SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / docs / html / sdlpixelformat.html
1 <HTML
2 ><HEAD
3 ><TITLE
4 >SDL_PixelFormat</TITLE
5 ><META
6 NAME="GENERATOR"
7 CONTENT="Modular DocBook HTML Stylesheet Version 1.76b+
8 "><LINK
9 REL="HOME"
10 TITLE="SDL Library Documentation"
11 HREF="index.html"><LINK
12 REL="UP"
13 TITLE="Video"
14 HREF="video.html"><LINK
15 REL="PREVIOUS"
16 TITLE="SDL_Palette"
17 HREF="sdlpalette.html"><LINK
18 REL="NEXT"
19 TITLE="SDL_Surface"
20 HREF="sdlsurface.html"></HEAD
21 ><BODY
22 CLASS="REFENTRY"
23 BGCOLOR="#FFF8DC"
24 TEXT="#000000"
25 LINK="#0000ee"
26 VLINK="#551a8b"
27 ALINK="#ff0000"
28 ><DIV
29 CLASS="NAVHEADER"
30 ><TABLE
31 SUMMARY="Header navigation table"
32 WIDTH="100%"
33 BORDER="0"
34 CELLPADDING="0"
35 CELLSPACING="0"
36 ><TR
37 ><TH
38 COLSPAN="3"
39 ALIGN="center"
40 >SDL Library Documentation</TH
41 ></TR
42 ><TR
43 ><TD
44 WIDTH="10%"
45 ALIGN="left"
46 VALIGN="bottom"
47 ><A
48 HREF="sdlpalette.html"
49 ACCESSKEY="P"
50 >Prev</A
51 ></TD
52 ><TD
53 WIDTH="80%"
54 ALIGN="center"
55 VALIGN="bottom"
56 ></TD
57 ><TD
58 WIDTH="10%"
59 ALIGN="right"
60 VALIGN="bottom"
61 ><A
62 HREF="sdlsurface.html"
63 ACCESSKEY="N"
64 >Next</A
65 ></TD
66 ></TR
67 ></TABLE
68 ><HR
69 ALIGN="LEFT"
70 WIDTH="100%"></DIV
71 ><H1
72 ><A
73 NAME="SDLPIXELFORMAT"
74 ></A
75 >SDL_PixelFormat</H1
76 ><DIV
77 CLASS="REFNAMEDIV"
78 ><A
79 NAME="AEN3178"
80 ></A
81 ><H2
82 >Name</H2
83 >SDL_PixelFormat&nbsp;--&nbsp;Stores surface format information</DIV
84 ><DIV
85 CLASS="REFSECT1"
86 ><A
87 NAME="AEN3181"
88 ></A
89 ><H2
90 >Structure Definition</H2
91 ><PRE
92 CLASS="PROGRAMLISTING"
93 >typedef struct SDL_PixelFormat {
94   SDL_Palette *palette;
95   Uint8  BitsPerPixel;
96   Uint8  BytesPerPixel;
97   Uint8  Rloss, Gloss, Bloss, Aloss;
98   Uint8  Rshift, Gshift, Bshift, Ashift;
99   Uint32 Rmask, Gmask, Bmask, Amask;
100   Uint32 colorkey;
101   Uint8  alpha;
102 } SDL_PixelFormat;</PRE
103 ></DIV
104 ><DIV
105 CLASS="REFSECT1"
106 ><A
107 NAME="AEN3184"
108 ></A
109 ><H2
110 >Structure Data</H2
111 ><DIV
112 CLASS="INFORMALTABLE"
113 ><A
114 NAME="AEN3186"
115 ></A
116 ><P
117 ></P
118 ><TABLE
119 BORDER="0"
120 CLASS="CALSTABLE"
121 ><TBODY
122 ><TR
123 ><TD
124 ALIGN="LEFT"
125 VALIGN="TOP"
126 ><TT
127 CLASS="STRUCTFIELD"
128 ><I
129 >palette</I
130 ></TT
131 ></TD
132 ><TD
133 ALIGN="LEFT"
134 VALIGN="TOP"
135 >Pointer to the <A
136 HREF="sdlpalette.html"
137 >palette</A
138 >, or <TT
139 CLASS="LITERAL"
140 >NULL</TT
141 > if the <TT
142 CLASS="STRUCTFIELD"
143 ><I
144 >BitsPerPixel</I
145 ></TT
146 >&#62;8</TD
147 ></TR
148 ><TR
149 ><TD
150 ALIGN="LEFT"
