32x: packed pixel mode (works over 68k)
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
21  * b \ mode: s/h             as        sonic\r
22  * 00        normal          -         -\r
23  * 01        shadow          -         pal index\r
24  * 10        hilight+op spr  spr       pal index\r
25  * 11        shadow +op spr  -         pal index\r
26  *\r
27  * not handled properly:\r
28  * - hilight op on shadow tile\r
29  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
30  */\r
31 \r
32 #include "pico_int.h"\r
33 \r
34 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
35 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
36 \r
37 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
38 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
39 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
40 #else\r
41 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
42 #endif\r
43 static unsigned int DefOutBuff[320*2/2];\r
44 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
45 \r
46 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
47 static int  HighCacheB[41+1];\r
48 int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
49 \r
50 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
51 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
52 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
53 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
54 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
55 \r
56 int rendstatus, rendstatus_old;\r
57 int DrawScanline;\r
58 int PicoDrawMask = -1;\r
59 \r
60 static int skip_next_line=0;\r
61 \r
62 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
63 \r
64 struct TileStrip\r
65 {\r
66   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
67   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
68   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
69   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
70   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
71   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
72 };\r
73 \r
74 // stuff available in asm:\r
75 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
76 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
77 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh);\r
78 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
79 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited);\r
80 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
81 void FinalizeLineBGR444(int sh, int line);\r
82 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
83 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
84 #else\r
85 // utility\r
86 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
87 {\r
88   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
89   for (; n; n--)\r
90     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
91 }\r
92 #define blockcpy memcpy\r
93 #endif\r
94 \r
95 \r
96 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
97 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
98 {                                                            \\r
99   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
100   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
101                                                              \\r
102   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
103   if (pack)                                                  \\r
104   {                                                          \\r
105     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
106     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
107     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
108     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
109     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
110     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
111     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
112     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
113     return 0;                                                \\r
114   }                                                          \\r
115                                                              \\r
116   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
117 }\r
118 \r
119 \r
120 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
121 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
122 {                                                            \\r
123   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
124   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
125                                                              \\r
126   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
127   if (pack)                                                  \\r
128   {                                                          \\r
129     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
130     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
131     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
132     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
133     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
134     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
135     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
136     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
137     return 0;                                                \\r
138   }                                                          \\r
139                                                              \\r
140   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
141 }\r
142 \r
143 \r
144 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
145 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
146 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
147 #else\r
148 \r
149 #define pix_just_write(x) \\r
150   if (t) pd[x]=pal|t\r
151 \r
152 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
153 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
154 \r
155 #endif\r
156 \r
157 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
158 \r
159 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
160 #define pix_sh(x) \\r
161   if (!t); \\r
162   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
163   else pd[x]=pal|t\r
164 \r
165 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
166 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
167 \r
168 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
169 #define pix_sh_markop(x) \\r
170   if (!t); \\r
171   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
172   else pd[x]=pal|t\r
173 \r
174 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
175 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
176 \r
177 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
178 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
