fix blank line increment
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 /*\r
2  * line renderer\r
3  * (c) Copyright Dave, 2004\r
4  * (C) notaz, 2006-2010\r
5  *\r
6  * This work is licensed under the terms of MAME license.\r
7  * See COPYING file in the top-level directory.\r
8  */\r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
21  * b \ mode: s/h             as        sonic\r
22  * 00        normal          -         pal index\r
23  * 01        shadow          -         pal index\r
24  * 10        hilight+op spr  spr       pal index\r
25  * 11        shadow +op spr  -         pal index\r
26  *\r
27  * not handled properly:\r
28  * - hilight op on shadow tile\r
29  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
30  */\r
31 \r
32 #include "pico_int.h"\r
33 \r
34 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
35 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
36 \r
37 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
38 unsigned char *HighCol = DefHighCol;\r
39 static unsigned char *HighColBase = DefHighCol;\r
40 static int HighColIncrement;\r
41 \r
42 static unsigned int DefOutBuff[320*2/2];\r
43 void *DrawLineDest = DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
44 void *DrawLineDestBase = DefOutBuff;\r
45 int DrawLineDestIncrement;\r
46 \r
47 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
48 static int  HighCacheB[41+1];\r
49 int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
50 \r
51 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
52 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
53 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
54 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
55 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
56 \r
57 int rendstatus, rendstatus_old;\r
58 int rendlines;\r
59 int DrawScanline;\r
60 int PicoDrawMask = -1;\r
61 \r
62 static int skip_next_line=0;\r
63 \r
64 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
65 \r
66 struct TileStrip\r
67 {\r
68   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
69   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
70   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
71   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
72   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
73   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
74 };\r
75 \r
76 // stuff available in asm:\r
77 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
78 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
79 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh);\r
80 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
81 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited);\r
82 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
83 void FinalizeLineBGR444(int sh, int line);\r
84 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
85 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
86 #else\r
87 // utility\r
88 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
89 {\r
90   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
91   for (; n; n--)\r
92     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
93 }\r
94 #define blockcpy memcpy\r
95 #endif\r
96 \r
97 \r
98 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
99 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
100 {                                                            \\r
101   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
102   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
103                                                              \\r
104   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
105   if (pack)                                                  \\r
106   {                                                          \\r
107     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
108     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
109     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
110     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
111     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
112     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
113     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
114     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
115     return 0;                                                \\r
116   }                                                          \\r
117                                                              \\r
118   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
119 }\r
120 \r
121 \r
122 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
123 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
124 {                                                            \\r
125   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
126   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
127                                                              \\r
128   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
129   if (pack)                                                  \\r
130   {                                                          \\r
131     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
132     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
133     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
134     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
135     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
136     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
137     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
138     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
139     return 0;                                                \\r
140   }                                                          \\r
141                                                              \\r
142   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
143 }\r
144 \r
145 \r
146 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
147 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
148 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
149 #else\r
150 \r
151 #define pix_just_write(x) \\r
152   if (t) pd[x]=pal|t\r
153 \r
154 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
155 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
156 \r
157 #endif\r
158 \r
159 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
160 \r
161 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
162 #define pix_sh(x) \\r
163   if (!t); \\r
164   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
165   else pd[x]=pal|t\r
166 \r
167 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
168 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
169 \r
170 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
171 #define pix_sh_markop(x) \\r
172   if (!t); \\r
173   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
174   else pd[x]=pal|t\r
175 \r
176 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
177 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
178 \r
179 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
180 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
