changed sh/hi handling for Pirates! Gold
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * not handled properly:\r
21  * - hilight op on shadow tile\r
22  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
23  */\r
24 \r
25 #include "pico_int.h"\r
26 \r
27 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
28 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
29 \r
30 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
31 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
32 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
33 #else\r
34 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
35 #endif\r
36 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
37 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
38 \r
39 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
40 static int  HighCacheB[41+1];\r
41 int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
42 \r
43 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
44 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
45 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
46 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
47 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
48 \r
49 int rendstatus = 0;\r
50 int DrawScanline = 0;\r
51 int PicoDrawMask = -1;\r
52 \r
53 static int skip_next_line=0;\r
54 \r
55 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
56 \r
57 struct TileStrip\r
58 {\r
59   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
60   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
61   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
62   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
63   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
64   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
65 };\r
66 \r
67 // stuff available in asm:\r
68 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
69 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
70 void BackFill(int reg7, int sh);\r
71 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh);\r
72 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
73 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited);\r
74 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
75 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
76 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
77 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
78 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
79 #else\r
80 // utility\r
81 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
82 {\r
83   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
84   for (; n; n--)\r
85     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
86 }\r
87 #define blockcpy memcpy\r
88 #endif\r
89 \r
90 \r
91 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
92 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
93 {                                                            \\r
94   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
95   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
96                                                              \\r
97   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
98   if (pack)                                                  \\r
99   {                                                          \\r
100     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
101     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
102     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
103     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
104     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
105     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
106     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
107     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
108     return 0;                                                \\r
109   }                                                          \\r
110                                                              \\r
111   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
112 }\r
113 \r
114 \r
115 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
116 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
117 {                                                            \\r
118   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
119   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
120                                                              \\r
121   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
122   if (pack)                                                  \\r
123   {                                                          \\r
124     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
125     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
126     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
127     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
128     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
129     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
130     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
131     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
132     return 0;                                                \\r
133   }                                                          \\r
134                                                              \\r
135   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
136 }\r
137 \r
138 \r
139 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
140 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
141 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
142 #else\r
143 \r
144 #define pix_just_write(x) \\r
145   if (t) pd[x]=pal|t\r
146 \r
147 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
148 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
149 \r
150 #endif\r
151 \r
152 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
153 \r
154 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
155 #define pix_sh(x) \\r
156   if (!t); \\r
157   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
158   else pd[x]=pal|t\r
159 \r
160 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
161 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
162 \r
163 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
164 #define pix_sh_markop(x) \\r
165   if (!t); \\r
166   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
167   else pd[x]=pal|t\r
168 \r
169 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
170 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
171 \r
172 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
173 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
174   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
175     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
176 \r
177 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
178 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
179 \r
180 #endif\r
181 \r
182 // draw a sprite pixel (AS)\r
183 #define pix_as(x) \\r
184   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
185 \r
186 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
187 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
188 \r
189 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
190 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
191   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
192 \r
193 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
194 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
195 \r
196 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
197 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
198   if (t) pd[x]|=0x80\r
