SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / audio / baudio / SDL_beaudio.cc
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 /* Allow access to the audio stream on BeOS */
25
26 #include <SoundPlayer.h>
27
28 #include "../../main/beos/SDL_BeApp.h"
29
30 extern "C" {
31
32 #include "SDL_audio.h"
33 #include "../SDL_audio_c.h"
34 #include "../SDL_sysaudio.h"
35 #include "../../thread/beos/SDL_systhread_c.h"
36 #include "SDL_beaudio.h"
37
38
39 /* Audio driver functions */
40 static int BE_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec);
41 static void BE_WaitAudio(_THIS);
42 static void BE_PlayAudio(_THIS);
43 static Uint8 *BE_GetAudioBuf(_THIS);
44 static void BE_CloseAudio(_THIS);
45
46 /* Audio driver bootstrap functions */
47
48 static int Audio_Available(void)
49 {
50         return(1);
51 }
52
53 static void Audio_DeleteDevice(SDL_AudioDevice *device)
54 {
55         SDL_free(device->hidden);
56         SDL_free(device);
57 }
58
59 static SDL_AudioDevice *Audio_CreateDevice(int devindex)
60 {
61         SDL_AudioDevice *device;
62
63         /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
64         device = (SDL_AudioDevice *)SDL_malloc(sizeof(SDL_AudioDevice));
65         if ( device ) {
66                 SDL_memset(device, 0, (sizeof *device));
67                 device->hidden = (struct SDL_PrivateAudioData *)
68                                 SDL_malloc((sizeof *device->hidden));
69         }
70         if ( (device == NULL) || (device->hidden == NULL) ) {
71                 SDL_OutOfMemory();
72                 if ( device ) {
73                         SDL_free(device);
74                 }
75                 return(0);
76         }
77         SDL_memset(device->hidden, 0, (sizeof *device->hidden));
78
79         /* Set the function pointers */
80         device->OpenAudio = BE_OpenAudio;
81         device->WaitAudio = BE_WaitAudio;
82         device->PlayAudio = BE_PlayAudio;
83         device->GetAudioBuf = BE_GetAudioBuf;
84         device->CloseAudio = BE_CloseAudio;
85
86         device->free = Audio_DeleteDevice;
87
88         return device;
89 }
90
91 AudioBootStrap BAUDIO_bootstrap = {
92         "baudio", "BeOS BSoundPlayer",
93         Audio_Available, Audio_CreateDevice
94 };
95
96 /* The BeOS callback for handling the audio buffer */
97 static void FillSound(void *device, void *stream, size_t len, 
98                                         const media_raw_audio_format &format)
99 {
100         SDL_AudioDevice *audio = (SDL_AudioDevice *)device;
101
102         /* Silence the buffer, since it's ours */
103         SDL_memset(stream, audio->spec.silence, len);
104
105         /* Only do soemthing if audio is enabled */
106         if ( ! audio->enabled )
107                 return;
108
109         if ( ! audio->paused ) {
110                 if ( audio->convert.needed ) {
111                         SDL_mutexP(audio->mixer_lock);
112                         (*audio->spec.callback)(audio->spec.userdata,
113                                 (Uint8 *)audio->convert.buf,audio->convert.len);
114                         SDL_mutexV(audio->mixer_lock);
115                         SDL_ConvertAudio(&audio->convert);
116                         SDL_memcpy(stream,audio->convert.buf,audio->convert.len_cvt);
117                 } else {
118                         SDL_mutexP(audio->mixer_lock);
119                         (*audio->spec.callback)(audio->spec.userdata,
120                                                 (Uint8 *)stream, len);
121                         SDL_mutexV(audio->mixer_lock);
122                 }
123         }
124         return;
125 }
126
127 /* Dummy functions -- we don't use thread-based audio */
128 void BE_WaitAudio(_THIS)
129 {
130         return;
131 }
132 void BE_PlayAudio(_THIS)
133 {
134         return;
135 }
136 Uint8 *BE_GetAudioBuf(_THIS)
137 {
138         return(NULL);
139 }
140
141 void BE_CloseAudio(_THIS)
142 {
143         if ( audio_obj ) {
144                 audio_obj->Stop();
145                 delete audio_obj;
146                 audio_obj = NULL;
147         }
148
149         /* Quit the Be Application, if there's nothing left to do */
150         SDL_QuitBeApp();
151 }
152
153 int BE_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec)
154 {
155     int valid_datatype = 0;
156     media_raw_audio_format format;
157     Uint16 test_format = SDL_FirstAudioFormat(spec->format);
158
159     /* Parse the audio format and fill the Be raw audio format */
160     memset(&format, '\0', sizeof (media_raw_audio_format));
161     format.byte_order = B_MEDIA_LITTLE_ENDIAN;
162     format.frame_rate = (float) spec->freq;
163     format.channel_count = spec->channels;  /* !!! FIXME: support > 2? */
164     while ((!valid_datatype) && (test_format)) {
165         valid_datatype = 1;
166         spec->format = test_format;
167         switch (test_format) {
168             case AUDIO_S8:
169                 format.format = media_raw_audio_format::B_AUDIO_CHAR;
170                 break;
171
172             case AUDIO_U8:
173                 format.format = media_raw_audio_format::B_AUDIO_UCHAR;
174                 break;
175
176             case AUDIO_S16LSB:
177                 format.format = media_raw_audio_format::B_AUDIO_SHORT;
178                 break;
179
180             case AUDIO_S16MSB:
181                 format.format = media_raw_audio_format::B_AUDIO_SHORT;
182                 format.byte_order = B_MEDIA_BIG_ENDIAN;
183                 break;
184
185             default:
186                 valid_datatype = 0;
187                 test_format = SDL_NextAudioFormat();
188                 break;
189         }
190     }
191
192     if (!valid_datatype) { /* shouldn't happen, but just in case... */
193         SDL_SetError("Unsupported audio format");
194         return (-1);
195     }
196
197     /* Initialize the Be Application, if it's not already started */
198     if (SDL_InitBeApp() < 0) {
199         return (-1);
200     }
201
202     format.buffer_size = spec->samples;
203
204         /* Calculate the final parameters for this audio specification */
205         SDL_CalculateAudioSpec(spec);
206
207         /* Subscribe to the audio stream (creates a new thread) */
208         { sigset_t omask;
209                 SDL_MaskSignals(&omask);
210                 audio_obj = new BSoundPlayer(&format, "SDL Audio", FillSound,
211                                                                  NULL, _this);
212                 SDL_UnmaskSignals(&omask);
213         }
214         if ( audio_obj->Start() == B_NO_ERROR ) {
215                 audio_obj->SetHasData(true);
216         } else {
217                 SDL_SetError("Unable to start Be audio");
218                 return(-1);
219         }
220
221         /* We're running! */
222         return(1);
223 }
224
225 };      /* Extern C */