lowercasing filenames, part3
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes\r
14  * - accurate sprites (AS)\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  */\r
20 \r
21 #include "pico_int.h"\r
22 \r
23 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
24 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
25 \r
26 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
27 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
28 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
29 #else\r
30 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
31 #endif\r
32 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
33 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
34 \r
35 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
36 static int  HighCacheB[41+1];\r
37 int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
38 \r
39 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
40 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
41 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
42 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
43 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
44 \r
45 int rendstatus = 0;\r
46 int DrawScanline = 0;\r
47 int PicoDrawMask = -1;\r
48 \r
49 static int skip_next_line=0;\r
50 \r
51 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
52 \r
53 struct TileStrip\r
54 {\r
55   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
56   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
57   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
58   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
59   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
60   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
61 };\r
62 \r
63 // stuff available in asm:\r
64 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
65 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
66 void BackFill(int reg7, int sh);\r
67 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh);\r
68 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
69 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited);\r
70 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
71 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
72 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
73 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
74 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
75 #else\r
76 // utility\r
77 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
78 {\r
79   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
80   for (; n; n--)\r
81     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
82 }\r
83 #define blockcpy memcpy\r
84 #endif\r
85 \r
86 \r
87 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
88 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
89 {                                                            \\r
90   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
91   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
92                                                              \\r
93   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
94   if (pack)                                                  \\r
95   {                                                          \\r
96     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
97     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
98     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
99     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
100     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
101     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
102     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
103     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
104     return 0;                                                \\r
105   }                                                          \\r
106                                                              \\r
107   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
108 }\r
109 \r
110 \r
111 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
112 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
113 {                                                            \\r
114   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
115   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
116                                                              \\r
117   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
118   if (pack)                                                  \\r
119   {                                                          \\r
120     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
121     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
122     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
123     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
124     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
125     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
126     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
127     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
128     return 0;                                                \\r
129   }                                                          \\r
130                                                              \\r
131   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
132 }\r
133 \r
134 \r
135 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
136 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
137 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
138 #else\r
139 \r
140 #define pix_just_write(x) \\r
141   if (t) pd[x]=pal|t\r
142 \r
143 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
144 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
145 \r
146 #endif\r
147 \r
148 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
149 \r
150 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
151 #define pix_sh(x) \\r
152   if (!t); \\r
153   else if (t==0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
154   else if (t==0xf) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */ \\r
155   else pd[x]=pal|t\r
156 \r
157 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
158 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
159 \r
160 // draw a sprite pixel ignoring operator colors\r
161 #define pix_sh_noop(x) \\r
162   if (t && t < 0xe) \\r
163     pd[x]=pal|t\r
164 \r
165 TileNormMaker(TileNormSH_noop, pix_sh_noop)\r
166 TileFlipMaker(TileFlipSH_noop, pix_sh_noop)\r
167 \r
168 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles\r
169 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
170   if      (t==0xe && (pd[x]&0x40)) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
171   else if (t==0xf && (pd[x]&0x40)) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */\r
172 \r
173 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
174 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
175 \r
176 #endif\r
177 \r
178 // draw a sprite pixel (AS)\r
179 #define pix_as(x) \\r
180   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
181 \r
182 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
183 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
184 \r
185 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
186 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
187   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
188 \r
189 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
190 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
191 \r
192 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
