eliminate texrels (wip)
[picodrive.git] / pico / draw.c
1 /*\r
2  * line renderer\r
3  * (c) Copyright Dave, 2004\r
4  * (C) notaz, 2006-2010\r
5  *\r
6  * This work is licensed under the terms of MAME license.\r
7  * See COPYING file in the top-level directory.\r
8  */\r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes (8bit mode only)\r
14  * - accurate sprites (AS) [+ s/h]\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  *\r
20  * since renderer always draws line in 8bit mode, there are 2 spare bits:\r
21  * b \ mode: s/h             as        sonic\r
22  * 00        normal          -         pal index\r
23  * 01        shadow          -         pal index\r
24  * 10        hilight+op spr  spr       pal index\r
25  * 11        shadow +op spr  -         pal index\r
26  *\r
27  * not handled properly:\r
28  * - hilight op on shadow tile\r
29  * - AS + s/h (s/h sprite flag interferes with and cleared by AS code)\r
30  */\r
31 \r
32 #include "pico_int.h"\r
33 \r
34 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
35 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
36 \r
37 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
38 unsigned char *HighCol = DefHighCol;\r
39 static unsigned char *HighColBase = DefHighCol;\r
40 static int HighColIncrement;\r
41 \r
42 static unsigned int DefOutBuff[320*2/2];\r
43 void *DrawLineDest = DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
44 void *DrawLineDestBase = DefOutBuff;\r
45 int DrawLineDestIncrement;\r
46 \r
47 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
48 static int  HighCacheB[41+1];\r
49 int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
50 \r
51 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
52 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
53 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
54 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
55 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
56 \r
57 int rendstatus_old;\r
58 int rendlines;\r
59 int PicoDrawMask = -1;\r
60 \r
61 static int skip_next_line=0;\r
62 \r
63 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
64 \r
65 struct TileStrip\r
66 {\r
67   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
68   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
69   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
70   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
71   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
72   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
73 };\r
74 \r
75 // stuff available in asm:\r
76 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
77 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
78                 struct PicoEState *est);\r
79 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
80                     struct PicoEState *est);\r
81 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim,\r
82                     struct PicoEState *est);\r
83 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, struct PicoEState *est);\r
84 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
85                struct PicoEState *est);\r
86 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
87 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
88 #else\r
89 // utility\r
90 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
91 {\r
92   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
93   for (; n; n--)\r
94     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
95 }\r
96 #define blockcpy memcpy\r
97 #endif\r
98 \r
99 \r
100 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
101 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
102 {                                                            \\r
103   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
104   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
105                                                              \\r
106   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
107   if (pack)                                                  \\r
108   {                                                          \\r
109     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
110     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
111     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
112     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
113     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
114     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
115     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
116     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
117     return 0;                                                \\r
118   }                                                          \\r
119                                                              \\r
120   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
121 }\r
122 \r
123 \r
124 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
125 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
126 {                                                            \\r
127   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
128   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
129                                                              \\r
130   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
131   if (pack)                                                  \\r
132   {                                                          \\r
133     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
134     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
135     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
136     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
137     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
138     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
139     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
140     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
141     return 0;                                                \\r
142   }                                                          \\r
143                                                              \\r
144   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
145 }\r
146 \r
147 \r
148 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
149 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
150 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
151 #else\r
152 \r
153 #define pix_just_write(x) \\r
154   if (t) pd[x]=pal|t\r
155 \r
156 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
157 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
158 \r
159 #endif\r
160 \r
161 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
162 \r
163 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
164 #define pix_sh(x) \\r
165   if (!t); \\r
166   else if (t>=0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
167   else pd[x]=pal|t\r
168 \r
169 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
170 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
171 \r
172 // draw a sprite pixel, mark operator colors\r
173 #define pix_sh_markop(x) \\r
174   if (!t); \\r
