some support for vdp debug reg
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 /*\r
2  * line renderer\r
3  * (c) Copyright Dave, 2004\r
4  * (C) notaz, 2006-2010\r
5  *\r
6  * This work is licensed under the terms of MAME license.\r
7  * See COPYING file in the top-level directory.\r
8  */\r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
21  * b \ mode: s/h             as        sonic\r
22  * 00        normal          -         pal index\r
23  * 01        shadow          -         pal index\r
24  * 10        hilight+op spr  spr       pal index\r
25  * 11        shadow +op spr  -         pal index\r
26  *\r
27  * not handled properly:\r
28  * - hilight op on shadow tile\r
29  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
30  */\r
31 \r
32 #include "pico_int.h"\r
33 \r
34 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
35 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
36 \r
37 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
38 static unsigned char *HighColBase = DefHighCol;\r
39 static int HighColIncrement;\r
40 \r
41 static unsigned int DefOutBuff[320*2/2];\r
42 void *DrawLineDestBase = DefOutBuff;\r
43 int DrawLineDestIncrement;\r
44 \r
45 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
46 static int  HighCacheB[41+1];\r
47 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
48 \r
49 #define LF_PLANE_1 (1 << 0)\r
50 #define LF_SH      (1 << 1) // must be = 2\r
51 #define LF_FORCE   (1 << 2)\r
52 \r
53 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
54 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
55 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
56 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
57 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
58 \r
59 int rendstatus_old;\r
60 int rendlines;\r
61 \r
62 static int skip_next_line=0;\r
63 \r
64 struct TileStrip\r
65 {\r
66   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
67   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
68   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
69   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
70   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
71   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
72 };\r
73 \r
74 // stuff available in asm:\r
75 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
76 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
77                 struct PicoEState *est);\r
78 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
79                     struct PicoEState *est);\r
80 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim,\r
81                     struct PicoEState *est);\r
82 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, struct PicoEState *est);\r
83 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
84                struct PicoEState *est);\r
85 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
86 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
87 #else\r
88 // utility\r
89 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
90 {\r
91   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
92   for (; n; n--)\r
93     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
94 }\r
95 #define blockcpy memcpy\r
96 #endif\r
97 \r
98 \r
99 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
100 static void funcname(int sx, unsigned int pack, int pal)     \\r
101 {                                                            \\r
102   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol + sx;                 \\r
103   unsigned int t;                                            \\r
104                                                              \\r
105   t = (pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
106   t = (pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
107   t = (pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
108   t = (pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
109   t = (pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
110   t = (pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
111   t = (pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
112   t = (pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
113 }\r
114 \r
115 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
116 static void funcname(int sx, unsigned int pack, int pal)     \\r
117 {                                                            \\r
118   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol + sx;                 \\r
119   unsigned int t;                                            \\r
120                                                              \\r
121   t = (pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
122   t = (pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
123   t = (pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
124   t = (pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
125   t = (pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
126   t = (pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
127   t = (pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
128   t = (pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
129 }\r
130 \r
131 \r
132 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
133 int TileNorm(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
134 int TileFlip(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
135 #else\r
136 \r
137 #define pix_just_write(x) \\r
138   if (t) pd[x]=pal|t\r
139 \r
140 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
141 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
142 \r
143 #endif\r
144 \r
145 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
146 \r
147 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
148 #define pix_sh(x) \\r
149   if (!t); \\r
150   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
151   else pd[x]=pal|t\r
152 \r
153 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
154 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
155 \r
156 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
157 #define pix_sh_markop(x) \\r
158   if (!t); \\r
159   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
160   else pd[x]=pal|t\r
161 \r
162 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
163 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
164 \r
165 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
166 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
167   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
168     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
169 \r
170 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
171 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
172 \r
173 #endif\r
174 \r
175 // draw a sprite pixel (AS)\r
176 #define pix_as(x) \\r
177   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
178 \r
179 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
180 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
181 \r
182 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
183 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
184   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
185 \r
186 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
187 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
188 \r
189 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
190 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
191   if (t) pd[x]|=0x80\r
192 \r
193 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