193 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
194   if (t) pd[x]|=0x80\r
195 \r
196 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
197 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
198 \r
199 \r
200 // --------------------------------------------\r
201 \r
202 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
203 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
204 {\r
205   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
206   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
207   int pal=0,sh;\r
208 \r
209   // Draw tiles across screen:\r
210   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
211   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
212   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
213   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
214   cells = ts->cells - cellskip;\r
215   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
216   dx+=cellskip<<3;\r
217 \r
218   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
219   {\r
220     int zero=0;\r
221 \r
222     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
223     if (code==blank) continue;\r
224     if (code>>15) { // high priority tile\r
225       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
226       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
227       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
228       continue;\r
229     }\r
230 \r
231     if (code!=oldcode) {\r
232       oldcode = code;\r
233       // Get tile address/2:\r
234       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
235       addr+=ty;\r
236       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
237 \r
238       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
239     }\r
240 \r
241     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
242     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
243 \r
244     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
245   }\r
246 \r
247   // terminate the cache list\r
248   *ts->hc = 0;\r
249   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
250   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
251 }\r
252 \r
253 // this is messy\r
254 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
255 {\r
256   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
257   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
258   int pal=0,scan=DrawScanline;\r
259 \r
260   // Draw tiles across screen:\r
261   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
262   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
263   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
264   cell+=cellskip;\r
265   tilex+=cellskip;\r
266   dx+=cellskip<<3;\r
267 \r
268   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
269   {\r
270     int zero=0,nametabadd,ty;\r
271 \r
272     //if((cell&1)==0)\r
273     {\r
274       int line,vscroll;\r
275       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
276 \r
277       // Find the line in the name table\r
278       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
279       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
280       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
281     }\r
282 \r
283     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
284     if (code==blank) continue;\r
285     if (code>>15) { // high priority tile\r
286       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
287       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
288       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
289       continue;\r
290     }\r
291 \r
292     if (code!=oldcode) {\r
293       oldcode = code;\r
294       // Get tile address/2:\r
295       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
296       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
297 \r
298       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
299     }\r
300 \r
301     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
302     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
303 \r
304     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
305   }\r
306 \r
307   // terminate the cache list\r
308   *ts->hc = 0;\r
309   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
310 }\r
311 #endif\r
312 \r
313 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
314 static\r
315 #endif\r
316 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
317 {\r
318   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
319   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
320   int pal=0;\r
321 \r
322   // Draw tiles across screen:\r
323   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
324   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
325   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
326   cells = ts->cells;\r
327   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
328 \r
329   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
330   {\r
331     int zero=0;\r
332 \r
333     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
334     if (code==blank) continue;\r
335     if (code>>15) { // high priority tile\r
336       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
337       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
338       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
339       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
340       continue;\r
341     }\r
342 \r
343     if (code!=oldcode) {\r
344       oldcode = code;\r
345       // Get tile address/2:\r
346       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
347       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
348 \r
349 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
350       pal=((code>>9)&0x30);\r
351     }\r
352 \r
353     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
354     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
355 \r
356     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
357   }\r
358 \r
359   // terminate the cache list\r
360   *ts->hc = 0;\r
361 }\r
362 \r
363 // --------------------------------------------\r
364 \r
365 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
366 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
367 {\r
368   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
369   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
370   struct TileStrip ts;\r
371   int width, height, ymask;\r
372   int vscroll, htab;\r
373 \r
374   ts.hc=hcache;\r
375   ts.cells=maxcells;\r
376 \r
377   // Work out the TileStrip to draw\r
378 \r
379   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
380   width=pvid->reg[16];\r
381   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
382 \r
383   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
384   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
385   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
386   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
387 \r
388   // Find name table:\r
389   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
390   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
391 \r
392   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
393   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=DrawScanline<<1; // Offset by line\r
394   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
395   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
396 \r
397   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
398   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
399 \r
400   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