179   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
180     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
181 \r
182 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
183 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
184 \r
185 #endif\r
186 \r
187 // draw a sprite pixel (AS)\r
188 #define pix_as(x) \\r
189   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
190 \r
191 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
192 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
193 \r
194 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
195 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
196   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
197 \r
198 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
199 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
200 \r
201 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
202 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
203   if (t) pd[x]|=0x80\r
204 \r
205 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
206 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
207 \r
208 \r
209 // --------------------------------------------\r
210 \r
211 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
212 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
213 {\r
214   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
215   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
216   int pal=0,sh;\r
217 \r
218   // Draw tiles across screen:\r
219   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
220   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
221   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
222   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
223   cells = ts->cells - cellskip;\r
224   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
225   dx+=cellskip<<3;\r
226 \r
227   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
228   {\r
229     int zero=0;\r
230 \r
231     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
232     if (code==blank) continue;\r
233     if (code>>15) { // high priority tile\r
234       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
235       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
236       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
237       continue;\r
238     }\r
239 \r
240     if (code!=oldcode) {\r
241       oldcode = code;\r
242       // Get tile address/2:\r
243       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
244       addr+=ty;\r
245       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
246 \r
247       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
248     }\r
249 \r
250     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
251     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
252 \r
253     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
254   }\r
255 \r
256   // terminate the cache list\r
257   *ts->hc = 0;\r
258   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
259   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
260 }\r
261 \r
262 // this is messy\r
263 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
264 {\r
265   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
266   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
267   int pal=0,scan=DrawScanline;\r
268 \r
269   // Draw tiles across screen:\r
270   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
271   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
272   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
273   cell+=cellskip;\r
274   tilex+=cellskip;\r
275   dx+=cellskip<<3;\r
276 \r
277   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
278   {\r
279     int zero=0,nametabadd,ty;\r
280 \r
281     //if((cell&1)==0)\r
282     {\r
283       int line,vscroll;\r
284       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
285 \r
286       // Find the line in the name table\r
287       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
288       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
289       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
290     }\r
291 \r
292     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
293     if (code==blank) continue;\r
294     if (code>>15) { // high priority tile\r
295       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
296       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
297       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
298       continue;\r
299     }\r
300 \r
301     if (code!=oldcode) {\r
302       oldcode = code;\r
303       // Get tile address/2:\r
304       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
305       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
306 \r
307       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
308     }\r
309 \r
310     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
311     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
312 \r
313     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
314   }\r
315 \r
316   // terminate the cache list\r
317   *ts->hc = 0;\r
318   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
319 }\r
320 #endif\r
321 \r
322 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
323 static\r
324 #endif\r
325 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
326 {\r
327   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
328   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
329   int pal=0;\r
330 \r
331   // Draw tiles across screen:\r
332   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
333   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
334   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
335   cells = ts->cells;\r
336   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
337 \r
338   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
339   {\r
340     int zero=0;\r
341 \r
342     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
343     if (code==blank) continue;\r
344     if (code>>15) { // high priority tile\r
345       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
346       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
347       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
348       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
349       continue;\r
350     }\r
351 \r
352     if (code!=oldcode) {\r
353       oldcode = code;\r
354       // Get tile address/2:\r
355       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
356       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
357 \r
358 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
359       pal=((code>>9)&0x30);\r
360     }\r
361 \r
362     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
363     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
364 \r
