SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / audio / arts / SDL_artsaudio.c
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 /* Allow access to a raw mixing buffer */
25
26 #ifdef HAVE_SIGNAL_H
27 #include <signal.h>
28 #endif
29 #include <unistd.h>
30
31 #include "SDL_timer.h"
32 #include "SDL_audio.h"
33 #include "../SDL_audiomem.h"
34 #include "../SDL_audio_c.h"
35 #include "../SDL_audiodev_c.h"
36 #include "SDL_artsaudio.h"
37
38 #ifdef SDL_AUDIO_DRIVER_ARTS_DYNAMIC
39 #include "SDL_name.h"
40 #include "SDL_loadso.h"
41 #else
42 #define SDL_NAME(X)     X
43 #endif
44
45 /* The tag name used by artsc audio */
46 #define ARTS_DRIVER_NAME         "arts"
47
48 /* Audio driver functions */
49 static int ARTS_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec);
50 static void ARTS_WaitAudio(_THIS);
51 static void ARTS_PlayAudio(_THIS);
52 static Uint8 *ARTS_GetAudioBuf(_THIS);
53 static void ARTS_CloseAudio(_THIS);
54
55 #ifdef SDL_AUDIO_DRIVER_ARTS_DYNAMIC
56
57 static const char *arts_library = SDL_AUDIO_DRIVER_ARTS_DYNAMIC;
58 static void *arts_handle = NULL;
59 static int arts_loaded = 0;
60
61 static int (*SDL_NAME(arts_init))(void);
62 static void (*SDL_NAME(arts_free))(void);
63 static arts_stream_t (*SDL_NAME(arts_play_stream))(int rate, int bits, int channels, const char *name);
64 static int (*SDL_NAME(arts_stream_set))(arts_stream_t s, arts_parameter_t param, int value);
65 static int (*SDL_NAME(arts_stream_get))(arts_stream_t s, arts_parameter_t param);
66 static int (*SDL_NAME(arts_write))(arts_stream_t s, const void *buffer, int count);
67 static void (*SDL_NAME(arts_close_stream))(arts_stream_t s);
68 static int (*SDL_NAME(arts_suspended))(void);
69 static const char *(*SDL_NAME(arts_error_text))(int errorcode);
70
71 static struct {
72         const char *name;
73         void **func;
74 } arts_functions[] = {
75         { "arts_init",          (void **)&SDL_NAME(arts_init)           },
76         { "arts_free",          (void **)&SDL_NAME(arts_free)           },
77         { "arts_play_stream",   (void **)&SDL_NAME(arts_play_stream)    },
78         { "arts_stream_set",    (void **)&SDL_NAME(arts_stream_set)     },
79         { "arts_stream_get",    (void **)&SDL_NAME(arts_stream_get)     },
80         { "arts_write",         (void **)&SDL_NAME(arts_write)          },
81         { "arts_close_stream",  (void **)&SDL_NAME(arts_close_stream)   },
82         { "arts_suspended",     (void **)&SDL_NAME(arts_suspended)      },
83         { "arts_error_text",    (void **)&SDL_NAME(arts_error_text)     },
84 };
85
86 static void UnloadARTSLibrary()
87 {
88         if ( arts_loaded ) {
89                 SDL_UnloadObject(arts_handle);
90                 arts_handle = NULL;
91                 arts_loaded = 0;
92         }
93 }
94
95 static int LoadARTSLibrary(void)
96 {
97         int i, retval = -1;
98
99         arts_handle = SDL_LoadObject(arts_library);
100         if ( arts_handle ) {
101                 arts_loaded = 1;
102                 retval = 0;
103                 for ( i=0; i<SDL_arraysize(arts_functions); ++i ) {
104                         *arts_functions[i].func = SDL_LoadFunction(arts_handle, arts_functions[i].name);
105                         if ( !*arts_functions[i].func ) {