401     // interlace mode 2\r
402     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
403 \r
404     // Find the line in the name table\r
405     ts.line=(vscroll+(DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
406     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
407 \r
408     DrawStripInterlace(&ts);\r
409   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
410     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
411     // luckily this doesn't happen too often\r
412     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
413     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
414   } else {\r
415     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
416 \r
417     // Find the line in the name table\r
418     ts.line=(vscroll+DrawScanline)&ymask;\r
419     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
420 \r
421     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
422   }\r
423 }\r
424 \r
425 \r
426 // --------------------------------------------\r
427 \r
428 // tstart & tend are tile pair numbers\r
429 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
430 {\r
431   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
432   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
433   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
434 \r
435   // Find name table line:\r
436   if (pvid->reg[12]&1)\r
437   {\r
438     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
439     nametab+=(DrawScanline>>3)<<6;\r
440   }\r
441   else\r
442   {\r
443     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
444     nametab+=(DrawScanline>>3)<<5;\r
445   }\r
446 \r
447   tilex=tstart<<1;\r
448 \r
449   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
450     // check the first tile code\r
451     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
452     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
453     if ((code>>15) != prio) return;\r
454   }\r
455 \r
456   tend<<=1;\r
457   ty=(DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
458 \r
459   // Draw tiles across screen:\r
460   if (!sh)\r
461   {\r
462     for (; tilex < tend; tilex++)\r
463     {\r
464       int addr=0,zero=0;\r
465       int pal;\r
466 \r
467       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
468       if (code==blank) continue;\r
469       if ((code>>15) != prio) {\r
470         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
471         continue;\r
472       }\r
473 \r
474       pal=((code>>9)&0x30);\r
475 \r
476       // Get tile address/2:\r
477       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
478       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
479 \r
480       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
481       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
482 \r
483       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
484     }\r
485   }\r
486   else\r
487   {\r
488     for (; tilex < tend; tilex++)\r
489     {\r
490       int addr=0,zero=0;\r
491       int pal;\r
492 \r
493       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
494       if(code==blank) continue;\r
495       if((code>>15) != prio) {\r
496         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
497         continue;\r
498       }\r
499 \r
500       pal=((code>>9)&0x30);\r
501 \r
502       if (prio) {\r
503         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
504         *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
505         *zb   &= 0x3f3f3f3f;\r
506       } else {\r
507         pal |= 0x40;\r
508       }\r
509 \r
510       // Get tile address/2:\r
511       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
512       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
513 \r
514       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
515       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
516 \r
517       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
518     }\r
519   }\r
520 }\r
521 \r
522 // --------------------------------------------\r
523 \r
524 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
525 {\r
526   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
527   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
528   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
529   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
530   while (c--)\r
531   {\r
532     *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
533   }\r
534 }\r
535 \r
536 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
537 {\r
538   int code, addr, dx;\r
539   int pal;\r
540 \r
541   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
542 \r
543   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
544   {\r
545     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
546       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
547     sh = 0;\r
548   }\r
549 \r
550   if (!sh)\r
551   {\r
552     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
553     while ((code=*hc++)) {\r
554       int zero;\r
555       if((short)code == blank) continue;\r
556       // Get tile address/2:\r
557       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
558       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
559       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
560 \r
561       pal=((code>>9)&0x30);\r
562       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
563 \r
564       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
565       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
566 \r
567       if (zero) blank=(short)code;\r
568     }\r
569   }\r
570   else\r
571   {\r
572     while ((code=*hc++)) {\r
573       unsigned char *zb;\r
574       // Get tile address/2:\r
575       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
576       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
577       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
578       zb = HighCol+dx;\r
579       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
580       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
581 \r
582       pal=((code>>9)&0x30);\r
583       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
584 \r
585       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
586       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
587     }\r
588   }\r
589   return;\r
590 \r
591 last_cut_tile:\r
592   {\r
593     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
594     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
595     if (!pack) return;\r
596     if (code&0x0800)\r
597     {\r
598       switch (rlim-dx+8)\r
599       {\r
600         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
601         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
602         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
603         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
604         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
605         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
606         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
607         default: break;\r
608       }\r
609     }\r
610     else\r
611     {\r
612       switch (rlim-dx+8)\r
613       {\r
614         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
615         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
616         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
617         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
618         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
619         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