175   else if (t>=0xe) pd[x]|=0x80; \\r
176   else pd[x]=pal|t\r
177 \r
178 TileNormMaker(TileNormSH_markop, pix_sh_markop)\r
179 TileFlipMaker(TileFlipSH_markop, pix_sh_markop)\r
180 \r
181 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles and other op pixels\r
182 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
183   if (t>=0xe && (pd[x]&0xc0)) \\r
184     pd[x]=(pd[x]&0x3f)|(t<<6); /* c0 shadow, 80 hilight */ \\r
185 \r
186 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
187 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
188 \r
189 #endif\r
190 \r
191 // draw a sprite pixel (AS)\r
192 #define pix_as(x) \\r
193   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
194 \r
195 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
196 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
197 \r
198 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
199 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
200   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
201 \r
202 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
203 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
204 \r
205 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
206 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
207   if (t) pd[x]|=0x80\r
208 \r
209 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
210 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
211 \r
212 \r
213 // --------------------------------------------\r
214 \r
215 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
216 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
217 {\r
218   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
219   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
220   int pal=0,sh;\r
221 \r
222   // Draw tiles across screen:\r
223   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
224   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
225   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
226   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
227   cells = ts->cells - cellskip;\r
228   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
229   dx+=cellskip<<3;\r
230 \r
231   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
232   {\r
233     int zero=0;\r
234 \r
235     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
236     if (code==blank) continue;\r
237     if (code>>15) { // high priority tile\r
238       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
239       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
240       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
241       continue;\r
242     }\r
243 \r
244     if (code!=oldcode) {\r
245       oldcode = code;\r
246       // Get tile address/2:\r
247       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
248       addr+=ty;\r
249       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
250 \r
251       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
252     }\r
253 \r
254     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
255     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
256 \r
257     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
258   }\r
259 \r
260   // terminate the cache list\r
261   *ts->hc = 0;\r
262   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
263   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
264 }\r
265 \r
266 // this is messy\r
267 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
268 {\r
269   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
270   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
271   int pal=0,scan=Pico.est.DrawScanline;\r
272 \r
273   // Draw tiles across screen:\r
274   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
275   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
276   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
277   cell+=cellskip;\r
278   tilex+=cellskip;\r
279   dx+=cellskip<<3;\r
280 \r
281   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
282   {\r
283     int zero=0,nametabadd,ty;\r
284 \r
285     //if((cell&1)==0)\r
286     {\r
287       int line,vscroll;\r
288       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
289 \r
290       // Find the line in the name table\r
291       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
292       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
293       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
294     }\r
295 \r
296     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
297     if (code==blank) continue;\r
298     if (code>>15) { // high priority tile\r
299       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
300       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
301       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
302       continue;\r
303     }\r
304 \r
305     if (code!=oldcode) {\r
306       oldcode = code;\r
307       // Get tile address/2:\r
308       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
309       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
310 \r
311       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
312     }\r
313 \r
314     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
315     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
316 \r
317     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
318   }\r
319 \r
320   // terminate the cache list\r
321   *ts->hc = 0;\r
322   if (oldcode == -1) Pico.est.rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
323 }\r
324 #endif\r
325 \r
326 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
327 static\r
328 #endif\r
329 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
330 {\r
331   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
332   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
333   int pal=0;\r
334 \r
335   // Draw tiles across screen:\r
336   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
337   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
338   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
339   cells = ts->cells;\r
340   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
341 \r
342   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
343   {\r
344     int zero=0;\r
345 \r
346     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
347     if (code==blank) continue;\r
348     if (code>>15) { // high priority tile\r
349       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
350       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
351       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
352       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
353       continue;\r
354     }\r
355 \r
356     if (code!=oldcode) {\r
357       oldcode = code;\r
358       // Get tile address/2:\r
359       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
360       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
361 \r
362 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
363       pal=((code>>9)&0x30);\r
364     }\r
365 \r
366     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
367     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
368 \r