106                                 retval = -1;
107                                 UnloadARTSLibrary();
108                                 break;
109                         }
110                 }
111         }
112         return retval;
113 }
114
115 #else
116
117 static void UnloadARTSLibrary()
118 {
119         return;
120 }
121
122 static int LoadARTSLibrary(void)
123 {
124         return 0;
125 }
126
127 #endif /* SDL_AUDIO_DRIVER_ARTS_DYNAMIC */
128
129 /* Audio driver bootstrap functions */
130
131 static int Audio_Available(void)
132 {
133         int available = 0;
134
135         if ( LoadARTSLibrary() < 0 ) {
136                 return available;
137         }
138         if ( SDL_NAME(arts_init)() == 0 ) {
139                 if ( SDL_NAME(arts_suspended)() ) {
140                         /* Play a stream so aRts doesn't crash */
141                         arts_stream_t stream2;
142                         stream2=SDL_NAME(arts_play_stream)(44100, 16, 2, "SDL");
143                         SDL_NAME(arts_write)(stream2, "", 0);
144                         SDL_NAME(arts_close_stream)(stream2);
145                         available = 1;
146                 }
147                 SDL_NAME(arts_free)();
148         }
149         UnloadARTSLibrary();
150
151         return available;
152 }
153
154 static void Audio_DeleteDevice(SDL_AudioDevice *device)
155 {
156         SDL_free(device->hidden);
157         SDL_free(device);
158         UnloadARTSLibrary();
159 }
160
161 static SDL_AudioDevice *Audio_CreateDevice(int devindex)
162 {
163         SDL_AudioDevice *this;
164
165         /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
166         LoadARTSLibrary();
167         this = (SDL_AudioDevice *)SDL_malloc(sizeof(SDL_AudioDevice));
168         if ( this ) {
169                 SDL_memset(this, 0, (sizeof *this));
170                 this->hidden = (struct SDL_PrivateAudioData *)
171                                 SDL_malloc((sizeof *this->hidden));
172         }
173         if ( (this == NULL) || (this->hidden == NULL) ) {
174                 SDL_OutOfMemory();
175                 if ( this ) {
176                         SDL_free(this);
177                 }
178                 return(0);
179         }
180         SDL_memset(this->hidden, 0, (sizeof *this->hidden));
181         stream = 0;
182
183         /* Set the function pointers */
184         this->OpenAudio = ARTS_OpenAudio;
185         this->WaitAudio = ARTS_WaitAudio;
186         this->PlayAudio = ARTS_PlayAudio;
187         this->GetAudioBuf = ARTS_GetAudioBuf;
188         this->CloseAudio = ARTS_CloseAudio;
189
190         this->free = Audio_DeleteDevice;
191
192         return this;
193 }
194
195 AudioBootStrap ARTS_bootstrap = {
196         ARTS_DRIVER_NAME, "Analog Realtime Synthesizer",
197         Audio_Available, Audio_CreateDevice
198 };
199
200 /* This function waits until it is possible to write a full sound buffer */
201 static void ARTS_WaitAudio(_THIS)
202 {
203         Sint32 ticks;
204
205         /* Check to see if the thread-parent process is still alive */
206         { static int cnt = 0;
207                 /* Note that this only works with thread implementations 
208                    that use a different process id for each thread.
