more sms wip, better ROM detect, line callback change
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
21  * b \ mode: s/h             as        sonic\r
22  * 00        normal          -         -\r
23  * 01        shadow          -         pal index\r
24  * 10        hilight+op spr  spr       pal index\r
25  * 11        shadow +op spr  -         pal index\r
26  *\r
27  * not handled properly:\r
28  * - hilight op on shadow tile\r
29  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
30  */\r
31 \r
32 #include "pico_int.h"\r
33 \r
34 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
35 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
36 \r
37 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
38 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
39 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
40 #else\r
41 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
42 #endif\r
43 static unsigned int DefOutBuff[320*2/2];\r
44 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
45 \r
46 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
47 static int  HighCacheB[41+1];\r
48 int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
49 \r
50 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
51 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
52 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
53 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
54 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
55 \r
56 int rendstatus = 0;\r
57 int DrawScanline = 0;\r
58 int PicoDrawMask = -1;\r
59 \r
60 static int skip_next_line=0;\r
61 \r
62 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
63 \r
64 struct TileStrip\r
65 {\r
66   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
67   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
68   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
69   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
70   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
71   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
72 };\r
73 \r
74 // stuff available in asm:\r
75 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
76 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
77 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh);\r
78 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
79 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited);\r
80 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
81 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
82 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
83 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
84 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
85 #else\r
86 // utility\r
87 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
88 {\r
89   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
90   for (; n; n--)\r
91     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
92 }\r
93 #define blockcpy memcpy\r
94 #endif\r
95 \r
96 \r
97 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
98 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
99 {                                                            \\r
100   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
101   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
102                                                              \\r
103   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
104   if (pack)                                                  \\r
105   {                                                          \\r
106     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
107     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
108     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
109     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
110     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
111     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
112     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
113     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
114     return 0;                                                \\r
115   }                                                          \\r
116                                                              \\r
117   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
118 }\r
119 \r
120 \r
121 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
122 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
123 {                                                            \\r
124   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
125   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
126                                                              \\r
127   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
128   if (pack)                                                  \\r
129   {                                                          \\r
130     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
131     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
132     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
133     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
134     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
135     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
136     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
137     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
138     return 0;                                                \\r
139   }                                                          \\r
140                                                              \\r
141   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
142 }\r
143 \r
144 \r
145 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
146 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
147 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
148 #else\r
149 \r
150 #define pix_just_write(x) \\r
151   if (t) pd[x]=pal|t\r
152 \r
153 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
154 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
155 \r
156 #endif\r
157 \r
158 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
159 \r
160 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
161 #define pix_sh(x) \\r
162   if (!t); \\r
163   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
164   else pd[x]=pal|t\r
165 \r
166 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
167 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
168 \r
169 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
170 #define pix_sh_markop(x) \\r
171   if (!t); \\r
172   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
173   else pd[x]=pal|t\r
174 \r
175 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
176 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
177 \r
178 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
179 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
180   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
181     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
182 \r
183 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
184 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
185 \r
186 #endif\r
187 \r
188 // draw a sprite pixel (AS)\r
189 #define pix_as(x) \\r
190   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
191 \r
192 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
193 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
194 \r
195 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
196 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
197   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
198 \r
199 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
200 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