365     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
366   }\r
367 \r
368   // terminate the cache list\r
369   *ts->hc = 0;\r
370 }\r
371 \r
372 // --------------------------------------------\r
373 \r
374 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
375 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
376 {\r
377   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
378   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
379   struct TileStrip ts;\r
380   int width, height, ymask;\r
381   int vscroll, htab;\r
382 \r
383   ts.hc=hcache;\r
384   ts.cells=maxcells;\r
385 \r
386   // Work out the TileStrip to draw\r
387 \r
388   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
389   width=pvid->reg[16];\r
390   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
391 \r
392   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
393   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
394   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
395   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
396 \r
397   // Find name table:\r
398   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
399   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
400 \r
401   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
402   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=DrawScanline<<1; // Offset by line\r
403   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
404   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
405 \r
406   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
407   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
408 \r
409   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
410     // interlace mode 2\r
411     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
412 \r
413     // Find the line in the name table\r
414     ts.line=(vscroll+(DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
415     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
416 \r
417     DrawStripInterlace(&ts);\r
418   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
419     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
420     // luckily this doesn't happen too often\r
421     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
422     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
423   } else {\r
424     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
425 \r
426     // Find the line in the name table\r
427     ts.line=(vscroll+DrawScanline)&ymask;\r
428     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
429 \r
430     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
431   }\r
432 }\r
433 \r
434 \r
435 // --------------------------------------------\r
436 \r
437 // tstart & tend are tile pair numbers\r
438 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
439 {\r
440   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
441   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
442   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
443 \r
444   // Find name table line:\r
445   if (pvid->reg[12]&1)\r
446   {\r
447     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
448     nametab+=(DrawScanline>>3)<<6;\r
449   }\r
450   else\r
451   {\r
452     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
453     nametab+=(DrawScanline>>3)<<5;\r
454   }\r
455 \r
456   tilex=tstart<<1;\r
457 \r
458   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
459     // check the first tile code\r
460     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
461     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
462     if ((code>>15) != prio) return;\r
463   }\r
464 \r
465   tend<<=1;\r
466   ty=(DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
467 \r
468   // Draw tiles across screen:\r
469   if (!sh)\r
470   {\r
471     for (; tilex < tend; tilex++)\r
472     {\r
473       int addr=0,zero=0;\r
474       int pal;\r
475 \r
476       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
477       if (code==blank) continue;\r
478       if ((code>>15) != prio) {\r
479         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
480         continue;\r
481       }\r
482 \r
483       pal=((code>>9)&0x30);\r
484 \r
485       // Get tile address/2:\r
486       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
487       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
488 \r
489       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
490       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
491 \r
492       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
493     }\r
494   }\r
495   else\r
496   {\r
497     for (; tilex < tend; tilex++)\r
498     {\r
499       int addr=0,zero=0;\r
500       int pal;\r
501 \r
502       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
503       if(code==blank) continue;\r
504       if((code>>15) != prio) {\r
505         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
506         continue;\r
507       }\r
508 \r
509       pal=((code>>9)&0x30);\r
510 \r
511       if (prio) {\r
512         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
513         *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
514         *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
515       } else {\r
516         pal |= 0x40;\r
517       }\r
518 \r
519       // Get tile address/2:\r
520       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
521       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
522 \r
523       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
524       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
525 \r
526       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
527     }\r
528   }\r
529 }\r
530 \r
531 // --------------------------------------------\r
532 \r
533 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
534 {\r
535   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
536   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
537   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
538   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
539   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
540   while (c--)\r
541   {\r
542     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
543   }\r
544 }\r
545 \r
546 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
547 {\r
548   int code, addr, dx;\r
549   int pal;\r
550 \r
551   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
552 \r
553   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
554   {\r
555     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
556       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
557     sh = 0;\r
558   }\r
559 \r
560   if (!sh)\r
561   {\r
562     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
563     while ((code=*hc++)) {\r
564       int zero;\r