209                 */
210                 if (parent && (((++cnt)%10) == 0)) { /* Check every 10 loops */
211                         if ( kill(parent, 0) < 0 ) {
212                                 this->enabled = 0;
213                         }
214                 }
215         }
216
217         /* Use timer for general audio synchronization */
218         ticks = ((Sint32)(next_frame - SDL_GetTicks()))-FUDGE_TICKS;
219         if ( ticks > 0 ) {
220                 SDL_Delay(ticks);
221         }
222 }
223
224 static void ARTS_PlayAudio(_THIS)
225 {
226         int written;
227
228         /* Write the audio data */
229         written = SDL_NAME(arts_write)(stream, mixbuf, mixlen);
230         
231         /* If timer synchronization is enabled, set the next write frame */
232         if ( frame_ticks ) {
233                 next_frame += frame_ticks;
234         }
235
236         /* If we couldn't write, assume fatal error for now */
237         if ( written < 0 ) {
238                 this->enabled = 0;
239         }
240 #ifdef DEBUG_AUDIO
241         fprintf(stderr, "Wrote %d bytes of audio data\n", written);
242 #endif
243 }
244
245 static Uint8 *ARTS_GetAudioBuf(_THIS)
246 {
247         return(mixbuf);
248 }
249
250 static void ARTS_CloseAudio(_THIS)
251 {
252         if ( mixbuf != NULL ) {
253                 SDL_FreeAudioMem(mixbuf);
254                 mixbuf = NULL;
255         }
256         if ( stream ) {
257                 SDL_NAME(arts_close_stream)(stream);
258                 stream = 0;
259         }
260         SDL_NAME(arts_free)();
261 }
262
263 static int ARTS_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec)
264 {
265         int bits, frag_spec;
266         Uint16 test_format, format;
267         int error_code;
268
269         /* Reset the timer synchronization flag */
270         frame_ticks = 0.0;
271
272         mixbuf = NULL;
273
274         /* Try for a closest match on audio format */
275         format = 0;
276         bits = 0;
277         for ( test_format = SDL_FirstAudioFormat(spec->format);
278                                                 ! format && test_format; ) {
279 #ifdef DEBUG_AUDIO
280                 fprintf(stderr, "Trying format 0x%4.4x\n", test_format);
281 #endif
282                 switch ( test_format ) {
283                         case AUDIO_U8:
284                                 bits = 8;
285                                 format = 1;
286                                 break;
287                         case AUDIO_S16LSB:
288                                 bits = 16;
289                                 format = 1;
290                                 break;
291                         default:
292                                 format = 0;
293                                 break;
294                 }
295                 if ( ! format ) {
296                         test_format = SDL_NextAudioFormat();
297                 }
298         }
299         if ( format == 0 ) {
300                 SDL_SetError("Couldn't find any hardware audio formats");
301                 return(-1);
302         }
303         spec->format = test_format;
304
305         error_code = SDL_NAME(arts_init)();
306         if ( error_code != 0 ) {
307                 SDL_SetError("Unable to initialize ARTS: %s", SDL_NAME(arts_error_text)(error_code));
308                 return(-1);
309         }
310         if ( ! SDL_NAME(arts_suspended)() ) {
311                 SDL_SetError("ARTS can not open audio device");
312                 return(-1);
313         }
314         stream = SDL_NAME(arts_play_stream)(spec->freq, bits, spec->channels, "SDL");
315
316         /* Calculate the final parameters for this audio specification */
317         SDL_CalculateAudioSpec(spec);
318
319         /* Determine the power of two of the fragment size */
320         for ( frag_spec = 0; (0x01<<frag_spec) < spec->size; ++frag_spec );
321         if ( (0x01<<frag_spec) != spec->size ) {
322                 SDL_SetError("Fragment size must be a power of two");
323                 return(-1);
324         }
325         frag_spec |= 0x00020000;        /* two fragments, for low latency */
326
327 #ifdef ARTS_P_PACKET_SETTINGS
328         SDL_NAME(arts_stream_set)(stream, ARTS_P_PACKET_SETTINGS, frag_spec);
329 #else
330         SDL_NAME(arts_stream_set)(stream, ARTS_P_PACKET_SIZE, frag_spec&0xffff);
331         SDL_NAME(arts_stream_set)(stream, ARTS_P_PACKET_COUNT, frag_spec>>16);
332 #endif
333         spec->size = SDL_NAME(arts_stream_get)(stream, ARTS_P_PACKET_SIZE);
334
335         /* Allocate mixing buffer */
336         mixlen = spec->size;
337         mixbuf = (Uint8 *)SDL_AllocAudioMem(mixlen);
338         if ( mixbuf == NULL ) {
339                 return(-1);
340         }
341         SDL_memset(mixbuf, spec->silence, spec->size);
342
343         /* Get the parent process id (we're the parent of the audio thread) */
344         parent = getpid();
345
346         /* We're ready to rock and roll. :-) */
347         return(0);
348 }