199 \r
200 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
201 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
202 \r
203 \r
204 // --------------------------------------------\r
205 \r
206 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
207 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
208 {\r
209   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
210   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
211   int pal=0,sh;\r
212 \r
213   // Draw tiles across screen:\r
214   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
215   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
216   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
217   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
218   cells = ts->cells - cellskip;\r
219   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
220   dx+=cellskip<<3;\r
221 \r
222   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
223   {\r
224     int zero=0;\r
225 \r
226     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
227     if (code==blank) continue;\r
228     if (code>>15) { // high priority tile\r
229       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
230       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
231       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
232       continue;\r
233     }\r
234 \r
235     if (code!=oldcode) {\r
236       oldcode = code;\r
237       // Get tile address/2:\r
238       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
239       addr+=ty;\r
240       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
241 \r
242       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
243     }\r
244 \r
245     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
246     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
247 \r
248     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
249   }\r
250 \r
251   // terminate the cache list\r
252   *ts->hc = 0;\r
253   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
254   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
255 }\r
256 \r
257 // this is messy\r
258 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
259 {\r
260   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
261   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
262   int pal=0,scan=DrawScanline;\r
263 \r
264   // Draw tiles across screen:\r
265   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
266   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
267   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
268   cell+=cellskip;\r
269   tilex+=cellskip;\r
270   dx+=cellskip<<3;\r
271 \r
272   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
273   {\r
274     int zero=0,nametabadd,ty;\r
275 \r
276     //if((cell&1)==0)\r
277     {\r
278       int line,vscroll;\r
279       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
280 \r
281       // Find the line in the name table\r
282       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
283       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
284       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
285     }\r
286 \r
287     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
288     if (code==blank) continue;\r
289     if (code>>15) { // high priority tile\r
290       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
291       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
292       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
293       continue;\r
294     }\r
295 \r
296     if (code!=oldcode) {\r
297       oldcode = code;\r
298       // Get tile address/2:\r
299       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
300       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
301 \r
302       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
303     }\r
304 \r
305     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
306     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
307 \r
308     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
309   }\r
310 \r
311   // terminate the cache list\r
312   *ts->hc = 0;\r
313   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
314 }\r
315 #endif\r
316 \r
317 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
318 static\r
319 #endif\r
320 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
321 {\r
322   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
323   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
324   int pal=0;\r
325 \r
326   // Draw tiles across screen:\r
327   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
328   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
329   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
330   cells = ts->cells;\r
331   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
332 \r
333   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
334   {\r
335     int zero=0;\r
336 \r
337     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
338     if (code==blank) continue;\r
339     if (code>>15) { // high priority tile\r
340       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
341       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
342       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
343       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
344       continue;\r
345     }\r
346 \r
347     if (code!=oldcode) {\r
348       oldcode = code;\r
349       // Get tile address/2:\r
350       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
351       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
352 \r
353 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
354       pal=((code>>9)&0x30);\r
355     }\r
356 \r
357     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
358     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
359 \r
360     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
361   }\r
362 \r
363   // terminate the cache list\r
364   *ts->hc = 0;\r
365 }\r
366 \r
367 // --------------------------------------------\r
368 \r
369 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
370 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
371 {\r
372   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
373   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
374   struct TileStrip ts;\r
375   int width, height, ymask;\r
376   int vscroll, htab;\r
377 \r
378   ts.hc=hcache;\r
379   ts.cells=maxcells;\r
380 \r
381   // Work out the TileStrip to draw\r
382 \r
383   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
384   width=pvid->reg[16];\r
385   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
386 \r
387   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
388   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
389   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
390   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
391 \r
392   // Find name table:\r
393   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
394   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
395 \r
396   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
397   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=DrawScanline<<1; // Offset by line\r
398   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
399   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
400 \r
401   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
402   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
403 \r
404   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
405     // interlace mode 2\r
406     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
407 \r