151 VALIGN="TOP"
152 ><TT
153 CLASS="STRUCTFIELD"
154 ><I
155 >BitsPerPixel</I
156 ></TT
157 ></TD
158 ><TD
159 ALIGN="LEFT"
160 VALIGN="TOP"
161 >The number of bits used to represent each pixel in a surface. Usually 8, 16, 24 or 32.</TD
162 ></TR
163 ><TR
164 ><TD
165 ALIGN="LEFT"
166 VALIGN="TOP"
167 ><TT
168 CLASS="STRUCTFIELD"
169 ><I
170 >BytesPerPixel</I
171 ></TT
172 ></TD
173 ><TD
174 ALIGN="LEFT"
175 VALIGN="TOP"
176 >The number of bytes used to represent each pixel in a surface. Usually one to four.</TD
177 ></TR
178 ><TR
179 ><TD
180 ALIGN="LEFT"
181 VALIGN="TOP"
182 ><TT
183 CLASS="STRUCTFIELD"
184 ><I
185 >[RGBA]mask</I
186 ></TT
187 ></TD
188 ><TD
189 ALIGN="LEFT"
190 VALIGN="TOP"
191 >Binary mask used to retrieve individual color values</TD
192 ></TR
193 ><TR
194 ><TD
195 ALIGN="LEFT"
196 VALIGN="TOP"
197 ><TT
198 CLASS="STRUCTFIELD"
199 ><I
200 >[RGBA]loss</I
201 ></TT
202 ></TD
203 ><TD
204 ALIGN="LEFT"
205 VALIGN="TOP"
206 >Precision loss of each color component (2<SUP
207 >[RGBA]loss</SUP
208 >)</TD
209 ></TR
210 ><TR
211 ><TD
212 ALIGN="LEFT"
213 VALIGN="TOP"
214 ><TT
215 CLASS="STRUCTFIELD"
216 ><I
217 >[RGBA]shift</I
218 ></TT
219 ></TD
220 ><TD
221 ALIGN="LEFT"
222 VALIGN="TOP"
223 >Binary left shift of each color component in the pixel value</TD
224 ></TR
225 ><TR
226 ><TD
227 ALIGN="LEFT"
228 VALIGN="TOP"
229 ><TT
230 CLASS="STRUCTFIELD"
231 ><I
232 >colorkey</I
233 ></TT
234 ></TD
235 ><TD
236 ALIGN="LEFT"
237 VALIGN="TOP"
238 >Pixel value of transparent pixels</TD
239 ></TR
240 ><TR
241 ><TD
242 ALIGN="LEFT"
243 VALIGN="TOP"
244 ><TT
245 CLASS="STRUCTFIELD"
246 ><I
247 >alpha</I
248 ></TT
249 ></TD
250 ><TD
251 ALIGN="LEFT"
252 VALIGN="TOP"
253 >Overall surface alpha value</TD
254 ></TR
255 ></TBODY
256 ></TABLE
257 ><P
258 ></P
259 ></DIV
260 ></DIV
261 ><DIV
262 CLASS="REFSECT1"
263 ><A
264 NAME="AEN3225"
265 ></A
266 ><H2
267 >Description</H2
268 ><P
269 >A <SPAN
270 CLASS="STRUCTNAME"
271 >SDL_PixelFormat</SPAN
272 > describes the format of the pixel data stored at the <TT
273 CLASS="STRUCTFIELD"
274 ><I
275 >pixels</I
276 ></TT
277 > field of a <A
278 HREF="sdlsurface.html"
279 ><SPAN
280 CLASS="STRUCTNAME"
281 >SDL_Surface</SPAN
282 ></A
283 >. Every surface stores a <SPAN
284 CLASS="STRUCTNAME"
285 >SDL_PixelFormat</SPAN
286 > in the <TT
287 CLASS="STRUCTFIELD"
288 ><I
289 >format</I
290 ></TT
291 > field.</P
292 ><P
293 >If you wish to do pixel level modifications on a surface, then understanding how SDL stores its color information is essential.</P
294 ><P
295 >8-bit pixel formats are the easiest to understand. Since its an 8-bit format, we have 8 <TT
296 CLASS="STRUCTFIELD"
