fix DrawSpritesHiAS
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 /*\r
2  * line renderer\r
3  * (c) Copyright Dave, 2004\r
4  * (C) notaz, 2006-2010\r
5  *\r
6  * This work is licensed under the terms of MAME license.\r
7  * See COPYING file in the top-level directory.\r
8  */\r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * s/h uses upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
21  * b \ mode: s/h             sonic\r
22  * 00        normal          pal index\r
23  * 01        shadow          pal index\r
24  * 10        hilight+op spr  pal index\r
25  * 11        shadow +op spr  pal index\r
26  *\r
27  * not handled properly:\r
28  * - hilight op on shadow tile\r
29  */\r
30 \r
31 #include "pico_int.h"\r
32 \r
33 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
34 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
35 \r
36 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
37 static unsigned char *HighColBase = DefHighCol;\r
38 static int HighColIncrement;\r
39 \r
40 static unsigned int DefOutBuff[320*2/2];\r
41 void *DrawLineDestBase = DefOutBuff;\r
42 int DrawLineDestIncrement;\r
43 \r
44 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
45 static int  HighCacheB[41+1];\r
46 static int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
47 \r
48 #define LF_PLANE_1 (1 << 0)\r
49 #define LF_SH      (1 << 1) // must be = 2\r
50 #define LF_FORCE   (1 << 2)\r
51 \r
52 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
53 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
54 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
55 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
56 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
57 \r
58 int rendstatus_old;\r
59 int rendlines;\r
60 \r
61 static int skip_next_line=0;\r
62 \r
63 struct TileStrip\r
64 {\r
65   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
66   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
67   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
68   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
69   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
70   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
71 };\r
72 \r
73 // stuff available in asm:\r
74 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
75 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
76                 struct PicoEState *est);\r
77 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
78                     struct PicoEState *est);\r
79 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim,\r
80                     struct PicoEState *est);\r
81 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, struct PicoEState *est);\r
82 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
83                struct PicoEState *est);\r
84 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
85 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
86 #else\r
87 // utility\r
88 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
89 {\r
90   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
91   for (; n; n--)\r
92     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
93 }\r
94 #define blockcpy memcpy\r
95 #endif\r
96 \r
97 #define TileNormMaker_(pix_func)                             \\r
98 {                                                            \\r
99   unsigned int t;                                            \\r
100                                                              \\r
101   t = (pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
102   t = (pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
103   t = (pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
104   t = (pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
105   t = (pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
106   t = (pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
107   t = (pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
108   t = (pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
109 }\r
110 \r
111 #define TileFlipMaker_(pix_func)                             \\r
112 {                                                            \\r
113   unsigned int t;                                            \\r
114                                                              \\r
115   t = (pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
116   t = (pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
117   t = (pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
118   t = (pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
119   t = (pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
120   t = (pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
121   t = (pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
122   t = (pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
123 }\r
124 \r
125 #define TileNormMaker(funcname, pix_func) \\r
126 static void funcname(unsigned char *pd, unsigned int pack, int pal) \\r
127 TileNormMaker_(pix_func)\r
128 \r
129 #define TileFlipMaker(funcname, pix_func) \\r
130 static void funcname(unsigned char *pd, unsigned int pack, int pal) \\r
131 TileFlipMaker_(pix_func)\r
132 \r
133 #define TileNormMakerAS(funcname, pix_func) \\r
134 static void funcname(unsigned char *pd, unsigned char *mb, unsigned int pack, int pal) \\r
135 TileNormMaker_(pix_func)\r
136 \r
137 #define TileFlipMakerAS(funcname, pix_func) \\r
138 static void funcname(unsigned char *pd, unsigned char *mb, unsigned int pack, int pal) \\r
139 TileFlipMaker_(pix_func)\r
140 \r
141 #define pix_just_write(x) \\r
142   if (t) pd[x]=pal|t\r
143 \r
144 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
145 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
146 \r
147 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
148 \r
149 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
150 #define pix_sh(x) \\r
151   if (!t); \\r
152   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
153   else pd[x]=pal|t\r
154 \r
155 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
156 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
157 \r
158 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
159 #define pix_sh_markop(x) \\r
160   if (!t); \\r
161   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
162   else pd[x]=pal|t\r
163 \r
164 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
165 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
166 \r
167 #endif\r
168 \r
169 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
170 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
171   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
172     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
173 \r
174 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
175 \r
176 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
177 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
178 \r
179 #endif\r
180 \r
181 // draw a sprite pixel (AS)\r
182 #define pix_as(x) \\r
183   if (t & mb[x]) mb[x] = 0, pd[x] = pal | t\r
184 \r
185 TileNormMakerAS(TileNormAS, pix_as)\r
186 TileFlipMakerAS(TileFlipAS, pix_as)\r
187 \r
188 // draw a sprite pixel, process operator colors (AS)\r
189 #define pix_sh_as(x) \\r
190   if (t & mb[x]) { \\r
191     mb[x] = 0; \\r
192     if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
193     else pd[x] = pal | t; \\r
194   }\r
195 \r
196 TileNormMakerAS(TileNormSH_AS, pix_sh_as)\r
197 TileFlipMakerAS(TileFlipSH_AS, pix_sh_as)\r
198 \r
199 #define pix_sh_as_onlyop(x) \\r
200   if (t & mb[x]) { \\r
201     mb[x] = 0; \\r
