add 68k overclocking support
[picodrive.git] / platform / common / emu.h
1 /*
2  * PicoDrive
3  * (C) notaz, 2006-2010
4  *
5  * This work is licensed under the terms of MAME license.
6  * See COPYING file in the top-level directory.
7  */
8
9 #ifdef __cplusplus
10 extern "C" {
11 #endif
12
13 #define array_size(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
14
15 extern void *g_screen_ptr;
16
17 extern int g_screen_width;
18 extern int g_screen_height;
19
20 #define EOPT_EN_SRAM      (1<<0)
21 #define EOPT_SHOW_FPS     (1<<1)
22 #define EOPT_EN_SOUND     (1<<2)
23 #define EOPT_GZIP_SAVES   (1<<3)
24 #define EOPT_NO_AUTOSVCFG (1<<5)
25 #define EOPT_16BPP        (1<<7)  // depreceted for .renderer
26 #define EOPT_EN_CD_LEDS   (1<<10)
27 #define EOPT_A_SN_GAMMA   (1<<12)
28 #define EOPT_VSYNC        (1<<13)
29 #define EOPT_GIZ_SCANLN   (1<<14)
30 #define EOPT_GIZ_DBLBUF   (1<<15)
31 #define EOPT_VSYNC_MODE   (1<<16)
32 #define EOPT_SHOW_RTC     (1<<17)
33 #define EOPT_NO_FRMLIMIT  (1<<18)
34 #define EOPT_WIZ_TEAR_FIX (1<<19)
35 #define EOPT_EXT_FRMLIMIT (1<<20) // no internal frame limiter (limited by snd, etc)
36
37 enum {
38         EOPT_SCALE_NONE = 0,
39         EOPT_SCALE_SW,
40         EOPT_SCALE_HW,
41 };
42
43 enum {
44         EOPT_CONFIRM_NONE = 0,
45         EOPT_CONFIRM_SAVE = 1,
46         EOPT_CONFIRM_LOAD = 2,
47         EOPT_CONFIRM_BOTH = 3,
48 };
49
50 typedef struct _currentConfig_t {
51         int EmuOpt;
52         int s_PicoOpt;
53         int s_PsndRate;
54         int s_PicoRegion;
55         int s_PicoAutoRgnOrder;
56         int s_PicoCDBuffers;
57         int Frameskip;
58         int input_dev0;
59         int input_dev1;
60         int confirm_save;
61         int CPUclock;
62         int volume;
63         int gamma;
64         int scaling;  // gp2x: EOPT_SCALE_*; psp: bilinear filtering
65         int vscaling;
66         int rotation; // for UIQ
67         float scale; // psp: screen scale
68         float hscale32, hscale40; // psp: horizontal scale
69         int gamma2;  // psp: black level
70         int turbo_rate;
71         int renderer;
72         int renderer32x;
73         int filter; // pandora
74         int analog_deadzone;
75         int msh2_khz;
76         int ssh2_khz;
77         int overclock_68k;
78 } currentConfig_t;
79
80 extern currentConfig_t currentConfig, defaultConfig;
81 extern const char *PicoConfigFile;
82 extern int state_slot;
83 extern int config_slot, config_slot_current;
84 extern unsigned char *movie_data;
85 extern int reset_timing;
86 extern int flip_after_sync;
87
88 #define PICO_PEN_ADJUST_X 4
89 #define PICO_PEN_ADJUST_Y 2
90 extern int pico_pen_x, pico_pen_y;
91 extern int pico_inp_mode;
92
93 extern const char *rom_fname_reload;            // ROM to try loading on next PGS_ReloadRom
94 extern char rom_fname_loaded[512];              // currently loaded ROM filename
95
96 // engine states
97 extern int engineState;
98 enum TPicoGameState {
99         PGS_Paused = 1,
100         PGS_Running,
101         PGS_Quit,
102         PGS_KeyConfig,
103         PGS_ReloadRom,
104         PGS_Menu,
105         PGS_TrayMenu,
106         PGS_RestartRun,
107         PGS_Suspending,         /* PSP */
108         PGS_SuspendWake,        /* PSP */
109 };
110
111 void  emu_init(void);
112 void  emu_finish(void);
113 void  emu_loop(void);
114
115 int   emu_reload_rom(const char *rom_fname_in);
116 int   emu_swap_cd(const char *fname);
117 int   emu_save_load_game(int load, int sram);
118 void  emu_reset_game(void);
119
120 void  emu_prep_defconfig(void);
121 void  emu_set_defconfig(void);
122 int   emu_read_config(const char *rom_fname, int no_defaults);
123 int   emu_write_config(int game);
124
125 char *emu_get_save_fname(int load, int is_sram, int slot, int *time);
126 int   emu_check_save_file(int slot, int *time);
127
128 void  emu_text_out8 (int x, int y, const char *text);
129 void  emu_text_out16(int x, int y, const char *text);
130 void  emu_text_out8_rot (int x, int y, const char *text);
131 void  emu_text_out16_rot(int x, int y, const char *text);
132
133 void  emu_osd_text16(int x, int y, const char *text);
134
135 void  emu_make_path(char *buff, const char *end, int size);
136 void  emu_update_input(void);
137 void  emu_get_game_name(char *str150);
138 void  emu_set_fastforward(int set_on);
139 void  emu_status_msg(const char *format, ...);
140
141 /* default sound code */
142 void  emu_sound_start(void);
143 void  emu_sound_stop(void);
144 void  emu_sound_wait(void);
145
146 /* used by some (but not all) platforms */
147 void  emu_cmn_forced_frame(int no_scale, int do_emu);
148
149 /* stuff to be implemented by platform code */
150 extern const char *renderer_names[];
151 extern const char *renderer_names32x[];
152
153 void pemu_prep_defconfig(void);
154 void pemu_validate_config(void);
155 void pemu_loop_prep(void);
156 void pemu_loop_end(void);
157 void pemu_forced_frame(int no_scale, int do_emu); // ..to g_menubg_src_ptr
158 void pemu_finalize_frame(const char *fps, const char *notice_msg);
159
160 void pemu_sound_start(void);
161
162 void plat_early_init(void);
163 void plat_init(void);
164 void plat_finish(void);
165
166 /* used before things blocking for a while (these funcs redraw on return) */
167 void plat_status_msg_busy_first(const char *msg);
168 void plat_status_msg_busy_next(const char *msg);
169 void plat_status_msg_clear(void);
170
171 void plat_video_toggle_renderer(int change, int menu_call);
172 void plat_video_loop_prepare(void);
173
174 void plat_update_volume(int has_changed, int is_up);
175
176 #ifdef __cplusplus
177 } // extern "C"
178 #endif
179