565       if((short)code == blank) continue;\r
566       // Get tile address/2:\r
567       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
568       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
569       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
570 \r
571       pal=((code>>9)&0x30);\r
572       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
573 \r
574       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
575       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
576 \r
577       if (zero) blank=(short)code;\r
578     }\r
579   }\r
580   else\r
581   {\r
582     while ((code=*hc++)) {\r
583       unsigned char *zb;\r
584       // Get tile address/2:\r
585       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
586       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
587       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
588       zb = HighCol+dx;\r
589       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
590       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
591 \r
592       pal=((code>>9)&0x30);\r
593       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
594 \r
595       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
596       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
597     }\r
598   }\r
599   return;\r
600 \r
601 last_cut_tile:\r
602   {\r
603     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
604     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
605     if (!pack) return;\r
606     if (code&0x0800)\r
607     {\r
608       switch (rlim-dx+8)\r
609       {\r
610         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
611         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
612         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
613         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
614         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
615         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
616         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
617         default: break;\r
618       }\r
619     }\r
620     else\r
621     {\r
622       switch (rlim-dx+8)\r
623       {\r
624         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
625         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
626         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
627         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
628         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
629         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
630         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
631         default: break;\r
632       }\r
633     }\r
634   }\r
635 }\r
636 \r
637 // --------------------------------------------\r
638 \r
639 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
640 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
641 \r
642 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
643 {\r
644   int width=0,height=0;\r
645   int row=0,code=0;\r
646   int pal;\r
647   int tile=0,delta=0;\r
648   int sx, sy;\r
649   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
650 \r
651   // parse the sprite data\r
652   sy=sprite[0];\r
653   code=sprite[1];\r
654   sx=code>>16; // X\r
655   width=sy>>28;\r
656   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
657   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
658 \r
659   row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
660 \r
661   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
662 \r
663   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
664   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
665   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
666 \r
667   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
668   delta<<=4; // Delta of address\r
669 \r
670   pal=(code>>9)&0x30;\r
671   pal|=sh<<6;\r
672 \r
673   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
674     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
675     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
676   } else {\r
677     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
678     else            fTileFunc=TileNorm;\r
679   }\r
680 \r
681   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
682   {\r
683     if(sx<=0)   continue;\r
684     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
685 \r
686     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
687     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
688   }\r
689 }\r
690 #endif\r
691 \r
692 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
693 {\r
694   int width=0,height=0;\r
695   int row=0,code=0;\r
696   int pal;\r
697   int tile=0,delta=0;\r
698   int sx, sy;\r
699 \r
700   // parse the sprite data\r
701   sy=sprite[0];\r
702   height=sy>>24;\r
703   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
704   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
705   width++; height++; // Width and height in tiles\r
706 \r
707   row=(DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
708 \r
709   code=sprite[1];\r
710   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
711 \r
712   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
713 \r
714   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
715   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
716   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
717   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
718 \r
719   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
720 \r
721   delta<<=5; // Delta of address\r
722   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
723 \r
724   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
725   {\r
726     if(sx<=0)   continue;\r
727     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
728 \r
729     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
730     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
731     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
732   }\r
733 }\r
734 \r
735 \r
736 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
737 {\r
738   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
739   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
740   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
741 \r
742   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
743   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
744   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
745 \r
746   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
747   {\r
748     unsigned int *sprite;\r
749     int code, sx, sy, height;\r
750 \r
751     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
752 \r
753     // get sprite info\r
754     code = sprite[0];\r
755     sx = sprite[1];\r