408     // Find the line in the name table\r
409     ts.line=(vscroll+(DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
410     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
411 \r
412     DrawStripInterlace(&ts);\r
413   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
414     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
415     // luckily this doesn't happen too often\r
416     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
417     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
418   } else {\r
419     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
420 \r
421     // Find the line in the name table\r
422     ts.line=(vscroll+DrawScanline)&ymask;\r
423     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
424 \r
425     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
426   }\r
427 }\r
428 \r
429 \r
430 // --------------------------------------------\r
431 \r
432 // tstart & tend are tile pair numbers\r
433 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
434 {\r
435   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
436   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
437   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
438 \r
439   // Find name table line:\r
440   if (pvid->reg[12]&1)\r
441   {\r
442     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
443     nametab+=(DrawScanline>>3)<<6;\r
444   }\r
445   else\r
446   {\r
447     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
448     nametab+=(DrawScanline>>3)<<5;\r
449   }\r
450 \r
451   tilex=tstart<<1;\r
452 \r
453   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
454     // check the first tile code\r
455     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
456     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
457     if ((code>>15) != prio) return;\r
458   }\r
459 \r
460   tend<<=1;\r
461   ty=(DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
462 \r
463   // Draw tiles across screen:\r
464   if (!sh)\r
465   {\r
466     for (; tilex < tend; tilex++)\r
467     {\r
468       int addr=0,zero=0;\r
469       int pal;\r
470 \r
471       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
472       if (code==blank) continue;\r
473       if ((code>>15) != prio) {\r
474         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
475         continue;\r
476       }\r
477 \r
478       pal=((code>>9)&0x30);\r
479 \r
480       // Get tile address/2:\r
481       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
482       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
483 \r
484       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
485       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
486 \r
487       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
488     }\r
489   }\r
490   else\r
491   {\r
492     for (; tilex < tend; tilex++)\r
493     {\r
494       int addr=0,zero=0;\r
495       int pal;\r
496 \r
497       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
498       if(code==blank) continue;\r
499       if((code>>15) != prio) {\r
500         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
501         continue;\r
502       }\r
503 \r
504       pal=((code>>9)&0x30);\r
505 \r
506       if (prio) {\r
507         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
508         *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
509         *zb   &= 0x3f3f3f3f;\r
510       } else {\r
511         pal |= 0x40;\r
512       }\r
513 \r
514       // Get tile address/2:\r
515       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
516       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
517 \r
518       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
519       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
520 \r
521       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
522     }\r
523   }\r
524 }\r
525 \r
526 // --------------------------------------------\r
527 \r
528 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
529 {\r
530   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
531   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
532   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
533   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
534   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
535   while (c--)\r
536   {\r
537     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
538   }\r
539 }\r
540 \r
541 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
542 {\r
543   int code, addr, dx;\r
544   int pal;\r
545 \r
546   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
547 \r
548   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
549   {\r
550     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
551       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
552     sh = 0;\r
553   }\r
554 \r
555   if (!sh)\r
556   {\r
557     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
558     while ((code=*hc++)) {\r
559       int zero;\r
560       if((short)code == blank) continue;\r
561       // Get tile address/2:\r
562       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
563       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
564       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
565 \r
566       pal=((code>>9)&0x30);\r
567       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
568 \r
569       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
570       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
571 \r
572       if (zero) blank=(short)code;\r
573     }\r
574   }\r
575   else\r
576   {\r
577     while ((code=*hc++)) {\r
578       unsigned char *zb;\r
579       // Get tile address/2:\r
580       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
581       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
582       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
583       zb = HighCol+dx;\r
584       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
585       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
586 \r
587       pal=((code>>9)&0x30);\r
588       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
589 \r
590       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
591       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
592     }\r
593   }\r
594   return;\r
595 \r
596 last_cut_tile:\r
597   {\r
598     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
599     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
600     if (!pack) return;\r
601     if (code&0x0800)\r
602     {\r
603       switch (rlim-dx+8)\r
604       {\r
605         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
606         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
607         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
608         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
609         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
610         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
611         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
612         default: break;\r
613       }\r
614     }\r
615     else\r
616     {\r
617       switch (rlim-dx+8)\r
618       {\r
619         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
620         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
621         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
622         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
623         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
624         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
