   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1338     DrawAllSprites(sprited, 0, sh, est);\r
1339 \r
1340   /* - layer B hi - */\r
1341   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1342     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw, est);\r
1343   /* - layer A hi - */\r
1344   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1345   else if (hvwind == 1)\r
1346     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh, est);\r
1347   else if (hvwind == 2) {\r
1348     if (HighCacheA[0])\r
1349       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw, est);\r
1350     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh, est);\r
1351   } else\r
1352     if (HighCacheA[0])\r
1353       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw, est);\r
1354   /* - sprites hi - */\r
1355   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1356   else if (Pico.est.rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1357     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1358   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1359   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1360     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1361   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1362     DrawSpritesSHi(sprited, est);\r
1363   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1364     DrawAllSprites(sprited, 1, 0, est);\r
1365 \r
1366 #if 0\r
1367   {\r
1368     int *c, a, b;\r
1369     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1370     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1371     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count,\r
1372            Pico.est.DrawScanline, a, b);\r
1373   }\r
1374 #endif\r
1375 \r
1376   return 0;\r
1377 }\r
1378 \r
1379 // MUST be called every frame\r
1380 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1381 {\r
1382   int offs = 8, lines = 224;\r
1383 \r
1384   // prepare to do this frame\r
1385   Pico.est.rendstatus = 0;\r
1386   if ((Pico.video.reg[12] & 6) == 6)\r
1387     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1388   if (!(Pico.video.reg[12] & 1))\r
1389     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_32_COLS;\r
1390   if (Pico.video.reg[1] & 8) {\r
1391     offs = 0;\r
1392     lines = 240;\r
1393   }\r
1394 \r
1395   if (Pico.est.rendstatus != rendstatus_old || lines != rendlines) {\r
1396     rendlines = lines;\r
1397     // mode_change() might reset rendstatus_old by calling SetColorFormat\r
1398     emu_video_mode_change((lines == 240) ? 0 : 8,\r
1399       lines, (Pico.video.reg[12] & 1) ? 0 : 1);\r
1400     rendstatus_old = Pico.est.rendstatus;\r
1401   }\r
1402 \r
1403   Pico.est.HighCol = HighColBase + offs * HighColIncrement;\r
1404   Pico.est.DrawLineDest = (char *)DrawLineDestBase + offs * DrawLineDestIncrement;\r
1405   Pico.est.DrawScanline = 0;\r
1406   skip_next_line = 0;\r
1407 \r
1408   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1409     return;\r
1410 \r
1411   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1412     Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1413   PrepareSprites(1);\r
1414 }\r
1415 \r
1416 static void DrawBlankedLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1417 {\r
1418   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1419     PicoScanBegin(line + offs);\r
1420 \r
1421   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1422 \r
1423   if (FinalizeLine != NULL)\r
1424     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1425 \r
1426   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1427     PicoScanEnd(line + offs);\r
1428 \r
1429   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1430   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1431 }\r
1432 \r
1433 static void PicoLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1434 {\r
1435   int skip = 0;\r
1436 \r
1437   if (skip_next_line > 0) {\r
1438     skip_next_line--;\r
1439     return;\r
1440   }\r
1441 \r
1442   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1443   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1444     skip = PicoScanBegin(line + offs);\r
