SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / docs / html / guidevideo.html
1 <HTML
2 ><HEAD
3 ><TITLE
4 >Graphics and Video</TITLE
5 ><META
6 NAME="GENERATOR"
7 CONTENT="Modular DocBook HTML Stylesheet Version 1.76b+
8 "><LINK
9 REL="HOME"
10 TITLE="SDL Library Documentation"
11 HREF="index.html"><LINK
12 REL="UP"
13 TITLE="SDL Guide"
14 HREF="guide.html"><LINK
15 REL="PREVIOUS"
16 TITLE="Initializing SDL"
17 HREF="guidebasicsinit.html"><LINK
18 REL="NEXT"
19 TITLE="Using OpenGL With SDL"
20 HREF="guidevideoopengl.html"></HEAD
21 ><BODY
22 CLASS="CHAPTER"
23 BGCOLOR="#FFF8DC"
24 TEXT="#000000"
25 LINK="#0000ee"
26 VLINK="#551a8b"
27 ALINK="#ff0000"
28 ><DIV
29 CLASS="NAVHEADER"
30 ><TABLE
31 SUMMARY="Header navigation table"
32 WIDTH="100%"
33 BORDER="0"
34 CELLPADDING="0"
35 CELLSPACING="0"
36 ><TR
37 ><TH
38 COLSPAN="3"
39 ALIGN="center"
40 >SDL Library Documentation</TH
41 ></TR
42 ><TR
43 ><TD
44 WIDTH="10%"
45 ALIGN="left"
46 VALIGN="bottom"
47 ><A
48 HREF="guidebasicsinit.html"
49 ACCESSKEY="P"
50 >Prev</A
51 ></TD
52 ><TD
53 WIDTH="80%"
54 ALIGN="center"
55 VALIGN="bottom"
56 ></TD
57 ><TD
58 WIDTH="10%"
59 ALIGN="right"
60 VALIGN="bottom"
61 ><A
62 HREF="guidevideoopengl.html"
63 ACCESSKEY="N"
64 >Next</A
65 ></TD
66 ></TR
67 ></TABLE
68 ><HR
69 ALIGN="LEFT"
70 WIDTH="100%"></DIV
71 ><DIV
72 CLASS="CHAPTER"
73 ><H1
74 ><A
75 NAME="GUIDEVIDEO"
76 ></A
77 >Chapter 2. Graphics and Video</H1
78 ><DIV
79 CLASS="TOC"
80 ><DL
81 ><DT
82 ><B
83 >Table of Contents</B
84 ></DT
85 ><DT
86 ><A
87 HREF="guidevideo.html#GUIDEVIDEOINTRO"
88 >Introduction to SDL Video</A
89 ></DT
90 ><DT
91 ><A
92 HREF="guidevideoopengl.html"
93 >Using OpenGL With SDL</A
94 ></DT
95 ></DL
96 ></DIV
97 ><DIV
98 CLASS="SECT1"
99 ><H1
100 CLASS="SECT1"
101 ><A
102 NAME="GUIDEVIDEOINTRO"
103 ></A
104 >Introduction to SDL Video</H1
105 ><P
106 >Video is probably the most common thing that SDL is used for, and
107 so it has the most complete subsystem. Here are a few
108 examples to demonstrate the basics.</P
109 ><DIV
110 CLASS="SECT2"
111 ><H2
112 CLASS="SECT2"
113 ><A
114 NAME="AEN68"
115 ></A
116 >Initializing the Video Display</H2
117 ><P
118 >This is what almost all SDL programs have to do in one way or
119 another.</P
120 ><DIV
121 CLASS="EXAMPLE"
122 ><A
123 NAME="AEN71"
124 ></A
125 ><P
126 ><B
127 >Example 2-1. Initializing the Video Display</B
128 ></P
129 ><PRE
130 CLASS="PROGRAMLISTING"
131 >    SDL_Surface *screen;
132
133     /* Initialize the SDL library */
134     if( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) &#60; 0 ) {
135         fprintf(stderr,
136                 "Couldn't initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
137         exit(1);
138     }
139
140     /* Clean up on exit */
141     atexit(SDL_Quit);
142     
143     /*
144      * Initialize the display in a 640x480 8-bit palettized mode,
145      * requesting a software surface
146      */
147     screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8, SDL_SWSURFACE);
148     if ( screen == NULL ) {
149         fprintf(stderr, "Couldn't set 640x480x8 video mode: %s\n",
150                         SDL_GetError());
151         exit(1);
152     }</PRE
153 ></DIV
154 ></DIV
155 ><DIV
156 CLASS="SECT2"
157 ><H2
158 CLASS="SECT2"
159 ><A
160 NAME="AEN74"
161 ></A
162 >Initializing the Best Video Mode</H2
163 ><P
164 >If you have a preference for a certain pixel depth but will accept any
165 other, use SDL_SetVideoMode with SDL_ANYFORMAT as below. You can also
166 use SDL_VideoModeOK() to find the native video mode that is closest to
167 the mode you request.</P
168 ><DIV
169 CLASS="EXAMPLE"
170 ><A
171 NAME="AEN77"
172 ></A
173 ><P
174 ><B
175 >Example 2-2. Initializing the Best Video Mode</B
176 ></P
177 ><PRE
178 CLASS="PROGRAMLISTING"
179 >    /* Have a preference for 8-bit, but accept any depth */
180     screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8, SDL_SWSURFACE|SDL_ANYFORMAT);