625         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
626         default: break;\r
627       }\r
628     }\r
629   }\r
630 }\r
631 \r
632 // --------------------------------------------\r
633 \r
634 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
635 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
636 \r
637 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
638 {\r
639   int width=0,height=0;\r
640   int row=0,code=0;\r
641   int pal;\r
642   int tile=0,delta=0;\r
643   int sx, sy;\r
644   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
645 \r
646   // parse the sprite data\r
647   sy=sprite[0];\r
648   code=sprite[1];\r
649   sx=code>>16; // X\r
650   width=sy>>28;\r
651   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
652   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
653 \r
654   row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
655 \r
656   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
657 \r
658   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
659   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
660   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
661 \r
662   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
663   delta<<=4; // Delta of address\r
664 \r
665   pal=(code>>9)&0x30;\r
666   pal|=sh<<6;\r
667 \r
668   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
669     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
670     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
671   } else {\r
672     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
673     else            fTileFunc=TileNorm;\r
674   }\r
675 \r
676   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
677   {\r
678     if(sx<=0)   continue;\r
679     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
680 \r
681     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
682     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
683   }\r
684 }\r
685 #endif\r
686 \r
687 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
688 {\r
689   int width=0,height=0;\r
690   int row=0,code=0;\r
691   int pal;\r
692   int tile=0,delta=0;\r
693   int sx, sy;\r
694 \r
695   // parse the sprite data\r
696   sy=sprite[0];\r
697   height=sy>>24;\r
698   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
699   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
700   width++; height++; // Width and height in tiles\r
701 \r
702   row=(DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
703 \r
704   code=sprite[1];\r
705   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
706 \r
707   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
708 \r
709   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
710   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
711   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
712   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
713 \r
714   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
715 \r
716   delta<<=5; // Delta of address\r
717   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
718 \r
719   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
720   {\r
721     if(sx<=0)   continue;\r
722     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
723 \r
724     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
725     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
726     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
727   }\r
728 }\r
729 \r
730 \r
731 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
732 {\r
733   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
734   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
735   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
736 \r
737   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
738   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
739   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
740 \r
741   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
742   {\r
743     unsigned int *sprite;\r
744     int code, sx, sy, height;\r
745 \r
746     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
747 \r
748     // get sprite info\r
749     code = sprite[0];\r
750     sx = sprite[1];\r
751     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
752 \r
753     // check if it is on this line\r
754     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
755     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
756     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
757 \r
758     // check if sprite is not hidden offscreen\r
759     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
760     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
761     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
762 \r
763     // sprite is good, save it's pointer\r
764     sprites[i++]=sprite;\r
765 \r
766     nextsprite:\r
767     // Find next sprite\r
768     link=(code>>16)&0x7f;\r
769     if(!link) break; // End of sprites\r
770   }\r
771 \r
772   // Go through sprites backwards:\r
773   for (i-- ;i>=0; i--)\r
774     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
775 }\r
776 \r
777 \r
778 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
779 /*\r
780  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
781  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
782  *\r
783  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
784  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
785  */\r
786 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited)\r
787 {\r
788   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
789   unsigned char *p;\r
790   int cnt;\r
791 \r
792   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
793   if (cnt == 0) return;\r
794 \r
795   p = &sprited[3];\r
796 \r
797   // Go through sprites backwards:\r
798   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
799   {\r
800     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
801     int offs, delta, width, height, row;\r
802 \r
803     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
804     sprite = HighPreSpr + offs;\r
805     code = sprite[1];\r
806     pal = (code>>9)&0x30;\r
807 \r
808     if (pal == 0x30)\r
809     {\r
810       if (code & 0x8000) // hi priority\r
811       {\r
812         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
813         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
814       } else {\r
815         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
816         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
817       }\r
818     } else {\r
819       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
820       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
821       else            fTileFunc=TileNorm;\r
822     }\r
823 \r
824     // parse remaining sprite data\r
825     sy=sprite[0];\r
826     sx=code>>16; // X\r
827     width=sy>>28;\r
828     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
829     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
830 \r
831     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
832 \r
833     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
834 \r
835     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
836     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
837     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
838 \r
839     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
840     delta<<=4; // Delta of address\r
841 \r
842     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
843     {\r
844       if(sx<=0)   continue;\r
845       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
