Fix remaining bugs and fix indentation
[picodrive.git] / platform / libretro.h
1 /* Copyright (C) 2010-2013 The RetroArch team
2  *
3  * ---------------------------------------------------------------------------------------
4  * The following license statement only applies to this libretro API header (libretro.h).
5  * ---------------------------------------------------------------------------------------
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge,
8  * to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to
10  * use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
11  * and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
16  * INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
18  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
19  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  */
22
23 #ifndef LIBRETRO_H__
24 #define LIBRETRO_H__
25
26 #include <stdint.h>
27 #include <stddef.h>
28 #include <limits.h>
29
30 // Hack applied for MSVC when compiling in C89 mode as it isn't C99 compliant.
31 #ifdef __cplusplus
32 extern "C" {
33 #else
34 #if defined(_MSC_VER) && !defined(SN_TARGET_PS3) && !defined(__cplusplus)
35 #define bool unsigned char
36 #define true 1
37 #define false 0
38 #else
39 #include <stdbool.h>
40 #endif
41 #endif
42
43 // Used for checking API/ABI mismatches that can break libretro implementations.
44 // It is not incremented for compatible changes to the API.
45 #define RETRO_API_VERSION         1
46
47 // Libretro's fundamental device abstractions.
48 #define RETRO_DEVICE_MASK         0xff
49 #define RETRO_DEVICE_NONE         0
50
51 // The JOYPAD is called RetroPad. It is essentially a Super Nintendo controller,
52 // but with additional L2/R2/L3/R3 buttons, similar to a PS1 DualShock.
53 #define RETRO_DEVICE_JOYPAD       1
54
55 // The mouse is a simple mouse, similar to Super Nintendo's mouse.
56 // X and Y coordinates are reported relatively to last poll (poll callback).
57 // It is up to the libretro implementation to keep track of where the mouse pointer is supposed to be on the screen.
58 // The frontend must make sure not to interfere with its own hardware mouse pointer.
59 #define RETRO_DEVICE_MOUSE        2
60
61 // KEYBOARD device lets one poll for raw key pressed.
62 // It is poll based, so input callback will return with the current pressed state.
63 #define RETRO_DEVICE_KEYBOARD     3
64
65 // Lightgun X/Y coordinates are reported relatively to last poll, similar to mouse.
66 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN     4
67
68 // The ANALOG device is an extension to JOYPAD (RetroPad).
69 // Similar to DualShock it adds two analog sticks.
70 // This is treated as a separate device type as it returns values in the full analog range
71 // of [-0x8000, 0x7fff]. Positive X axis is right. Positive Y axis is down.
72 // Only use ANALOG type when polling for analog values of the axes.
73 #define RETRO_DEVICE_ANALOG       5
74
75 // Abstracts the concept of a pointing mechanism, e.g. touch.
76 // This allows libretro to query in absolute coordinates where on the screen a mouse (or something similar) is being placed.
77 // For a touch centric device, coordinates reported are the coordinates of the press.
78 //
79 // Coordinates in X and Y are reported as:
80 // [-0x7fff, 0x7fff]: -0x7fff corresponds to the far left/top of the screen,
81 // and 0x7fff corresponds to the far right/bottom of the screen.
82 // The "screen" is here defined as area that is passed to the frontend and later displayed on the monitor.
83 // The frontend is free to scale/resize this screen as it sees fit, however,
84 // (X, Y) = (-0x7fff, -0x7fff) will correspond to the top-left pixel of the game image, etc.
85 //
86 // To check if the pointer coordinates are valid (e.g. a touch display actually being touched),
87 // PRESSED returns 1 or 0.
88 // If using a mouse, PRESSED will usually correspond to the left mouse button.
89 // PRESSED will only return 1 if the pointer is inside the game screen.
90 //
91 // For multi-touch, the index variable can be used to successively query more presses.
92 // If index = 0 returns true for _PRESSED, coordinates can be extracted
93 // with _X, _Y for index = 0. One can then query _PRESSED, _X, _Y with index = 1, and so on.
94 // Eventually _PRESSED will return false for an index. No further presses are registered at this point.
95 #define RETRO_DEVICE_POINTER      6
96
97 // These device types are specializations of the base types above.
98 // They should only be used in retro_set_controller_type() to inform libretro implementations
99 // about use of a very specific device type.
100 //
101 // In input state callback, however, only the base type should be used in the 'device' field.