202     pix_sh_onlyop(x); \\r
203   }\r
204 \r
205 TileNormMakerAS(TileNormSH_AS_onlyop_lp, pix_sh_as_onlyop)\r
206 TileFlipMakerAS(TileFlipSH_AS_onlyop_lp, pix_sh_as_onlyop)\r
207 \r
208 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
209 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
210   if (t) mb[x] = 0\r
211 \r
212 TileNormMakerAS(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
213 TileFlipMakerAS(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
214 \r
215 // forced both layer draw (through debug reg)\r
216 #define pix_and(x) \\r
217   pd[x] = (pd[x] & 0xc0) | (pd[x] & (pal | t))\r
218 \r
219 TileNormMaker(TileNorm_and, pix_and)\r
220 TileFlipMaker(TileFlip_and, pix_and)\r
221 \r
222 // --------------------------------------------\r
223 \r
224 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
225 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int lflags, int cellskip)\r
226 {\r
227   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol;\r
228   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
229   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
230   int pal=0,sh;\r
231 \r
232   // Draw tiles across screen:\r
233   sh = (lflags & LF_SH) << 5; // 0x40\r
234   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
235   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
236   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
237   cells = ts->cells - cellskip;\r
238   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
239   dx+=cellskip<<3;\r
240 \r
241   for (; cells > 0; dx+=8, tilex++, cells--)\r
242   {\r
243     unsigned int pack;\r
244 \r
245     code = PicoMem.vram[ts->nametab + (tilex & ts->xmask)];\r
246     if (code == blank)\r
247       continue;\r
248     if ((code >> 15) | (lflags & LF_FORCE)) { // high priority tile\r
249       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
250       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
251       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
252       continue;\r
253     }\r
254 \r
255     if (code!=oldcode) {\r
256       oldcode = code;\r
257       // Get tile address/2:\r
258       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
259       addr+=ty;\r
260       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
261 \r
262       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
263     }\r
264 \r
265     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
266     if (!pack) {\r
267       blank = code;\r
268       continue;\r
269     }\r
270 \r
271     if (code & 0x0800) TileFlip(pd + dx, pack, pal);\r
272     else               TileNorm(pd + dx, pack, pal);\r
273   }\r
274 \r
275   // terminate the cache list\r
276   *ts->hc = 0;\r
277   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
278   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
279 }\r
280 \r
281 // this is messy\r
282 static void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
283 {\r
284   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol;\r
285   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
286   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
287   int pal=0,scan=Pico.est.DrawScanline;\r
288 \r
289   // Draw tiles across screen:\r
290   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
291   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
292   if (ts->hscroll & 0x0f) {\r
293     int adj = ((ts->hscroll ^ dx) >> 3) & 1;\r
294     cell -= adj + 1;\r
295     ts->cells -= adj;\r
296   }\r
297   cell+=cellskip;\r
298   tilex+=cellskip;\r
299   dx+=cellskip<<3;\r
300 \r
301   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
302   {\r
303     int nametabadd, ty;\r
304     unsigned int pack;\r
305 \r
306     //if((cell&1)==0)\r
307     {\r
308       int line,vscroll;\r
309       vscroll=PicoMem.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
310 \r
311       // Find the line in the name table\r
312       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
313       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
314       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
315     }\r
316 \r
317     code=PicoMem.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
318     if (code==blank) continue;\r
319     if (code>>15) { // high priority tile\r
320       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
321       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
322       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
323       continue;\r
324     }\r
325 \r
326     if (code!=oldcode) {\r
327       oldcode = code;\r
328       // Get tile address/2:\r
329       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
330       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
331 \r
332       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
333     }\r
334 \r
335     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
336     if (!pack) {\r
337       blank = code;\r
338       continue;\r
339     }\r
340 \r
341     if (code & 0x0800) TileFlip(pd + dx, pack, pal);\r
342     else               TileNorm(pd + dx, pack, pal);\r
343   }\r
344 \r
345   // terminate the cache list\r
346   *ts->hc = 0;\r
347   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
348 }\r
349 #endif\r
350 \r
351 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
352 static\r
353 #endif\r
354 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
355 {\r
356   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol;\r
357   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
358   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
359   int pal=0;\r
360 \r
361   // Draw tiles across screen:\r
362   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
363   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
364   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
365   cells = ts->cells;\r
366   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
367 \r
368   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
369   {\r
370     unsigned int pack;\r
371 \r
372     code = PicoMem.vram[ts->nametab + (tilex & ts->xmask)];\r
373     if (code==blank) continue;\r
374     if (code>>15) { // high priority tile\r
375       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
376       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
377       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
378       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
379       continue;\r
380     }\r
381 \r
382     if (code!=oldcode) {\r
383       oldcode = code;\r
384       // Get tile address/2:\r
385       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
386       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
387 \r
388 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
389       pal=((code>>9)&0x30);\r
390     }\r
391 \r
392     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
393     if (!pack) {\r
394       blank = code;\r
395       continue;\r
396     }\r
397 \r
398     if (code & 0x0800) TileFlip(pd + dx, pack, pal);\r
399     else               TileNorm(pd + dx, pack, pal);\r
400   }\r
401 \r
402   // terminate the cache list\r
403   *ts->hc = 0;\r
404 }\r
405 \r
406 // --------------------------------------------\r
407 \r
408 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
409 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
410   struct PicoEState *est)\r
411 {\r
412   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
413   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
414   struct TileStrip ts;\r