181   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
182     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
183 \r
184 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
185 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
186 \r
187 #endif\r
188 \r
189 // draw a sprite pixel (AS)\r
190 #define pix_as(x) \\r
191   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
192 \r
193 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
194 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
195 \r
196 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
197 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
198   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
199 \r
200 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
201 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
202 \r
203 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
204 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
205   if (t) pd[x]|=0x80\r
206 \r
207 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
208 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
209 \r
210 \r
211 // --------------------------------------------\r
212 \r
213 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
214 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
215 {\r
216   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
217   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
218   int pal=0,sh;\r
219 \r
220   // Draw tiles across screen:\r
221   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
222   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
223   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
224   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
225   cells = ts->cells - cellskip;\r
226   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
227   dx+=cellskip<<3;\r
228 \r
229   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
230   {\r
231     int zero=0;\r
232 \r
233     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
234     if (code==blank) continue;\r
235     if (code>>15) { // high priority tile\r
236       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
237       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
238       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
239       continue;\r
240     }\r
241 \r
242     if (code!=oldcode) {\r
243       oldcode = code;\r
244       // Get tile address/2:\r
245       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
246       addr+=ty;\r
247       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
248 \r
249       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
250     }\r
251 \r
252     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
253     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
254 \r
255     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
256   }\r
257 \r
258   // terminate the cache list\r
259   *ts->hc = 0;\r
260   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
261   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
262 }\r
263 \r
264 // this is messy\r
265 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
266 {\r
267   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
268   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
269   int pal=0,scan=DrawScanline;\r
270 \r
271   // Draw tiles across screen:\r
272   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
273   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
274   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
275   cell+=cellskip;\r
276   tilex+=cellskip;\r
277   dx+=cellskip<<3;\r
278 \r
279   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
280   {\r
281     int zero=0,nametabadd,ty;\r
282 \r
283     //if((cell&1)==0)\r
284     {\r
285       int line,vscroll;\r
286       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
287 \r
288       // Find the line in the name table\r
289       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
290       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
291       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
292     }\r
293 \r
294     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
295     if (code==blank) continue;\r
296     if (code>>15) { // high priority tile\r
297       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
298       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
299       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
300       continue;\r
301     }\r
302 \r
303     if (code!=oldcode) {\r
304       oldcode = code;\r
305       // Get tile address/2:\r
306       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
307       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
308 \r
309       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
310     }\r
311 \r
312     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
313     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
314 \r
315     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
316   }\r
317 \r
318   // terminate the cache list\r
319   *ts->hc = 0;\r
320   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
321 }\r
322 #endif\r
323 \r
324 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
325 static\r
326 #endif\r
327 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
328 {\r
329   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
330   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
331   int pal=0;\r
332 \r
333   // Draw tiles across screen:\r
334   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
335   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
336   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
337   cells = ts->cells;\r
338   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
339 \r
340   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
341   {\r
342     int zero=0;\r
343 \r
344     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
345     if (code==blank) continue;\r
346     if (code>>15) { // high priority tile\r
347       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
348       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
349       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
350       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
351       continue;\r
352     }\r
353 \r
354     if (code!=oldcode) {\r
355       oldcode = code;\r
356       // Get tile address/2:\r
357       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
358       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
359 \r
360 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
361       pal=((code>>9)&0x30);\r
362     }\r
363 \r
364     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
365     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
366 \r
367     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
368   }\r
369 \r
370   // terminate the cache list\r
371   *ts->hc = 0;\r
372 }\r
373 \r
374 // --------------------------------------------\r
375 \r
376 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
377 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
378 {\r