201 \r
202 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
203 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
204   if (t) pd[x]|=0x80\r
205 \r
206 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
207 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
208 \r
209 \r
210 // --------------------------------------------\r
211 \r
212 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
213 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
214 {\r
215   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
216   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
217   int pal=0,sh;\r
218 \r
219   // Draw tiles across screen:\r
220   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
221   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
222   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
223   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
224   cells = ts->cells - cellskip;\r
225   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
226   dx+=cellskip<<3;\r
227 \r
228   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
229   {\r
230     int zero=0;\r
231 \r
232     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
233     if (code==blank) continue;\r
234     if (code>>15) { // high priority tile\r
235       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
236       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
237       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
238       continue;\r
239     }\r
240 \r
241     if (code!=oldcode) {\r
242       oldcode = code;\r
243       // Get tile address/2:\r
244       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
245       addr+=ty;\r
246       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
247 \r
248       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
249     }\r
250 \r
251     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
252     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
253 \r
254     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
255   }\r
256 \r
257   // terminate the cache list\r
258   *ts->hc = 0;\r
259   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
260   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
261 }\r
262 \r
263 // this is messy\r
264 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
265 {\r
266   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
267   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
268   int pal=0,scan=DrawScanline;\r
269 \r
270   // Draw tiles across screen:\r
271   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
272   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
273   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
274   cell+=cellskip;\r
275   tilex+=cellskip;\r
276   dx+=cellskip<<3;\r
277 \r
278   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
279   {\r
280     int zero=0,nametabadd,ty;\r
281 \r
282     //if((cell&1)==0)\r
283     {\r
284       int line,vscroll;\r
285       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
286 \r
287       // Find the line in the name table\r
288       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
289       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
290       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
291     }\r
292 \r
293     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
294     if (code==blank) continue;\r
295     if (code>>15) { // high priority tile\r
296       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
297       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
298       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
299       continue;\r
300     }\r
301 \r
302     if (code!=oldcode) {\r
303       oldcode = code;\r
304       // Get tile address/2:\r
305       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
306       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
307 \r
308       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
309     }\r
310 \r
311     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
312     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
313 \r
314     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
315   }\r
316 \r
317   // terminate the cache list\r
318   *ts->hc = 0;\r
319   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
320 }\r
321 #endif\r
322 \r
323 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
324 static\r
325 #endif\r
326 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
327 {\r
328   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
329   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
330   int pal=0;\r
331 \r
332   // Draw tiles across screen:\r
333   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
334   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
335   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
336   cells = ts->cells;\r
337   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
338 \r
339   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
340   {\r
341     int zero=0;\r
342 \r
343     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
344     if (code==blank) continue;\r
345     if (code>>15) { // high priority tile\r
346       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
347       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
348       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
349       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
350       continue;\r
351     }\r
352 \r
353     if (code!=oldcode) {\r
354       oldcode = code;\r
355       // Get tile address/2:\r
356       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
357       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
358 \r
359 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
360       pal=((code>>9)&0x30);\r
361     }\r
362 \r
363     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
364     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
365 \r
366     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
367   }\r
368 \r
369   // terminate the cache list\r
370   *ts->hc = 0;\r
371 }\r
372 \r
373 // --------------------------------------------\r
374 \r
375 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
376 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
377 {\r
378   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
379   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
380   struct TileStrip ts;\r
381   int width, height, ymask;\r
382   int vscroll, htab;\r
383 \r
384   ts.hc=hcache;\r
385   ts.cells=maxcells;\r
386 \r
387   // Work out the TileStrip to draw\r
388 \r
389   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
390   width=pvid->reg[16];\r
391   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
392 \r
393   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
394   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
395   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
396   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
397 \r
398   // Find name table:\r
399   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
400   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
401 \r
402   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
403   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=DrawScanline<<1; // Offset by line\r
404   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
405   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
406 \r
407   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
408   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
409 \r
410   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
411     // interlace mode 2\r