415   int width, height, ymask;\r
416   int vscroll, htab;\r
417 \r
418   ts.hc=hcache;\r
419   ts.cells=maxcells;\r
420 \r
421   // Work out the TileStrip to draw\r
422 \r
423   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
424   width=pvid->reg[16];\r
425   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
426 \r
427   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
428   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
429   switch (width) {\r
430     case 1: ymask &= 0x1ff; break;\r
431     case 2: ymask =  0x007; break;\r
432     case 3: ymask =  0x0ff; break;\r
433   }\r
434 \r
435   // Find name table:\r
436   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
437   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
438 \r
439   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
440   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=est->DrawScanline<<1; // Offset by line\r
441   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
442   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
443 \r
444   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
445   ts.hscroll = PicoMem.vram[htab & 0x7fff];\r
446 \r
447   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
448     // interlace mode 2\r
449     vscroll = PicoMem.vsram[plane_sh & 1]; // Get vertical scroll value\r
450 \r
451     // Find the line in the name table\r
452     ts.line=(vscroll+(est->DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
453     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
454 \r
455     DrawStripInterlace(&ts);\r
456   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
457     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
458     // luckily this doesn't happen too often\r
459     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
460     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
461   } else {\r
462     vscroll = PicoMem.vsram[plane_sh & 1]; // Get vertical scroll value\r
463 \r
464     // Find the line in the name table\r
465     ts.line=(vscroll+est->DrawScanline)&ymask;\r
466     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
467 \r
468     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
469   }\r
470 }\r
471 \r
472 \r
473 // --------------------------------------------\r
474 \r
475 // tstart & tend are tile pair numbers\r
476 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
477                        struct PicoEState *est)\r
478 {\r
479   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol;\r
480   struct PicoVideo *pvid = &Pico.video;\r
481   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
482   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
483 \r
484   // Find name table line:\r
485   if (pvid->reg[12]&1)\r
486   {\r
487     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
488     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<6;\r
489   }\r
490   else\r
491   {\r
492     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
493     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<5;\r
494   }\r
495 \r
496   tilex=tstart<<1;\r
497 \r
498   if (!(est->rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
499     // check the first tile code\r
500     code = PicoMem.vram[nametab + tilex];\r
501     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
502     if ((code>>15) != prio) return;\r
503   }\r
504 \r
505   tend<<=1;\r
506   ty=(est->DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
507 \r
508   // Draw tiles across screen:\r
509   if (!sh)\r
510   {\r
511     for (; tilex < tend; tilex++)\r
512     {\r
513       unsigned int pack;\r
514       int dx, addr;\r
515       int pal;\r
516 \r
517       code = PicoMem.vram[nametab + tilex];\r
518       if (code==blank) continue;\r
519       if ((code>>15) != prio) {\r
520         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
521         continue;\r
522       }\r
523 \r
524       // Get tile address/2:\r
525       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
526       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
527 \r
528       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
529       if (!pack) {\r
530         blank = code;\r
531         continue;\r
532       }\r
533 \r
534       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
535       dx = 8 + (tilex << 3);\r
536 \r
537       if (code & 0x0800) TileFlip(pd + dx, pack, pal);\r
538       else               TileNorm(pd + dx, pack, pal);\r
539     }\r
540   }\r
541   else\r
542   {\r
543     for (; tilex < tend; tilex++)\r
544     {\r
545       unsigned int pack;\r
546       int dx, addr;\r
547       int pal;\r
548 \r
549       code = PicoMem.vram[nametab + tilex];\r
550       if(code==blank) continue;\r
551       if((code>>15) != prio) {\r
552         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
553         continue;\r
554       }\r
555 \r
556       pal=((code>>9)&0x30);\r
557 \r
558       if (prio) {\r
559         int *zb = (int *)(est->HighCol+8+(tilex<<3));\r
560         *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
561         *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
562       } else {\r
563         pal |= 0x40;\r
564       }\r
565 \r
566       // Get tile address/2:\r
567       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
568       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
569 \r
570       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
571       if (!pack) {\r
572         blank = code;\r
573         continue;\r
574       }\r
575 \r
576       dx = 8 + (tilex << 3);\r
577 \r
578       if (code & 0x0800) TileFlip(pd + dx, pack, pal);\r
579       else               TileNorm(pd + dx, pack, pal);\r
580     }\r
581   }\r
582 }\r
583 \r
584 // --------------------------------------------\r
585 \r
586 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
587 {\r
588   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
589   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
590   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
591   int c = 320/4, *zb = (int *)(Pico.est.HighCol+8);\r
592   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
593   while (c--)\r
594   {\r
595     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
596   }\r
597 }\r
598 \r
599 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim, struct PicoEState *est)\r
600 {\r
601   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol;\r
602   int code, addr, dx;\r
603   unsigned int pack;\r
604   int pal;\r
605 \r
606   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
607 \r
608   if (sh && (est->rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
609   {\r
610     if (!(est->rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
611       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
612     sh = 0;\r
613   }\r
614 \r
615   if (!sh)\r
616   {\r
617     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
618     while ((code=*hc++)) {\r
619       if (!(code & 0x8000) || (short)code == blank)\r
620         continue;\r
621       // Get tile address/2:\r
622       addr = (code & 0x7ff) << 4;\r
623       addr += code >> 25; // y offset into tile\r
624 \r
625       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
626       if (!pack) {\r
627         blank = (short)code;\r
628         continue;\r
629       }\r
630 \r
631       dx = (code >> 16) & 0x1ff;\r
632       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
633       if (rlim-dx < 0)\r
634         goto last_cut_tile;\r
635 \r