620         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
621         default: break;\r
622       }\r
623     }\r
624   }\r
625 }\r
626 \r
627 // --------------------------------------------\r
628 \r
629 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
630 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
631 \r
632 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
633 {\r
634   int width=0,height=0;\r
635   int row=0,code=0;\r
636   int pal;\r
637   int tile=0,delta=0;\r
638   int sx, sy;\r
639   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
640 \r
641   // parse the sprite data\r
642   sy=sprite[0];\r
643   code=sprite[1];\r
644   sx=code>>16; // X\r
645   width=sy>>28;\r
646   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
647   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
648 \r
649   row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
650 \r
651   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
652 \r
653   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
654   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
655   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
656 \r
657   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
658   delta<<=4; // Delta of address\r
659 \r
660   pal=(code>>9)&0x30;\r
661   pal|=sh<<6;\r
662 \r
663   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
664     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_noop;\r
665     else            fTileFunc=TileNormSH_noop;\r
666   } else {\r
667     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
668     else            fTileFunc=TileNorm;\r
669   }\r
670 \r
671   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
672   {\r
673     if(sx<=0)   continue;\r
674     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
675 \r
676     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
677     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
678   }\r
679 }\r
680 #endif\r
681 \r
682 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
683 {\r
684   int width=0,height=0;\r
685   int row=0,code=0;\r
686   int pal;\r
687   int tile=0,delta=0;\r
688   int sx, sy;\r
689 \r
690   // parse the sprite data\r
691   sy=sprite[0];\r
692   height=sy>>24;\r
693   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
694   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
695   width++; height++; // Width and height in tiles\r
696 \r
697   row=(DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
698 \r
699   code=sprite[1];\r
700   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
701 \r
702   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
703 \r
704   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
705   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
706   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
707   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
708 \r
709   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
710 \r
711   delta<<=5; // Delta of address\r
712   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
713 \r
714   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
715   {\r
716     if(sx<=0)   continue;\r
717     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
718 \r
719     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
720     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
721     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
722   }\r
723 }\r
724 \r
725 \r
726 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
727 {\r
728   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
729   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
730   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
731 \r
732   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
733   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
734   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
735 \r
736   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
737   {\r
738     unsigned int *sprite;\r
739     int code, sx, sy, height;\r
740 \r
741     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
742 \r
743     // get sprite info\r
744     code = sprite[0];\r
745     sx = sprite[1];\r
746     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
747 \r
748     // check if it is on this line\r
749     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
750     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
751     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
752 \r
753     // check if sprite is not hidden offscreen\r
754     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
755     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
756     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
757 \r
758     // sprite is good, save it's pointer\r
759     sprites[i++]=sprite;\r
760 \r
761     nextsprite:\r
762     // Find next sprite\r
763     link=(code>>16)&0x7f;\r
764     if(!link) break; // End of sprites\r
765   }\r
766 \r
767   // Go through sprites backwards:\r
768   for (i-- ;i>=0; i--)\r
769     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
770 }\r
771 \r
772 \r
773 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
774 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
775 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
776 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited)\r
777 {\r
778   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
779   unsigned char *p;\r
780   int cnt;\r
781 \r
782   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
783   if (cnt == 0) return;\r
784 \r
785   p = &sprited[3];\r
786 \r
787   // Go through sprites backwards:\r
788   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
789   {\r
790     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
791     int offs, delta, width, height, row;\r
792 \r
793     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
794     sprite = HighPreSpr + offs;\r
795     code = sprite[1];\r
796     pal = (code>>9)&0x30;\r
797 \r
798     if (pal == 0x30)\r
799     {\r
800       if (code & 0x8000) // hi priority\r
801       {\r
802         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
803         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
804       } else {\r
805         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
806         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
807       }\r
808     } else {\r
809       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
810       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
811       else            fTileFunc=TileNorm;\r
812     }\r
813 \r
814     // parse remaining sprite data\r
815     sy=sprite[0];\r
816     sx=code>>16; // X\r
817     width=sy>>28;\r
818     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
819     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
820 \r
821     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
822 \r
823     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
824 \r
825     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
826     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
827     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
828 \r
829     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
830     delta<<=4; // Delta of address\r
831 \r
832     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
833     {\r
834       if(sx<=0)   continue;\r
835       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
836 \r
837       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