369     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
370   }\r
371 \r
372   // terminate the cache list\r
373   *ts->hc = 0;\r
374 }\r
375 \r
376 // --------------------------------------------\r
377 \r
378 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
379 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells,\r
380   struct PicoEState *est)\r
381 {\r
382   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
383   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
384   struct TileStrip ts;\r
385   int width, height, ymask;\r
386   int vscroll, htab;\r
387 \r
388   ts.hc=hcache;\r
389   ts.cells=maxcells;\r
390 \r
391   // Work out the TileStrip to draw\r
392 \r
393   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
394   width=pvid->reg[16];\r
395   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
396 \r
397   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
398   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
399   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
400   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
401 \r
402   // Find name table:\r
403   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
404   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
405 \r
406   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
407   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=est->DrawScanline<<1; // Offset by line\r
408   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
409   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
410 \r
411   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
412   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
413 \r
414   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
415     // interlace mode 2\r
416     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
417 \r
418     // Find the line in the name table\r
419     ts.line=(vscroll+(est->DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
420     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
421 \r
422     DrawStripInterlace(&ts);\r
423   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
424     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
425     // luckily this doesn't happen too often\r
426     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
427     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
428   } else {\r
429     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
430 \r
431     // Find the line in the name table\r
432     ts.line=(vscroll+est->DrawScanline)&ymask;\r
433     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
434 \r
435     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
436   }\r
437 }\r
438 \r
439 \r
440 // --------------------------------------------\r
441 \r
442 // tstart & tend are tile pair numbers\r
443 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh,\r
444                        struct PicoEState *est)\r
445 {\r
446   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
447   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
448   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
449 \r
450   // Find name table line:\r
451   if (pvid->reg[12]&1)\r
452   {\r
453     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
454     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<6;\r
455   }\r
456   else\r
457   {\r
458     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
459     nametab+=(est->DrawScanline>>3)<<5;\r
460   }\r
461 \r
462   tilex=tstart<<1;\r
463 \r
464   if (!(est->rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
465     // check the first tile code\r
466     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
467     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
468     if ((code>>15) != prio) return;\r
469   }\r
470 \r
471   tend<<=1;\r
472   ty=(est->DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
473 \r
474   // Draw tiles across screen:\r
475   if (!sh)\r
476   {\r
477     for (; tilex < tend; tilex++)\r
478     {\r
479       int addr=0,zero=0;\r
480       int pal;\r
481 \r
482       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
483       if (code==blank) continue;\r
484       if ((code>>15) != prio) {\r
485         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
486         continue;\r
487       }\r
488 \r
489       pal=((code>>9)&0x30);\r
490 \r
491       // Get tile address/2:\r
492       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
493       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
494 \r
495       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
496       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
497 \r
498       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
499     }\r
500   }\r
501   else\r
502   {\r
503     for (; tilex < tend; tilex++)\r
504     {\r
505       int addr=0,zero=0;\r
506       int pal;\r
507 \r
508       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
509       if(code==blank) continue;\r
510       if((code>>15) != prio) {\r
511         est->rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
512         continue;\r
513       }\r
514 \r
515       pal=((code>>9)&0x30);\r
516 \r
517       if (prio) {\r
518         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
519         *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
520         *zb   &= 0xbfbfbfbf;\r
521       } else {\r
522         pal |= 0x40;\r
523       }\r
524 \r
525       // Get tile address/2:\r
526       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
527       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
528 \r
529       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
530       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
531 \r
532       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
533     }\r
534   }\r
535 }\r
536 \r
537 // --------------------------------------------\r
538 \r
539 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
540 {\r
541   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
542   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off,\r
543   // but leave lo pri op sprite markers alone\r
544   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
545   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
546   while (c--)\r
547   {\r
548     *zb++ &= 0xbfbfbfbf;\r
549   }\r
550 }\r
551 \r
552 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim, struct PicoEState *est)\r
553 {\r
554   int code, addr, dx;\r
555   int pal;\r
556 \r
557   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
558 \r
559   if (sh && (est->rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
560   {\r
561     if (!(est->rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
562       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
563     sh = 0;\r
564   }\r
565 \r
566   if (!sh)\r
567   {\r
568     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
569     while ((code=*hc++)) {\r
570       int zero;\r
571       if((short)code == blank) continue;\r
572       // Get tile address/2:\r
573       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
574       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