194 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
195 \r
196 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
197 #define pix_and(x) \\r
198   pd[x] = (pd[x] & 0xc0) | (pd[x] & (pal | t))\r
199 \r
200 TileNormMaker(TileNorm_and, pix_and)\r
201 TileFlipMaker(TileFlip_and, pix_and)\r
202 \r
203 // --------------------------------------------\r
204 \r
205 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
206 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int lflags, int cellskip)\r
207 {\r
208   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
209   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
210   int pal=0,sh;\r
211 \r
212   // Draw tiles across screen:\r
213   sh = (lflags & LF_SH) << 5; // 0x40\r
214   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
215   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
216   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
217   cells = ts->cells - cellskip;\r
218   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
219   dx+=cellskip<<3;\r
220 \r
221   for (; cells > 0; dx+=8, tilex++, cells--)\r
222   {\r
223     unsigned int pack;\r
224 \r
225     code = Pico.vram[ts->nametab + (tilex & ts->xmask)];\r
226     if (code == blank)\r
227       continue;\r
228     if ((code >> 15) | (lflags & LF_FORCE)) { // high priority tile\r
229       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
230       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
231       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
232       continue;\r
233     }\r
234 \r
235     if (code!=oldcode) {\r
236       oldcode = code;\r
237       // Get tile address/2:\r
238       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
239       addr+=ty;\r
240       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
241 \r
242       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
243     }\r
244 \r
245     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
246     if (!pack) {\r
247       blank = code;\r
248       continue;\r
249     }\r
250 \r
251     if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
252     else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
253   }\r
254 \r
255   // terminate the cache list\r
256   *ts->hc = 0;\r
257   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
258   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
259 }\r
260 \r
261 // this is messy\r
262 static void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
263 {\r
264   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
265   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
266   int pal=0,scan=Pico.est.DrawScanline;\r
267 \r
268   // Draw tiles across screen:\r
269   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
270   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
271   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
272   cell+=cellskip;\r
273   tilex+=cellskip;\r
274   dx+=cellskip<<3;\r
275 \r
276   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
277   {\r
278     int nametabadd, ty;\r
279     unsigned int pack;\r
280 \r
281     //if((cell&1)==0)\r
282     {\r
283       int line,vscroll;\r
284       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
285 \r
286       // Find the line in the name table\r
287       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
288       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
289       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
290     }\r
291 \r
292     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
293     if (code==blank) continue;\r
294     if (code>>15) { // high priority tile\r
295       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
296       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
297       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
298       continue;\r
299     }\r
300 \r
301     if (code!=oldcode) {\r
302       oldcode = code;\r
303       // Get tile address/2:\r
304       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
305       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
306 \r
307       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
308     }\r
309 \r
310     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
311     if (!pack) {\r
312       blank = code;\r
313       continue;\r
314     }\r
315 \r
316     if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
317     else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
318   }\r
319 \r
320   // terminate the cache list\r
321   *ts->hc = 0;\r
322   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
323 }\r
324 #endif\r
325 \r
326 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
327 static\r
328 #endif\r
329 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
330 {\r
331   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
332   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
333   int pal=0;\r
334 \r
335   // Draw tiles across screen:\r
336   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
337   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
338   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
339   cells = ts->cells;\r
340   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
341 \r
342   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
343   {\r
344     unsigned int pack;\r
345 \r
346     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
347     if (code==blank) continue;\r
348     if (code>>15) { // high priority tile\r
349       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
350       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
351       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
352       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
353       continue;\r
354     }\r
355 \r
356     if (code!=oldcode) {\r
357       oldcode = code;\r
358       // Get tile address/2:\r
359       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
360       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
361 \r
362 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
363       pal=((code>>9)&0x30);\r
364     }\r
365 \r
366     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
367     if (!pack) {\r
368       blank = code;\r
369       continue;\r
370     }\r
371 \r
372     if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
373     else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
374   }\r
375 \r
376   // terminate the cache list\r
377   *ts->hc = 0;\r
378 }\r
379 \r
380 // --------------------------------------------\r
381 \r
382 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
383 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
384   struct PicoEState *est)\r
385 {\r
386   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
387   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
388   struct TileStrip ts;\r
389   int width, height, ymask;\r
390   int vscroll, htab;\r
391 \r
392   ts.hc=hcache;\r
393   ts.cells=maxcells;\r
394 \r
395   // Work out the TileStrip to draw\r
396 \r
397   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
398   width=pvid->reg[16];\r
399   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
400 \r
401   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
402   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
403   switch (width) {\r
404     case 1: ymask &= 0x1ff; break;\r
405     case 2: ymask =  0x007; break;\r
406     case 3: ymask =  0x0ff; break;\r