181     if ( screen == NULL ) {
182         fprintf(stderr, "Couldn't set 640x480x8 video mode: %s\n",
183                         SDL_GetError());
184         exit(1);
185     }
186     printf("Set 640x480 at %d bits-per-pixel mode\n",
187            screen-&#62;format-&#62;BitsPerPixel);</PRE
188 ></DIV
189 ></DIV
190 ><DIV
191 CLASS="SECT2"
192 ><H2
193 CLASS="SECT2"
194 ><A
195 NAME="AEN80"
196 ></A
197 >Loading and Displaying a BMP File</H2
198 ><P
199 >The following function loads and displays a BMP file given as
200 argument, once SDL is initialised and a video mode has been set.</P
201 ><DIV
202 CLASS="EXAMPLE"
203 ><A
204 NAME="AEN83"
205 ></A
206 ><P
207 ><B
208 >Example 2-3. Loading and Displaying a BMP File</B
209 ></P
210 ><PRE
211 CLASS="PROGRAMLISTING"
212 >void display_bmp(char *file_name)
213 {
214     SDL_Surface *image;
215
216     /* Load the BMP file into a surface */
217     image = SDL_LoadBMP(file_name);
218     if (image == NULL) {
219         fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n", file_name, SDL_GetError());
220         return;
221     }
222
223     /*
224      * Palettized screen modes will have a default palette (a standard
225      * 8*8*4 colour cube), but if the image is palettized as well we can
226      * use that palette for a nicer colour matching
227      */
228     if (image-&#62;format-&#62;palette &#38;&#38; screen-&#62;format-&#62;palette) {
229     SDL_SetColors(screen, image-&#62;format-&#62;palette-&#62;colors, 0,
230                   image-&#62;format-&#62;palette-&#62;ncolors);
231     }
232
233     /* Blit onto the screen surface */
234     if(SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL) &#60; 0)
235         fprintf(stderr, "BlitSurface error: %s\n", SDL_GetError());
236
237     SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, image-&#62;w, image-&#62;h);
238
239     /* Free the allocated BMP surface */
240     SDL_FreeSurface(image);
241 }</PRE
242 ></DIV
243 ></DIV
244 ><DIV
245 CLASS="SECT2"
246 ><H2
247 CLASS="SECT2"
248 ><A
249 NAME="AEN86"
250 ></A
251 >Drawing Directly to the Display</H2
252 ><P
253 >The following two functions can be used to get and set single
254 pixels of a surface. They are carefully written to work with any depth
255 currently supported by SDL. Remember to lock the surface before
256 calling them, and to unlock it before calling any other SDL
257 functions.</P
258 ><P
259 >To convert between pixel values and their red, green, blue
260 components, use SDL_GetRGB() and SDL_MapRGB().</P
261 ><DIV
262 CLASS="EXAMPLE"
263 ><A
264 NAME="AEN90"
265 ></A
266 ><P
267 ><B
268 >Example 2-4. getpixel()</B
269 ></P
270 ><PRE
271 CLASS="PROGRAMLISTING"
272 >/*
273  * Return the pixel value at (x, y)
274  * NOTE: The surface must be locked before calling this!
275  */
276 Uint32 getpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y)
277 {
278     int bpp = surface-&#62;format-&#62;BytesPerPixel;
279     /* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */
280     Uint8 *p = (Uint8 *)surface-&#62;pixels + y * surface-&#62;pitch + x * bpp;
281
282     switch(bpp) {
283     case 1:
284         return *p;
285
286     case 2:
287         return *(Uint16 *)p;
288
289     case 3:
290         if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
291             return p[0] &#60;&#60; 16 | p[1] &#60;&#60; 8 | p[2];
292         else
293             return p[0] | p[1] &#60;&#60; 8 | p[2] &#60;&#60; 16;
294
295     case 4:
296         return *(Uint32 *)p;
297
298     default:
299         return 0;       /* shouldn't happen, but avoids warnings */
300     }
301 }</PRE
302 ></DIV
303 ><DIV
304 CLASS="EXAMPLE"
305 ><A
306 NAME="AEN93"
307 ></A
308 ><P
309 ><B
310 >Example 2-5. putpixel()</B
311 ></P
312 ><PRE
313 CLASS="PROGRAMLISTING"
314 >/*
315  * Set the pixel at (x, y) to the given value
316  * NOTE: The surface must be locked before calling this!