756     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
757 \r
758     // check if it is on this line\r
759     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
760     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
761     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
762 \r
763     // check if sprite is not hidden offscreen\r
764     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
765     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
766     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
767 \r
768     // sprite is good, save it's pointer\r
769     sprites[i++]=sprite;\r
770 \r
771     nextsprite:\r
772     // Find next sprite\r
773     link=(code>>16)&0x7f;\r
774     if(!link) break; // End of sprites\r
775   }\r
776 \r
777   // Go through sprites backwards:\r
778   for (i-- ;i>=0; i--)\r
779     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
780 }\r
781 \r
782 \r
783 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
784 /*\r
785  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
786  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
787  *\r
788  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
789  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
790  */\r
791 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited)\r
792 {\r
793   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
794   unsigned char *p;\r
795   int cnt;\r
796 \r
797   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
798   if (cnt == 0) return;\r
799 \r
800   p = &sprited[3];\r
801 \r
802   // Go through sprites backwards:\r
803   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
804   {\r
805     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
806     int offs, delta, width, height, row;\r
807 \r
808     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
809     sprite = HighPreSpr + offs;\r
810     code = sprite[1];\r
811     pal = (code>>9)&0x30;\r
812 \r
813     if (pal == 0x30)\r
814     {\r
815       if (code & 0x8000) // hi priority\r
816       {\r
817         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
818         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
819       } else {\r
820         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
821         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
822       }\r
823     } else {\r
824       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
825       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
826       else            fTileFunc=TileNorm;\r
827     }\r
828 \r
829     // parse remaining sprite data\r
830     sy=sprite[0];\r
831     sx=code>>16; // X\r
832     width=sy>>28;\r
833     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
834     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
835 \r
836     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
837 \r
838     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
839 \r
840     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
841     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
842     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
843 \r
844     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
845     delta<<=4; // Delta of address\r
846 \r
847     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
848     {\r
849       if(sx<=0)   continue;\r
850       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
851 \r
852       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
853       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
854     }\r
855   }\r
856 }\r
857 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
858 \r
859 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
860 {\r
861   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
862   unsigned char *p;\r
863   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
864 \r
865   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
866   if (cnt == 0) return;\r
867 \r
868   rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
869 \r
870   p = &sprited[3];\r
871 \r
872   // Go through sprites:\r
873   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
874   {\r
875     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
876     int offs, delta, width, height, row;\r
877 \r
878     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
879     sprite = HighPreSpr + offs;\r
880     code = sprite[1];\r
881     pal = (code>>9)&0x30;\r
882 \r
883     if (code & 0x8000) // hi priority\r
884     {\r
885       if (sh && pal == 0x30)\r
886       {\r
887         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
888         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
889       } else {\r
890         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
891         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
892       }\r
893     } else {\r
894       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
895       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
896     }\r
897     if (sh && pal == 0x30)\r
898       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
899 \r
900     // parse remaining sprite data\r
901     sy=sprite[0];\r
902     sx=code>>16; // X\r
903     width=sy>>28;\r
904     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
905     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
906 \r
907     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
908 \r
909     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
910 \r
911     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
912     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
913     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
914 \r
915     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
916     delta<<=4; // Delta of address\r
917 \r
918     pal |= 0x80;\r
919     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
920     {\r
921       if(sx<=0)   continue;\r
922       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
923 \r
924       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
925       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
926     }\r
927   }\r
928 \r
929   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
930 \r
931   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
932   {\r
933     int c = 320/4/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
934     while (c--)\r
935     {\r
936       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
937       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
938     }\r
939   }\r
940 \r
941   /* nasty 2: sh operator pass */\r
942   sprited[0] = sh_cnt;\r
943   DrawSpritesSHi(sprited);\r
944 }\r
945 \r
946 \r
947 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
948 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
949 // v\r