102 #define RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP        ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_JOYPAD)
103 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_SUPER_SCOPE   ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
104 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIER     ((2 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
105 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIERS    ((3 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
106
107 // Buttons for the RetroPad (JOYPAD).
108 // The placement of these is equivalent to placements on the Super Nintendo controller.
109 // L2/R2/L3/R3 buttons correspond to the PS1 DualShock.
110 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_B        0
111 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_Y        1
112 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_SELECT   2
113 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_START    3
114 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_UP       4
115 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_DOWN     5
116 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_LEFT     6
117 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_RIGHT    7
118 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_A        8
119 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_X        9
120 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L       10
121 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R       11
122 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L2      12
123 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R2      13
124 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L3      14
125 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R3      15
126
127 // Index / Id values for ANALOG device.
128 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_LEFT   0
129 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT  1
130 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_X         0
131 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y         1
132
133 // Id values for MOUSE.
134 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_X      0
135 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_Y      1
136 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_LEFT   2
137 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_RIGHT  3
138
139 // Id values for LIGHTGUN types.
140 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_X        0
141 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_Y        1
142 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER  2
143 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_CURSOR   3
144 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TURBO    4
145 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_PAUSE    5
146 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_START    6
147
148 // Id values for POINTER.
149 #define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_X         0
150 #define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_Y         1
151 #define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED   2
152
153 // Returned from retro_get_region().
154 #define RETRO_REGION_NTSC  0
155 #define RETRO_REGION_PAL   1
156
157 // Passed to retro_get_memory_data/size().
158 // If the memory type doesn't apply to the implementation NULL/0 can be returned.
159 #define RETRO_MEMORY_MASK        0xff
160
161 // Regular save ram. This ram is usually found on a game cartridge, backed up by a battery.
162 // If save game data is too complex for a single memory buffer,
163 // the SYSTEM_DIRECTORY environment callback can be used.
164 #define RETRO_MEMORY_SAVE_RAM    0
165
166 // Some games have a built-in clock to keep track of time.
167 // This memory is usually just a couple of bytes to keep track of time.
168 #define RETRO_MEMORY_RTC         1
169
170 // System ram lets a frontend peek into a game systems main RAM.
171 #define RETRO_MEMORY_SYSTEM_RAM  2
172
173 // Video ram lets a frontend peek into a game systems video RAM (VRAM).
174 #define RETRO_MEMORY_VIDEO_RAM   3
175
176 // Special memory types.
177 #define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_RAM             ((1 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
178 #define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_PRAM            ((2 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
179 #define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_A_RAM  ((3 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
180 #define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_B_RAM  ((4 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
181 #define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RAM        ((5 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
182 #define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RTC        ((6 << 8) | RETRO_MEMORY_RTC)
183
184 // Special game types passed into retro_load_game_special().
185 // Only used when multiple ROMs are required.
186 #define RETRO_GAME_TYPE_BSX             0x101
187 #define RETRO_GAME_TYPE_BSX_SLOTTED     0x102
188 #define RETRO_GAME_TYPE_SUFAMI_TURBO    0x103
189 #define RETRO_GAME_TYPE_SUPER_GAME_BOY  0x104
190
191 // Keysyms used for ID in input state callback when polling RETRO_KEYBOARD.
