Initial standalone code, some stuff runs
[sdl_omap.git] / README.DC
1 SDL for Dreamcast (beta2)
2
3         BERO
4         berobero@users.sourceforge.net 
5
6         http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/
7
8 this work with kos-newlib
9 http://sourceforge.net/projects/dcquake/
10
11 compile
12 - source environ.sh (from the KOS distribution)
13 - make -f Makefile.dc
14
15 compile with gl support
16 - install latest libgl from http://sourceforge.net/projects/dcquake/
17 - uncomment GL=1 in Makefile.dc
18 - make -f Makefile.dc clean
19 - make -f Makefile.dc
20
21 install
22 - copy include/*.h and libSDL.a or libSDL_gl.a for your enviroment
23
24 changelog:
25
26 beta2
27 - OpenGL support
28 - Hardware page flip support
29
30 beta
31 - thread, timer don't tested so much.
32 - not support OpenGL