407   }\r
408 \r
409   // Find name table:\r
410   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
411   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
412 \r
413   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
414   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=est->DrawScanline<<1; // Offset by line\r
415   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
416   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
417 \r
418   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
419   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
420 \r
421   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
422     // interlace mode 2\r
423     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
424 \r
425     // Find the line in the name table\r
426     ts.line=(vscroll+(est->DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
427     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
428 \r
429     DrawStripInterlace(&ts);\r
430   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
431     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
432     // luckily this doesn't happen too often\r
433     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
434     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
435   } else {\r
436     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
437 \r
438     // Find the line in the name table\r
439     ts.line=(vscroll+est->DrawScanline)&ymask;\r
440     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
441 \r
442     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
443   }\r
444 }\r
445 \r
446 \r
447 // --------------------------------------------\r
448 \r
449 // tstart & tend are tile pair numbers\r
450 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
451                        struct PicoEState *est)\r
452 {\r
453   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
454   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
455   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
456 \r
457   // Find name table line:\r
458   if (pvid->reg[12]&1)\r
459   {\r
460     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
461     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<6;\r
462   }\r
463   else\r
464   {\r
465     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
466     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<5;\r
467   }\r
468 \r
469   tilex=tstart<<1;\r
470 \r
471   if (!(est->rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
472     // check the first tile code\r
473     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
474     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
475     if ((code>>15) != prio) return;\r
476   }\r
477 \r
478   tend<<=1;\r
479   ty=(est->DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
480 \r
481   // Draw tiles across screen:\r
482   if (!sh)\r
483   {\r
484     for (; tilex < tend; tilex++)\r
485     {\r
486       unsigned int pack;\r
487       int dx, addr;\r
488       int pal;\r
489 \r
490       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
491       if (code==blank) continue;\r
492       if ((code>>15) != prio) {\r
493         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
494         continue;\r
495       }\r
496 \r
497       // Get tile address/2:\r
498       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
499       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
500 \r
501       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
502       if (!pack) {\r
503         blank = code;\r
504         continue;\r
505       }\r
506 \r
507       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
508       dx = 8 + (tilex << 3);\r
509 \r
510       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
511       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
512     }\r
513   }\r
514   else\r
515   {\r
516     for (; tilex < tend; tilex++)\r
517     {\r
518       unsigned int pack;\r
519       int dx, addr;\r
520       int pal;\r
521 \r
522       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
523       if(code==blank) continue;\r
524       if((code>>15) != prio) {\r
525         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
526         continue;\r
527       }\r
528 \r
529       pal=((code>>9)&0x30);\r
530 \r
531       if (prio) {\r
532         int *zb = (int *)(est->HighCol+8+(tilex<<3));\r
533         *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
534         *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
535       } else {\r
536         pal |= 0x40;\r
537       }\r
538 \r
539       // Get tile address/2:\r
540       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
541       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
542 \r
543       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
544       if (!pack) {\r
545         blank = code;\r
546         continue;\r
547       }\r
548 \r
549       dx = 8 + (tilex << 3);\r
550 \r
551       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
552       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
553     }\r
554   }\r
555 }\r
556 \r
557 // --------------------------------------------\r
558 \r
559 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
560 {\r
561   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
562   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
563   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
564   int c = 320/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
565   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
566   while (c--)\r
567   {\r
568     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
569   }\r
570 }\r
571 \r
572 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim, struct PicoEState *est)\r
573 {\r
574   int code, addr, dx;\r
575   unsigned int pack;\r
576   int pal;\r
577 \r
578   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
579 \r
580   if (sh && (est->rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
581   {\r
582     if (!(est->rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
583       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
584     sh = 0;\r
585   }\r
586 \r
587   if (!sh)\r
588   {\r
589     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
590     while ((code=*hc++)) {\r
591       if (!(code & 0x8000) || (short)code == blank)\r
592         continue;\r
593       // Get tile address/2:\r
594       addr = (code & 0x7ff) << 4;\r
595       addr += code >> 25; // y offset into tile\r
596 \r
597       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
598       if (!pack) {\r
599         blank = (short)code;\r
600         continue;\r
601       }\r
602 \r
603       dx = (code >> 16) & 0x1ff;\r
604       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
605       if (rlim-dx < 0)\r
606         goto last_cut_tile;\r
607 \r
608       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
609       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
610     }\r
611   }\r
612   else\r
613   {\r
614     while ((code=*hc++)) {\r
615       unsigned char *zb;\r
616 \r
617       // Get tile address/2:\r
618       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
619       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
620       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
621       zb = est->HighCol+dx;\r
622       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