575       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
576 \r
577       pal=((code>>9)&0x30);\r
578       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
579 \r
580       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
581       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
582 \r
583       if (zero) blank=(short)code;\r
584     }\r
585   }\r
586   else\r
587   {\r
588     while ((code=*hc++)) {\r
589       unsigned char *zb;\r
590       // Get tile address/2:\r
591       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
592       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
593       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
594       zb = HighCol+dx;\r
595       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
596       *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf; *zb++ &= 0xbf;\r
597 \r
598       pal=((code>>9)&0x30);\r
599       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
600 \r
601       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
602       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
603     }\r
604   }\r
605   return;\r
606 \r
607 last_cut_tile:\r
608   {\r
609     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
610     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
611     if (!pack) return;\r
612     if (code&0x0800)\r
613     {\r
614       switch (rlim-dx+8)\r
615       {\r
616         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
617         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
618         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
619         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
620         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
621         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
622         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
623         default: break;\r
624       }\r
625     }\r
626     else\r
627     {\r
628       switch (rlim-dx+8)\r
629       {\r
630         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
631         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
632         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
633         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
634         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
635         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
636         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
637         default: break;\r
638       }\r
639     }\r
640   }\r
641 }\r
642 \r
643 // --------------------------------------------\r
644 \r
645 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
646 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
647 \r
648 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
649 {\r
650   int width=0,height=0;\r
651   int row=0,code=0;\r
652   int pal;\r
653   int tile=0,delta=0;\r
654   int sx, sy;\r
655   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
656 \r
657   // parse the sprite data\r
658   sy=sprite[0];\r
659   code=sprite[1];\r
660   sx=code>>16; // X\r
661   width=sy>>28;\r
662   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
663   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
664 \r
665   row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
666 \r
667   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
668 \r
669   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
670   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
671   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
672 \r
673   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
674   delta<<=4; // Delta of address\r
675 \r
676   pal=(code>>9)&0x30;\r
677   pal|=sh<<6;\r
678 \r
679   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
680     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_markop;\r
681     else            fTileFunc=TileNormSH_markop;\r
682   } else {\r
683     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
684     else            fTileFunc=TileNorm;\r
685   }\r
686 \r
687   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
688   {\r
689     if(sx<=0)   continue;\r
690     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
691 \r
692     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
693     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
694   }\r
695 }\r
696 #endif\r
697 \r
698 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
699 {\r
700   int width=0,height=0;\r
701   int row=0,code=0;\r
702   int pal;\r
703   int tile=0,delta=0;\r
704   int sx, sy;\r
705 \r
706   // parse the sprite data\r
707   sy=sprite[0];\r
708   height=sy>>24;\r
709   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
710   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
711   width++; height++; // Width and height in tiles\r
712 \r
713   row=(Pico.est.DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
714 \r
715   code=sprite[1];\r
716   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
717 \r
718   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
719 \r
720   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
721   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
722   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
723   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
724 \r
725   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
726 \r
727   delta<<=5; // Delta of address\r
728   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
729 \r
730   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
731   {\r
732     if(sx<=0)   continue;\r
733     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
734 \r
735     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
736     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
737     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
738   }\r
739 }\r
740 \r
741 \r
742 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
743 {\r
744   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
745   int i,u,table,link=0,sline=Pico.est.DrawScanline<<1;\r
746   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
747 \r
748   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
749   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
750   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
751 \r
752   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
753   {\r
754     unsigned int *sprite;\r
755     int code, sx, sy, height;\r
756 \r
757     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
758 \r
759     // get sprite info\r
760     code = sprite[0];\r
761     sx = sprite[1];\r
762     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
763 \r
764     // check if it is on this line\r
765     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
766     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
767     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
768 \r
769     // check if sprite is not hidden offscreen\r
770     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
771     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