846 \r
847       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
848       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
849     }\r
850   }\r
851 }\r
852 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
853 \r
854 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
855 {\r
856   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
857   unsigned char *p;\r
858   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
859 \r
860   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
861   if (cnt == 0) return;\r
862 \r
863   rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
864 \r
865   p = &sprited[3];\r
866 \r
867   // Go through sprites:\r
868   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
869   {\r
870     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
871     int offs, delta, width, height, row;\r
872 \r
873     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
874     sprite = HighPreSpr + offs;\r
875     code = sprite[1];\r
876     pal = (code>>9)&0x30;\r
877 \r
878     if (code & 0x8000) // hi priority\r
879     {\r
880       if (sh && pal == 0x30)\r
881       {\r
882         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
883         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
884       } else {\r
885         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
886         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
887       }\r
888     } else {\r
889       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
890       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
891     }\r
892     if (sh && pal == 0x30)\r
893       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
894 \r
895     // parse remaining sprite data\r
896     sy=sprite[0];\r
897     sx=code>>16; // X\r
898     width=sy>>28;\r
899     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
900     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
901 \r
902     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
903 \r
904     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
905 \r
906     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
907     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
908     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
909 \r
910     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
911     delta<<=4; // Delta of address\r
912 \r
913     pal |= 0x80;\r
914     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
915     {\r
916       if(sx<=0)   continue;\r
917       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
918 \r
919       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
920       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
921     }\r
922   }\r
923 \r
924   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
925 \r
926   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
927   {\r
928     int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
929     while (c--)\r
930     {\r
931       *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
932     }\r
933   }\r
934 \r
935   /* nasty 2: sh operator pass */\r
936   sprited[0] = sh_cnt;\r
937   DrawSpritesSHi(sprited);\r
938 }\r
939 \r
940 \r
941 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
942 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
943 // v\r
944 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
945 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
946 \r
947 void PrepareSprites(int full)\r
948 {\r
949   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
950   int u,link=0,sh;\r
951   int table=0;\r
952   int *pd = HighPreSpr;\r
953   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
954   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
955 \r
956   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
957     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
958   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
959     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
960 \r
961   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
962   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
963 \r
964   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
965   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
966   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
967 \r
968   if (!full)\r
969   {\r
970     int pack;\r
971     // updates: tilecode, sx\r
972     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
973     {\r
974       unsigned int *sprite;\r
975       int code2, sx, sy, height;\r
976 \r
977       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
978 \r
979       // parse sprite info\r
980       code2 = sprite[1];\r
981       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
982       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
983       sy = (pack << 16) >> 16;\r
984       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
985 \r
986       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
987           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
988       {\r
989         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
990         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
991         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
992         {\r
993           int i, cnt;\r
994           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
995           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
996 \r
997           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
998             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
999 \r
1000           // this sprite was previously missing\r
1001           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1002           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1003 found:;\r
1004           if (entry & 0x80)\r
1005                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1006           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1007         }\r
1008       }\r
1009 \r
1010       code2 &= ~0xfe000000;\r
1011       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1012       pd[1] = code2;\r
1013 \r
1014       // Find next sprite\r
1015       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1016       if (!link) break; // End of sprites\r
1017     }\r
1018   }\r
1019   else\r
1020   {\r
1021     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1022       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1023 \r
1024     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1025     {\r
1026       unsigned int *sprite;\r
1027       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1028 \r
1029       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1030 \r
1031       // parse sprite info\r
1032       code = sprite[0];\r
1033       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1034       hv = (code>>24)&0xf;\r
1035       height = (hv&3)+1;\r
1036 \r
1037       width  = (hv>>2)+1;\r
1038       code2 = sprite[1];\r
1039       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1040       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1041 \r
1042       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1043       {\r
1044         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1045 \r
1046         sx_min = 8-(width<<3);\r
1047         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1048         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1049           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1050 \r
1051         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1052         y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