192 enum retro_key
193 {
194    RETROK_UNKNOWN        = 0,
195    RETROK_FIRST          = 0,
196    RETROK_BACKSPACE      = 8,
197    RETROK_TAB            = 9,
198    RETROK_CLEAR          = 12,
199    RETROK_RETURN         = 13,
200    RETROK_PAUSE          = 19,
201    RETROK_ESCAPE         = 27,
202    RETROK_SPACE          = 32,
203    RETROK_EXCLAIM        = 33,
204    RETROK_QUOTEDBL       = 34,
205    RETROK_HASH           = 35,
206    RETROK_DOLLAR         = 36,
207    RETROK_AMPERSAND      = 38,
208    RETROK_QUOTE          = 39,
209    RETROK_LEFTPAREN      = 40,
210    RETROK_RIGHTPAREN     = 41,
211    RETROK_ASTERISK       = 42,
212    RETROK_PLUS           = 43,
213    RETROK_COMMA          = 44,
214    RETROK_MINUS          = 45,
215    RETROK_PERIOD         = 46,
216    RETROK_SLASH          = 47,
217    RETROK_0              = 48,
218    RETROK_1              = 49,
219    RETROK_2              = 50,
220    RETROK_3              = 51,
221    RETROK_4              = 52,
222    RETROK_5              = 53,
223    RETROK_6              = 54,
224    RETROK_7              = 55,
225    RETROK_8              = 56,
226    RETROK_9              = 57,
227    RETROK_COLON          = 58,
228    RETROK_SEMICOLON      = 59,
229    RETROK_LESS           = 60,
230    RETROK_EQUALS         = 61,
231    RETROK_GREATER        = 62,
232    RETROK_QUESTION       = 63,
233    RETROK_AT             = 64,
234    RETROK_LEFTBRACKET    = 91,
235    RETROK_BACKSLASH      = 92,
236    RETROK_RIGHTBRACKET   = 93,
237    RETROK_CARET          = 94,
238    RETROK_UNDERSCORE     = 95,
239    RETROK_BACKQUOTE      = 96,
240    RETROK_a              = 97,
241    RETROK_b              = 98,
242    RETROK_c              = 99,
243    RETROK_d              = 100,
244    RETROK_e              = 101,
245    RETROK_f              = 102,
246    RETROK_g              = 103,
247    RETROK_h              = 104,
248    RETROK_i              = 105,
249    RETROK_j              = 106,
250    RETROK_k              = 107,
251    RETROK_l              = 108,
252    RETROK_m              = 109,
253    RETROK_n              = 110,
254    RETROK_o              = 111,
255    RETROK_p              = 112,
256    RETROK_q              = 113,
257    RETROK_r              = 114,
258    RETROK_s              = 115,
259    RETROK_t              = 116,
260    RETROK_u              = 117,
261    RETROK_v              = 118,
262    RETROK_w              = 119,
263    RETROK_x              = 120,
264    RETROK_y              = 121,
265    RETROK_z              = 122,
266    RETROK_DELETE         = 127,
267
268    RETROK_KP0            = 256,
269    RETROK_KP1            = 257,
270    RETROK_KP2            = 258,
271    RETROK_KP3            = 259,
272    RETROK_KP4            = 260,
273    RETROK_KP5            = 261,
274    RETROK_KP6            = 262,
275    RETROK_KP7            = 263,
276    RETROK_KP8            = 264,
277    RETROK_KP9            = 265,
278    RETROK_KP_PERIOD      = 266,
279    RETROK_KP_DIVIDE      = 267,
280    RETROK_KP_MULTIPLY    = 268,
281    RETROK_KP_MINUS       = 269,
282    RETROK_KP_PLUS        = 270,
283    RETROK_KP_ENTER       = 271,
284    RETROK_KP_EQUALS      = 272,
285
286    RETROK_UP             = 273,
287    RETROK_DOWN           = 274,
288    RETROK_RIGHT          = 275,
289    RETROK_LEFT           = 276,
290    RETROK_INSERT         = 277,
291    RETROK_HOME           = 278,
292    RETROK_END            = 279,
293    RETROK_PAGEUP         = 280,
294    RETROK_PAGEDOWN       = 281,
295
296    RETROK_F1             = 282,
297    RETROK_F2             = 283,
298    RETROK_F3             = 284,
299    RETROK_F4             = 285,
300    RETROK_F5             = 286,
301    RETROK_F6             = 287,
302    RETROK_F7             = 288,
303    RETROK_F8             = 289,
304    RETROK_F9             = 290,
305    RETROK_F10            = 291,
306    RETROK_F11            = 292,
307    RETROK_F12            = 293,
308    RETROK_F13            = 294,
309    RETROK_F14            = 295,
310    RETROK_F15            = 296,
311
312    RETROK_NUMLOCK        = 300,
313    RETROK_CAPSLOCK       = 301,
314    RETROK_SCROLLOCK      = 302,
315    RETROK_RSHIFT         = 303,
316    RETROK_LSHIFT         = 304,
317    RETROK_RCTRL          = 305,
318    RETROK_LCTRL          = 306,
319    RETROK_RALT           = 307,
320    RETROK_LALT           = 308,
321    RETROK_RMETA          = 309,
322    RETROK_LMETA          = 310,
323    RETROK_LSUPER         = 311,
324    RETROK_RSUPER         = 312,
325    RETROK_MODE           = 313,
326    RETROK_COMPOSE        = 314,
327
328    RETROK_HELP           = 315,
329    RETROK_PRINT          = 316,
330    RETROK_SYSREQ         = 317,
331    RETROK_BREAK          = 318,
332    RETROK_MENU           = 319,
333    RETROK_POWER          = 320,
334    RETROK_EURO           = 321,
335    RETROK_UNDO           = 322,
336
337    RETROK_LAST,
338
339    RETROK_DUMMY          = INT_MAX // Ensure sizeof(enum) == sizeof(int)
340 };
341
342 enum retro_mod
343 {
344    RETROKMOD_NONE       = 0x0000,
345
346    RETROKMOD_SHIFT      = 0x01,
347    RETROKMOD_CTRL       = 0x02,
348    RETROKMOD_ALT        = 0x04,
349    RETROKMOD_META       = 0x08,
350
351    RETROKMOD_NUMLOCK    = 0x10,
352    RETROKMOD_CAPSLOCK   = 0x20,
353    RETROKMOD_SCROLLOCK  = 0x40,
354
355    RETROKMOD_DUMMY = INT_MAX // Ensure sizeof(enum) == sizeof(int)
356 };
357
358 // If set, this call is not part of the public libretro API yet. It can change or be removed at any time.