412     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
413 \r
414     // Find the line in the name table\r
415     ts.line=(vscroll+(DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
416     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
417 \r
418     DrawStripInterlace(&ts);\r
419   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
420     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
421     // luckily this doesn't happen too often\r
422     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
423     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
424   } else {\r
425     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
426 \r
427     // Find the line in the name table\r
428     ts.line=(vscroll+DrawScanline)&ymask;\r
429     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
430 \r
431     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
432   }\r
433 }\r
434 \r
435 \r
436 // --------------------------------------------\r
437 \r
438 // tstart & tend are tile pair numbers\r
439 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
440 {\r
441   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
442   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
443   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
444 \r
445   // Find name table line:\r
446   if (pvid->reg[12]&1)\r
447   {\r
448     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
449     nametab+=(DrawScanline>>3)<<6;\r
450   }\r
451   else\r
452   {\r
453     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
454     nametab+=(DrawScanline>>3)<<5;\r
455   }\r
456 \r
457   tilex=tstart<<1;\r
458 \r
459   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
460     // check the first tile code\r
461     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
462     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
463     if ((code>>15) != prio) return;\r
464   }\r
465 \r
466   tend<<=1;\r
467   ty=(DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
468 \r
469   // Draw tiles across screen:\r
470   if (!sh)\r
471   {\r
472     for (; tilex < tend; tilex++)\r
473     {\r
474       int addr=0,zero=0;\r
475       int pal;\r
476 \r
477       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
478       if (code==blank) continue;\r
479       if ((code>>15) != prio) {\r
480         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
481         continue;\r
482       }\r
483 \r
484       pal=((code>>9)&0x30);\r
485 \r
486       // Get tile address/2:\r
487       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
488       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
489 \r
490       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
491       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
492 \r
493       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
494     }\r
495   }\r
496   else\r
497   {\r
498     for (; tilex < tend; tilex++)\r
499     {\r
500       int addr=0,zero=0;\r
501       int pal;\r
502 \r
503       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
504       if(code==blank) continue;\r
505       if((code>>15) != prio) {\r
506         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
507         continue;\r
508       }\r
509 \r
510       pal=((code>>9)&0x30);\r
511 \r
512       if (prio) {\r
513         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
514         *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
515         *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
516       } else {\r
517         pal |= 0x40;\r
518       }\r
519 \r
520       // Get tile address/2:\r
521       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
522       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
523 \r
524       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
525       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
526 \r
527       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
528     }\r
529   }\r
530 }\r
531 \r
532 // --------------------------------------------\r
533 \r
534 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
535 {\r
536   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
537   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
538   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
539   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
540   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
541   while (c--)\r
542   {\r
543     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
544   }\r
545 }\r
546 \r
547 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
548 {\r
549   int code, addr, dx;\r
550   int pal;\r
551 \r
552   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
553 \r
554   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
555   {\r
556     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
557       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
558     sh = 0;\r
559   }\r
560 \r
561   if (!sh)\r
562   {\r
563     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
564     while ((code=*hc++)) {\r
565       int zero;\r
566       if((short)code == blank) continue;\r
567       // Get tile address/2:\r
568       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
569       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
570       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
571 \r
572       pal=((code>>9)&0x30);\r
573       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
574 \r
575       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
576       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
577 \r
578       if (zero) blank=(short)code;\r
579     }\r
580   }\r
581   else\r
582   {\r
583     while ((code=*hc++)) {\r
584       unsigned char *zb;\r
585       // Get tile address/2:\r
586       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
587       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
588       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
589       zb = HighCol+dx;\r
590       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
591       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
592 \r
593       pal=((code>>9)&0x30);\r
594       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
595 \r
596       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
597       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
598     }\r
599   }\r
600   return;\r
601 \r
602 last_cut_tile:\r
603   {\r
604     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
605     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
606     if (!pack) return;\r
607     if (code&0x0800)\r
608     {\r
609       switch (rlim-dx+8)\r
610       {\r
611         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
612         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
613         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
614         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
615         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
616         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
617         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
618         default: break;\r
619       }\r
620     }\r
621     else\r
622     {\r
623       switch (rlim-dx+8)\r
624       {\r
625         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
626         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
627         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
628         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
629         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
630         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