1053         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1054         {\r
1055           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1056           int cnt = p[0];\r
1057           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1058 \r
1059           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1060             p[0] |= 0x80;\r
1061             continue;\r
1062           }\r
1063           p[2] += width;\r
1064 \r
1065           if (sx == -0x78) {\r
1066             if (cnt > 0)\r
1067               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1068             continue;\r
1069           }\r
1070           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1071           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1072 \r
1073           p[3+cnt] = entry;\r
1074           p[0] = cnt + 1;\r
1075           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1076           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1077           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1078             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1079         }\r
1080       }\r
1081 \r
1082       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1083       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1084 \r
1085       // Find next sprite\r
1086       link=(code>>16)&0x7f;\r
1087       if (!link) break; // End of sprites\r
1088     }\r
1089     *pd = 0;\r
1090 \r
1091 #if 0\r
1092     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1093     {\r
1094       int y;\r
1095       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1096       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1097         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1098       printf("\n");\r
1099     }\r
1100 #endif\r
1101   }\r
1102 }\r
1103 \r
1104 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1105 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh)\r
1106 {\r
1107   int rs = rendstatus;\r
1108   unsigned char *p;\r
1109   int cnt;\r
1110 \r
1111   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1112     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1113     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1114     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1115   }\r
1116 \r
1117   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1118   if (cnt == 0) return;\r
1119 \r
1120   p = &sprited[3];\r
1121 \r
1122   // Go through sprites backwards:\r
1123   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1124   {\r
1125     int offs;\r
1126     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1127     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1128     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1129   }\r
1130 }\r
1131 \r
1132 \r
1133 // --------------------------------------------\r
1134 \r
1135 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1136 {\r
1137   unsigned int back;\r
1138 \r
1139   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1140   back=reg7&0x3f;\r
1141   back|=sh<<6;\r
1142   back|=back<<8;\r
1143   back|=back<<16;\r
1144 \r
1145   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1146 }\r
1147 #endif\r
1148 \r
1149 // --------------------------------------------\r
1150 \r
1151 unsigned short HighPal[0x100];\r
1152 \r
1153 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1154 void PicoDoHighPal555(int sh)\r
1155 {\r
1156   unsigned short *pal=HighPal;\r
1157   int i, t;\r
1158 \r
1159   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1160 \r
1161   {\r
1162     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1163     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1164     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1165 #ifdef USE_BGR555\r
1166       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1167 #else\r
1168       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1169 #endif\r
1170   }\r
1171 \r
1172   if (sh)\r
1173   {\r
1174     // shadowed pixels\r
1175     for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1176       pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1177     // hilighted pixels\r
1178     for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1179       t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1180       pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1181     }\r
1182   }\r
1183 }\r
1184 \r
1185 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1186 {\r
1187   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1188   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1189   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1190   int len, i, t, mask=0xff;\r
1191 \r
1192   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1193     len = 320;\r
1194   } else {\r
1195     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1196     len = 256;\r
1197   }\r
1198 \r
1199   if(sh) {\r
1200     pal=HighPal;\r
1201     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1202       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1203       // shadowed pixels\r
1204       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1205         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1206       // hilighted pixels\r
1207       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1208         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1209         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1210       }\r
1211       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1212     }\r
1213   }\r
1214 \r
1215   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1216     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1217 \r
1218   for(i = 0; i < len; i++)\r
1219     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1220 }\r
1221 \r
1222 \r
1223 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1224 {\r
1225   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1226   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1227   unsigned short *pal=HighPal;\r
1228   int len;\r
1229 \r
1230   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1231     PicoDoHighPal555(sh);\r
1232 \r
1233   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1234     len = 320;\r
1235   } else {\r
1236     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1237     len = 256;\r
1238   }\r
1239 \r
1240   {\r
1241 #ifndef PSP\r
1242     int i, mask=0xff;\r
1243     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1244       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1245 \r
1246     for (i = 0; i < len; i++)\r
1247       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1248 #else\r
1249     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1250     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1251     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1252          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1253     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1254 #endif\r
1255   }\r
1256 }\r
1257 #endif\r
1258 \r
1259 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1260 {\r
1261   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1262   int len, rs = rendstatus;\r
1263   static int dirty_count;\r
1264 \r
1265   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1 && DrawScanline < 222)\r
1266   {\r
1267     // a hack for mid-frame palette changes\r
1268     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1269          dirty_count = 1;\r
1270     else dirty_count++;\r