636       if (code & 0x0800) TileFlip(pd + dx, pack, pal);\r
637       else               TileNorm(pd + dx, pack, pal);\r
638     }\r
639   }\r
640   else\r
641   {\r
642     while ((code=*hc++)) {\r
643       unsigned char *zb;\r
644 \r
645       // Get tile address/2:\r
646       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
647       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
648       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
649       zb = est->HighCol+dx;\r
650       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
651       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
652 \r
653       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
654       if (!pack)\r
655         continue;\r
656 \r
657       pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
658       if (rlim - dx < 0)\r
659         goto last_cut_tile;\r
660 \r
661       if (code & 0x0800) TileFlip(pd + dx, pack, pal);\r
662       else               TileNorm(pd + dx, pack, pal);\r
663     }\r
664   }\r
665   return;\r
666 \r
667 last_cut_tile:\r
668   // for vertical window cutoff\r
669   {\r
670     unsigned int t;\r
671 \r
672     pd += dx;\r
673     if (code&0x0800)\r
674     {\r
675       switch (rlim-dx+8)\r
676       {\r
677         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
678         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
679         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
680         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
681         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
682         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
683         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
684         default: break;\r
685       }\r
686     }\r
687     else\r
688     {\r
689       switch (rlim-dx+8)\r
690       {\r
691         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
692         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
693         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
694         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
695         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
696         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
697         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
698         default: break;\r
699       }\r
700     }\r
701   }\r
702 }\r
703 \r
704 // --------------------------------------------\r
705 \r
706 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
707 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
708 \r
709 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
710 {\r
711   void (*fTileFunc)(unsigned char *pd, unsigned int pack, int pal);\r
712   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol;\r
713   int width=0,height=0;\r
714   int row=0,code=0;\r
715   int pal;\r
716   int tile=0,delta=0;\r
717   int sx, sy;\r
718 \r
719   // parse the sprite data\r
720   sy=sprite[0];\r
721   code=sprite[1];\r
722   sx=code>>16; // X\r
723   width=sy>>28;\r
724   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
725   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
726 \r
727   row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
728 \r
729   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
730 \r
731   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
732   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
733   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
734 \r
735   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
736   delta<<=4; // Delta of address\r
737 \r
738   pal=(code>>9)&0x30;\r
739   pal|=sh<<6;\r
740 \r
741   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
742     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
743     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
744   } else {\r
745     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
746     else            fTileFunc=TileNorm;\r
747   }\r
748 \r
749   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
750   {\r
751     unsigned int pack;\r
752 \r
753     if(sx<=0)   continue;\r
754     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
755 \r
756     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + (tile & 0x7fff));\r
757     fTileFunc(pd + sx, pack, pal);\r
758   }\r
759 }\r
760 #endif\r
761 \r
762 static NOINLINE void DrawTilesFromCacheForced(const int *hc)\r
763 {\r
764   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol;\r
765   int code, addr, dx;\r
766   unsigned int pack;\r
767   int pal;\r
768 \r
769   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
770   while ((code = *hc++)) {\r
771     // Get tile address/2:\r
772     addr = (code & 0x7ff) << 4;\r
773     addr += (code >> 25) & 0x0e; // y offset into tile\r
774 \r
775     dx = (code >> 16) & 0x1ff;\r
776     pal = ((code >> 9) & 0x30);\r
777     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + addr);\r
778 \r
779     if (code & 0x0800) TileFlip_and(pd + dx, pack, pal);\r
780     else               TileNorm_and(pd + dx, pack, pal);\r
781   }\r
782 }\r
783 \r
784 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
785 {\r
786   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol;\r
787   int width=0,height=0;\r
788   int row=0,code=0;\r
789   int pal;\r
790   int tile=0,delta=0;\r
791   int sx, sy;\r
792 \r
793   // parse the sprite data\r
794   sy=sprite[0];\r
795   height=sy>>24;\r
796   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
797   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
798   width++; height++; // Width and height in tiles\r
799 \r
800   row=(Pico.est.DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
801 \r
802   code=sprite[1];\r
803   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
804 \r
805   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
806 \r
807   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
808   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
809   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
810   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
811 \r
812   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
813 \r
814   delta<<=5; // Delta of address\r
815   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
816 \r
817   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
818   {\r
819     unsigned int pack;\r
820 \r
821     if(sx<=0)   continue;\r
822     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
823 \r
824     pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + (tile & 0x7fff));\r
825     if (code & 0x0800) TileFlip(pd + sx, pack, pal);\r
826     else               TileNorm(pd + sx, pack, pal);\r
827   }\r
828 }\r
829 \r
830 \r
831 static NOINLINE void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
832 {\r
833   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
834   int i,u,table,link=0,sline=Pico.est.DrawScanline<<1;\r
835   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
836 \r
837   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
838   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
839   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
840 \r
841   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
842   {\r
843     unsigned int *sprite;\r
844     int code, sx, sy, height;\r
845 \r
846     sprite=(unsigned int *)(PicoMem.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
847 \r
848     // get sprite info\r
849     code = sprite[0];\r
850     sx = sprite[1];\r
851     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