950 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
951 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
952 \r
953 void PrepareSprites(int full)\r
954 {\r
955   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
956   int u,link=0,sh;\r
957   int table=0;\r
958   int *pd = HighPreSpr;\r
959   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
960   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
961 \r
962   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
963     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
964   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
965     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
966 \r
967   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
968   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
969 \r
970   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
971   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
972   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
973 \r
974   if (!full)\r
975   {\r
976     int pack;\r
977     // updates: tilecode, sx\r
978     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
979     {\r
980       unsigned int *sprite;\r
981       int code2, sx, sy, height;\r
982 \r
983       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
984 \r
985       // parse sprite info\r
986       code2 = sprite[1];\r
987       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
988       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
989       sy = (pack << 16) >> 16;\r
990       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
991 \r
992       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
993           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
994       {\r
995         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
996         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
997         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
998         {\r
999           int i, cnt;\r
1000           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
1001           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1002 \r
1003           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
1004             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
1005 \r
1006           // this sprite was previously missing\r
1007           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1008           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1009 found:;\r
1010           if (entry & 0x80)\r
1011                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1012           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1013         }\r
1014       }\r
1015 \r
1016       code2 &= ~0xfe000000;\r
1017       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1018       pd[1] = code2;\r
1019 \r
1020       // Find next sprite\r
1021       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1022       if (!link) break; // End of sprites\r
1023     }\r
1024   }\r
1025   else\r
1026   {\r
1027     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1028       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1029 \r
1030     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1031     {\r
1032       unsigned int *sprite;\r
1033       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1034 \r
1035       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1036 \r
1037       // parse sprite info\r
1038       code = sprite[0];\r
1039       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1040       hv = (code>>24)&0xf;\r
1041       height = (hv&3)+1;\r
1042 \r
1043       width  = (hv>>2)+1;\r
1044       code2 = sprite[1];\r
1045       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1046       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1047 \r
1048       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1049       {\r
1050         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1051 \r
1052         sx_min = 8-(width<<3);\r
1053         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1054         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1055           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1056 \r
1057         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1058         y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
1059         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1060         {\r
1061           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1062           int cnt = p[0];\r
1063           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1064 \r
1065           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1066             p[0] |= 0x80;\r
1067             continue;\r
1068           }\r
1069           p[2] += width;\r
1070 \r
1071           if (sx == -0x78) {\r
1072             if (cnt > 0)\r
1073               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1074             continue;\r
1075           }\r
1076           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1077           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1078 \r
1079           p[3+cnt] = entry;\r
1080           p[0] = cnt + 1;\r
1081           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1082           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1083           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1084             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1085         }\r
1086       }\r
1087 \r
1088       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1089       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1090 \r
1091       // Find next sprite\r
1092       link=(code>>16)&0x7f;\r
1093       if (!link) break; // End of sprites\r
1094     }\r
1095     *pd = 0;\r
1096 \r
1097 #if 0\r
1098     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1099     {\r
1100       int y;\r
1101       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1102       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1103         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1104       printf("\n");\r
1105     }\r
1106 #endif\r
1107   }\r
1108 }\r
1109 \r
1110 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1111 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh)\r
1112 {\r
1113   int rs = rendstatus;\r
1114   unsigned char *p;\r
1115   int cnt;\r
1116 \r
1117   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1118     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1119     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1120     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1121   }\r
1122 \r
1123   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1124   if (cnt == 0) return;\r
1125 \r
1126   p = &sprited[3];\r
1127 \r