379   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
380   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
381   struct TileStrip ts;\r
382   int width, height, ymask;\r
383   int vscroll, htab;\r
384 \r
385   ts.hc=hcache;\r
386   ts.cells=maxcells;\r
387 \r
388   // Work out the TileStrip to draw\r
389 \r
390   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
391   width=pvid->reg[16];\r
392   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
393 \r
394   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
395   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
396   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
397   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
398 \r
399   // Find name table:\r
400   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
401   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
402 \r
403   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
404   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=DrawScanline<<1; // Offset by line\r
405   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
406   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
407 \r
408   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
409   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
410 \r
411   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
412     // interlace mode 2\r
413     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
414 \r
415     // Find the line in the name table\r
416     ts.line=(vscroll+(DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
417     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
418 \r
419     DrawStripInterlace(&ts);\r
420   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
421     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
422     // luckily this doesn't happen too often\r
423     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
424     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
425   } else {\r
426     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
427 \r
428     // Find the line in the name table\r
429     ts.line=(vscroll+DrawScanline)&ymask;\r
430     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
431 \r
432     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
433   }\r
434 }\r
435 \r
436 \r
437 // --------------------------------------------\r
438 \r
439 // tstart & tend are tile pair numbers\r
440 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
441 {\r
442   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
443   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
444   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
445 \r
446   // Find name table line:\r
447   if (pvid->reg[12]&1)\r
448   {\r
449     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
450     nametab+=(DrawScanline>>3)<<6;\r
451   }\r
452   else\r
453   {\r
454     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
455     nametab+=(DrawScanline>>3)<<5;\r
456   }\r
457 \r
458   tilex=tstart<<1;\r
459 \r
460   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
461     // check the first tile code\r
462     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
463     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
464     if ((code>>15) != prio) return;\r
465   }\r
466 \r
467   tend<<=1;\r
468   ty=(DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
469 \r
470   // Draw tiles across screen:\r
471   if (!sh)\r
472   {\r
473     for (; tilex < tend; tilex++)\r
474     {\r
475       int addr=0,zero=0;\r
476       int pal;\r
477 \r
478       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
479       if (code==blank) continue;\r
480       if ((code>>15) != prio) {\r
481         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
482         continue;\r
483       }\r
484 \r
485       pal=((code>>9)&0x30);\r
486 \r
487       // Get tile address/2:\r
488       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
489       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
490 \r
491       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
492       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
493 \r
494       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
495     }\r
496   }\r
497   else\r
498   {\r
499     for (; tilex < tend; tilex++)\r
500     {\r
501       int addr=0,zero=0;\r
502       int pal;\r
503 \r
504       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
505       if(code==blank) continue;\r
506       if((code>>15) != prio) {\r
507         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
508         continue;\r
509       }\r
510 \r
511       pal=((code>>9)&0x30);\r
512 \r
513       if (prio) {\r
514         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
515         *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
516         *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
517       } else {\r
518         pal |= 0x40;\r
519       }\r
520 \r
521       // Get tile address/2:\r
522       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
523       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
524 \r
525       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
526       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
527 \r
528       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
529     }\r
530   }\r
531 }\r
532 \r
533 // --------------------------------------------\r
534 \r
535 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
536 {\r
537   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
538   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
539   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
540   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
541   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
542   while (c--)\r
543   {\r
544     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
545   }\r
546 }\r
547 \r
548 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
549 {\r
550   int code, addr, dx;\r
551   int pal;\r
552 \r
553   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
554 \r
555   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
556   {\r
557     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
558       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
559     sh = 0;\r
560   }\r
561 \r
562   if (!sh)\r
563   {\r
564     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
565     while ((code=*hc++)) {\r
566       int zero;\r
567       if((short)code == blank) continue;\r
568       // Get tile address/2:\r
569       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
570       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
571       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
572 \r
573       pal=((code>>9)&0x30);\r
574       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
575 \r
576       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
577       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
578 \r
579       if (zero) blank=(short)code;\r
580     }\r
581   }\r
582   else\r
583   {\r
584     while ((code=*hc++)) {\r
585       unsigned char *zb;\r