852 \r
853     // check if it is on this line\r
854     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
855     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
856     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
857 \r
858     // check if sprite is not hidden offscreen\r
859     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
860     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
861     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
862 \r
863     // sprite is good, save it's pointer\r
864     sprites[i++]=sprite;\r
865 \r
866     nextsprite:\r
867     // Find next sprite\r
868     link=(code>>16)&0x7f;\r
869     if(!link) break; // End of sprites\r
870   }\r
871 \r
872   // Go through sprites backwards:\r
873   for (i-- ;i>=0; i--)\r
874     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
875 }\r
876 \r
877 \r
878 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
879 /*\r
880  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
881  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
882  *\r
883  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
884  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
885  */\r
886 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, const struct PicoEState *est)\r
887 {\r
888   void (*fTileFunc)(unsigned char *pd, unsigned int pack, int pal);\r
889   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol;\r
890   unsigned char *p;\r
891   int cnt;\r
892 \r
893   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
894   if (cnt == 0) return;\r
895 \r
896   p = &sprited[3];\r
897 \r
898   // Go through sprites backwards:\r
899   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
900   {\r
901     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
902     int offs, delta, width, height, row;\r
903 \r
904     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
905     sprite = est->HighPreSpr + offs;\r
906     code = sprite[1];\r
907     pal = (code>>9)&0x30;\r
908 \r
909     if (pal == 0x30)\r
910     {\r
911       if (code & 0x8000) // hi priority\r
912       {\r
913         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
914         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
915       } else {\r
916         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
917         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
918       }\r
919     } else {\r
920       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
921       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
922       else            fTileFunc=TileNorm;\r
923     }\r
924 \r
925     // parse remaining sprite data\r
926     sy=sprite[0];\r
927     sx=code>>16; // X\r
928     width=sy>>28;\r
929     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
930     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
931 \r
932     row=est->DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
933 \r
934     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
935 \r
936     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
937     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
938     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
939 \r
940     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
941     delta<<=4; // Delta of address\r
942 \r
943     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
944     {\r
945       unsigned int pack;\r
946 \r
947       if(sx<=0)   continue;\r
948       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
949 \r
950       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + (tile & 0x7fff));\r
951       fTileFunc(pd + sx, pack, pal);\r
952     }\r
953   }\r
954 }\r
955 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
956 \r
957 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
958 {\r
959   void (*fTileFunc)(unsigned char *pd, unsigned char *mb,\r
960                     unsigned int pack, int pal);\r
961   unsigned char *pd = Pico.est.HighCol;\r
962   unsigned char mb[8+320+8];\r
963   unsigned char *p;\r
964   int entry, cnt;\r
965 \r
966   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
967   if (cnt == 0) return;\r
968 \r
969   memset(mb, 0xff, sizeof(mb));\r
970   p = &sprited[3];\r
971 \r
972   // Go through sprites:\r
973   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
974   {\r
975     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
976     int offs, delta, width, height, row;\r
977 \r
978     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
979     sprite = HighPreSpr + offs;\r
980     code = sprite[1];\r
981     pal = (code>>9)&0x30;\r
982 \r
983     if (sh && pal == 0x30)\r
984     {\r
985       if (code & 0x8000) // hi priority\r
986       {\r
987         if (code&0x800) fTileFunc = TileFlipSH_AS;\r
988         else            fTileFunc = TileNormSH_AS;\r
989       } else {\r
990         if (code&0x800) fTileFunc = TileFlipSH_AS_onlyop_lp;\r
991         else            fTileFunc = TileNormSH_AS_onlyop_lp;\r
992       }\r
993     } else {\r
994       if (code & 0x8000) // hi priority\r
995       {\r
996         if (code&0x800) fTileFunc = TileFlipAS;\r
997         else            fTileFunc = TileNormAS;\r
998       } else {\r
999         if (code&0x800) fTileFunc = TileFlipAS_onlymark;\r
1000         else            fTileFunc = TileNormAS_onlymark;\r
1001       }\r
1002     }\r
1003 \r
1004     // parse remaining sprite data\r
1005     sy=sprite[0];\r
1006     sx=code>>16; // X\r
1007     width=sy>>28;\r
1008     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
1009     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
1010 \r
1011     row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
1012 \r
1013     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
1014 \r
1015     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
1016     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
1017     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
1018 \r
1019     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
1020     delta<<=4; // Delta of address\r
1021 \r
1022     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
1023     {\r
1024       unsigned int pack;\r
1025 \r
1026       if(sx<=0)   continue;\r
1027       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
1028 \r
1029       pack = *(unsigned int *)(PicoMem.vram + (tile & 0x7fff));\r
1030       fTileFunc(pd + sx, mb + sx, pack, pal);\r
1031     }\r
1032   }\r
1033 }\r
1034 \r
1035 \r
1036 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
1037 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
1038 // v\r
1039 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
1040 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
1041 \r
1042 static NOINLINE void PrepareSprites(int full)\r
1043 {\r
1044   const struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1045   const struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
1046   int u,link=0,sh;\r
1047   int table=0;\r
1048   int *pd = HighPreSpr;\r
1049   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
1050   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
1051 \r
1052   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
1053     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
1054   if (PicoIn.opt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
1055     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
1056 \r
1057   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
1058   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