623       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
624 \r
625       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
626       if (!pack)\r
627         continue;\r
628 \r
629       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
630       if (rlim - dx < 0)\r
631         goto last_cut_tile;\r
632 \r
633       if (code & 0x0800) TileFlip(dx, pack, pal);\r
634       else               TileNorm(dx, pack, pal);\r
635     }\r
636   }\r
637   return;\r
638 \r
639 last_cut_tile:\r
640   // for vertical window cutoff\r
641   {\r
642     unsigned char *pd = est->HighCol + dx;\r
643     unsigned int t;\r
644 \r
645     if (code&0x0800)\r
646     {\r
647       switch (rlim-dx+8)\r
648       {\r
649         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
650         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
651         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
652         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
653         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
654         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
655         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
656         default: break;\r
657       }\r
658     }\r
659     else\r
660     {\r
661       switch (rlim-dx+8)\r
662       {\r
663         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
664         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
665         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
666         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
667         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
668         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
669         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
670         default: break;\r
671       }\r
672     }\r
673   }\r
674 }\r
675 \r
676 // --------------------------------------------\r
677 \r
678 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
679 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
680 \r
681 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
682 {\r
683   int width=0,height=0;\r
684   int row=0,code=0;\r
685   int pal;\r
686   int tile=0,delta=0;\r
687   int sx, sy;\r
688   void (*fTileFunc)(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
689 \r
690   // parse the sprite data\r
691   sy=sprite[0];\r
692   code=sprite[1];\r
693   sx=code>>16; // X\r
694   width=sy>>28;\r
695   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
696   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
697 \r
698   row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
699 \r
700   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
701 \r
702   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
703   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
704   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
705 \r
706   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
707   delta<<=4; // Delta of address\r
708 \r
709   pal=(code>>9)&0x30;\r
710   pal|=sh<<6;\r
711 \r
712   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
713     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
714     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
715   } else {\r
716     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
717     else            fTileFunc=TileNorm;\r
718   }\r
719 \r
720   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
721   {\r
722     unsigned int pack;\r
723 \r
724     if(sx<=0)   continue;\r
725     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
726 \r
727     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + (tile & 0x7fff));\r
728     fTileFunc(sx, pack, pal);\r
729   }\r
730 }\r
731 #endif\r
732 \r
733 static NOINLINE void DrawTilesFromCacheForced(const int *hc)\r
734 {\r
735   int code, addr, dx;\r
736   unsigned int pack;\r
737   int pal;\r
738 \r
739   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
740   while ((code = *hc++)) {\r
741     // Get tile address/2:\r
742     addr = (code & 0x7ff) << 4;\r
743     addr += (code >> 25) & 0x0e; // y offset into tile\r
744 \r
745     dx = (code >> 16) & 0x1ff;\r
746     pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
747     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + addr);\r
748 \r
749     if (code & 0x0800) TileFlip_and(dx, pack, pal);\r
750     else               TileNorm_and(dx, pack, pal);\r
751   }\r
752 }\r
753 \r
754 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
755 {\r
756   int width=0,height=0;\r
757   int row=0,code=0;\r
758   int pal;\r
759   int tile=0,delta=0;\r
760   int sx, sy;\r
761 \r
762   // parse the sprite data\r
763   sy=sprite[0];\r
764   height=sy>>24;\r
765   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
766   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
767   width++; height++; // Width and height in tiles\r
768 \r
769   row=(Pico.est.DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
770 \r
771   code=sprite[1];\r
772   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
773 \r
774   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
775 \r
776   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
777   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
778   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
779   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
780 \r
781   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
782 \r
783   delta<<=5; // Delta of address\r
784   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
785 \r
786   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
787   {\r
788     unsigned int pack;\r
789 \r
790     if(sx<=0)   continue;\r
791     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
792 \r
793     pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + (tile & 0x7fff));\r
794     if (code & 0x0800) TileFlip(sx, pack, pal);\r
795     else               TileNorm(sx, pack, pal);\r
796   }\r
797 }\r
798 \r
799 \r
800 static NOINLINE void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
801 {\r
802   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
803   int i,u,table,link=0,sline=Pico.est.DrawScanline<<1;\r
804   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
805 \r
806   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
807   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
808   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
809 \r
810   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
811   {\r
812     unsigned int *sprite;\r
813     int code, sx, sy, height;\r
814 \r
815     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
816 \r
817     // get sprite info\r
818     code = sprite[0];\r
819     sx = sprite[1];\r
820     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
821 \r
822     // check if it is on this line\r
823     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
824     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
825     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
826 \r
827     // check if sprite is not hidden offscreen\r
828     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
829     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
830     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
831 \r
832     // sprite is good, save it's pointer\r
833     sprites[i++]=sprite;\r
834 \r
835     nextsprite:\r
836     // Find next sprite\r
837     link=(code>>16)&0x7f;\r
838     if(!link) break; // End of sprites\r