586       // Get tile address/2:\r
587       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
588       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
589       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
590       zb = HighCol+dx;\r
591       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
592       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
593 \r
594       pal=((code>>9)&0x30);\r
595       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
596 \r
597       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
598       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
599     }\r
600   }\r
601   return;\r
602 \r
603 last_cut_tile:\r
604   {\r
605     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
606     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
607     if (!pack) return;\r
608     if (code&0x0800)\r
609     {\r
610       switch (rlim-dx+8)\r
611       {\r
612         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
613         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
614         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
615         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
616         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
617         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
618         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
619         default: break;\r
620       }\r
621     }\r
622     else\r
623     {\r
624       switch (rlim-dx+8)\r
625       {\r
626         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
627         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
628         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
629         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
630         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
631         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
632         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
633         default: break;\r
634       }\r
635     }\r
636   }\r
637 }\r
638 \r
639 // --------------------------------------------\r
640 \r
641 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
642 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
643 \r
644 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
645 {\r
646   int width=0,height=0;\r
647   int row=0,code=0;\r
648   int pal;\r
649   int tile=0,delta=0;\r
650   int sx, sy;\r
651   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
652 \r
653   // parse the sprite data\r
654   sy=sprite[0];\r
655   code=sprite[1];\r
656   sx=code>>16; // X\r
657   width=sy>>28;\r
658   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
659   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
660 \r
661   row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
662 \r
663   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
664 \r
665   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
666   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
667   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
668 \r
669   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
670   delta<<=4; // Delta of address\r
671 \r
672   pal=(code>>9)&0x30;\r
673   pal|=sh<<6;\r
674 \r
675   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
676     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
677     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
678   } else {\r
679     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
680     else            fTileFunc=TileNorm;\r
681   }\r
682 \r
683   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
684   {\r
685     if(sx<=0)   continue;\r
686     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
687 \r
688     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
689     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
690   }\r
691 }\r
692 #endif\r
693 \r
694 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
695 {\r
696   int width=0,height=0;\r
697   int row=0,code=0;\r
698   int pal;\r
699   int tile=0,delta=0;\r
700   int sx, sy;\r
701 \r
702   // parse the sprite data\r
703   sy=sprite[0];\r
704   height=sy>>24;\r
705   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
706   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
707   width++; height++; // Width and height in tiles\r
708 \r
709   row=(DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
710 \r
711   code=sprite[1];\r
712   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
713 \r
714   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
715 \r
716   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
717   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
718   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
719   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
720 \r
721   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
722 \r
723   delta<<=5; // Delta of address\r
724   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
725 \r
726   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
727   {\r
728     if(sx<=0)   continue;\r
729     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
730 \r
731     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
732     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
733     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
734   }\r
735 }\r
736 \r
737 \r
738 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
739 {\r
740   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
741   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
742   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
743 \r
744   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
745   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
746   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
747 \r
748   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
749   {\r
750     unsigned int *sprite;\r
751     int code, sx, sy, height;\r
752 \r
753     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
754 \r
755     // get sprite info\r
756     code = sprite[0];\r
757     sx = sprite[1];\r
758     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
759 \r
760     // check if it is on this line\r
761     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
762     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
763     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
764 \r
765     // check if sprite is not hidden offscreen\r
766     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
767     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
768     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
769 \r
770     // sprite is good, save it's pointer\r
771     sprites[i++]=sprite;\r
772 \r
773     nextsprite:\r
774     // Find next sprite\r
775     link=(code>>16)&0x7f;\r
776     if(!link) break; // End of sprites\r
777   }\r
778 \r
779   // Go through sprites backwards:\r
780   for (i-- ;i>=0; i--)\r
781     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
782 }\r
783 \r
784 \r
785 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
786 /*\r