1059 \r
1060   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
1061   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
1062   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
1063 \r
1064   if (!full)\r
1065   {\r
1066     int pack;\r
1067     // updates: tilecode, sx\r
1068     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
1069     {\r
1070       unsigned int *sprite;\r
1071       int code2, sx, sy, height;\r
1072 \r
1073       sprite=(unsigned int *)(PicoMem.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1074 \r
1075       // parse sprite info\r
1076       code2 = sprite[1];\r
1077       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1078       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1079       sy = (pack << 16) >> 16;\r
1080       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
1081 \r
1082       if (sy < max_lines &&\r
1083           sy + (height<<3) > est->DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
1084           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
1085       {\r
1086         int y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1087         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1088         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1089         {\r
1090           int i, cnt;\r
1091           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
1092           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1093 \r
1094           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
1095             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
1096 \r
1097           // this sprite was previously missing\r
1098           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1099           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1100 found:;\r
1101           if (entry & 0x80)\r
1102                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1103           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1104         }\r
1105       }\r
1106 \r
1107       code2 &= ~0xfe000000;\r
1108       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1109       pd[1] = code2;\r
1110 \r
1111       // Find next sprite\r
1112       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1113       if (!link) break; // End of sprites\r
1114     }\r
1115   }\r
1116   else\r
1117   {\r
1118     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1119       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1120 \r
1121     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1122     {\r
1123       unsigned int *sprite;\r
1124       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1125 \r
1126       sprite=(unsigned int *)(PicoMem.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1127 \r
1128       // parse sprite info\r
1129       code = sprite[0];\r
1130       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1131       hv = (code>>24)&0xf;\r
1132       height = (hv&3)+1;\r
1133 \r
1134       width  = (hv>>2)+1;\r
1135       code2 = sprite[1];\r
1136       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1137       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1138 \r
1139       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > est->DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1140       {\r
1141         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1142 \r
1143         sx_min = 8-(width<<3);\r
1144         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1145         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1146           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1147 \r
1148         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1149         y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1150         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1151         {\r
1152           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1153           int cnt = p[0];\r
1154           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1155 \r
1156           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1157             p[0] |= 0x80;\r
1158             continue;\r
1159           }\r
1160           p[2] += width;\r
1161 \r
1162           if (sx == -0x78) {\r
1163             if (cnt > 0)\r
1164               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1165             continue;\r
1166           }\r
1167           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1168           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1169 \r
1170           p[3+cnt] = entry;\r
1171           p[0] = cnt + 1;\r
1172           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1173           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1174           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1175             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1176         }\r
1177       }\r
1178 \r
1179       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1180       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1181 \r
1182       // Find next sprite\r
1183       link=(code>>16)&0x7f;\r
1184       if (!link) break; // End of sprites\r
1185     }\r
1186     *pd = 0;\r
1187 \r
1188 #if 0\r
1189     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1190     {\r
1191       int y;\r
1192       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1193       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1194         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1195       printf("\n");\r
1196     }\r
1197 #endif\r
1198   }\r
1199 }\r
1200 \r
1201 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1202 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
1203                            struct PicoEState *est)\r
1204 {\r
1205   unsigned char *p;\r
1206   int cnt;\r
1207 \r
1208   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1209   if (cnt == 0) return;\r
1210 \r
1211   p = &sprited[3];\r
1212 \r
1213   // Go through sprites backwards:\r
1214   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1215   {\r
1216     int offs;\r
1217     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1218     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1219     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1220   }\r
1221 }\r
1222 \r
1223 \r
1224 // --------------------------------------------\r
1225 \r
1226 void BackFill(int reg7, int sh, struct PicoEState *est)\r
1227 {\r
1228   unsigned int back;\r
1229 \r
1230   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1231   back=reg7&0x3f;\r
1232   back|=sh<<6;\r
1233   back|=back<<8;\r
1234   back|=back<<16;\r
1235 \r
1236   memset32((int *)(est->HighCol+8), back, 320/4);\r
1237 }\r
1238 #endif\r
1239 \r
1240 // --------------------------------------------\r
1241 \r
1242 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1243 void PicoDoHighPal555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1244 {\r
1245   unsigned int *spal, *dpal;\r
1246   unsigned int t, i;\r
1247 \r
1248   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1249 \r
1250   spal = (void *)PicoMem.cram;\r
1251   dpal = (void *)est->HighPal;\r
1252 \r
1253   for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1254     t = spal[i];\r
1255 #ifdef USE_BGR555\r
1256     t = ((t & 0x000e000e)<< 1) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)<<4);\r
1257 #else\r
1258     t = ((t & 0x000e000e)<<12) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)>>7);\r
1259 #endif\r