631         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
632         default: break;\r
633       }\r
634     }\r
635   }\r
636 }\r
637 \r
638 // --------------------------------------------\r
639 \r
640 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
641 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
642 \r
643 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
644 {\r
645   int width=0,height=0;\r
646   int row=0,code=0;\r
647   int pal;\r
648   int tile=0,delta=0;\r
649   int sx, sy;\r
650   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
651 \r
652   // parse the sprite data\r
653   sy=sprite[0];\r
654   code=sprite[1];\r
655   sx=code>>16; // X\r
656   width=sy>>28;\r
657   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
658   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
659 \r
660   row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
661 \r
662   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
663 \r
664   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
665   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
666   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
667 \r
668   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
669   delta<<=4; // Delta of address\r
670 \r
671   pal=(code>>9)&0x30;\r
672   pal|=sh<<6;\r
673 \r
674   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
675     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
676     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
677   } else {\r
678     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
679     else            fTileFunc=TileNorm;\r
680   }\r
681 \r
682   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
683   {\r
684     if(sx<=0)   continue;\r
685     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
686 \r
687     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
688     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
689   }\r
690 }\r
691 #endif\r
692 \r
693 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
694 {\r
695   int width=0,height=0;\r
696   int row=0,code=0;\r
697   int pal;\r
698   int tile=0,delta=0;\r
699   int sx, sy;\r
700 \r
701   // parse the sprite data\r
702   sy=sprite[0];\r
703   height=sy>>24;\r
704   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
705   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
706   width++; height++; // Width and height in tiles\r
707 \r
708   row=(DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
709 \r
710   code=sprite[1];\r
711   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
712 \r
713   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
714 \r
715   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
716   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
717   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
718   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
719 \r
720   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
721 \r
722   delta<<=5; // Delta of address\r
723   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
724 \r
725   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
726   {\r
727     if(sx<=0)   continue;\r
728     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
729 \r
730     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
731     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
732     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
733   }\r
734 }\r
735 \r
736 \r
737 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
738 {\r
739   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
740   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
741   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
742 \r
743   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
744   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
745   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
746 \r
747   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
748   {\r
749     unsigned int *sprite;\r
750     int code, sx, sy, height;\r
751 \r
752     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
753 \r
754     // get sprite info\r
755     code = sprite[0];\r
756     sx = sprite[1];\r
757     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
758 \r
759     // check if it is on this line\r
760     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
761     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
762     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
763 \r
764     // check if sprite is not hidden offscreen\r
765     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
766     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
767     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
768 \r
769     // sprite is good, save it's pointer\r
770     sprites[i++]=sprite;\r
771 \r
772     nextsprite:\r
773     // Find next sprite\r
774     link=(code>>16)&0x7f;\r
775     if(!link) break; // End of sprites\r
776   }\r
777 \r
778   // Go through sprites backwards:\r
779   for (i-- ;i>=0; i--)\r
780     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
781 }\r
782 \r
783 \r
784 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
785 /*\r
786  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
787  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
788  *\r
789  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
790  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
791  */\r
792 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited)\r
793 {\r
794   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
795   unsigned char *p;\r
796   int cnt;\r
797 \r
798   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
799   if (cnt == 0) return;\r
800 \r
801   p = &sprited[3];\r
802 \r
803   // Go through sprites backwards:\r
804   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
805   {\r
806     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
807     int offs, delta, width, height, row;\r
808 \r
809     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
810     sprite = HighPreSpr + offs;\r
811     code = sprite[1];\r
812     pal = (code>>9)&0x30;\r
813 \r
814     if (pal == 0x30)\r
815     {\r
816       if (code & 0x8000) // hi priority\r
817       {\r
818         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
819         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
820       } else {\r
821         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
822         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
823       }\r
824     } else {\r
825       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
826       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
827       else            fTileFunc=TileNorm;\r
828     }\r
829 \r
830     // parse remaining sprite data\r
831     sy=sprite[0];\r
832     sx=code>>16; // X\r
833     width=sy>>28;\r
834     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
835     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
836 \r
837     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
838 \r
839     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
840 \r
841     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
842     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
843     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
844 \r
845     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
846     delta<<=4; // Delta of address\r
847 \r
848     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
849     {\r
850       if(sx<=0)   continue;\r
851       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
852 \r
853       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