359 #define RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL 0x10000
360
361 // Environment commands.
362 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION  1  // const unsigned * --
363                                            // Sets screen rotation of graphics.
364                                            // Is only implemented if rotation can be accelerated by hardware.
365                                            // Valid values are 0, 1, 2, 3, which rotates screen by 0, 90, 180, 270 degrees
366                                            // counter-clockwise respectively.
367                                            //
368 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_OVERSCAN  2  // bool * --
369                                            // Boolean value whether or not the implementation should use overscan, or crop away overscan.
370                                            //
371 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAN_DUPE  3  // bool * --
372                                            // Boolean value whether or not frontend supports frame duping,
373                                            // passing NULL to video frame callback.
374                                            //
375 // Environ 4, 5 are no longer supported (GET_VARIABLE / SET_VARIABLES), and reserved to avoid possible ABI clash.
376 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MESSAGE   6  // const struct retro_message * --
377                                            // Sets a message to be displayed in implementation-specific manner for a certain amount of 'frames'.
378                                            // Should not be used for trivial messages, which should simply be logged to stderr.
379 #define RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN      7  // N/A (NULL) --
380                                            // Requests the frontend to shutdown.
381                                            // Should only be used if game has a specific
382                                            // way to shutdown the game from a menu item or similar.
383                                            //
384 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PERFORMANCE_LEVEL 8
385                                            // const unsigned * --
386                                            // Gives a hint to the frontend how demanding this implementation
387                                            // is on a system. E.g. reporting a level of 2 means
388                                            // this implementation should run decently on all frontends
389                                            // of level 2 and up.
390                                            //
391                                            // It can be used by the frontend to potentially warn
392                                            // about too demanding implementations.
393                                            //
394                                            // The levels are "floating", but roughly defined as:
395                                            // 0: Low-powered embedded devices such as Raspberry Pi
396                                            // 1: 6th generation consoles, such as Wii/Xbox 1, and phones, tablets, etc.
397                                            // 2: 7th generation consoles, such as PS3/360, with sub-par CPUs.
398                                            // 3: Modern desktop/laptops with reasonably powerful CPUs.
399                                            // 4: High-end desktops with very powerful CPUs.
400                                            //
401                                            // This function can be called on a per-game basis,
402                                            // as certain games an implementation can play might be
403                                            // particularily demanding.
404                                            // If called, it should be called in retro_load_game().
405                                            //
406 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SYSTEM_DIRECTORY 9
407                                            // const char ** --
408                                            // Returns the "system" directory of the frontend.
409                                            // This directory can be used to store system specific ROMs such as BIOSes, configuration data, etc.
410                                            // The returned value can be NULL.
411                                            // If so, no such directory is defined,
412                                            // and it's up to the implementation to find a suitable directory.
413                                            //
414 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT 10
415                                            // const enum retro_pixel_format * --
416                                            // Sets the internal pixel format used by the implementation.
417                                            // The default pixel format is RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555.
418                                            // This pixel format however, is deprecated (see enum retro_pixel_format).
419                                            // If the call returns false, the frontend does not support this pixel format.