839   }\r
840 \r
841   // Go through sprites backwards:\r
842   for (i-- ;i>=0; i--)\r
843     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
844 }\r
845 \r
846 \r
847 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
848 /*\r
849  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
850  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
851  *\r
852  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
853  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
854  */\r
855 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, const struct PicoEState *est)\r
856 {\r
857   void (*fTileFunc)(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
858   unsigned char *p;\r
859   int cnt;\r
860 \r
861   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
862   if (cnt == 0) return;\r
863 \r
864   p = &sprited[3];\r
865 \r
866   // Go through sprites backwards:\r
867   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
868   {\r
869     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
870     int offs, delta, width, height, row;\r
871 \r
872     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
873     sprite = est->HighPreSpr + offs;\r
874     code = sprite[1];\r
875     pal = (code>>9)&0x30;\r
876 \r
877     if (pal == 0x30)\r
878     {\r
879       if (code & 0x8000) // hi priority\r
880       {\r
881         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
882         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
883       } else {\r
884         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
885         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
886       }\r
887     } else {\r
888       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
889       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
890       else            fTileFunc=TileNorm;\r
891     }\r
892 \r
893     // parse remaining sprite data\r
894     sy=sprite[0];\r
895     sx=code>>16; // X\r
896     width=sy>>28;\r
897     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
898     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
899 \r
900     row=est->DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
901 \r
902     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
903 \r
904     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
905     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
906     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
907 \r
908     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
909     delta<<=4; // Delta of address\r
910 \r
911     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
912     {\r
913       unsigned int pack;\r
914 \r
915       if(sx<=0)   continue;\r
916       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
917 \r
918       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + (tile & 0x7fff));\r
919       fTileFunc(sx, pack, pal);\r
920     }\r
921   }\r
922 }\r
923 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
924 \r
925 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
926 {\r
927   void (*fTileFunc)(int sx, unsigned int pack, int pal);\r
928   unsigned char *p;\r
929   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
930 \r
931   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
932   if (cnt == 0) return;\r
933 \r
934   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
935 \r
936   p = &sprited[3];\r
937 \r
938   // Go through sprites:\r
939   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
940   {\r
941     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
942     int offs, delta, width, height, row;\r
943 \r
944     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
945     sprite = HighPreSpr + offs;\r
946     code = sprite[1];\r
947     pal = (code>>9)&0x30;\r
948 \r
949     if (code & 0x8000) // hi priority\r
950     {\r
951       if (sh && pal == 0x30)\r
952       {\r
953         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
954         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
955       } else {\r
956         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
957         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
958       }\r
959     } else {\r
960       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
961       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
962     }\r
963     if (sh && pal == 0x30)\r
964       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
965 \r
966     // parse remaining sprite data\r
967     sy=sprite[0];\r
968     sx=code>>16; // X\r
969     width=sy>>28;\r
970     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
971     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
972 \r
973     row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
974 \r
975     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
976 \r
977     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
978     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
979     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
980 \r
981     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
982     delta<<=4; // Delta of address\r
983 \r
984     pal |= 0x80;\r
985     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
986     {\r
987       unsigned int pack;\r
988 \r
989       if(sx<=0)   continue;\r
990       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
991 \r
992       pack = *(unsigned int *)(Pico.vram + (tile & 0x7fff));\r
993       fTileFunc(sx, pack, pal);\r
994     }\r
995   }\r
996 \r
997   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
998 \r
999   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
1000   {\r
1001     int c = 320/4/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
1002     while (c--)\r
1003     {\r
1004       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
1005       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
1006     }\r
1007   }\r
1008 \r
1009   /* nasty 2: sh operator pass */\r
1010   sprited[0] = sh_cnt;\r
1011   DrawSpritesSHi(sprited, &Pico.est);\r
1012 }\r
1013 \r
1014 \r
1015 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
1016 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
1017 // v\r
1018 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
1019 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
1020 \r
1021 static NOINLINE void PrepareSprites(int full)\r
1022 {\r
1023   const struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1024   const struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
1025   int u,link=0,sh;\r
1026   int table=0;\r
1027   int *pd = HighPreSpr;\r
1028   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
1029   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
1030 \r
1031   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
1032     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
1033   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
1034     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
1035 \r
1036   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
1037   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
1038 \r
1039   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
1040   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
1041   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
1042 \r
1043   if (!full)\r
1044   {\r
1045     int pack;\r
1046     // updates: tilecode, sx\r
1047     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