854       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
855     }\r
856   }\r
857 }\r
858 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
859 \r
860 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
861 {\r
862   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
863   unsigned char *p;\r
864   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
865 \r
866   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
867   if (cnt == 0) return;\r
868 \r
869   rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
870 \r
871   p = &sprited[3];\r
872 \r
873   // Go through sprites:\r
874   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
875   {\r
876     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
877     int offs, delta, width, height, row;\r
878 \r
879     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
880     sprite = HighPreSpr + offs;\r
881     code = sprite[1];\r
882     pal = (code>>9)&0x30;\r
883 \r
884     if (code & 0x8000) // hi priority\r
885     {\r
886       if (sh && pal == 0x30)\r
887       {\r
888         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
889         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
890       } else {\r
891         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
892         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
893       }\r
894     } else {\r
895       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
896       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
897     }\r
898     if (sh && pal == 0x30)\r
899       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
900 \r
901     // parse remaining sprite data\r
902     sy=sprite[0];\r
903     sx=code>>16; // X\r
904     width=sy>>28;\r
905     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
906     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
907 \r
908     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
909 \r
910     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
911 \r
912     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
913     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
914     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
915 \r
916     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
917     delta<<=4; // Delta of address\r
918 \r
919     pal |= 0x80;\r
920     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
921     {\r
922       if(sx<=0)   continue;\r
923       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
924 \r
925       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
926       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
927     }\r
928   }\r
929 \r
930   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
931 \r
932   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
933   {\r
934     int c = 320/4/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
935     while (c--)\r
936     {\r
937       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
938       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
939     }\r
940   }\r
941 \r
942   /* nasty 2: sh operator pass */\r
943   sprited[0] = sh_cnt;\r
944   DrawSpritesSHi(sprited);\r
945 }\r
946 \r
947 \r
948 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
949 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
950 // v\r
951 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
952 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
953 \r
954 void PrepareSprites(int full)\r
955 {\r
956   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
957   int u,link=0,sh;\r
958   int table=0;\r
959   int *pd = HighPreSpr;\r
960   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
961   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
962 \r
963   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
964     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
965   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
966     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
967 \r
968   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
969   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
970 \r
971   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
972   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
973   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
974 \r
975   if (!full)\r
976   {\r
977     int pack;\r
978     // updates: tilecode, sx\r
979     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
980     {\r
981       unsigned int *sprite;\r
982       int code2, sx, sy, height;\r
983 \r
984       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
985 \r
986       // parse sprite info\r
987       code2 = sprite[1];\r
988       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
989       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
990       sy = (pack << 16) >> 16;\r
991       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
992 \r
993       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
994           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
995       {\r
996         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
997         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
998         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
999         {\r
1000           int i, cnt;\r
1001           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
1002           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1003 \r
1004           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
1005             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
1006 \r
1007           // this sprite was previously missing\r
1008           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1009           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1010 found:;\r
1011           if (entry & 0x80)\r
1012                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1013           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1014         }\r
1015       }\r
1016 \r
1017       code2 &= ~0xfe000000;\r
1018       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1019       pd[1] = code2;\r
1020 \r
1021       // Find next sprite\r
1022       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1023       if (!link) break; // End of sprites\r
1024     }\r
1025   }\r
1026   else\r
1027   {\r
1028     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1029       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1030 \r
1031     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1032     {\r
1033       unsigned int *sprite;\r
1034       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1035 \r
1036       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1037 \r
1038       // parse sprite info\r
1039       code = sprite[0];\r
1040       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1041       hv = (code>>24)&0xf;\r
1042       height = (hv&3)+1;\r
1043 \r
1044       width  = (hv>>2)+1;\r
1045       code2 = sprite[1];\r
1046       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1047       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1048 \r
1049       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1050       {\r
1051         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1052 \r
1053         sx_min = 8-(width<<3);\r
1054         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1055         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1056           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1057 \r
1058         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1059         y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