1128   // Go through sprites backwards:\r
1129   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1130   {\r
1131     int offs;\r
1132     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1133     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1134     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1135   }\r
1136 }\r
1137 \r
1138 \r
1139 // --------------------------------------------\r
1140 \r
1141 void BackFill(int reg7, int sh)\r
1142 {\r
1143   unsigned int back;\r
1144 \r
1145   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1146   back=reg7&0x3f;\r
1147   back|=sh<<6;\r
1148   back|=back<<8;\r
1149   back|=back<<16;\r
1150 \r
1151   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1152 }\r
1153 #endif\r
1154 \r
1155 // --------------------------------------------\r
1156 \r
1157 unsigned short HighPal[0x100];\r
1158 \r
1159 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1160 void PicoDoHighPal555(int sh)\r
1161 {\r
1162   unsigned int *spal, *dpal;\r
1163   unsigned short *pal=HighPal;\r
1164   int i, t;\r
1165 \r
1166   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1167 \r
1168   spal = (void *)Pico.cram;\r
1169   dpal = (void *)HighPal;\r
1170 \r
1171   for (i = 0; i < 0x40; i++) {\r
1172     unsigned int t = spal[i];\r
1173 #ifdef USE_BGR555\r
1174     t = ((t & 0x000e000e)<< 1) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)<<4);\r
1175 #else\r
1176     t = ((t & 0x000e000e)<<12) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)>>7);\r
1177 #endif\r
1178     t |= (t >> 3) & 0x18e318e3;\r
1179     dpal[i] = t;\r
1180   }\r
1181 \r
1182   if (sh)\r
1183   {\r
1184     // shadowed pixels\r
1185     for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1186       pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1187     // hilighted pixels\r
1188     for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1189       t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1190       pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1191     }\r
1192   }\r
1193 }\r
1194 \r
1195 static void FinalizeLineBGR444(int sh, int line)\r
1196 {\r
1197   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1198   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1199   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1200   int len, i, t, mask=0xff;\r
1201 \r
1202   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1203     len = 320;\r
1204   } else {\r
1205     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1206     len = 256;\r
1207   }\r
1208 \r
1209   if(sh) {\r
1210     pal=HighPal;\r
1211     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1212       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1213       // shadowed pixels\r
1214       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1215         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1216       // hilighted pixels\r
1217       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1218         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1219         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1220       }\r
1221       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1222     }\r
1223   }\r
1224 \r
1225   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1226     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1227 \r
1228   for(i = 0; i < len; i++)\r
1229     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1230 }\r
1231 \r
1232 \r
1233 void FinalizeLineRGB555(int sh, int line)\r
1234 {\r
1235   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1236   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1237   unsigned short *pal=HighPal;\r
1238   int len;\r
1239 \r
1240   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1241     PicoDoHighPal555(sh);\r
1242 \r
1243   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1244     len = 320;\r
1245   } else {\r
1246     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1247     len = 256;\r
1248   }\r
1249 \r
1250   {\r
1251 #ifndef PSP\r
1252     int i, mask=0xff;\r
1253     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1254       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1255 \r
1256     for (i = 0; i < len; i++)\r
1257       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1258 #else\r
1259     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1260     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1261     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1262          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1263     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1264 #endif\r
1265   }\r
1266 }\r
1267 #endif\r
1268 \r
1269 static void FinalizeLine8bit(int sh, int line)\r
1270 {\r
1271   unsigned char *pd = DrawLineDest;\r
1272   int len, rs = rendstatus;\r
1273   static int dirty_count;\r
1274 \r
1275   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1)\r
1276   {\r
1277     // a hack for mid-frame palette changes\r
1278     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1279          dirty_count = 1;\r
1280     else dirty_count++;\r
1281     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1282     rendstatus = rs;\r
1283     if (dirty_count == 3) {\r
1284       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1285     } else if (dirty_count == 11) {\r
1286       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1287     }\r
1288   }\r
1289 \r
1290   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1291     len = 320;\r
1292   } else {\r
1293     if (!(PicoOpt & POPT_DIS_32C_BORDER))\r
1294       pd += 32;\r
1295     len = 256;\r
1296   }\r
1297 \r
1298   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1299     if (dirty_count >= 11) {\r
1300       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1301     } else {\r
1302       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1303     }\r
1304   } else {\r
1305     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1306   }\r
1307 }\r
1308 \r
1309 static void (*FinalizeLine)(int sh, int line);\r
1310 \r
1311 // --------------------------------------------\r
1312 \r
1313 static int DrawDisplay(int sh)\r
1314 {\r
1315   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[DrawScanline][0];\r
1316   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1317   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1318   int maxw,maxcells;\r
1319 \r
1320   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1321 \r
1322   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1323     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1324   } else {\r
1325     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1326   }\r
1327 \r
1328   // Find out if the window is on this line:\r
1329   win=pvid->reg[0x12];\r