420                                            // This function should be called inside retro_load_game() or retro_get_system_av_info().
421                                            //
422 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_INPUT_DESCRIPTORS 11
423                                            // const struct retro_input_descriptor * --
424                                            // Sets an array of retro_input_descriptors.
425                                            // It is up to the frontend to present this in a usable way.
426                                            // The array is terminated by retro_input_descriptor::description being set to NULL.
427                                            // This function can be called at any time, but it is recommended to call it as early as possible.
428 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK 12
429                                            // const struct retro_keyboard_callback * --
430                                            // Sets a callback function used to notify core about keyboard events.
431                                            //
432 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE 13
433                                            // const struct retro_disk_control_callback * --
434                                            // Sets an interface which frontend can use to eject and insert disk images.
435                                            // This is used for games which consist of multiple images and must be manually
436                                            // swapped out by the user (e.g. PSX).
437 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_HW_RENDER    (14 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
438                                            // struct retro_hw_render_callback * --
439                                            // NOTE: This call is currently very experimental, and should not be considered part of the public API.
440                                            // The interface could be changed or removed at any time.
441                                            // Sets an interface to let a libretro core render with hardware acceleration.
442                                            // Should be called in retro_load_game().
443                                            // If successful, libretro cores will be able to render to a frontend-provided framebuffer.
444                                            // The size of this framebuffer will be at least as large as max_width/max_height provided in get_av_info().
445                                            // If HW rendering is used, pass only RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID or NULL to retro_video_refresh_t.
446 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE 15
447                                            // struct retro_variable * --
448                                            // Interface to aquire user-defined information from environment
449                                            // that cannot feasibly be supported in a multi-system way.
450                                            // 'key' should be set to a key which has already been set by SET_VARIABLES.
451                                            // 'data' will be set to a value or NULL.
452                                            //
453 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES 16
454                                            // const struct retro_variable * --
455                                            // Allows an implementation to signal the environment
456                                            // which variables it might want to check for later using GET_VARIABLE.
457                                            // This allows the frontend to present these variables to a user dynamically.
458                                            // This should be called as early as possible (ideally in retro_set_environment).
459                                            //
460                                            // 'data' points to an array of retro_variable structs terminated by a { NULL, NULL } element.
461                                            // retro_variable::key should be namespaced to not collide with other implementations' keys. E.g. A core called 'foo' should use keys named as 'foo_option'.
462                                            // retro_variable::value should contain a human readable description of the key as well as a '|' delimited list of expected values.
463                                            // The number of possible options should be very limited, i.e. it should be feasible to cycle through options without a keyboard.
464                                            // First entry should be treated as a default.
465                                            //
466                                            // Example entry:
467                                            // { "foo_option", "Speed hack coprocessor X; false|true" }
468                                            //
469                                            // Text before first ';' is description. This ';' must be followed by a space, and followed by a list of possible values split up with '|'.
470                                            // Only strings are operated on. The possible values will generally be displayed and stored as-is by the frontend.
471                                            //
472 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE_UPDATE 17
473                                            // bool * --
474                                            // Result is set to true if some variables are updated by
475                                            // frontend since last call to RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
476                                            // Variables should be queried with GET_VARIABLE.
477                                            //
478 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUPPORT_NO_GAME 18
479                                            // const bool * --
480                                            // If true, the libretro implementation supports calls to retro_load_game() with NULL as argument.
481                                            // Used by cores which can run without particular game data.
482                                            // This should be called within retro_set_environment() only.
483                                           
484
485 // Pass this to retro_video_refresh_t if rendering to hardware.
486 // Passing NULL to retro_video_refresh_t is still a frame dupe as normal.
487 #define RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID ((void*)-1)
488
489 // Invalidates the current HW context.
490 // If called, all GPU resources must be reinitialized.
491 // Usually called when frontend reinits video driver.
492 // Also called first time video driver is initialized, allowing libretro core to init resources.
493 typedef void (*retro_hw_context_reset_t)(void);
494 // Gets current framebuffer which is to be rendered to. Could change every frame potentially.
495 typedef uintptr_t (*retro_hw_get_current_framebuffer_t)(void);
496
497 // Get a symbol from HW context.