787  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
788  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
789  *\r
790  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
791  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
792  */\r
793 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited)\r
794 {\r
795   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
796   unsigned char *p;\r
797   int cnt;\r
798 \r
799   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
800   if (cnt == 0) return;\r
801 \r
802   p = &sprited[3];\r
803 \r
804   // Go through sprites backwards:\r
805   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
806   {\r
807     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
808     int offs, delta, width, height, row;\r
809 \r
810     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
811     sprite = HighPreSpr + offs;\r
812     code = sprite[1];\r
813     pal = (code>>9)&0x30;\r
814 \r
815     if (pal == 0x30)\r
816     {\r
817       if (code & 0x8000) // hi priority\r
818       {\r
819         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
820         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
821       } else {\r
822         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
823         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
824       }\r
825     } else {\r
826       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
827       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
828       else            fTileFunc=TileNorm;\r
829     }\r
830 \r
831     // parse remaining sprite data\r
832     sy=sprite[0];\r
833     sx=code>>16; // X\r
834     width=sy>>28;\r
835     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
836     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
837 \r
838     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
839 \r
840     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
841 \r
842     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
843     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
844     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
845 \r
846     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
847     delta<<=4; // Delta of address\r
848 \r
849     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
850     {\r
851       if(sx<=0)   continue;\r
852       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
853 \r
854       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
855       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
856     }\r
857   }\r
858 }\r
859 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
860 \r
861 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
862 {\r
863   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
864   unsigned char *p;\r
865   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
866 \r
867   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
868   if (cnt == 0) return;\r
869 \r
870   rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
871 \r
872   p = &sprited[3];\r
873 \r
874   // Go through sprites:\r
875   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
876   {\r
877     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
878     int offs, delta, width, height, row;\r
879 \r
880     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
881     sprite = HighPreSpr + offs;\r
882     code = sprite[1];\r
883     pal = (code>>9)&0x30;\r
884 \r
885     if (code & 0x8000) // hi priority\r
886     {\r
887       if (sh && pal == 0x30)\r
888       {\r
889         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
890         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
891       } else {\r
892         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
893         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
894       }\r
895     } else {\r
896       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
897       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
898     }\r
899     if (sh && pal == 0x30)\r
900       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
901 \r
902     // parse remaining sprite data\r
903     sy=sprite[0];\r
904     sx=code>>16; // X\r
905     width=sy>>28;\r
906     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
907     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
908 \r
909     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
910 \r
911     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
912 \r
913     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
914     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
915     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
916 \r
917     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
918     delta<<=4; // Delta of address\r
919 \r
920     pal |= 0x80;\r
921     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
922     {\r
923       if(sx<=0)   continue;\r
924       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
925 \r
926       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
927       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
928     }\r
929   }\r
930 \r
931   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
932 \r
933   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
934   {\r
935     int c = 320/4/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
936     while (c--)\r
937     {\r
938       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
939       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
940     }\r
941   }\r
942 \r
943   /* nasty 2: sh operator pass */\r
944   sprited[0] = sh_cnt;\r
945   DrawSpritesSHi(sprited);\r
946 }\r
947 \r
948 \r
949 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
950 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
951 // v\r
952 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
953 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
954 \r
955 void PrepareSprites(int full)\r
956 {\r
957   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
958   int u,link=0,sh;\r
959   int table=0;\r
960   int *pd = HighPreSpr;\r
961   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
962   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
963 \r
964   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
965     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
966   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
967     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
968 \r
969   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
970   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
971 \r
972   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
973   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
974   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
975 \r
976   if (!full)\r
977   {\r
978     int pack;\r
979     // updates: tilecode, sx\r
980     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
981     {\r
982       unsigned int *sprite;\r
983       int code2, sx, sy, height;\r
984 \r
985       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
986 \r
987       // parse sprite info\r