317  */
318 void putpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel)
319 {
320     int bpp = surface-&#62;format-&#62;BytesPerPixel;
321     /* Here p is the address to the pixel we want to set */
322     Uint8 *p = (Uint8 *)surface-&#62;pixels + y * surface-&#62;pitch + x * bpp;
323
324     switch(bpp) {
325     case 1:
326         *p = pixel;
327         break;
328
329     case 2:
330         *(Uint16 *)p = pixel;
331         break;
332
333     case 3:
334         if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) {
335             p[0] = (pixel &#62;&#62; 16) &#38; 0xff;
336             p[1] = (pixel &#62;&#62; 8) &#38; 0xff;
337             p[2] = pixel &#38; 0xff;
338         } else {
339             p[0] = pixel &#38; 0xff;
340             p[1] = (pixel &#62;&#62; 8) &#38; 0xff;
341             p[2] = (pixel &#62;&#62; 16) &#38; 0xff;
342         }
343         break;
344
345     case 4:
346         *(Uint32 *)p = pixel;
347         break;
348     }
349 }</PRE
350 ></DIV
351 ><P
352 >The following code uses the putpixel() function above to set a
353 yellow pixel in the middle of the screen.</P
354 ><DIV
355 CLASS="EXAMPLE"
356 ><A
357 NAME="AEN97"
358 ></A
359 ><P
360 ><B
361 >Example 2-6. Using putpixel()</B
362 ></P
363 ><PRE
364 CLASS="PROGRAMLISTING"
365 >&#13;    /* Code to set a yellow pixel at the center of the screen */
366
367     int x, y;
368     Uint32 yellow;
369
370     /* Map the color yellow to this display (R=0xff, G=0xFF, B=0x00)
371        Note:  If the display is palettized, you must set the palette first.
372     */
373     yellow = SDL_MapRGB(screen-&#62;format, 0xff, 0xff, 0x00);
374
375     x = screen-&#62;w / 2;
376     y = screen-&#62;h / 2;
377
378     /* Lock the screen for direct access to the pixels */
379     if ( SDL_MUSTLOCK(screen) ) {
380         if ( SDL_LockSurface(screen) &#60; 0 ) {
381             fprintf(stderr, "Can't lock screen: %s\n", SDL_GetError());
382             return;
383         }
384     }
385
386     putpixel(screen, x, y, yellow);
387
388     if ( SDL_MUSTLOCK(screen) ) {
389         SDL_UnlockSurface(screen);
390     }
391     /* Update just the part of the display that we've changed */
392     SDL_UpdateRect(screen, x, y, 1, 1);
393
394     return;&#13;</PRE
395 ></DIV
396 ></DIV
397 ></DIV
398 ></DIV
399 ><DIV
400 CLASS="NAVFOOTER"
401 ><HR
402 ALIGN="LEFT"
403 WIDTH="100%"><TABLE
404 SUMMARY="Footer navigation table"
405 WIDTH="100%"
406 BORDER="0"
407 CELLPADDING="0"
408 CELLSPACING="0"
409 ><TR
410 ><TD
411 WIDTH="33%"
412 ALIGN="left"
413 VALIGN="top"
414 ><A
415 HREF="guidebasicsinit.html"
416 ACCESSKEY="P"
417 >Prev</A
418 ></TD
419 ><TD
420 WIDTH="34%"
421 ALIGN="center"
422 VALIGN="top"
423 ><A
424 HREF="index.html"
425 ACCESSKEY="H"
426 >Home</A
427 ></TD
428 ><TD
429 WIDTH="33%"
430 ALIGN="right"
431 VALIGN="top"
432 ><A
433 HREF="guidevideoopengl.html"
434 ACCESSKEY="N"
435 >Next</A
436 ></TD
437 ></TR
438 ><TR
439 ><TD
440 WIDTH="33%"
441 ALIGN="left"
442 VALIGN="top"
443 >Initializing SDL</TD
444 ><TD
445 WIDTH="34%"
446 ALIGN="center"
447 VALIGN="top"
448 ><A
449 HREF="guide.html"
450 ACCESSKEY="U"
451 >Up</A
452 ></TD
453 ><TD
454 WIDTH="33%"
455 ALIGN="right"
456 VALIGN="top"
457 >Using OpenGL With SDL</TD
458 ></TR
459 ></TABLE
460 ></DIV
461 ></BODY
462 ></HTML
463 >