772     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
773 \r
774     // sprite is good, save it's pointer\r
775     sprites[i++]=sprite;\r
776 \r
777     nextsprite:\r
778     // Find next sprite\r
779     link=(code>>16)&0x7f;\r
780     if(!link) break; // End of sprites\r
781   }\r
782 \r
783   // Go through sprites backwards:\r
784   for (i-- ;i>=0; i--)\r
785     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
786 }\r
787 \r
788 \r
789 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
790 /*\r
791  * s/h drawing: lo_layers|40, lo_sprites|40 && mark_op,\r
792  *        hi_layers&=~40, hi_sprites\r
793  *\r
794  * Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
795  * Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
796  */\r
797 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited, const struct PicoEState *est)\r
798 {\r
799   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
800   unsigned char *p;\r
801   int cnt;\r
802 \r
803   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
804   if (cnt == 0) return;\r
805 \r
806   p = &sprited[3];\r
807 \r
808   // Go through sprites backwards:\r
809   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
810   {\r
811     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
812     int offs, delta, width, height, row;\r
813 \r
814     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
815     sprite = HighPreSpr + offs;\r
816     code = sprite[1];\r
817     pal = (code>>9)&0x30;\r
818 \r
819     if (pal == 0x30)\r
820     {\r
821       if (code & 0x8000) // hi priority\r
822       {\r
823         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
824         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
825       } else {\r
826         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
827         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
828       }\r
829     } else {\r
830       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
831       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
832       else            fTileFunc=TileNorm;\r
833     }\r
834 \r
835     // parse remaining sprite data\r
836     sy=sprite[0];\r
837     sx=code>>16; // X\r
838     width=sy>>28;\r
839     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
840     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
841 \r
842     row=est->DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
843 \r
844     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
845 \r
846     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
847     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
848     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
849 \r
850     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
851     delta<<=4; // Delta of address\r
852 \r
853     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
854     {\r
855       if(sx<=0)   continue;\r
856       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
857 \r
858       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
859       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
860     }\r
861   }\r
862 }\r
863 #endif // !_ASM_DRAW_C\r
864 \r
865 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
866 {\r
867   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
868   unsigned char *p;\r
869   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
870 \r
871   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
872   if (cnt == 0) return;\r
873 \r
874   Pico.est.rendstatus |= PDRAW_SPR_LO_ON_HI;\r
875 \r
876   p = &sprited[3];\r
877 \r
878   // Go through sprites:\r
879   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
880   {\r
881     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
882     int offs, delta, width, height, row;\r
883 \r
884     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
885     sprite = HighPreSpr + offs;\r
886     code = sprite[1];\r
887     pal = (code>>9)&0x30;\r
888 \r
889     if (code & 0x8000) // hi priority\r
890     {\r
891       if (sh && pal == 0x30)\r
892       {\r
893         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
894         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
895       } else {\r
896         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
897         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
898       }\r
899     } else {\r
900       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
901       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
902     }\r
903     if (sh && pal == 0x30)\r
904       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
905 \r
906     // parse remaining sprite data\r
907     sy=sprite[0];\r
908     sx=code>>16; // X\r
909     width=sy>>28;\r
910     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
911     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
912 \r
913     row=Pico.est.DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
914 \r
915     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
916 \r
917     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
918     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
919     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
920 \r
921     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
922     delta<<=4; // Delta of address\r
923 \r
924     pal |= 0x80;\r
925     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
926     {\r
927       if(sx<=0)   continue;\r
928       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
929 \r
930       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
931       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
932     }\r
933   }\r
934 \r
935   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
936 \r
937   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
938   {\r
939     int c = 320/4/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
940     while (c--)\r
941     {\r
942       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
943       *zb++ &= 0x7f7f7f7f; *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
944     }\r
945   }\r
946 \r
947   /* nasty 2: sh operator pass */\r
948   sprited[0] = sh_cnt;\r
949   DrawSpritesSHi(sprited, &Pico.est);\r
950 }\r
951 \r
952 \r
953 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
954 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
955 // v\r
956 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
957 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
958 \r
959 void PrepareSprites(int full)\r
960 {\r
961   const struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
962   const struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
963   int u,link=0,sh;\r
964   int table=0;\r
965   int *pd = HighPreSpr;\r
966   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
967   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
968 \r
969   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
970     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
971   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
972     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
973 \r