498 typedef void (*retro_proc_address_t)(void);
499 typedef retro_proc_address_t (*retro_hw_get_proc_address_t)(const char *sym);
500
501 enum retro_hw_context_type
502 {
503    RETRO_HW_CONTEXT_NONE = 0,
504    RETRO_HW_CONTEXT_OPENGL, // OpenGL 2.x. Latest version available before 3.x+.
505    RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES2, // GLES 2.0
506
507    RETRO_HW_CONTEXT_DUMMY = INT_MAX
508 };
509
510 struct retro_hw_render_callback
511 {
512    enum retro_hw_context_type context_type; // Which API to use. Set by libretro core.
513    retro_hw_context_reset_t context_reset; // Set by libretro core.
514    retro_hw_get_current_framebuffer_t get_current_framebuffer; // Set by frontend.
515    retro_hw_get_proc_address_t get_proc_address; // Set by frontend.
516    bool depth; // Set if render buffers should have depth component attached.
517 };
518
519 // Callback type passed in RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK. Called by the frontend in response to keyboard events.
520 // down is set if the key is being pressed, or false if it is being released.
521 // keycode is the RETROK value of the char.
522 // character is the text character of the pressed key. (UTF-32).
523 // key_modifiers is a set of RETROKMOD values or'ed together.
524 typedef void (*retro_keyboard_event_t)(bool down, unsigned keycode, uint32_t character, uint16_t key_modifiers);
525
526 struct retro_keyboard_callback
527 {
528    retro_keyboard_event_t callback;
529 };
530
531 // Callbacks for RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE.
532 // Should be set for implementations which can swap out multiple disk images in runtime.
533 // If the implementation can do this automatically, it should strive to do so.
534 // However, there are cases where the user must manually do so.
535 //
536 // Overview: To swap a disk image, eject the disk image with set_eject_state(true).
537 // Set the disk index with set_image_index(index). Insert the disk again with set_eject_state(false).
538
539 // If ejected is true, "ejects" the virtual disk tray.
540 // When ejected, the disk image index can be set.
541 typedef bool (*retro_set_eject_state_t)(bool ejected);
542 // Gets current eject state. The initial state is 'not ejected'.
543 typedef bool (*retro_get_eject_state_t)(void);
544 // Gets current disk index. First disk is index 0.
545 // If return value is >= get_num_images(), no disk is currently inserted.
546 typedef unsigned (*retro_get_image_index_t)(void);
547 // Sets image index. Can only be called when disk is ejected.
548 // The implementation supports setting "no disk" by using an index >= get_num_images().
549 typedef bool (*retro_set_image_index_t)(unsigned index);
550 // Gets total number of images which are available to use.
551 typedef unsigned (*retro_get_num_images_t)(void);
552 //
553 // Replaces the disk image associated with index.
554 // Arguments to pass in info have same requirements as retro_load_game().
555 // Virtual disk tray must be ejected when calling this.
556 // Replacing a disk image with info = NULL will remove the disk image from the internal list.
557 // As a result, calls to get_image_index() can change.
558 //
559 // E.g. replace_image_index(1, NULL), and previous get_image_index() returned 4 before.
560 // Index 1 will be removed, and the new index is 3.
561 struct retro_game_info;
562 typedef bool (*retro_replace_image_index_t)(unsigned index, const struct retro_game_info *info);
563 // Adds a new valid index (get_num_images()) to the internal disk list.
564 // This will increment subsequent return values from get_num_images() by 1.
565 // This image index cannot be used until a disk image has been set with replace_image_index.
566 typedef bool (*retro_add_image_index_t)(void);
567
568 struct retro_disk_control_callback
569 {
570    retro_set_eject_state_t set_eject_state;
571    retro_get_eject_state_t get_eject_state;
572
573    retro_get_image_index_t get_image_index;
574    retro_set_image_index_t set_image_index;
575    retro_get_num_images_t  get_num_images;
576
577    retro_replace_image_index_t replace_image_index;
578    retro_add_image_index_t add_image_index;
579 };
580
581 enum retro_pixel_format
582 {
583    // 0RGB1555, native endian. 0 bit must be set to 0.
584    // This pixel format is default for compatibility concerns only.
585    // If a 15/16-bit pixel format is desired, consider using RGB565.
586    RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555 = 0,
587
588    // XRGB8888, native endian. X bits are ignored.
589    RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB8888 = 1,
590
591    // RGB565, native endian. This pixel format is the recommended format to use if a 15/16-bit format is desired
592    // as it is the pixel format that is typically available on a wide range of low-power devices.