838       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
839     }\r
840   }\r
841 }\r
842 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
843 \r
844 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
845 {\r
846   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
847   unsigned char *p;\r
848   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
849 \r
850   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
851   if (cnt == 0) return;\r
852 \r
853   rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
854 \r
855   p = &sprited[3];\r
856 \r
857   // Go through sprites:\r
858   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
859   {\r
860     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
861     int offs, delta, width, height, row;\r
862 \r
863     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
864     sprite = HighPreSpr + offs;\r
865     code = sprite[1];\r
866     pal = (code>>9)&0x30;\r
867 \r
868     if (code & 0x8000) // hi priority\r
869     {\r
870       if (sh && pal == 0x30)\r
871       {\r
872         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
873         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
874       } else {\r
875         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
876         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
877       }\r
878     } else {\r
879       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
880       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
881     }\r
882     if (sh && pal == 0x30)\r
883       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
884 \r
885     // parse remaining sprite data\r
886     sy=sprite[0];\r
887     sx=code>>16; // X\r
888     width=sy>>28;\r
889     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
890     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
891 \r
892     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
893 \r
894     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
895 \r
896     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
897     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
898     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
899 \r
900     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
901     delta<<=4; // Delta of address\r
902 \r
903     pal |= 0x80;\r
904     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
905     {\r
906       if(sx<=0)   continue;\r
907       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
908 \r
909       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
910       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
911     }\r
912   }\r
913 \r
914   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
915 \r
916   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
917   {\r
918     int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
919     while (c--)\r
920     {\r
921       *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
922     }\r
923   }\r
924 \r
925   /* nasty 2: sh operator pass */\r
926   sprited[0] = sh_cnt;\r
927   DrawSpritesSHi(sprited);\r
928 }\r
929 \r
930 \r
931 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
932 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
933 // v\r
934 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
935 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
936 \r
937 void PrepareSprites(int full)\r
938 {\r
939   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
940   int u,link=0,sh;\r
941   int table=0;\r
942   int *pd = HighPreSpr;\r
943   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
944   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
945 \r
946   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
947     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
948   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
949     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
950 \r
951   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
952   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
953 \r
954   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
955   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
956   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
957 \r
958   if (!full)\r
959   {\r
960     int pack;\r
961     // updates: tilecode, sx\r
962     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
963     {\r
964       unsigned int *sprite;\r
965       int code2, sx, sy, height;\r
966 \r
967       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
968 \r
969       // parse sprite info\r
970       code2 = sprite[1];\r
971       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
972       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
973       sy = (pack << 16) >> 16;\r
974       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
975 \r
976       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
977           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
978       {\r
979         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
980         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
981         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
982         {\r
983           int i, cnt;\r
984           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
985           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
986 \r
987           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
988             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
989 \r
990           // this sprite was previously missing\r
991           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
992           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
993 found:;\r
994           if (entry & 0x80)\r
995                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
996           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
997         }\r
998       }\r
999 \r
1000       code2 &= ~0xfe000000;\r
1001       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1002       pd[1] = code2;\r
1003 \r
1004       // Find next sprite\r
1005       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1006       if (!link) break; // End of sprites\r
1007     }\r
1008   }\r
1009   else\r
1010   {\r
1011     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1012       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1013 \r
1014     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1015     {\r
1016       unsigned int *sprite;\r
1017       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1018 \r
1019       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1020 \r
1021       // parse sprite info\r
1022       code = sprite[0];\r
1023       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1024       hv = (code>>24)&0xf;\r
1025       height = (hv&3)+1;\r
1026 \r
1027       width  = (hv>>2)+1;\r
1028       code2 = sprite[1];\r
1029       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1030       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1031 \r
1032       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1033       {\r
1034         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1035 \r
1036         sx_min = 8-(width<<3);\r
1037         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1038         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1039           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1040 \r
1041         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1042         y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