974   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
975   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
976 \r
977   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
978   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
979   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
980 \r
981   if (!full)\r
982   {\r
983     int pack;\r
984     // updates: tilecode, sx\r
985     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
986     {\r
987       unsigned int *sprite;\r
988       int code2, sx, sy, height;\r
989 \r
990       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
991 \r
992       // parse sprite info\r
993       code2 = sprite[1];\r
994       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
995       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
996       sy = (pack << 16) >> 16;\r
997       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
998 \r
999       if (sy < max_lines &&\r
1000           sy + (height<<3) > est->DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
1001           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
1002       {\r
1003         int y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1004         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1005         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1006         {\r
1007           int i, cnt;\r
1008           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
1009           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1010 \r
1011           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
1012             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
1013 \r
1014           // this sprite was previously missing\r
1015           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
1016           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
1017 found:;\r
1018           if (entry & 0x80)\r
1019                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
1020           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
1021         }\r
1022       }\r
1023 \r
1024       code2 &= ~0xfe000000;\r
1025       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1026       pd[1] = code2;\r
1027 \r
1028       // Find next sprite\r
1029       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1030       if (!link) break; // End of sprites\r
1031     }\r
1032   }\r
1033   else\r
1034   {\r
1035     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1036       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1037 \r
1038     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1039     {\r
1040       unsigned int *sprite;\r
1041       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1042 \r
1043       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1044 \r
1045       // parse sprite info\r
1046       code = sprite[0];\r
1047       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1048       hv = (code>>24)&0xf;\r
1049       height = (hv&3)+1;\r
1050 \r
1051       width  = (hv>>2)+1;\r
1052       code2 = sprite[1];\r
1053       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1054       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1055 \r
1056       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > est->DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1057       {\r
1058         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1059 \r
1060         sx_min = 8-(width<<3);\r
1061         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1062         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1063           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1064 \r
1065         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1066         y = (sy >= est->DrawScanline) ? sy : est->DrawScanline;\r
1067         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1068         {\r
1069           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1070           int cnt = p[0];\r
1071           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1072 \r
1073           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1074             p[0] |= 0x80;\r
1075             continue;\r
1076           }\r
1077           p[2] += width;\r
1078 \r
1079           if (sx == -0x78) {\r
1080             if (cnt > 0)\r
1081               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1082             continue;\r
1083           }\r
1084           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1085           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1086 \r
1087           p[3+cnt] = entry;\r
1088           p[0] = cnt + 1;\r
1089           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1090           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1091           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1092             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1093         }\r
1094       }\r
1095 \r
1096       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1097       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1098 \r
1099       // Find next sprite\r
1100       link=(code>>16)&0x7f;\r
1101       if (!link) break; // End of sprites\r
1102     }\r
1103     *pd = 0;\r
1104 \r
1105 #if 0\r
1106     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1107     {\r
1108       int y;\r
1109       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1110       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1111         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1112       printf("\n");\r
1113     }\r
1114 #endif\r
1115   }\r
1116 }\r
1117 \r
1118 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1119 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh,\r
1120                            struct PicoEState *est)\r
1121 {\r
1122   int rs = est->rendstatus;\r
1123   unsigned char *p;\r
1124   int cnt;\r
1125 \r
1126   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1127     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1128     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1129     est->rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1130   }\r
1131 \r
1132   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1133   if (cnt == 0) return;\r
1134 \r
1135   p = &sprited[3];\r
1136 \r
1137   // Go through sprites backwards:\r
1138   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1139   {\r
1140     int offs;\r
1141     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1142     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1143     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1144   }\r
1145 }\r
1146 \r
1147 \r
1148 // --------------------------------------------\r
1149 \r
1150 void BackFill(int reg7, int sh)\r
1151 {\r
1152   unsigned int back;\r
1153 \r
1154   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1155   back=reg7&0x3f;\r
1156   back|=sh<<6;\r
1157   back|=back<<8;\r
1158   back|=back<<16;\r
1159 \r
1160   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1161 }\r
1162 #endif\r
1163 \r
1164 // --------------------------------------------\r
1165 \r
1166 unsigned short HighPal[0x100];\r