1260     // treat it like it was 4-bit per channel, since in s/h mode it somewhat is that.\r
1261     // otherwise intensity difference between this and s/h will be wrong\r
1262     t |= (t >> 4) & 0x08610861; // 0x18e318e3\r
1263     dpal[i] = t;\r
1264   }\r
1265 \r
1266   // norm: xxx0, sh: 0xxx, hi: 0xxx + 7\r
1267   if (sh)\r
1268   {\r
1269     // shadowed pixels\r
1270     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++)\r
1271       dpal[0x40/2 | i] = dpal[0xc0/2 | i] = (dpal[i] >> 1) & 0x738e738e;\r
1272     // hilighted pixels\r
1273     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1274       t = ((dpal[i] >> 1) & 0x738e738e) + 0x738e738e; // 0x7bef7bef;\r
1275       t |= (t >> 4) & 0x08610861;\r
1276       dpal[0x80/2 | i] = t;\r
1277     }\r
1278   }\r
1279 }\r
1280 \r
1281 void FinalizeLine555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1282 {\r
1283   unsigned short *pd=est->DrawLineDest;\r
1284   unsigned char  *ps=est->HighCol+8;\r
1285   unsigned short *pal=est->HighPal;\r
1286   int len;\r
1287 \r
1288   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1289     PicoDoHighPal555(sh, line, est);\r
1290 \r
1291   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1292     len = 320;\r
1293   } else {\r
1294     if (!(PicoIn.opt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1295     len = 256;\r
1296   }\r
1297 \r
1298   {\r
1299 #if 1\r
1300     int i;\r
1301 \r
1302     for (i = 0; i < len; i++)\r
1303       pd[i] = pal[ps[i]];\r
1304 #else\r
1305     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1306     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1307     if (!sh)\r
1308          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1309     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1310 #endif\r
1311   }\r
1312 }\r
1313 #endif\r
1314 \r
1315 static void FinalizeLine8bit(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1316 {\r
1317   unsigned char *pd = est->DrawLineDest;\r
1318   int len, rs = est->rendstatus;\r
1319   static int dirty_count;\r
1320 \r
1321   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1)\r
1322   {\r
1323     // a hack for mid-frame palette changes\r
1324     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1325          dirty_count = 1;\r
1326     else dirty_count++;\r
1327     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1328     est->rendstatus = rs;\r
1329     if (dirty_count == 3) {\r
1330       blockcpy(est->HighPal, PicoMem.cram, 0x40*2);\r
1331     } else if (dirty_count == 11) {\r
1332       blockcpy(est->HighPal+0x40, PicoMem.cram, 0x40*2);\r
1333     }\r
1334   }\r
1335 \r
1336   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1337     len = 320;\r
1338   } else {\r
1339     if (!(PicoIn.opt & POPT_DIS_32C_BORDER))\r
1340       pd += 32;\r
1341     len = 256;\r
1342   }\r
1343 \r
1344   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1345     if (dirty_count >= 11) {\r
1346       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x80);\r
1347     } else {\r
1348       blockcpy_or(pd, est->HighCol+8, len, 0x40);\r
1349     }\r
1350   } else {\r
1351     blockcpy(pd, est->HighCol+8, len);\r
1352   }\r
1353 }\r
1354 \r
1355 static void (*FinalizeLine)(int sh, int line, struct PicoEState *est);\r
1356 \r
1357 // --------------------------------------------\r
1358 \r
1359 static int DrawDisplay(int sh)\r
1360 {\r
1361   struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
1362   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[est->DrawScanline][0];\r
1363   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1364   int win=0, edge=0, hvwind=0, lflags;\r
1365   int maxw, maxcells;\r
1366 \r
1367   if (est->rendstatus & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1368     // elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (est->rendstatus>>4)&1);\r
1369     PrepareSprites(est->rendstatus & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1370     est->rendstatus &= ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1371   }\r
1372 \r
1373   est->rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1374 \r
1375   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1376     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1377   } else {\r
1378     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1379   }\r
1380 \r
1381   // Find out if the window is on this line:\r
1382   win=pvid->reg[0x12];\r
1383   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1384 \r
1385   if (win&0x80) { if (est->DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1386   else          { if (est->DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1387 \r
1388   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1389   {\r
1390     win=pvid->reg[0x11];\r
1391     edge=win&0x1f;\r
1392     if (win&0x80) {\r
1393       if (!edge) hvwind=1;\r
1394       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1395     } else {\r
1396       if (!edge);\r
1397       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1398       else hvwind=1;\r
1399     }\r
1400   }\r
1401 \r
1402   /* - layer B low - */\r
1403   if (!(pvid->debug_p & PVD_KILL_B)) {\r
1404     lflags = LF_PLANE_1 | (sh << 1);\r
1405     if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_B)\r
1406       lflags |= LF_FORCE;\r
1407     DrawLayer(lflags, HighCacheB, 0, maxcells, est);\r
1408   }\r
1409   /* - layer A low - */\r
1410   lflags = 0 | (sh << 1);\r
1411   if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_A)\r
1412     lflags |= LF_FORCE;\r
1413   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_A)\r
1414     ;\r
1415   else if (hvwind == 1)\r
1416     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh, est);\r
1417   else if (hvwind == 2) {\r
1418     DrawLayer(lflags, HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells, est);\r
1419     DrawWindow(                   (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh, est);\r
1420   }\r
1421   else\r
1422     DrawLayer(lflags, HighCacheA, 0, maxcells, est);\r
1423   /* - sprites low - */\r
1424   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_S_LO)\r
1425     ;\r
1426   else if (est->rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1427     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1428   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1429     DrawAllSprites(sprited, 0, sh, est);\r
1430 \r
1431   /* - layer B hi - */\r
1432   if (!(pvid->debug_p & PVD_KILL_B) && HighCacheB[0])\r
1433     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw, est);\r
1434   /* - layer A hi - */\r
1435   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_A)\r
1436     ;\r
1437   else if (hvwind == 1)\r
1438     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh, est);\r
1439   else if (hvwind == 2) {\r
1440     if (HighCacheA[0])\r
1441       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw, est);\r
1442     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh, est);\r
1443   } else\r
1444     if (HighCacheA[0])\r
1445       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw, est);\r
1446   /* - sprites hi - */\r
1447   if (pvid->debug_p & PVD_KILL_S_HI)\r
1448     ;\r
1449   else if (est->rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1450     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1451   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1452   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoIn.opt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1453     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1454   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1455     DrawSpritesSHi(sprited, est);\r