1048     {\r
1049       unsigned int *sprite;\r
1050       int code2, sx, sy, height;\r
1051 \r
1052       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1053 \r
1054       // parse sprite info\r
1055       code2 = sprite[1];\r
1056       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1057       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1058       sy = (pack << 16) >> 16;\r
1059       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
1060 \r
1061       if (sy < max_lines &&\r
1062           sy + (height<<3) > est->DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
1063           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
1064       {\r
1065         int y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1066         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1067         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1068         {\r
1069           int i, cnt;\r
1070           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
1071           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1072 \r
1073           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
1074             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
1075 \r
1076           // this sprite was previously missing\r
1077           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1078           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1079 found:;\r
1080           if (entry & 0x80)\r
1081                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1082           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1083         }\r
1084       }\r
1085 \r
1086       code2 &= ~0xfe000000;\r
1087       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1088       pd[1] = code2;\r
1089 \r
1090       // Find next sprite\r
1091       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1092       if (!link) break; // End of sprites\r
1093     }\r
1094   }\r
1095   else\r
1096   {\r
1097     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1098       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1099 \r
1100     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1101     {\r
1102       unsigned int *sprite;\r
1103       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1104 \r
1105       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1106 \r
1107       // parse sprite info\r
1108       code = sprite[0];\r
1109       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1110       hv = (code>>24)&0xf;\r
1111       height = (hv&3)+1;\r
1112 \r
1113       width  = (hv>>2)+1;\r
1114       code2 = sprite[1];\r
1115       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1116       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1117 \r
1118       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > est->DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1119       {\r
1120         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1121 \r
1122         sx_min = 8-(width<<3);\r
1123         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1124         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1125           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1126 \r
1127         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1128         y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1129         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1130         {\r
1131           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1132           int cnt = p[0];\r
1133           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1134 \r
1135           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1136             p[0] |= 0x80;\r
1137             continue;\r
1138           }\r
1139           p[2] += width;\r
1140 \r
1141           if (sx == -0x78) {\r
1142             if (cnt > 0)\r
1143               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1144             continue;\r
1145           }\r
1146           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1147           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1148 \r
1149           p[3+cnt] = entry;\r
1150           p[0] = cnt + 1;\r
1151           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1152           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1153           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1154             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1155         }\r
1156       }\r
1157 \r
1158       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1159       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1160 \r
1161       // Find next sprite\r
1162       link=(code>>16)&0x7f;\r
1163       if (!link) break; // End of sprites\r
1164     }\r
1165     *pd = 0;\r
1166 \r
1167 #if 0\r
1168     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1169     {\r
1170       int y;\r
1171       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1172       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1173         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1174       printf("\n");\r
1175     }\r
1176 #endif\r
1177   }\r
1178 }\r
1179 \r
1180 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1181 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
1182                            struct PicoEState *est)\r
1183 {\r
1184   unsigned char *p;\r
1185   int cnt;\r
1186 \r
1187   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1188   if (cnt == 0) return;\r
1189 \r
1190   p = &sprited[3];\r
1191 \r
1192   // Go through sprites backwards:\r
1193   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1194   {\r
1195     int offs;\r
1196     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1197     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1198     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1199   }\r
1200 }\r
1201 \r
1202 \r
1203 // --------------------------------------------\r
1204 \r
1205 void BackFill(int reg7, int sh, struct PicoEState *est)\r
1206 {\r
1207   unsigned int back;\r
1208 \r
1209   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1210   back=reg7&0x3f;\r
1211   back|=sh<<6;\r
1212   back|=back<<8;\r
1213   back|=back<<16;\r
1214 \r
1215   memset32((int *)(est->HighCol+8), back, 320/4);\r
1216 }\r
1217 #endif\r
1218 \r
1219 // --------------------------------------------\r
1220 \r
1221 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1222 void PicoDoHighPal555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1223 {\r
1224   unsigned int *spal, *dpal;\r
1225   unsigned int t, i;\r
1226 \r
1227   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1228 \r
1229   spal = (void *)Pico.cram;\r
1230   dpal = (void *)est->HighPal;\r
1231 \r
1232   for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1233     t = spal[i];\r
1234 #ifdef USE_BGR555\r
1235     t = ((t & 0x000e000e)<< 1) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)<<4);\r
1236 #else\r
1237     t = ((t & 0x000e000e)<<12) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)>>7);\r
1238 #endif\r
1239     // treat it like it was 4-bit per channel, since in s/h mode it somewhat is that.\r
1240     // otherwise intensity difference between this and s/h will be wrong\r
1241     t |= (t >> 4) & 0x08610861; // 0x18e318e3\r
1242     dpal[i] = t;\r
1243   }\r
1244 \r
1245   // norm: xxx0, sh: 0xxx, hi: 0xxx + 7\r
1246   if (sh)\r
1247   {\r