297 ><I
298 >BitsPerPixel</I
299 ></TT
300 > and 1 <TT
301 CLASS="STRUCTFIELD"
302 ><I
303 >BytesPerPixel</I
304 ></TT
305 >. Since <TT
306 CLASS="STRUCTFIELD"
307 ><I
308 >BytesPerPixel</I
309 ></TT
310 > is 1, all pixels are represented by a Uint8 which contains an index into <TT
311 CLASS="STRUCTFIELD"
312 ><I
313 >palette</I
314 ></TT
315 >-&#62;<TT
316 CLASS="STRUCTFIELD"
317 ><I
318 >colors</I
319 ></TT
320 >. So, to determine the color of a pixel in a 8-bit surface: we read the color index from <SPAN
321 CLASS="STRUCTNAME"
322 >surface</SPAN
323 >-&#62;<TT
324 CLASS="STRUCTFIELD"
325 ><I
326 >pixels</I
327 ></TT
328 > and we use that index to read the <A
329 HREF="sdlcolor.html"
330 ><SPAN
331 CLASS="STRUCTNAME"
332 >SDL_Color</SPAN
333 ></A
334 > structure from <SPAN
335 CLASS="STRUCTNAME"
336 >surface</SPAN
337 >-&#62;<TT
338 CLASS="STRUCTFIELD"
339 ><I
340 >format</I
341 ></TT
342 >-&#62;<TT
343 CLASS="STRUCTFIELD"
344 ><I
345 >palette</I
346 ></TT
347 >-&#62;<TT
348 CLASS="STRUCTFIELD"
349 ><I
350 >colors</I
351 ></TT
352 >. Like so:
353 <PRE
354 CLASS="PROGRAMLISTING"
355 >SDL_Surface *surface;
356 SDL_PixelFormat *fmt;
357 SDL_Color *color;
358 Uint8 index;
359
360 .
361 .
362
363 /* Create surface */
364 .
365 .
366 fmt=surface-&#62;format;
367
368 /* Check the bitdepth of the surface */
369 if(fmt-&#62;BitsPerPixel!=8){
370   fprintf(stderr, "Not an 8-bit surface.\n");
371   return(-1);
372 }
373
374 /* Lock the surface */
375 SDL_LockSurface(surface);
376
377 /* Get the topleft pixel */
378 index=*(Uint8 *)surface-&#62;pixels;
379 color=fmt-&#62;palette-&#62;colors[index];
380
381 /* Unlock the surface */
382 SDL_UnlockSurface(surface);
383 printf("Pixel Color-&#62; Red: %d, Green: %d, Blue: %d. Index: %d\n",
384           color-&#62;r, color-&#62;g, color-&#62;b, index);
385 .
386 .</PRE
387 ></P
388 ><P
389 >Pixel formats above 8-bit are an entirely different experience. They are
390 considered to be "TrueColor" formats and the color information is stored in the
391 pixels themselves, not in a palette. The mask, shift and loss fields tell us
392 how the color information is encoded. The mask fields allow us to isolate each
393 color component, the shift fields tell us the number of bits to the right of
394 each component in the pixel value and the loss fields tell us the number of
395 bits lost from each component when packing 8-bit color component in a pixel.
396 <PRE
397 CLASS="PROGRAMLISTING"
398 >/* Extracting color components from a 32-bit color value */
399 SDL_PixelFormat *fmt;
400 SDL_Surface *surface;
401 Uint32 temp, pixel;
402 Uint8 red, green, blue, alpha;
403 .
404 .
405 .