1043         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1044         {\r
1045           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1046           int cnt = p[0];\r
1047           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1048 \r
1049           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1050             p[0] |= 0x80;\r
1051             continue;\r
1052           }\r
1053           p[2] += width;\r
1054 \r
1055           if (sx == -0x78) {\r
1056             if (cnt > 0)\r
1057               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1058             continue;\r
1059           }\r
1060           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1061           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1062 \r
1063           p[3+cnt] = entry;\r
1064           p[0] = cnt + 1;\r
1065           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1066           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1067           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1068             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1069         }\r
1070       }\r
1071 \r
1072       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1073       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1074 \r
1075       // Find next sprite\r
1076       link=(code>>16)&0x7f;\r
1077       if (!link) break; // End of sprites\r
1078     }\r
1079     *pd = 0;\r
1080 \r
1081 #if 0\r
1082     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1083     {\r
1084       int y;\r
1085       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1086       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1087         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1088       printf("\n");\r
1089     }\r
1090 #endif\r
1091   }\r
1092 }\r
1093 \r
1094 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1095 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh)\r
1096 {\r
1097   int rs = rendstatus;\r
1098   unsigned char *p;\r
1099   int cnt;\r
1100 \r
1101   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1102     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1103     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1104     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1105   }\r
1106 \r
1107   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1108   if (cnt == 0) return;\r
1109 \r
1110   p = &sprited[3];\r
1111 \r
1112   // Go through sprites backwards:\r
1113   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1114   {\r
1115     int offs;\r
1116     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1117     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1118     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1119   }\r
1120 }\r
1121 \r
1122 \r
1123 // --------------------------------------------\r
1124 \r
1125 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1126 {\r
1127   unsigned int back;\r
1128 \r
1129   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1130   back=reg7&0x3f;\r
1131   back|=sh<<6;\r
1132   back|=back<<8;\r
1133   back|=back<<16;\r
1134 \r
1135   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1136 }\r
1137 #endif\r
1138 \r
1139 // --------------------------------------------\r
1140 \r
1141 unsigned short HighPal[0x100];\r
1142 \r
1143 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1144 void PicoDoHighPal555(int sh)\r
1145 {\r
1146   unsigned short *pal=HighPal;\r
1147   int i, t;\r
1148 \r
1149   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1150 \r
1151   {\r
1152     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1153     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1154     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1155 #ifdef USE_BGR555\r
1156       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1157 #else\r
1158       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1159 #endif\r
1160   }\r
1161 \r
1162   if (sh)\r
1163   {\r
1164     // shadowed pixels\r
1165     for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1166       pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1167     // hilighted pixels\r
1168     for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1169       t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1170       pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1171     }\r
1172   }\r
1173 }\r
1174 \r
1175 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1176 {\r
1177   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1178   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1179   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1180   int len, i, t, mask=0xff;\r
1181 \r
1182   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1183     len = 320;\r
1184   } else {\r
1185     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1186     len = 256;\r
1187   }\r
1188 \r
1189   if(sh) {\r
1190     pal=HighPal;\r
1191     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1192       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1193       // shadowed pixels\r
1194       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1195         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1196       // hilighted pixels\r
1197       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1198         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1199         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1200       }\r
1201       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1202     }\r
1203   }\r
1204 \r
1205   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1206     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1207 \r
1208   for(i = 0; i < len; i++)\r
1209     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1210 }\r
1211 \r
1212 \r
1213 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1214 {\r
1215   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1216   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1217   unsigned short *pal=HighPal;\r
1218   int len;\r
1219 \r
1220   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1221     PicoDoHighPal555(sh);\r
1222 \r
1223   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1224     len = 320;\r
1225   } else {\r
1226     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1227     len = 256;\r
1228   }\r
1229 \r
1230   {\r
1231 #ifndef PSP\r
1232     int i, mask=0xff;\r
1233     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1234       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1235 \r
1236     for (i = 0; i < len; i++)\r
1237       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1238 #else\r
1239     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1240     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1241     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1242          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1243     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1244 #endif\r
1245   }\r
1246 }\r
1247 #endif\r
1248 \r
1249 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1250 {\r
1251   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1252   int len, rs = rendstatus;\r
1253   static int dirty_count;\r
1254 \r
1255   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1 && DrawScanline < 222)\r
1256   {\r
1257     // a hack for mid-frame palette changes\r
1258     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1259          dirty_count = 1;\r
1260     else dirty_count++;\r