1248     // shadowed pixels\r
1249     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++)\r
1250       dpal[0x40/2 | i] = dpal[0xc0/2 | i] = (dpal[i] >> 1) & 0x738e738e;\r
1251     // hilighted pixels\r
1252     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1253       t = ((dpal[i] >> 1) & 0x738e738e) + 0x738e738e; // 0x7bef7bef;\r
1254       t |= (t >> 4) & 0x08610861;\r
1255       dpal[0x80/2 | i] = t;\r
1256     }\r
1257   }\r
1258 }\r
1259 \r
1260 void FinalizeLine555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1261 {\r
1262   unsigned short *pd=est->DrawLineDest;\r
1263   unsigned char  *ps=est->HighCol+8;\r
1264   unsigned short *pal=est->HighPal;\r
1265   int len;\r
1266 \r
1267   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1268     PicoDoHighPal555(sh, line, est);\r
1269 \r
1270   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1271     len = 320;\r
1272   } else {\r
1273     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1274     len = 256;\r
1275   }\r
1276 \r
1277   {\r
1278 #ifndef PSP\r
1279     int i, mask=0xff;\r
1280     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1281       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1282 \r
1283     for (i = 0; i < len; i++)\r
1284       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1285 #else\r
1286     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1287     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1288     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1289          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1290     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1291 #endif\r
1292   }\r
1293 }\r
1294 #endif\r
1295 \r
1296 static void FinalizeLine8bit(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1297 {\r
1298   unsigned char *pd = est->DrawLineDest;\r
1299   int len, rs = est->rendstatus;\r
1300   static int dirty_count;\r
1301 \r
1302   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1)\r
1303   {\r
1304     // a hack for mid-frame palette changes\r
1305     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1306          dirty_count = 1;\r
1307     else dirty_count++;\r
1308     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1309     est->rendstatus = rs;\r
1310     if (dirty_count == 3) {\r
1311       blockcpy(est->HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1312     } else if (dirty_count == 11) {\r
1313       blockcpy(est->HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1314     }\r
1315   }\r
1316 \r
1317   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1318     len = 320;\r
1319   } else {\r
1320     if (!(PicoOpt & POPT_DIS_32C_BORDER))\r
1321       pd += 32;\r
1322     len = 256;\r
1323   }\r
1324 \r
1325   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1326     if (dirty_count >= 11) {\r
1327       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x80);\r
1328     } else {\r
1329       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x40);\r
1330     }\r
1331   } else {\r
1332     blockcpy(pd, est->HighCol+8, len);\r
1333   }\r
1334 }\r
1335 \r
1336 static void (*FinalizeLine)(int sh, int line, struct PicoEState *est);\r
1337 \r
1338 // --------------------------------------------\r
1339 \r
1340 static int DrawDisplay(int sh)\r
1341 {\r
1342   struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
1343   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[est->DrawScanline][0];\r
1344   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1345   int win=0, edge=0, hvwind=0, lflags;\r
1346   int maxw, maxcells;\r
1347 \r
1348   if (est->rendstatus & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1349     // elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (est->rendstatus>>4)&1);\r
1350     PrepareSprites(est->rendstatus & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1351     est->rendstatus &= ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1352   }\r
1353 \r
1354   est->rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1355 \r
1356   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1357     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1358   } else {\r
1359     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1360   }\r
1361 \r
1362   // Find out if the window is on this line:\r
1363   win=pvid->reg[0x12];\r
1364   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1365 \r
1366   if (win&0x80) { if (est->DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1367   else          { if (est->DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1368 \r
1369   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1370   {\r
1371     win=pvid->reg[0x11];\r
1372     edge=win&0x1f;\r
1373     if (win&0x80) {\r
1374       if (!edge) hvwind=1;\r
1375       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1376     } else {\r
1377       if (!edge);\r
1378       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1379       else hvwind=1;\r
1380     }\r
1381   }\r
1382 \r
1383   /* - layer B low - */\r
1384   if (!(pvid->debug_p & PVD_KILL_B)) {\r
1385     lflags = LF_PLANE_1 | (sh << 1);\r
1386     if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_B)\r
1387       lflags |= LF_FORCE;\r
1388     DrawLayer(lflags, HighCacheB, 0, maxcells, est);\r
1389   }\r
1390   /* - layer A low - */\r
1391   lflags = 0 | (sh << 1);\r
1392   if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_A)\r
1393     lflags |= LF_FORCE;\r
1394   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_A)\r
1395     ;\r
1396   else if (hvwind == 1)\r
1397     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh, est);\r
1398   else if (hvwind == 2) {\r
1399     DrawLayer(lflags, HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells, est);\r
1400     DrawWindow(                   (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh, est);\r
1401   }\r
1402   else\r
1403     DrawLayer(lflags, HighCacheA, 0, maxcells, est);\r
1404   /* - sprites low - */\r
1405   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_S_LO)\r
1406     ;\r
1407   else if (est->rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1408     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1409   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1410     DrawAllSprites(sprited, 0, sh, est);\r
1411 \r
1412   /* - layer B hi - */\r
1413   if (!(pvid->debug_p & PVD_KILL_B) && HighCacheB[0])\r
1414     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw, est);\r
1415   /* - layer A hi - */\r
1416   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_A)\r
1417     ;\r
1418   else if (hvwind == 1)\r
1419     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh, est);\r
1420   else if (hvwind == 2) {\r
1421     if (HighCacheA[0])\r
1422       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw, est);\r
1423     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh, est);\r
1424   } else\r
1425     if (HighCacheA[0])\r
1426       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw, est);\r
1427   /* - sprites hi - */\r
1428   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_S_HI)\r
1429     ;\r
1430   else if (est->rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1431     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1432   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1433   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1434     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1435   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1436     DrawSpritesSHi(sprited, est);\r