1167 \r
1168 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1169 void PicoDoHighPal555(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1170 {\r
1171   unsigned int *spal, *dpal;\r
1172   unsigned int t, i;\r
1173 \r
1174   Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1175 \r
1176   spal = (void *)Pico.cram;\r
1177   dpal = (void *)HighPal;\r
1178 \r
1179   for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1180     t = spal[i];\r
1181 #ifdef USE_BGR555\r
1182     t = ((t & 0x000e000e)<< 1) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)<<4);\r
1183 #else\r
1184     t = ((t & 0x000e000e)<<12) | ((t & 0x00e000e0)<<3) | ((t & 0x0e000e00)>>7);\r
1185 #endif\r
1186     // treat it like it was 4-bit per channel, since in s/h mode it somewhat is that.\r
1187     // otherwise intensity difference between this and s/h will be wrong\r
1188     t |= (t >> 4) & 0x08610861; // 0x18e318e3\r
1189     dpal[i] = t;\r
1190   }\r
1191 \r
1192   // norm: xxx0, sh: 0xxx, hi: 0xxx + 7\r
1193   if (sh)\r
1194   {\r
1195     // shadowed pixels\r
1196     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++)\r
1197       dpal[0x40/2 | i] = dpal[0xc0/2 | i] = (dpal[i] >> 1) & 0x738e738e;\r
1198     // hilighted pixels\r
1199     for (i = 0; i < 0x40 / 2; i++) {\r
1200       t = ((dpal[i] >> 1) & 0x738e738e) + 0x738e738e; // 0x7bef7bef;\r
1201       t |= (t >> 4) & 0x08610861;\r
1202       dpal[0x80/2 | i] = t;\r
1203     }\r
1204   }\r
1205 }\r
1206 \r
1207 void FinalizeLine555(int sh, int line)\r
1208 {\r
1209   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1210   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1211   unsigned short *pal=HighPal;\r
1212   int len;\r
1213 \r
1214   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1215     PicoDoHighPal555(sh, line, est);\r
1216 \r
1217   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1218     len = 320;\r
1219   } else {\r
1220     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1221     len = 256;\r
1222   }\r
1223 \r
1224   {\r
1225 #ifndef PSP\r
1226     int i, mask=0xff;\r
1227     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1228       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1229 \r
1230     for (i = 0; i < len; i++)\r
1231       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1232 #else\r
1233     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1234     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1235     if (!sh && (est->rendstatus & PDRAW_SPR_LO_ON_HI))\r
1236          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1237     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1238 #endif\r
1239   }\r
1240 }\r
1241 #endif\r
1242 \r
1243 static void FinalizeLine8bit(int sh, int line, struct PicoEState *est)\r
1244 {\r
1245   unsigned char *pd = DrawLineDest;\r
1246   int len, rs = est->rendstatus;\r
1247   static int dirty_count;\r
1248 \r
1249   if (!sh && Pico.m.dirtyPal == 1)\r
1250   {\r
1251     // a hack for mid-frame palette changes\r
1252     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1253          dirty_count = 1;\r
1254     else dirty_count++;\r
1255     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1256     est->rendstatus = rs;\r
1257     if (dirty_count == 3) {\r
1258       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1259     } else if (dirty_count == 11) {\r
1260       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1261     }\r
1262   }\r
1263 \r
1264   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1265     len = 320;\r
1266   } else {\r
1267     if (!(PicoOpt & POPT_DIS_32C_BORDER))\r
1268       pd += 32;\r
1269     len = 256;\r
1270   }\r
1271 \r
1272   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1273     if (dirty_count >= 11) {\r
1274       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1275     } else {\r
1276       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1277     }\r
1278   } else {\r
1279     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1280   }\r
1281 }\r
1282 \r
1283 static void (*FinalizeLine)(int sh, int line, struct PicoEState *est);\r
1284 \r
1285 // --------------------------------------------\r
1286 \r
1287 static int DrawDisplay(int sh)\r
1288 {\r
1289   struct PicoEState *est=&Pico.est;\r
1290   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[est->DrawScanline][0];\r
1291   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1292   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1293   int maxw,maxcells;\r
1294 \r
1295   est->rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1296 \r
1297   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1298     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1299   } else {\r
1300     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1301   }\r
1302 \r
1303   // Find out if the window is on this line:\r
1304   win=pvid->reg[0x12];\r
1305   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1306 \r
1307   if (win&0x80) { if (est->DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1308   else          { if (est->DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1309 \r
1310   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1311   {\r
1312     win=pvid->reg[0x11];\r
1313     edge=win&0x1f;\r
1314     if (win&0x80) {\r
1315       if (!edge) hvwind=1;\r
1316       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1317     } else {\r
1318       if (!edge);\r
1319       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1320       else hvwind=1;\r
1321     }\r
1322   }\r
1323 \r
1324   /* - layer B low - */\r
1325   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1326     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells, est);\r
1327   /* - layer A low - */\r
1328   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1329   else if (hvwind == 1)\r
1330     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh, est);\r
1331   else if (hvwind == 2) {\r
1332     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells, est);\r
1333     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh, est);\r
1334   } else\r
1335     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells, est);\r
1336   /* - sprites low - */\r
1337   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1338   else if (Pico.est.rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1339     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1340   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1341     DrawAllSprites(sprited, 0, sh, est);\r
1342 \r
1343   /* - layer B hi - */\r
1344   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1345     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw, est);\r
1346   /* - layer A hi - */\r
1347   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1348   else if (hvwind == 1)\r
1349     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh, est);\r
1350   else if (hvwind == 2) {\r
1351     if (HighCacheA[0])\r
1352       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw, est);\r
1353     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh, est);\r