1271     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1272     rendstatus = rs;\r
1273     if (dirty_count == 3) {\r
1274       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1275     } else if (dirty_count == 11) {\r
1276       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1277     }\r
1278   }\r
1279 \r
1280   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1281     len = 320;\r
1282   } else {\r
1283     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1284     len = 256;\r
1285   }\r
1286 \r
1287   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1288     if (dirty_count >= 11) {\r
1289       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1290     } else {\r
1291       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1292     }\r
1293   } else {\r
1294     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1295   }\r
1296 }\r
1297 \r
1298 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1299 \r
1300 // --------------------------------------------\r
1301 \r
1302 static void DrawBlankedLine(void)\r
1303 {\r
1304   int sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1305 \r
1306   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1307     PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1308 \r
1309   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1310 \r
1311   if (FinalizeLine != NULL)\r
1312     FinalizeLine(sh);\r
1313 \r
1314   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1315     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1316 }\r
1317 \r
1318 static int DrawDisplay(int sh)\r
1319 {\r
1320   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[DrawScanline][0];\r
1321   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1322   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1323   int maxw,maxcells;\r
1324 \r
1325   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1326 \r
1327   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1328     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1329   } else {\r
1330     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1331   }\r
1332 \r
1333   // Find out if the window is on this line:\r
1334   win=pvid->reg[0x12];\r
1335   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1336 \r
1337   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1338   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1339 \r
1340   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1341   {\r
1342     win=pvid->reg[0x11];\r
1343     edge=win&0x1f;\r
1344     if (win&0x80) {\r
1345       if (!edge) hvwind=1;\r
1346       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1347     } else {\r
1348       if (!edge);\r
1349       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1350       else hvwind=1;\r
1351     }\r
1352   }\r
1353 \r
1354   /* - layer B low - */\r
1355   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1356     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1357   /* - layer A low - */\r
1358   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1359   else if (hvwind == 1)\r
1360     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
1361   else if (hvwind == 2) {\r
1362     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1363     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
1364   } else\r
1365     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1366   /* - sprites low - */\r
1367   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1368   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1369     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1370   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1371     DrawAllSprites(sprited, 0, sh);\r
1372 \r
1373   /* - layer B hi - */\r
1374   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1375     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
1376   /* - layer A hi - */\r
1377   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1378   else if (hvwind == 1)\r
1379     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1380   else if (hvwind == 2) {\r
1381     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
1382     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1383   } else\r
1384     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
1385   /* - sprites hi - */\r
1386   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1387   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1388     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1389   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1390   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1391     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1392   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1393     DrawSpritesSHi(sprited);\r
1394   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1395     DrawAllSprites(sprited, 1, 0);\r
1396 \r
1397 #if 0\r
1398   {\r
1399     int *c, a, b;\r
1400     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1401     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1402     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, DrawScanline, a, b);\r
1403   }\r
1404 #endif\r
1405 \r
1406   return 0;\r
1407 }\r
1408 \r
1409 // MUST be called every frame\r
1410 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1411 {\r
1412   // prepare to do this frame\r
1413   rendstatus = 0;\r
1414   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6)\r
1415     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1416 \r
1417   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1418 \r
1419   DrawScanline=0;\r
1420   PrepareSprites(1);\r
1421   skip_next_line=0;\r
1422 }\r
1423 \r
1424 static void PicoLine(void)\r
1425 {\r
1426   int sh;\r
1427   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return; } // skip rendering lines\r
1428 \r
1429   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1430 \r
1431   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1432     skip_next_line = PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1433 \r
1434   // Draw screen:\r
1435   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1436   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1437     DrawDisplay(sh);\r
1438 \r
1439   if (FinalizeLine != NULL)\r
1440     FinalizeLine(sh);\r
1441 \r
1442   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1443     skip_next_line = PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1444 }\r
1445 \r
1446 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1447 {\r
1448   for (; DrawScanline < to; DrawScanline++)\r
1449   {\r
1450 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1451     if (DrawScanline >= 224) break;\r
1452 #endif\r
1453     PicoLine();\r
1454   }\r
1455 \r
1456 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1457   if (DrawScanline >= 224) { DrawScanline = 240; return; }\r
1458 #endif\r
1459 \r
1460   // last line\r
1461   if (DrawScanline <= to)\r
1462   {\r
1463     if (blank_last_line)\r
1464          DrawBlankedLine();\r
1465     else PicoLine();\r
1466     DrawScanline++;\r
1467   }\r
1468 }\r
1469 \r
1470 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1471 {\r
1472   switch (which)\r
1473   {\r
1474     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1475     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1476     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1477     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1478   }\r
1479 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1480   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1481 #endif\r
1482 }\r
1483 \r