1060         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1061         {\r
1062           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1063           int cnt = p[0];\r
1064           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1065 \r
1066           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1067             p[0] |= 0x80;\r
1068             continue;\r
1069           }\r
1070           p[2] += width;\r
1071 \r
1072           if (sx == -0x78) {\r
1073             if (cnt > 0)\r
1074               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1075             continue;\r
1076           }\r
1077           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1078           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1079 \r
1080           p[3+cnt] = entry;\r
1081           p[0] = cnt + 1;\r
1082           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1083           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1084           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1085             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1086         }\r
1087       }\r
1088 \r
1089       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1090       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1091 \r
1092       // Find next sprite\r
1093       link=(code>>16)&0x7f;\r
1094       if (!link) break; // End of sprites\r
1095     }\r
1096     *pd = 0;\r
1097 \r
1098 #if 0\r
1099     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1100     {\r
1101       int y;\r
1102       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1103       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1104         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1105       printf("\n");\r
1106     }\r
1107 #endif\r
1108   }\r
1109 }\r
1110 \r
1111 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1112 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh)\r
1113 {\r
1114   int rs = rendstatus;\r
1115   unsigned char *p;\r
1116   int cnt;\r
1117 \r
1118   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1119     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1120     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1121     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1122   }\r
1123 \r
1124   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1125   if (cnt == 0) return;\r
1126 \r
1127   p = &sprited[3];\r
1128 \r
1129   // Go through sprites backwards:\r
1130   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1131   {\r
1132     int offs;\r
1133     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1134     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1135     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1136   }\r
1137 }\r
1138 \r
1139 \r
1140 // --------------------------------------------\r
1141 \r
1142 void BackFill(int reg7, int sh)\r
1143 {\r
1144   unsigned int back;\r
1145 \r
1146   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1147   back=reg7&0x3f;\r
1148   back|=sh<<6;\r
1149   back|=back<<8;\r
1150   back|=back<<16;\r
1151 \r
1152   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1153 }\r
1154 #endif\r
1155 \r
1156 // --------------------------------------------\r
1157 \r
1158 unsigned short HighPal[0x100];\r
1159 \r
1160 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1161 void PicoDoHighPal555(int sh)\r
1162 {\r
1163   unsigned short *pal=HighPal;\r
1164   int i, t;\r
1165 \r
1166   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1167 \r
1168   {\r
1169     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1170     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1171     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1172 #ifdef USE_BGR555\r
1173       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1174 #else\r
1175       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1176 #endif\r
1177   }\r
1178 \r
1179   if (sh)\r
1180   {\r
1181     // shadowed pixels\r
1182     for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1183       pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1184     // hilighted pixels\r
1185     for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1186       t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1187       pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1188     }\r
1189   }\r
1190 }\r
1191 \r
1192 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1193 {\r
1194   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1195   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1196   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1197   int len, i, t, mask=0xff;\r
1198 \r
1199   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1200     len = 320;\r
1201   } else {\r
1202     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1203     len = 256;\r
1204   }\r
1205 \r
1206   if(sh) {\r
1207     pal=HighPal;\r
1208     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1209       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1210       // shadowed pixels\r
1211       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1212         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1213       // hilighted pixels\r
1214       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1215         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1216         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1217       }\r
1218       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1219     }\r
1220   }\r
1221 \r
1222   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1223     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1224 \r
1225   for(i = 0; i < len; i++)\r
1226     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1227 }\r
1228 \r
1229 \r
1230 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1231 {\r
1232   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1233   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1234   unsigned short *pal=HighPal;\r
1235   int len;\r
1236 \r
1237   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1238     PicoDoHighPal555(sh);\r
1239 \r
1240   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1241     len = 320;\r
1242   } else {\r
1243     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1244     len = 256;\r
1245   }\r
1246 \r
1247   {\r
1248 #ifndef PSP\r
1249     int i, mask=0xff;\r
1250     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1251       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1252 \r
1253     for (i = 0; i < len; i++)\r
1254       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1255 #else\r
1256     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1257     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1258     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1259          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1260     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1261 #endif\r
1262   }\r
1263 }\r
1264 #endif\r
1265 \r
1266 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1267 {\r
1268   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1269   int len, rs = rendstatus;\r
1270   static int dirty_count;\r
1271 \r
1272   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1)\r
1273   {\r
1274     // a hack for mid-frame palette changes\r
1275     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1276          dirty_count = 1;\r
1277     else dirty_count++;\r
1278     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1279     rendstatus = rs;\r
1280     if (dirty_count == 3) {\r
1281       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1282     } else if (dirty_count == 11) {\r