1354   } else\r
1355     if (HighCacheA[0])\r
1356       DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw, est);\r
1357   /* - sprites hi - */\r
1358   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1359   else if (Pico.est.rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1360     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1361   // have sprites without layer pri bit ontop of sprites with that bit\r
1362   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES))\r
1363     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1364   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1365     DrawSpritesSHi(sprited, est);\r
1366   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1367     DrawAllSprites(sprited, 1, 0, est);\r
1368 \r
1369 #if 0\r
1370   {\r
1371     int *c, a, b;\r
1372     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1373     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1374     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count,\r
1375            Pico.est.DrawScanline, a, b);\r
1376   }\r
1377 #endif\r
1378 \r
1379   return 0;\r
1380 }\r
1381 \r
1382 // MUST be called every frame\r
1383 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1384 {\r
1385   int offs = 8, lines = 224;\r
1386 \r
1387   // prepare to do this frame\r
1388   Pico.est.rendstatus = 0;\r
1389   if ((Pico.video.reg[12] & 6) == 6)\r
1390     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1391   if (!(Pico.video.reg[12] & 1))\r
1392     Pico.est.rendstatus |= PDRAW_32_COLS;\r
1393   if (Pico.video.reg[1] & 8) {\r
1394     offs = 0;\r
1395     lines = 240;\r
1396   }\r
1397 \r
1398   if (Pico.est.rendstatus != rendstatus_old || lines != rendlines) {\r
1399     rendlines = lines;\r
1400     // mode_change() might reset rendstatus_old by calling SetColorFormat\r
1401     emu_video_mode_change((lines == 240) ? 0 : 8,\r
1402       lines, (Pico.video.reg[12] & 1) ? 0 : 1);\r
1403     rendstatus_old = Pico.est.rendstatus;\r
1404   }\r
1405 \r
1406   HighCol = HighColBase + offs * HighColIncrement;\r
1407   DrawLineDest = (char *)DrawLineDestBase + offs * DrawLineDestIncrement;\r
1408   Pico.est.DrawScanline = 0;\r
1409   skip_next_line = 0;\r
1410 \r
1411   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1412     return;\r
1413 \r
1414   if (Pico.m.dirtyPal)\r
1415     Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1416   PrepareSprites(1);\r
1417 }\r
1418 \r
1419 static void DrawBlankedLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1420 {\r
1421   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1422     PicoScanBegin(line + offs);\r
1423 \r
1424   BackFill(bgc, sh);\r
1425 \r
1426   if (FinalizeLine != NULL)\r
1427     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1428 \r
1429   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1430     PicoScanEnd(line + offs);\r
1431 \r
1432   HighCol += HighColIncrement;\r
1433   DrawLineDest = (char *)DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1434 }\r
1435 \r
1436 static void PicoLine(int line, int offs, int sh, int bgc)\r
1437 {\r
1438   int skip = 0;\r
1439 \r
1440   if (skip_next_line > 0) {\r
1441     skip_next_line--;\r
1442     return;\r
1443   }\r
1444 \r
1445   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1446   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1447     skip = PicoScanBegin(line + offs);\r
1448 \r
1449   if (skip) {\r
1450     skip_next_line = skip - 1;\r
1451     return;\r
1452   }\r
1453 \r
1454   // Draw screen:\r
1455   BackFill(bgc, sh);\r
1456   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1457     DrawDisplay(sh);\r
1458 \r
1459   if (FinalizeLine != NULL)\r
1460     FinalizeLine(sh, line, &Pico.est);\r
1461 \r
1462   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1463     skip_next_line = PicoScanEnd(line + offs);\r
1464 \r
1465   HighCol += HighColIncrement;\r
1466   DrawLineDest = (char *)DrawLineDest + DrawLineDestIncrement;\r
1467 }\r
1468 \r
1469 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1470 {\r
1471   int line, offs = 0;\r
1472   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1473   int bgc = Pico.video.reg[7];\r
1474 \r
1475   pprof_start(draw);\r
1476 \r
1477   if (rendlines != 240)\r
1478     offs = 8;\r
1479 \r
1480   for (line = Pico.est.DrawScanline; line < to; line++)\r
1481   {\r
1482     PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1483   }\r
1484 \r
1485   // last line\r
1486   if (line <= to)\r
1487   {\r
1488     if (blank_last_line)\r
1489          DrawBlankedLine(line, offs, sh, bgc);\r
1490     else PicoLine(line, offs, sh, bgc);\r
1491     line++;\r
1492   }\r
1493   Pico.est.DrawScanline = line;\r
1494 \r
1495   pprof_end(draw);\r
1496 }\r
1497 \r
1498 // also works for fast renderer\r
1499 void PicoDrawUpdateHighPal(void)\r
1500 {\r
1501   int sh = (Pico.video.reg[0xC] & 8) >> 3; // shadow/hilight?\r
1502   if (PicoOpt & POPT_ALT_RENDERER)\r
1503     sh = 0; // no s/h support\r
1504 \r
1505   PicoDoHighPal555(sh, 0, &Pico.est);\r
1506   if (Pico.est.rendstatus & PDRAW_SONIC_MODE) {\r
1507     // FIXME?\r
1508     memcpy(HighPal + 0x40, HighPal, 0x40*2);\r
1509     memcpy(HighPal + 0x80, HighPal, 0x40*2);\r
1510   }\r
1511 }\r
1512 \r
1513 void PicoDrawSetOutFormat(pdso_t which, int use_32x_line_mode)\r
1514 {\r
1515   switch (which)\r
1516   {\r
1517     case PDF_8BIT:\r
1518       FinalizeLine = FinalizeLine8bit;\r
1519       break;\r
1520 \r
1521     case PDF_RGB555:\r
1522       if ((PicoAHW & PAHW_32X) && use_32x_line_mode)\r
1523         FinalizeLine = FinalizeLine32xRGB555;\r
1524       else\r
1525         FinalizeLine = FinalizeLine555;\r
1526       break;\r
1527 \r
1528     default:\r
1529       FinalizeLine = NULL;\r
1530       break;\r
1531   }\r
1532   PicoDrawSetOutFormat32x(which, use_32x_line_mode);\r
1533   PicoDrawSetOutputMode4(which);\r
1534   rendstatus_old = -1;\r
1535 }\r
1536 \r
1537 // note: may be called on the middle of frame\r
1538 void PicoDrawSetOutBuf(void *dest, int increment)\r
1539 {\r
1540   DrawLineDestBase = dest;\r
1541   DrawLineDestIncrement = increment;\r
1542   DrawLineDest = DrawLineDestBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1543 }\r
1544 \r
1545 void PicoDrawSetInternalBuf(void *dest, int increment)\r
1546 {\r
1547   if (dest != NULL) {\r
1548     HighColBase = dest;\r
1549     HighColIncrement = increment;\r
1550     HighCol = HighColBase + Pico.est.DrawScanline * increment;\r
1551   }\r
1552   else {\r
1553     HighColBase = DefHighCol;\r
1554     HighColIncrement = 0;\r
1555   }\r
1556 }\r
1557 \r
1558 void PicoDrawSetCallbacks(int (*begin)(unsigned int num), int (*end)(unsigned int num))\r
1559 {\r
1560   PicoScanBegin = NULL;\r
1561   PicoScanEnd = NULL;\r
1562   PicoScan32xBegin = NULL;\r
1563   PicoScan32xEnd = NULL;\r
1564 \r
1565   if ((PicoAHW & PAHW_32X) && FinalizeLine != FinalizeLine32xRGB555) {\r
1566     PicoScan32xBegin = begin;\r
1567     PicoScan32xEnd = end;\r
1568   }\r
1569   else {\r
1570     PicoScanBegin = begin;\r
1571     PicoScanEnd = end;\r
1572   }\r
1573 }\r
1574 \r
1575 // vim:ts=4:sw=4:expandtab\r