988       code2 = sprite[1];\r
989       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
990       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
991       sy = (pack << 16) >> 16;\r
992       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
993 \r
994       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
995           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
996       {\r
997         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
998         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
999         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1000         {\r
1001           int i, cnt;\r
1002           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
1003           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1004 \r
1005           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
1006             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
1007 \r
1008           // this sprite was previously missing\r
1009           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1010           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1011 found:;\r
1012           if (entry & 0x80)\r
1013                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1014           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1015         }\r
1016       }\r
1017 \r
1018       code2 &= ~0xfe000000;\r
1019       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1020       pd[1] = code2;\r
1021 \r
1022       // Find next sprite\r
1023       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1024       if (!link) break; // End of sprites\r
1025     }\r
1026   }\r
1027   else\r
1028   {\r
1029     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1030       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1031 \r
1032     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1033     {\r
1034       unsigned int *sprite;\r
1035       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1036 \r
1037       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1038 \r
1039       // parse sprite info\r
1040       code = sprite[0];\r
1041       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1042       hv = (code>>24)&0xf;\r
1043       height = (hv&3)+1;\r
1044 \r
1045       width  = (hv>>2)+1;\r
1046       code2 = sprite[1];\r
1047       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1048       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1049 \r
1050       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1051       {\r
1052         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1053 \r
1054         sx_min = 8-(width<<3);\r
1055         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1056         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1057           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1058 \r
1059         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1060         y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
1061         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1062         {\r
1063           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1064           int cnt = p[0];\r
1065           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1066 \r
1067           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1068             p[0] |= 0x80;\r
1069             continue;\r
1070           }\r
1071           p[2] += width;\r
1072 \r
1073           if (sx == -0x78) {\r
1074             if (cnt > 0)\r
1075               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1076             continue;\r
1077           }\r
1078           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1079           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1080 \r
1081           p[3+cnt] = entry;\r
1082           p[0] = cnt + 1;\r
1083           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1084           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1085           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1086             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1087         }\r
1088       }\r
1089 \r
1090       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1091       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1092 \r
1093       // Find next sprite\r
1094       link=(code>>16)&0x7f;\r
1095       if (!link) break; // End of sprites\r
1096     }\r
1097     *pd = 0;\r
1098 \r
1099 #if 0\r
1100     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1101     {\r
1102       int y;\r
1103       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1104       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1105         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1106       printf("\n");\r
1107     }\r
1108 #endif\r
1109   }\r
1110 }\r
1111 \r
1112 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1113 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh)\r
1114 {\r
1115   int rs = rendstatus;\r
1116   unsigned char *p;\r
1117   int cnt;\r
1118 \r
1119   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1120     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1121     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1122     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1123   }\r
1124 \r
1125   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1126   if (cnt == 0) return;\r
1127 \r
1128   p = &sprited[3];\r
1129 \r
1130   // Go through sprites backwards:\r
1131   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1132   {\r
1133     int offs;\r
1134     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1135     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1136     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1137   }\r
1138 }\r
1139 \r
1140 \r
1141 // --------------------------------------------\r
1142 \r
1143 void BackFill(int reg7, int sh)\r
1144 {\r
1145   unsigned int back;\r
1146 \r
1147   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1148   back=reg7&0x3f;\r
1149   back|=sh<<6;\r
1150   back|=back<<8;\r
1151   back|=back<<16;\r
1152 \r
1153   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1154 }\r
1155 #endif\r
1156 \r
1157 // --------------------------------------------\r
1158 \r
1159 unsigned short HighPal[0x100];\r
1160 \r
1161 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1162 void PicoDoHighPal555(int sh)\r
1163 {\r
1164   unsigned int *spal, *dpal;\r
1165   unsigned int t, i;\r
1166 \r
1167   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1168 \r
1169   spal = (void *)Pico.cram;\r
1170   dpal = (void *)HighPal;\r
1171 \r
1172   for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1173     t = spal[i];\r
1174 #ifdef USE_BGR555\r
1175     t = ((t & 0x000e000e)<< 1) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)<<4);\r
1176 #else\r
1177     t = ((t & 0x000e000e)<<12) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)>>7);\r
1178 #endif\r
1179     // treat it like it was 4-bit per channel, since in s/h mode it somewhat is that.\r
1180     // otherwise intensity difference between this and s/h will be wrong\r