1437   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1438     DrawAllSprites(sprited, 1, 0, est);\r
1439 \r
1440   if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_B)\r
1441     DrawTilesFromCacheForced(HighCacheB);\r
1442   else if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_A)\r
1443     DrawTilesFromCacheForced(HighCacheA);\r
1444 \r
1445 #if 0\r
1446   {\r
1447     int *c, a, b;\r
1448     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1449     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1450     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count,\r
1451            Pico.est.DrawScanline, a, b);\r
1452   }\r
1453 #endif\r
1454 \r
1455   return 0;\r
1456 }\r
1457 \r
1458 // MUST be called every frame\r
1459 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1460 {\r
1461   int offs = 8, lines = 224;\r
1462 \r
1463   // prepare to do this frame\r
1464   Pico.est.rendstatus = 0;\r
1465   if ((Pico.video.reg[12] & 6) == 6)\r
1466     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1467   if (!(Pico.video.reg[12] & 1))\r
1468     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_32_COLS;\r
1469   if (Pico.video.reg[1] & 8) {\r
1470     offs = 0;\r
1471     lines = 240;\r
1472   }\r
1473 \r
1474   if (Pico.est.rendstatus != rendstatus_old || lines != rendlines) {\r
1475     rendlines = lines;\r
1476     // mode_change() might reset rendstatus_old by calling SetColorFormat\r
1477     emu_video_mode_change((lines == 240) ? 0 : 8,\r
1478       lines, (Pico.video.reg[12] & 1) ? 0 : 1);\r
1479     rendstatus_old = Pico.est.rendstatus;\r
1480   }\r
1481 \r
1482   Pico.est.HighCol = HighColBase + offs * HighColIncrement;\r
1483   Pico.est.DrawLineDest = (char *)DrawLineDestBase + offs * DrawLineDestIncrement;\r
1484   Pico.est.DrawScanline = 0;\r
1485   skip_next_line = 0;\r
1486 \r
1487   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1488     return;\r
1489 \r
1490   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1491     Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1492   PrepareSprites(1);\r
1493 }\r
1494 \r
1495 static void DrawBlankedLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1496 {\r
1497   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1498     PicoScanBegin(line + offs);\r
1499 \r
1500   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1501 \r
1502   if (FinalizeLine != NULL)\r
1503     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1504 \r
1505   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1506     PicoScanEnd(line + offs);\r
1507 \r
1508   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1509   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1510 }\r
1511 \r
1512 static void PicoLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1513 {\r
1514   int skip = 0;\r
1515 \r
1516   if (skip_next_line > 0) {\r
1517     skip_next_line--;\r
1518     return;\r
1519   }\r
1520 \r
1521   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1522   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1523     skip = PicoScanBegin(line + offs);\r
1524 \r
1525   if (skip) {\r
1526     skip_next_line = skip - 1;\r
1527     return;\r
1528   }\r
1529 \r
1530   if (Pico.video.debug_p & (PVD_FORCE_A | PVD_FORCE_B))\r
1531     bgc = 0x3f;\r
1532 \r
1533   // Draw screen:\r
1534   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1535   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1536     DrawDisplay(sh);\r
1537 \r
1538   if (FinalizeLine != NULL)\r
1539     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1540 \r
1541   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1542     skip_next_line = PicoScanEnd(line + offs);\r
1543 \r
1544   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1545   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1546 }\r
1547 \r
1548 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1549 {\r
1550   int line, offs = 0;\r
1551   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1552   int bgc = Pico.video.reg[7];\r
1553 \r
1554   pprof_start(draw);\r
1555 \r
1556   if (rendlines != 240)\r
1557     offs = 8;\r
1558 \r
1559   for (line = Pico.est.DrawScanline; line < to; line++)\r
1560   {\r
1561     PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1562   }\r
1563 \r
1564   // last line\r
1565   if (line <= to)\r
1566   {\r
1567     if (blank_last_line)\r
1568          DrawBlankedLine(line, offs, sh, bgc);\r
1569     else PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1570     line++;\r
1571   }\r
1572   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1573 \r
1574   pprof_end(draw);\r
1575 }\r
1576 \r
1577 // also works for fast renderer\r
1578 void PicoDrawUpdateHighPal(void)\r
1579 {\r
1580   struct PicoEState *est = &Pico.est;\r
1581   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1582   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1583     sh = 0; // no s/h support\r
1584 \r
1585   PicoDoHighPal555(sh, 0, &Pico.est);\r
1586   if (est->rendstatus & PDRAW_SONIC_MODE) {\r
1587     // FIXME?\r
1588     memcpy(est->HighPal + 0x40, est->HighPal, 0x40*2);\r
1589     memcpy(est->HighPal + 0x80, est->HighPal, 0x40*2);\r
1590   }\r
1591 }\r
1592 \r
1593 void PicoDrawSetOutFormat(pdso_t which, int use_32x_line_mode)\r
1594 {\r
1595   switch (which)\r
1596   {\r
1597     case PDF_8BIT:\r
1598       FinalizeLine = FinalizeLine8bit;\r
1599       break;\r
1600 \r
1601     case PDF_RGB555:\r
1602       if ((PicoAHW & PAHW_32X) && use_32x_line_mode)\r
1603         FinalizeLine = FinalizeLine32xRGB555;\r
1604       else\r
1605         FinalizeLine = FinalizeLine555;\r
1606       break;\r
1607 \r
1608     default:\r
1609       FinalizeLine = NULL;\r
1610       break;\r
1611   }\r
1612   PicoDrawSetOutFormat32x(which, use_32x_line_mode);\r
1613   PicoDrawSetOutputMode4(which);\r
1614   rendstatus_old = -1;\r
1615 }\r
1616 \r
1617 // note: may be called on the middle of frame\r
1618 void PicoDrawSetOutBuf(void *dest, int increment)\r
1619 {\r
1620   DrawLineDestBase = dest;\r
1621   DrawLineDestIncrement = increment;\r
1622   Pico.est.DrawLineDest = DrawLineDestBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1623 }\r
1624 \r
1625 void PicoDrawSetInternalBuf(void *dest, int increment)\r
1626 {\r
1627   if (dest != NULL) {\r
1628     HighColBase = dest;\r
1629     HighColIncrement = increment;\r
1630     Pico.est.HighCol = HighColBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1631   }\r
1632   else {\r
1633     HighColBase = DefHighCol;\r
1634     HighColIncrement = 0;\r
1635   }\r
1636 }\r
1637 \r
1638 void PicoDrawSetCallbacks(int (*begin)(unsigned int num), int (*end)(unsigned int num))\r
1639 {\r
1640   PicoScanBegin = NULL;\r
1641   PicoScanEnd = NULL;\r
1642   PicoScan32xBegin = NULL;\r
1643   PicoScan32xEnd = NULL;\r
1644 \r
1645   if ((PicoAHW & PAHW_32X) && FinalizeLine != FinalizeLine32xRGB555) {\r
1646     PicoScan32xBegin = begin;\r
1647     PicoScan32xEnd = end;\r
1648   }\r
1649   else {\r
1650     PicoScanBegin = begin;\r
1651     PicoScanEnd = end;\r
1652   }\r
1653 }\r
1654 \r
1655 void PicoDrawInit(void)\r
1656 {\r
1657   Pico.est.DrawLineDest = DefOutBuff;\r
1658   Pico.est.HighCol = HighColBase;\r
1659   Pico.est.HighPreSpr = HighPreSpr;\r
1660   rendstatus_old = -1;\r
1661 }\r
1662 \r
1663 // vim:ts=2:sw=2:expandtab\r