593    // It is also natively supported in APIs like OpenGL ES.
594    RETRO_PIXEL_FORMAT_RGB565   = 2,
595
596    // Ensure sizeof() == sizeof(int).
597    RETRO_PIXEL_FORMAT_UNKNOWN  = INT_MAX
598 };
599
600 struct retro_message
601 {
602    const char *msg;        // Message to be displayed.
603    unsigned    frames;     // Duration in frames of message.
604 };
605
606 // Describes how the libretro implementation maps a libretro input bind
607 // to its internal input system through a human readable string.
608 // This string can be used to better let a user configure input.
609 struct retro_input_descriptor
610 {
611    // Associates given parameters with a description.
612    unsigned port;
613    unsigned device;
614    unsigned index;
615    unsigned id;
616
617    const char *description; // Human readable description for parameters.
618                             // The pointer must remain valid until retro_unload_game() is called.
619 };
620
621 struct retro_system_info
622 {
623    // All pointers are owned by libretro implementation, and pointers must remain valid until retro_deinit() is called.
624
625    const char *library_name;      // Descriptive name of library. Should not contain any version numbers, etc.
626    const char *library_version;   // Descriptive version of core.
627
628    const char *valid_extensions;  // A string listing probably rom extensions the core will be able to load, separated with pipe.
629                                   // I.e. "bin|rom|iso".
630                                   // Typically used for a GUI to filter out extensions.
631
632    bool        need_fullpath;     // If true, retro_load_game() is guaranteed to provide a valid pathname in retro_game_info::path.
633                                   // ::data and ::size are both invalid.
634                                   // If false, ::data and ::size are guaranteed to be valid, but ::path might not be valid.
635                                   // This is typically set to true for libretro implementations that must load from file.
636                                   // Implementations should strive for setting this to false, as it allows the frontend to perform patching, etc.
637
638    bool        block_extract;     // If true, the frontend is not allowed to extract any archives before loading the real ROM.
639                                   // Necessary for certain libretro implementations that load games from zipped archives.
640 };
641
642 struct retro_game_geometry
643 {
644    unsigned base_width;    // Nominal video width of game.
645    unsigned base_height;   // Nominal video height of game.
646    unsigned max_width;     // Maximum possible width of game.
647    unsigned max_height;    // Maximum possible height of game.
648
649    float    aspect_ratio;  // Nominal aspect ratio of game. If aspect_ratio is <= 0.0,
650                            // an aspect ratio of base_width / base_height is assumed.
651                            // A frontend could override this setting if desired.
652 };
653
654 struct retro_system_timing
655 {
656    double fps;             // FPS of video content.
657    double sample_rate;     // Sampling rate of audio.
658 };
659
660 struct retro_system_av_info
661 {
662    struct retro_game_geometry geometry;
663    struct retro_system_timing timing;
664 };
665
666 struct retro_variable
667 {
668    const char *key;        // Variable to query in RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
669                            // If NULL, obtains the complete environment string if more complex parsing is necessary.
670                            // The environment string is formatted as key-value pairs delimited by semicolons as so:
671                            // "key1=value1;key2=value2;..."
672    const char *value;      // Value to be obtained. If key does not exist, it is set to NULL.
673 };
674
675 struct retro_game_info
676 {
677    const char *path;       // Path to game, UTF-8 encoded. Usually used as a reference.
678                            // May be NULL if rom was loaded from stdin or similar.
679                            // retro_system_info::need_fullpath guaranteed that this path is valid.
680    const void *data;       // Memory buffer of loaded game. Will be NULL if need_fullpath was set.
681    size_t      size;       // Size of memory buffer.
682    const char *meta;       // String of implementation specific meta-data.
683 };
684
685 // Callbacks
686 //
687 // Environment callback. Gives implementations a way of performing uncommon tasks. Extensible.
688 typedef bool (*retro_environment_t)(unsigned cmd, void *data);
689
690 // Render a frame. Pixel format is 15-bit 0RGB1555 native endian unless changed (see RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT).
691 // Width and height specify dimensions of buffer.
692 // Pitch specifices length in bytes between two lines in buffer.
693 // For performance reasons, it is highly recommended to have a frame that is packed in memory, i.e. pitch == width * byte_per_pixel.
694 // Certain graphic APIs, such as OpenGL ES, do not like textures that are not packed in memory.