1261     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1262     rendstatus = rs;\r
1263     if (dirty_count == 3) {\r
1264       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1265     } else if (dirty_count == 11) {\r
1266       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1267     }\r
1268   }\r
1269 \r
1270   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1271     len = 320;\r
1272   } else {\r
1273     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1274     len = 256;\r
1275   }\r
1276 \r
1277   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1278     if (dirty_count >= 11) {\r
1279       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1280     } else {\r
1281       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1282     }\r
1283   } else {\r
1284     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1285   }\r
1286 }\r
1287 \r
1288 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1289 \r
1290 // --------------------------------------------\r
1291 \r
1292 static void DrawBlankedLine(void)\r
1293 {\r
1294   int sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1295 \r
1296   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1297     PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1298 \r
1299   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1300 \r
1301   if (FinalizeLine != NULL)\r
1302     FinalizeLine(sh);\r
1303 \r
1304   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1305     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1306 }\r
1307 \r
1308 static int DrawDisplay(int sh)\r
1309 {\r
1310   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[DrawScanline][0];\r
1311   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1312   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1313   int maxw,maxcells;\r
1314 \r
1315   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1316 \r
1317   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1318     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1319   } else {\r
1320     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1321   }\r
1322 \r
1323   // Find out if the window is on this line:\r
1324   win=pvid->reg[0x12];\r
1325   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1326 \r
1327   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1328   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1329 \r
1330   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1331   {\r
1332     win=pvid->reg[0x11];\r
1333     edge=win&0x1f;\r
1334     if (win&0x80) {\r
1335       if (!edge) hvwind=1;\r
1336       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1337     } else {\r
1338       if (!edge);\r
1339       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1340       else hvwind=1;\r
1341     }\r
1342   }\r
1343 \r
1344   /* - layer B low - */\r
1345   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1346     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1347   /* - layer A low - */\r
1348   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1349   else if (hvwind == 1)\r
1350     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
1351   else if (hvwind == 2) {\r
1352     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1353     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
1354   } else\r
1355     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1356   /* - sprites low - */\r
1357   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1358   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1359     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1360   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1361     DrawAllSprites(sprited, 0, sh);\r
1362 \r
1363   /* - layer B hi - */\r
1364   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1365     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
1366   /* - layer A hi - */\r
1367   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1368   else if (hvwind == 1)\r
1369     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1370   else if (hvwind == 2) {\r
1371     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
1372     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1373   } else\r
1374     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
1375   /* - sprites hi - */\r
1376   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1377   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1378     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1379   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1380   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1381     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1382   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1383     DrawSpritesSHi(sprited);\r
1384   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1385     DrawAllSprites(sprited, 1, 0);\r
1386 \r
1387 #if 0\r
1388   {\r
1389     int *c, a, b;\r
1390     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1391     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1392     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, DrawScanline, a, b);\r
1393   }\r
1394 #endif\r
1395 \r
1396   return 0;\r
1397 }\r
1398 \r
1399 // MUST be called every frame\r
1400 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1401 {\r
1402   // prepare to do this frame\r
1403   rendstatus = 0;\r
1404   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6)\r
1405     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1406 \r
1407   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1408 \r
1409   DrawScanline=0;\r
1410   PrepareSprites(1);\r
1411   skip_next_line=0;\r
1412 }\r
1413 \r
1414 static void PicoLine(void)\r
1415 {\r
1416   int sh;\r
1417   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return; } // skip rendering lines\r
1418 \r
1419   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1420 \r
1421   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1422     skip_next_line = PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1423 \r
1424   // Draw screen:\r
1425   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1426   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1427     DrawDisplay(sh);\r
1428 \r
1429   if (FinalizeLine != NULL)\r
1430     FinalizeLine(sh);\r
1431 \r
1432   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1433     skip_next_line = PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1434 }\r
1435 \r
1436 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1437 {\r
1438   for (; DrawScanline < to; DrawScanline++)\r
1439   {\r
1440 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1441     if (DrawScanline >= 224) break;\r
1442 #endif\r
1443     PicoLine();\r
1444   }\r
1445 \r
1446 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1447   if (DrawScanline >= 224) { DrawScanline = 240; return; }\r
1448 #endif\r
1449 \r
1450   // last line\r
1451   if (DrawScanline <= to)\r
1452   {\r
1453     if (blank_last_line)\r
1454          DrawBlankedLine();\r
1455     else PicoLine();\r
1456     DrawScanline++;\r
1457   }\r
1458 }\r
1459 \r
1460 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1461 {\r
1462   switch (which)\r
1463   {\r
1464     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1465     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1466     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1467     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1468   }\r
1469 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1470   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1471 #endif\r
1472 }\r
1473 \r