1445 \r
1446   if (skip) {\r
1447     skip_next_line = skip - 1;\r
1448     return;\r
1449   }\r
1450 \r
1451   // Draw screen:\r
1452   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1453   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1454     DrawDisplay(sh);\r
1455 \r
1456   if (FinalizeLine != NULL)\r
1457     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1458 \r
1459   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1460     skip_next_line = PicoScanEnd(line + offs);\r
1461 \r
1462   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1463   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1464 }\r
1465 \r
1466 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1467 {\r
1468   int line, offs = 0;\r
1469   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1470   int bgc = Pico.video.reg[7];\r
1471 \r
1472   pprof_start(draw);\r
1473 \r
1474   if (rendlines != 240)\r
1475     offs = 8;\r
1476 \r
1477   for (line = Pico.est.DrawScanline; line < to; line++)\r
1478   {\r
1479     PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1480   }\r
1481 \r
1482   // last line\r
1483   if (line <= to)\r
1484   {\r
1485     if (blank_last_line)\r
1486          DrawBlankedLine(line, offs, sh, bgc);\r
1487     else PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1488     line++;\r
1489   }\r
1490   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1491 \r
1492   pprof_end(draw);\r
1493 }\r
1494 \r
1495 // also works for fast renderer\r
1496 void PicoDrawUpdateHighPal(void)\r
1497 {\r
1498   struct PicoEState *est = &Pico.est;\r
1499   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1500   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1501     sh = 0; // no s/h support\r
1502 \r
1503   PicoDoHighPal555(sh, 0, &Pico.est);\r
1504   if (est->rendstatus & PDRAW_SONIC_MODE) {\r
1505     // FIXME?\r
1506     memcpy(est->HighPal + 0x40, est->HighPal, 0x40*2);\r
1507     memcpy(est->HighPal + 0x80, est->HighPal, 0x40*2);\r
1508   }\r
1509 }\r
1510 \r
1511 void PicoDrawSetOutFormat(pdso_t which, int use_32x_line_mode)\r
1512 {\r
1513   switch (which)\r
1514   {\r
1515     case PDF_8BIT:\r
1516       FinalizeLine = FinalizeLine8bit;\r
1517       break;\r
1518 \r
1519     case PDF_RGB555:\r
1520       if ((PicoAHW & PAHW_32X) && use_32x_line_mode)\r
1521         FinalizeLine = FinalizeLine32xRGB555;\r
1522       else\r
1523         FinalizeLine = FinalizeLine555;\r
1524       break;\r
1525 \r
1526     default:\r
1527       FinalizeLine = NULL;\r
1528       break;\r
1529   }\r
1530   PicoDrawSetOutFormat32x(which, use_32x_line_mode);\r
1531   PicoDrawSetOutputMode4(which);\r
1532   rendstatus_old = -1;\r
1533 }\r
1534 \r
1535 // note: may be called on the middle of frame\r
1536 void PicoDrawSetOutBuf(void *dest, int increment)\r
1537 {\r
1538   DrawLineDestBase = dest;\r
1539   DrawLineDestIncrement = increment;\r
1540   Pico.est.DrawLineDest = (unsigned char*)DrawLineDestBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1541 }\r
1542 \r
1543 void PicoDrawSetInternalBuf(void *dest, int increment)\r
1544 {\r
1545   if (dest != NULL) {\r
1546     HighColBase = dest;\r
1547     HighColIncrement = increment;\r
1548     Pico.est.HighCol = HighColBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1549   }\r
1550   else {\r
1551     HighColBase = DefHighCol;\r
1552     HighColIncrement = 0;\r
1553   }\r
1554 }\r
1555 \r
1556 void PicoDrawSetCallbacks(int (*begin)(unsigned int num), int (*end)(unsigned int num))\r
1557 {\r
1558   PicoScanBegin = NULL;\r
1559   PicoScanEnd = NULL;\r
1560   PicoScan32xBegin = NULL;\r
1561   PicoScan32xEnd = NULL;\r
1562 \r
1563   if ((PicoAHW & PAHW_32X) && FinalizeLine != FinalizeLine32xRGB555) {\r
1564     PicoScan32xBegin = begin;\r
1565     PicoScan32xEnd = end;\r
1566   }\r
1567   else {\r
1568     PicoScanBegin = begin;\r
1569     PicoScanEnd = end;\r
1570   }\r
1571 }\r
1572 \r
1573 void PicoDrawInit(void)\r
1574 {\r
1575   Pico.est.DrawLineDest = DefOutBuff;\r
1576   Pico.est.HighCol = HighColBase;\r
1577   Pico.est.HighPreSpr = HighPreSpr;\r
1578   rendstatus_old = -1;\r
1579 }\r
1580 \r
1581 // vim:ts=2:sw=2:expandtab\r