1181     t |= (t >> 4) & 0x08610861; // 0x18e318e3\r
1182     dpal[i] = t;\r
1183   }\r
1184 \r
1185   // norm: xxx0, sh: 0xxx, hi: 0xxx + 7\r
1186   if (sh)\r
1187   {\r
1188     // shadowed pixels\r
1189     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++)\r
1190       dpal[0x40/2 | i] = dpal[0xc0/2 | i] = (dpal[i] >> 1) & 0x738e738e;\r
1191     // hilighted pixels\r
1192     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1193       t = ((dpal[i] >> 1) & 0x738e738e) + 0x738e738e; // 0x7bef7bef;\r
1194       t |= (t >> 4) & 0x08610861;\r
1195       dpal[0x80/2 | i] = t;\r
1196     }\r
1197   }\r
1198 }\r
1199 \r
1200 #if 0\r
1201 static void FinalizeLineBGR444(int sh, int line)\r
1202 {\r
1203   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1204   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1205   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1206   int len, i, t, mask=0xff;\r
1207 \r
1208   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1209     len = 320;\r
1210   } else {\r
1211     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1212     len = 256;\r
1213   }\r
1214 \r
1215   if(sh) {\r
1216     pal=HighPal;\r
1217     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1218       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1219       // shadowed pixels\r
1220       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1221         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1222       // hilighted pixels\r
1223       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1224         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1225         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1226       }\r
1227       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1228     }\r
1229   }\r
1230 \r
1231   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1232     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1233 \r
1234   for(i = 0; i < len; i++)\r
1235     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1236 }\r
1237 #endif\r
1238 \r
1239 \r
1240 void FinalizeLine555(int sh, int line)\r
1241 {\r
1242   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1243   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1244   unsigned short *pal=HighPal;\r
1245   int len;\r
1246 \r
1247   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1248     PicoDoHighPal555(sh);\r
1249 \r
1250   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1251     len = 320;\r
1252   } else {\r
1253     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1254     len = 256;\r
1255   }\r
1256 \r
1257   {\r
1258 #ifndef PSP\r
1259     int i, mask=0xff;\r
1260     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1261       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1262 \r
1263     for (i = 0; i < len; i++)\r
1264       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1265 #else\r
1266     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1267     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1268     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1269          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1270     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1271 #endif\r
1272   }\r
1273 }\r
1274 #endif\r
1275 \r
1276 static void FinalizeLine8bit(int sh, int line)\r
1277 {\r
1278   unsigned char *pd = DrawLineDest;\r
1279   int len, rs = rendstatus;\r
1280   static int dirty_count;\r
1281 \r
1282   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1)\r
1283   {\r
1284     // a hack for mid-frame palette changes\r
1285     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1286          dirty_count = 1;\r
1287     else dirty_count++;\r
1288     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1289     rendstatus = rs;\r
1290     if (dirty_count == 3) {\r
1291       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1292     } else if (dirty_count == 11) {\r
1293       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1294     }\r
1295   }\r
1296 \r
1297   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1298     len = 320;\r
1299   } else {\r
1300     if (!(PicoOpt & POPT_DIS_32C_BORDER))\r
1301       pd += 32;\r
1302     len = 256;\r
1303   }\r
1304 \r
1305   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1306     if (dirty_count >= 11) {\r
1307       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1308     } else {\r
1309       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1310     }\r
1311   } else {\r
1312     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1313   }\r
1314 }\r
1315 \r
1316 static void (*FinalizeLine)(int sh, int line);\r
1317 \r
1318 // --------------------------------------------\r
1319 \r
1320 static int DrawDisplay(int sh)\r
1321 {\r
1322   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[DrawScanline][0];\r
1323   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1324   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1325   int maxw,maxcells;\r
1326 \r
1327   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1328 \r
1329   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1330     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1331   } else {\r
1332     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1333   }\r
1334 \r
1335   // Find out if the window is on this line:\r
1336   win=pvid->reg[0x12];\r
1337   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1338 \r
1339   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1340   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1341 \r
1342   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1343   {\r
1344     win=pvid->reg[0x11];\r
1345     edge=win&0x1f;\r
1346     if (win&0x80) {\r
1347       if (!edge) hvwind=1;\r
1348       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1349     } else {\r
1350       if (!edge);\r
1351       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1352       else hvwind=1;\r
1353     }\r
1354   }\r
1355 \r
1356   /* - layer B low - */\r
1357   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1358     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1359   /* - layer A low - */\r
1360   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1361   else if (hvwind == 1)\r
1362     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
1363   else if (hvwind == 2) {\r
1364     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1365     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
1366   } else\r
1367     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1368   /* - sprites low - */\r
1369   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1370   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1371     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1372   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1373     DrawAllSprites(sprited, 0, sh);\r
1374 \r
1375   /* - layer B hi - */\r
1376   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1377     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
1378   /* - layer A hi - */\r
