SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / audio / SDL_wave.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is SDL_free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 /* WAVE files are little-endian */
25
26 /*******************************************/
27 /* Define values for Microsoft WAVE format */
28 /*******************************************/
29 #define RIFF            0x46464952              /* "RIFF" */
30 #define WAVE            0x45564157              /* "WAVE" */
31 #define FACT            0x74636166              /* "fact" */
32 #define LIST            0x5453494c              /* "LIST" */
33 #define FMT             0x20746D66              /* "fmt " */
34 #define DATA            0x61746164              /* "data" */
35 #define PCM_CODE        0x0001
36 #define MS_ADPCM_CODE   0x0002
37 #define IMA_ADPCM_CODE  0x0011
38 #define MP3_CODE        0x0055
39 #define WAVE_MONO       1
40 #define WAVE_STEREO     2
41
42 /* Normally, these three chunks come consecutively in a WAVE file */
43 typedef struct WaveFMT {
44 /* Not saved in the chunk we read:
45         Uint32  FMTchunk;
46         Uint32  fmtlen;
47 */
48         Uint16  encoding;       
49         Uint16  channels;               /* 1 = mono, 2 = stereo */
50         Uint32  frequency;              /* One of 11025, 22050, or 44100 Hz */
51         Uint32  byterate;               /* Average bytes per second */
52         Uint16  blockalign;             /* Bytes per sample block */
53         Uint16  bitspersample;          /* One of 8, 12, 16, or 4 for ADPCM */
54 } WaveFMT;
55
56 /* The general chunk found in the WAVE file */
57 typedef struct Chunk {
58         Uint32 magic;
59         Uint32 length;
60         Uint8 *data;
61 } Chunk;
62