1456   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1457     DrawAllSprites(sprited, 1, 0, est);\r
1458 \r
1459   if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_B)\r
1460     DrawTilesFromCacheForced(HighCacheB);\r
1461   else if (pvid->debug_p & PVD_FORCE_A)\r
1462     DrawTilesFromCacheForced(HighCacheA);\r
1463 \r
1464 #if 0\r
1465   {\r
1466     int *c, a, b;\r
1467     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1468     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1469     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count,\r
1470            Pico.est.DrawScanline, a, b);\r
1471   }\r
1472 #endif\r
1473 \r
1474   return 0;\r
1475 }\r
1476 \r
1477 // MUST be called every frame\r
1478 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1479 {\r
1480   int offs = 8, lines = 224;\r
1481 \r
1482   // prepare to do this frame\r
1483   Pico.est.rendstatus = 0;\r
1484   if ((Pico.video.reg[12] & 6) == 6)\r
1485     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1486   if (!(Pico.video.reg[12] & 1))\r
1487     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_32_COLS;\r
1488   if (Pico.video.reg[1] & 8) {\r
1489     offs = 0;\r
1490     lines = 240;\r
1491   }\r
1492 \r
1493   if (Pico.est.rendstatus != rendstatus_old || lines != rendlines) {\r
1494     rendlines = lines;\r
1495     // mode_change() might reset rendstatus_old by calling SetColorFormat\r
1496     emu_video_mode_change((lines == 240) ? 0 : 8,\r
1497       lines, (Pico.video.reg[12] & 1) ? 0 : 1);\r
1498     rendstatus_old = Pico.est.rendstatus;\r
1499   }\r
1500 \r
1501   Pico.est.HighCol = HighColBase + offs * HighColIncrement;\r
1502   Pico.est.DrawLineDest = (char *)DrawLineDestBase + offs * DrawLineDestIncrement;\r
1503   Pico.est.DrawScanline = 0;\r
1504   skip_next_line = 0;\r
1505 \r
1506   if (PicoIn.opt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1507     return;\r
1508 \r
1509   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1510     Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1511   PrepareSprites(1);\r
1512 }\r
1513 \r
1514 static void DrawBlankedLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1515 {\r
1516   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1517     PicoScanBegin(line + offs);\r
1518 \r
1519   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1520 \r
1521   if (FinalizeLine != NULL)\r
1522     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1523 \r
1524   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1525     PicoScanEnd(line + offs);\r
1526 \r
1527   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1528   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1529 }\r
1530 \r
1531 static void PicoLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1532 {\r
1533   int skip = 0;\r
1534 \r
1535   if (skip_next_line > 0) {\r
1536     skip_next_line--;\r
1537     return;\r
1538   }\r
1539 \r
1540   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1541   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1542     skip = PicoScanBegin(line + offs);\r
1543 \r
1544   if (skip) {\r
1545     skip_next_line = skip - 1;\r
1546     return;\r
1547   }\r
1548 \r
1549   if (Pico.video.debug_p & (PVD_FORCE_A | PVD_FORCE_B))\r
1550     bgc = 0x3f;\r
1551 \r
1552   // Draw screen:\r
1553   BackFill(bgc, sh, &Pico.est);\r
1554   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1555     DrawDisplay(sh);\r
1556 \r
1557   if (FinalizeLine != NULL)\r
1558     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1559 \r
1560   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1561     skip_next_line = PicoScanEnd(line + offs);\r
1562 \r
1563   Pico.est.HighCol += HighColIncrement;\r
1564   Pico.est.DrawLineDest = (char *)Pico.est.DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1565 }\r
1566 \r
1567 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1568 {\r
1569   int line, offs = 0;\r
1570   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1571   int bgc = Pico.video.reg[7];\r
1572 \r
1573   pprof_start(draw);\r
1574 \r
1575   if (rendlines != 240) {\r
1576     offs = 8;\r
1577     if (to > 223)\r
1578       to = 223;\r
1579   }\r
1580 \r
1581   for (line = Pico.est.DrawScanline; line < to; line++)\r
1582     PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1583 \r
1584   // last line\r
1585   if (line <= to)\r
1586   {\r
1587     if (blank_last_line)\r
1588          DrawBlankedLine(line, offs, sh, bgc);\r
1589     else PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1590     line++;\r
1591   }\r
1592   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1593 \r
1594   pprof_end(draw);\r
1595 }\r
1596 \r
1597 // also works for fast renderer\r
1598 void PicoDrawUpdateHighPal(void)\r
1599 {\r
1600   struct PicoEState *est = &Pico.est;\r
1601   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1602   if (PicoIn.opt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1603     sh = 0; // no s/h support\r
1604 \r
1605   PicoDoHighPal555(sh, 0, &Pico.est);\r
1606   if (est->rendstatus & PDRAW_SONIC_MODE) {\r
1607     // FIXME?\r
1608     memcpy(est->HighPal + 0x40, est->HighPal, 0x40*2);\r
1609     memcpy(est->HighPal + 0x80, est->HighPal, 0x40*2);\r
1610   }\r
1611 }\r
1612 \r
1613 void PicoDrawSetOutFormat(pdso_t which, int use_32x_line_mode)\r
1614 {\r
1615   switch (which)\r
1616   {\r
1617     case PDF_8BIT:\r
1618       FinalizeLine = FinalizeLine8bit;\r
1619       break;\r
1620 \r
1621     case PDF_RGB555:\r
1622       if ((PicoIn.AHW & PAHW_32X) && use_32x_line_mode)\r
1623         FinalizeLine = FinalizeLine32xRGB555;\r
1624       else\r
1625         FinalizeLine = FinalizeLine555;\r
1626       break;\r
1627 \r
1628     default:\r
1629       FinalizeLine = NULL;\r
1630       break;\r
1631   }\r
1632   PicoDrawSetOutFormat32x(which, use_32x_line_mode);\r
1633   PicoDrawSetOutputMode4(which);\r
1634   rendstatus_old = -1;\r
1635 }\r
1636 \r
1637 // note: may be called on the middle of frame\r
1638 void PicoDrawSetOutBuf(void *dest, int increment)\r
1639 {\r
1640   DrawLineDestBase = dest;\r
1641   DrawLineDestIncrement = increment;\r
1642   Pico.est.DrawLineDest = (char *)DrawLineDestBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1643 }\r
1644 \r
1645 void PicoDrawSetInternalBuf(void *dest, int increment)\r
1646 {\r
1647   if (dest != NULL) {\r
1648     HighColBase = dest;\r
1649     HighColIncrement = increment;\r
1650     Pico.est.HighCol = HighColBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1651   }\r
1652   else {\r
1653     HighColBase = DefHighCol;\r
1654     HighColIncrement = 0;\r
1655   }\r
1656 }\r
1657 \r
1658 void PicoDrawSetCallbacks(int (*begin)(unsigned int num), int (*end)(unsigned int num))\r
1659 {\r
1660   PicoScanBegin = NULL;\r
1661   PicoScanEnd = NULL;\r
1662   PicoScan32xBegin = NULL;\r
1663   PicoScan32xEnd = NULL;\r
1664 \r
1665   if ((PicoIn.AHW & PAHW_32X) && FinalizeLine != FinalizeLine32xRGB555) {\r
1666     PicoScan32xBegin = begin;\r
1667     PicoScan32xEnd = end;\r
1668   }\r
1669   else {\r
1670     PicoScanBegin = begin;\r
1671     PicoScanEnd = end;\r
1672   }\r
1673 }\r
1674 \r
1675 void PicoDrawInit(void)\r
1676 {\r
1677   Pico.est.DrawLineDest = DefOutBuff;\r
1678   Pico.est.HighCol = HighColBase;\r
1679   Pico.est.HighPreSpr = HighPreSpr;\r
1680   rendstatus_old = -1;\r
1681 }\r
1682 \r
1683 // vim:ts=2:sw=2:expandtab\r