406 fmt=surface-&#62;format;
407 SDL_LockSurface(surface);
408 pixel=*((Uint32*)surface-&#62;pixels);
409 SDL_UnlockSurface(surface);
410
411 /* Get Red component */
412 temp=pixel&#38;fmt-&#62;Rmask; /* Isolate red component */
413 temp=temp&#62;&#62;fmt-&#62;Rshift;/* Shift it down to 8-bit */
414 temp=temp&#60;&#60;fmt-&#62;Rloss; /* Expand to a full 8-bit number */
415 red=(Uint8)temp;
416
417 /* Get Green component */
418 temp=pixel&#38;fmt-&#62;Gmask; /* Isolate green component */
419 temp=temp&#62;&#62;fmt-&#62;Gshift;/* Shift it down to 8-bit */
420 temp=temp&#60;&#60;fmt-&#62;Gloss; /* Expand to a full 8-bit number */
421 green=(Uint8)temp;
422
423 /* Get Blue component */
424 temp=pixel&#38;fmt-&#62;Bmask; /* Isolate blue component */
425 temp=temp&#62;&#62;fmt-&#62;Bshift;/* Shift it down to 8-bit */
426 temp=temp&#60;&#60;fmt-&#62;Bloss; /* Expand to a full 8-bit number */
427 blue=(Uint8)temp;
428
429 /* Get Alpha component */
430 temp=pixel&#38;fmt-&#62;Amask; /* Isolate alpha component */
431 temp=temp&#62;&#62;fmt-&#62;Ashift;/* Shift it down to 8-bit */
432 temp=temp&#60;&#60;fmt-&#62;Aloss; /* Expand to a full 8-bit number */
433 alpha=(Uint8)temp;
434
435 printf("Pixel Color -&#62; R: %d,  G: %d,  B: %d,  A: %d\n", red, green, blue, alpha);
436 .
437 .
438 .</PRE
439 ></P
440 ></DIV
441 ><DIV
442 CLASS="REFSECT1"
443 ><A
444 NAME="AEN3252"
445 ></A
446 ><H2
447 >See Also</H2
448 ><P
449 ><A
450 HREF="sdlsurface.html"
451 ><SPAN
452 CLASS="STRUCTNAME"
453 >SDL_Surface</SPAN
454 ></A
455 >,
456 <A
457 HREF="sdlmaprgb.html"
458 ><TT
459 CLASS="FUNCTION"
460 >SDL_MapRGB</TT
461 ></A
462 ></P
463 ></DIV
464 ><DIV
465 CLASS="NAVFOOTER"
466 ><HR
467 ALIGN="LEFT"
468 WIDTH="100%"><TABLE
469 SUMMARY="Footer navigation table"
470 WIDTH="100%"
471 BORDER="0"
472 CELLPADDING="0"
473 CELLSPACING="0"
474 ><TR
475 ><TD
476 WIDTH="33%"
477 ALIGN="left"
478 VALIGN="top"
479 ><A
480 HREF="sdlpalette.html"
481 ACCESSKEY="P"
482 >Prev</A
483 ></TD
484 ><TD
485 WIDTH="34%"
486 ALIGN="center"
487 VALIGN="top"
488 ><A
489 HREF="index.html"
490 ACCESSKEY="H"
491 >Home</A
492 ></TD
493 ><TD
494 WIDTH="33%"
495 ALIGN="right"
496 VALIGN="top"
497 ><A
498 HREF="sdlsurface.html"
499 ACCESSKEY="N"
500 >Next</A
501 ></TD
502 ></TR
503 ><TR
504 ><TD
505 WIDTH="33%"
506 ALIGN="left"
507 VALIGN="top"
508 >SDL_Palette</TD
509 ><TD
510 WIDTH="34%"
511 ALIGN="center"
512 VALIGN="top"
513 ><A
514 HREF="video.html"
515 ACCESSKEY="U"
516 >Up</A
517 ></TD
518 ><TD
519 WIDTH="33%"
520 ALIGN="right"
521 VALIGN="top"
522 >SDL_Surface</TD
523 ></TR
524 ></TABLE
525 ></DIV
526 ></BODY
527 ></HTML
528 >