1330   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1331 \r
1332   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1333   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1334 \r
1335   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1336   {\r
1337     win=pvid->reg[0x11];\r
1338     edge=win&0x1f;\r
1339     if (win&0x80) {\r
1340       if (!edge) hvwind=1;\r
1341       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1342     } else {\r
1343       if (!edge);\r
1344       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1345       else hvwind=1;\r
1346     }\r
1347   }\r
1348 \r
1349   /* - layer B low - */\r
1350   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1351     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1352   /* - layer A low - */\r
1353   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1354   else if (hvwind == 1)\r
1355     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
1356   else if (hvwind == 2) {\r
1357     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1358     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
1359   } else\r
1360     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1361   /* - sprites low - */\r
1362   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1363   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1364     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1365   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1366     DrawAllSprites(sprited, 0, sh);\r
1367 \r
1368   /* - layer B hi - */\r
1369   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1370     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
1371   /* - layer A hi - */\r
1372   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1373   else if (hvwind == 1)\r
1374     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1375   else if (hvwind == 2) {\r
1376     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
1377     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1378   } else\r
1379     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
1380   /* - sprites hi - */\r
1381   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1382   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1383     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1384   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1385   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1386     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1387   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1388     DrawSpritesSHi(sprited);\r
1389   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1390     DrawAllSprites(sprited, 1, 0);\r
1391 \r
1392 #if 0\r
1393   {\r
1394     int *c, a, b;\r
1395     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1396     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1397     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, DrawScanline, a, b);\r
1398   }\r
1399 #endif\r
1400 \r
1401   return 0;\r
1402 }\r
1403 \r
1404 // MUST be called every frame\r
1405 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1406 {\r
1407   // prepare to do this frame\r
1408   rendstatus = 0;\r
1409   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6)\r
1410     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1411   if (Pico.video.reg[1] & 8)\r
1412     rendstatus |= PDRAW_240LINES;\r
1413 \r
1414   DrawScanline = 0;\r
1415   skip_next_line = 0;\r
1416 \r
1417   if (rendstatus != rendstatus_old) {\r
1418     rendstatus_old = rendstatus;\r
1419     emu_video_mode_change((rendstatus & PDRAW_240LINES) ? 0 : 8,\r
1420       (rendstatus & PDRAW_240LINES) ? 240 : 224,\r
1421       (Pico.video.reg[12] & 1) ? 0 : 1);\r
1422   }\r
1423 \r
1424   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1425     return;\r
1426 \r
1427   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1428     Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1429   PrepareSprites(1);\r
1430 }\r
1431 \r
1432 static void DrawBlankedLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1433 {\r
1434   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1435     PicoScanBegin(line + offs);\r
1436 \r
1437   BackFill(bgc, sh);\r
1438 \r
1439   if (FinalizeLine != NULL)\r
1440     FinalizeLine(sh, line);\r
1441 \r
1442   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1443     PicoScanEnd(line + offs);\r
1444 }\r
1445 \r
1446 static void PicoLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1447 {\r
1448   if (skip_next_line > 0) {\r
1449     skip_next_line--;\r
1450     return;\r
1451   }\r
1452 \r
1453   DrawScanline = line;\r
1454   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1455     skip_next_line = PicoScanBegin(line + offs);\r
1456 \r
1457   // Draw screen:\r
1458   BackFill(bgc, sh);\r
1459   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1460     DrawDisplay(sh);\r
1461 \r
1462   if (FinalizeLine != NULL)\r
1463     FinalizeLine(sh, line);\r
1464 \r
1465   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1466     skip_next_line = PicoScanEnd(line + offs);\r
1467 }\r
1468 \r
1469 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1470 {\r
1471   int line, offs = 0;\r
1472   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1473   int bgc = Pico.video.reg[7];\r
1474 \r
1475   if (!(rendstatus & PDRAW_240LINES))\r
1476     offs = 8;\r
1477 \r
1478   // need to know which pixels are bg for 32x\r
1479   if (PicoAHW & PAHW_32X)\r
1480     bgc = 0;\r
1481 \r
1482   for (line = DrawScanline; line < to; line++)\r
1483   {\r
1484 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1485     if (line >= 224) break;\r
1486 #endif\r
1487     PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1488   }\r
1489 \r
1490 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1491   if (line >= 224) {\r
1492     DrawScanline = 240;\r
1493     return;\r
1494   }\r
1495 #endif\r
1496 \r
1497   // last line\r
1498   if (line <= to)\r
1499   {\r
1500     if (blank_last_line)\r
1501          DrawBlankedLine(line, offs, sh, bgc);\r
1502     else PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1503     line++;\r
1504   }\r
1505   DrawScanline = line;\r
1506 }\r
1507 \r
1508 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1509 {\r
1510   switch (which)\r
1511   {\r
1512     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1513     case 1: FinalizeLine = (PicoAHW & PAHW_32X) ? FinalizeLine32xRGB555 : FinalizeLineRGB555; break;\r
1514     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1515     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1516   }\r
1517   PicoDrawSetColorFormatMode4(which);\r
1518 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1519   if (which)\r
1520     HighCol=DefHighCol;\r
1521 #endif\r
1522 }\r
1523 \r