1283       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1284     }\r
1285   }\r
1286 \r
1287   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1288     len = 320;\r
1289   } else {\r
1290     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1291     len = 256;\r
1292   }\r
1293 \r
1294   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1295     if (dirty_count >= 11) {\r
1296       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1297     } else {\r
1298       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1299     }\r
1300   } else {\r
1301     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1302   }\r
1303 }\r
1304 \r
1305 static void (*FinalizeLine)(int sh);\r
1306 \r
1307 // --------------------------------------------\r
1308 \r
1309 static int DrawDisplay(int sh)\r
1310 {\r
1311   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[DrawScanline][0];\r
1312   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1313   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1314   int maxw,maxcells;\r
1315 \r
1316   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1317 \r
1318   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1319     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1320   } else {\r
1321     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1322   }\r
1323 \r
1324   // Find out if the window is on this line:\r
1325   win=pvid->reg[0x12];\r
1326   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1327 \r
1328   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1329   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1330 \r
1331   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1332   {\r
1333     win=pvid->reg[0x11];\r
1334     edge=win&0x1f;\r
1335     if (win&0x80) {\r
1336       if (!edge) hvwind=1;\r
1337       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1338     } else {\r
1339       if (!edge);\r
1340       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1341       else hvwind=1;\r
1342     }\r
1343   }\r
1344 \r
1345   /* - layer B low - */\r
1346   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1347     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1348   /* - layer A low - */\r
1349   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1350   else if (hvwind == 1)\r
1351     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
1352   else if (hvwind == 2) {\r
1353     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1354     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
1355   } else\r
1356     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1357   /* - sprites low - */\r
1358   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1359   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1360     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1361   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1362     DrawAllSprites(sprited, 0, sh);\r
1363 \r
1364   /* - layer B hi - */\r
1365   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1366     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
1367   /* - layer A hi - */\r
1368   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1369   else if (hvwind == 1)\r
1370     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1371   else if (hvwind == 2) {\r
1372     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
1373     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1374   } else\r
1375     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
1376   /* - sprites hi - */\r
1377   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1378   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1379     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1380   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1381   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1382     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1383   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1384     DrawSpritesSHi(sprited);\r
1385   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1386     DrawAllSprites(sprited, 1, 0);\r
1387 \r
1388 #if 0\r
1389   {\r
1390     int *c, a, b;\r
1391     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1392     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1393     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, DrawScanline, a, b);\r
1394   }\r
1395 #endif\r
1396 \r
1397   return 0;\r
1398 }\r
1399 \r
1400 // MUST be called every frame\r
1401 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1402 {\r
1403   // prepare to do this frame\r
1404   rendstatus = 0;\r
1405   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6)\r
1406     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1407   if (Pico.video.reg[1] & 8)\r
1408     rendstatus |= PDRAW_240LINES;\r
1409 \r
1410   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1411     Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1412 \r
1413   DrawScanline=0;\r
1414   PrepareSprites(1);\r
1415   skip_next_line=0;\r
1416 }\r
1417 \r
1418 static void DrawBlankedLine(int line, int offs)\r
1419 {\r
1420   int sh = (Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1421 \r
1422   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1423     PicoScanBegin(line + offs);\r
1424 \r
1425   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1426 \r
1427   if (FinalizeLine != NULL)\r
1428     FinalizeLine(sh);\r
1429 \r
1430   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1431     PicoScanEnd(line + offs);\r
1432 }\r
1433 \r
1434 static void PicoLine(int line, int offs)\r
1435 {\r
1436   int sh;\r
1437   if (skip_next_line > 0) {\r
1438     skip_next_line--;\r
1439     return;\r
1440   }\r
1441 \r
1442   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1443 \r
1444   DrawScanline = line;\r
1445   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1446     skip_next_line = PicoScanBegin(line + offs);\r
1447 \r
1448   // Draw screen:\r
1449   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1450   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1451     DrawDisplay(sh);\r
1452 \r
1453   if (FinalizeLine != NULL)\r
1454     FinalizeLine(sh);\r
1455 \r
1456   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1457     skip_next_line = PicoScanEnd(line + offs);\r
1458 }\r
1459 \r
1460 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1461 {\r
1462   int line, offs = 0;\r
1463 \r
1464   if (!(rendstatus & PDRAW_240LINES))\r
1465     offs = 8;\r
1466 \r
1467   for (line = DrawScanline; line < to; line++)\r
1468   {\r
1469 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1470     if (line >= 224) break;\r
1471 #endif\r
1472     PicoLine(line, offs);\r
1473   }\r
1474 \r
1475 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1476   if (line >= 224) {\r
1477     DrawScanline = 240;\r
1478     return;\r
1479   }\r
1480 #endif\r
1481 \r
1482   // last line\r
1483   if (line <= to)\r
1484   {\r
1485     if (blank_last_line)\r
1486          DrawBlankedLine(line, offs);\r
1487     else PicoLine(line, offs);\r
1488     line++;\r
1489   }\r
1490   DrawScanline = line;\r
1491 }\r
1492 \r
1493 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1494 {\r
1495   switch (which)\r
1496   {\r
1497     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1498     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1499     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1500     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1501   }\r
1502   PicoDrawSetColorFormatMode4(which);\r
1503 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1504   if (which)\r
1505     HighCol=DefHighCol;\r
1506 #endif\r
1507 }\r
1508 \r