1379   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1380   else if (hvwind == 1)\r
1381     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1382   else if (hvwind == 2) {\r
1383     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
1384     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1385   } else\r
1386     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
1387   /* - sprites hi - */\r
1388   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1389   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1390     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1391   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1392   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1393     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1394   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1395     DrawSpritesSHi(sprited);\r
1396   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1397     DrawAllSprites(sprited, 1, 0);\r
1398 \r
1399 #if 0\r
1400   {\r
1401     int *c, a, b;\r
1402     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1403     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1404     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, DrawScanline, a, b);\r
1405   }\r
1406 #endif\r
1407 \r
1408   return 0;\r
1409 }\r
1410 \r
1411 // MUST be called every frame\r
1412 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1413 {\r
1414   int offs = 8, lines = 224;\r
1415 \r
1416   // prepare to do this frame\r
1417   rendstatus = 0;\r
1418   if ((Pico.video.reg[12] & 6) == 6)\r
1419     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1420   if (!(Pico.video.reg[12] & 1))\r
1421     rendstatus |= PDRAW_32_COLS;\r
1422   if (Pico.video.reg[1] & 8) {\r
1423     offs = 0;\r
1424     lines = 240;\r
1425   }\r
1426 \r
1427   if (rendstatus != rendstatus_old || lines != rendlines) {\r
1428     rendlines = lines;\r
1429     // mode_change() might reset rendstatus_old by calling SetColorFormat\r
1430     emu_video_mode_change((lines == 240) ? 0 : 8,\r
1431       lines, (Pico.video.reg[12] & 1) ? 0 : 1);\r
1432     rendstatus_old = rendstatus;\r
1433   }\r
1434 \r
1435   HighCol = HighColBase + offs * HighColIncrement;\r
1436   DrawLineDest = (char *)DrawLineDestBase + offs * DrawLineDestIncrement;\r
1437   DrawScanline = 0;\r
1438   skip_next_line = 0;\r
1439 \r
1440   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1441     return;\r
1442 \r
1443   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1444     Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1445   PrepareSprites(1);\r
1446 }\r
1447 \r
1448 static void DrawBlankedLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1449 {\r
1450   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1451     PicoScanBegin(line + offs);\r
1452 \r
1453   BackFill(bgc, sh);\r
1454 \r
1455   if (FinalizeLine != NULL)\r
1456     FinalizeLine(sh, line);\r
1457 \r
1458   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1459     PicoScanEnd(line + offs);\r
1460 \r
1461   HighCol += HighColIncrement;\r
1462   DrawLineDest = (char *)DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1463 }\r
1464 \r
1465 static void PicoLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1466 {\r
1467   int skip = 0;\r
1468 \r
1469   if (skip_next_line > 0) {\r
1470     skip_next_line--;\r
1471     return;\r
1472   }\r
1473 \r
1474   DrawScanline = line;\r
1475   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1476     skip = PicoScanBegin(line + offs);\r
1477 \r
1478   if (skip) {\r
1479     skip_next_line = skip - 1;\r
1480     return;\r
1481   }\r
1482 \r
1483   // Draw screen:\r
1484   BackFill(bgc, sh);\r
1485   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1486     DrawDisplay(sh);\r
1487 \r
1488   if (FinalizeLine != NULL)\r
1489     FinalizeLine(sh, line);\r
1490 \r
1491   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1492     skip_next_line = PicoScanEnd(line + offs);\r
1493 \r
1494   HighCol += HighColIncrement;\r
1495   DrawLineDest = (char *)DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1496 }\r
1497 \r
1498 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1499 {\r
1500   int line, offs = 0;\r
1501   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1502   int bgc = Pico.video.reg[7];\r
1503 \r
1504   pprof_start(draw);\r
1505 \r
1506   if (rendlines != 240)\r
1507     offs = 8;\r
1508 \r
1509   for (line = DrawScanline; line < to; line++)\r
1510   {\r
1511     PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1512   }\r
1513 \r
1514   // last line\r
1515   if (line <= to)\r
1516   {\r
1517     if (blank_last_line)\r
1518          DrawBlankedLine(line, offs, sh, bgc);\r
1519     else PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1520     line++;\r
1521   }\r
1522   DrawScanline = line;\r
1523 \r
1524   pprof_end(draw);\r
1525 }\r
1526 \r
1527 // also works for fast renderer\r
1528 void PicoDrawUpdateHighPal(void)\r
1529 {\r
1530   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1531   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1532     sh = 0; // no s/h support\r
1533 \r
1534   PicoDoHighPal555(sh);\r
1535   if (rendstatus & PDRAW_SONIC_MODE) {\r
1536     // FIXME?\r
1537     memcpy(HighPal + 0x40, HighPal, 0x40*2);\r
1538     memcpy(HighPal + 0x80, HighPal, 0x40*2);\r
1539   }\r
1540 }\r
1541 \r
1542 void PicoDrawSetOutFormat(pdso_t which, int use_32x_line_mode)\r
1543 {\r
1544   switch (which)\r
1545   {\r
1546     case PDF_8BIT:\r
1547       FinalizeLine = FinalizeLine8bit;\r
1548       break;\r
1549 \r
1550     case PDF_RGB555:\r
1551       if ((PicoAHW & PAHW_32X) && use_32x_line_mode)\r
1552         FinalizeLine = FinalizeLine32xRGB555;\r
1553       else\r
1554         FinalizeLine = FinalizeLine555;\r
1555       break;\r
1556 \r
1557     default:\r
1558       FinalizeLine = NULL;\r
1559       break;\r
1560   }\r
1561   PicoDrawSetOutFormat32x(which, use_32x_line_mode);\r
1562   PicoDrawSetOutputMode4(which);\r
1563   rendstatus_old = -1;\r
1564 }\r
1565 \r
1566 // note: may be called on the middle of frame\r
1567 void PicoDrawSetOutBuf(void *dest, int increment)\r
1568 {\r
1569   DrawLineDestBase = dest;\r
1570   DrawLineDestIncrement = increment;\r
1571   DrawLineDest = DrawLineDestBase + DrawScanline * increment;\r
1572 }\r
1573 \r
1574 void PicoDrawSetInternalBuf(void *dest, int increment)\r
1575 {\r
1576   if (dest != NULL) {\r
1577     HighColBase = dest;\r
1578     HighColIncrement = increment;\r
1579     HighCol = HighColBase + DrawScanline * increment;\r
1580   }\r
1581   else {\r
1582     HighColBase = DefHighCol;\r
1583     HighColIncrement = 0;\r
1584   }\r
1585 }\r
1586 \r
1587 void PicoDrawSetCallbacks(int (*begin)(unsigned int num), int (*end)(unsigned int num))\r
1588 {\r
1589   PicoScanBegin = NULL;\r
1590   PicoScanEnd = NULL;\r
1591   PicoScan32xBegin = NULL;\r
1592   PicoScan32xEnd = NULL;\r
1593 \r
1594   if ((PicoAHW & PAHW_32X) && FinalizeLine != FinalizeLine32xRGB555) {\r
1595     PicoScan32xBegin = begin;\r
1596     PicoScan32xEnd = end;\r
1597   }\r
1598   else {\r
1599     PicoScanBegin = begin;\r
1600     PicoScanEnd = end;\r
1601   }\r
1602 }\r