695 typedef void (*retro_video_refresh_t)(const void *data, unsigned width, unsigned height, size_t pitch);
696
697 // Renders a single audio frame. Should only be used if implementation generates a single sample at a time.
698 // Format is signed 16-bit native endian.
699 typedef void (*retro_audio_sample_t)(int16_t left, int16_t right);
700 // Renders multiple audio frames in one go. One frame is defined as a sample of left and right channels, interleaved.
701 // I.e. int16_t buf[4] = { l, r, l, r }; would be 2 frames.
702 // Only one of the audio callbacks must ever be used.
703 typedef size_t (*retro_audio_sample_batch_t)(const int16_t *data, size_t frames);
704
705 // Polls input.
706 typedef void (*retro_input_poll_t)(void);
707 // Queries for input for player 'port'. device will be masked with RETRO_DEVICE_MASK.
708 // Specialization of devices such as RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP that have been set with retro_set_controller_port_device()
709 // will still use the higher level RETRO_DEVICE_JOYPAD to request input.
710 typedef int16_t (*retro_input_state_t)(unsigned port, unsigned device, unsigned index, unsigned id);
711
712 // Sets callbacks. retro_set_environment() is guaranteed to be called before retro_init().
713 // The rest of the set_* functions are guaranteed to have been called before the first call to retro_run() is made.
714 void retro_set_environment(retro_environment_t);
715 void retro_set_video_refresh(retro_video_refresh_t);
716 void retro_set_audio_sample(retro_audio_sample_t);
717 void retro_set_audio_sample_batch(retro_audio_sample_batch_t);
718 void retro_set_input_poll(retro_input_poll_t);
719 void retro_set_input_state(retro_input_state_t);
720
721 // Library global initialization/deinitialization.
722 void retro_init(void);
723 void retro_deinit(void);
724
725 // Must return RETRO_API_VERSION. Used to validate ABI compatibility when the API is revised.
726 unsigned retro_api_version(void);
727
728 // Gets statically known system info. Pointers provided in *info must be statically allocated.
729 // Can be called at any time, even before retro_init().
730 void retro_get_system_info(struct retro_system_info *info);
731
732 // Gets information about system audio/video timings and geometry.
733 // Can be called only after retro_load_game() has successfully completed.
734 // NOTE: The implementation of this function might not initialize every variable if needed.
735 // E.g. geom.aspect_ratio might not be initialized if core doesn't desire a particular aspect ratio.
736 void retro_get_system_av_info(struct retro_system_av_info *info);
737
738 // Sets device to be used for player 'port'.
739 void retro_set_controller_port_device(unsigned port, unsigned device);
740
741 // Resets the current game.
742 void retro_reset(void);
743
744 // Runs the game for one video frame.
745 // During retro_run(), input_poll callback must be called at least once.
746 //
747 // If a frame is not rendered for reasons where a game "dropped" a frame,
748 // this still counts as a frame, and retro_run() should explicitly dupe a frame if GET_CAN_DUPE returns true.
749 // In this case, the video callback can take a NULL argument for data.
750 void retro_run(void);
751
752 // Returns the amount of data the implementation requires to serialize internal state (save states).
753 // Beetween calls to retro_load_game() and retro_unload_game(), the returned size is never allowed to be larger than a previous returned value, to
754 // ensure that the frontend can allocate a save state buffer once.
755 size_t retro_serialize_size(void);
756
757 // Serializes internal state. If failed, or size is lower than retro_serialize_size(), it should return false, true otherwise.
758 bool retro_serialize(void *data, size_t size);
759 bool retro_unserialize(const void *data, size_t size);
760
761 void retro_cheat_reset(void);
762 void retro_cheat_set(unsigned index, bool enabled, const char *code);
763
764 // Loads a game.
765 bool retro_load_game(const struct retro_game_info *game);
766
767 // Loads a "special" kind of game. Should not be used except in extreme cases.
768 bool retro_load_game_special(
769   unsigned game_type,
770   const struct retro_game_info *info, size_t num_info
771 );
772
773 // Unloads a currently loaded game.
774 void retro_unload_game(void);
775
776 // Gets region of game.
777 unsigned retro_get_region(void);
778
779 // Gets region of memory.
780 void *retro_get_memory_data(unsigned id);
781 size_t retro_get_memory_size(unsigned id);
782
783 #ifdef __cplusplus
784 }
785 #endif
786
787 #endif