SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / audio / dsp / SDL_dspaudio.c
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21
22     Modified in Oct 2004 by Hannu Savolainen 
23     hannu@opensound.com
24 */
25 #include "SDL_config.h"
26
27 /* Allow access to a raw mixing buffer */
28
29 #include <stdio.h>      /* For perror() */
30 #include <string.h>     /* For strerror() */
31 #include <errno.h>
32 #include <unistd.h>
33 #include <fcntl.h>
34 #include <signal.h>
35 #include <sys/time.h>
36 #include <sys/ioctl.h>
37 #include <sys/stat.h>
38
39 #if SDL_AUDIO_DRIVER_OSS_SOUNDCARD_H
40 /* This is installed on some systems */
41 #include <soundcard.h>
42 #else
43 /* This is recommended by OSS */
44 #include <sys/soundcard.h>
45 #endif
46
47 #include "SDL_timer.h"
48 #include "SDL_audio.h"
49 #include "../SDL_audiomem.h"
50 #include "../SDL_audio_c.h"
51 #include "../SDL_audiodev_c.h"
52 #include "SDL_dspaudio.h"
53
54 /* The tag name used by DSP audio */
55 #define DSP_DRIVER_NAME         "dsp"
56
57 /* Open the audio device for playback, and don't block if busy */
58 #define OPEN_FLAGS      (O_WRONLY|O_NONBLOCK)
59
60 /* Audio driver functions */
61 static int DSP_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec);
62 static void DSP_WaitAudio(_THIS);
63 static void DSP_PlayAudio(_THIS);
64 static Uint8 *DSP_GetAudioBuf(_THIS);
65 static void DSP_CloseAudio(_THIS);
66
67 /* Audio driver bootstrap functions */
68
69 static int Audio_Available(void)
70 {
71         int fd;
72         int available;
73
74         available = 0;
75         fd = SDL_OpenAudioPath(NULL, 0, OPEN_FLAGS, 0);
76         if ( fd >= 0 ) {
77                 available = 1;
78                 close(fd);
79         }
80         return(available);
81 }
82
83 static void Audio_DeleteDevice(SDL_AudioDevice *device)
84 {
85         SDL_free(device->hidden);
86         SDL_free(device);
87 }
88
89 static SDL_AudioDevice *Audio_CreateDevice(int devindex)
90 {
91         SDL_AudioDevice *this;
92
93         /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
94         this = (SDL_AudioDevice *)SDL_malloc(sizeof(SDL_AudioDevice));
95         if ( this ) {
96                 SDL_memset(this, 0, (sizeof *this));
97                 this->hidden = (struct SDL_PrivateAudioData *)
98                                 SDL_malloc((sizeof *this->hidden));
99         }
100         if ( (this == NULL) || (this->hidden == NULL) ) {
101                 SDL_OutOfMemory();
102                 if ( this ) {
103                         SDL_free(this);
104                 }
105                 return(0);
106         }
107         SDL_memset(this->hidden, 0, (sizeof *this->hidden));
108         audio_fd = -1;
109
110         /* Set the function pointers */
111         this->OpenAudio = DSP_OpenAudio;
112         this->WaitAudio = DSP_WaitAudio;
113         this->PlayAudio = DSP_PlayAudio;
114         this->GetAudioBuf = DSP_GetAudioBuf;
115         this->CloseAudio = DSP_CloseAudio;
116
117         this->free = Audio_DeleteDevice;
118
119         return this;
120 }
121
122 AudioBootStrap DSP_bootstrap = {
123         DSP_DRIVER_NAME, "OSS /dev/dsp standard audio",
124         Audio_Available, Audio_CreateDevice
125 };
126
127 /* This function waits until it is possible to write a full sound buffer */
128 static void DSP_WaitAudio(_THIS)
129 {
130         /* Not needed at all since OSS handles waiting automagically */
131 }
132
133 static void DSP_PlayAudio(_THIS)
134 {
135         if (write(audio_fd, mixbuf, mixlen)==-1)
136         {
137                 perror("Audio write");
138                 this->enabled = 0;
139         }
140
141 #ifdef DEBUG_AUDIO
142         fprintf(stderr, "Wrote %d bytes of audio data\n", mixlen);
143 #endif
144 }
145
146 static Uint8 *DSP_GetAudioBuf(_THIS)
147 {
148         return(mixbuf);
149 }
150
151 static void DSP_CloseAudio(_THIS)
152 {
153         if ( mixbuf != NULL ) {
154                 SDL_FreeAudioMem(mixbuf);
155                 mixbuf = NULL;
156         }
157         if ( audio_fd >= 0 ) {
158                 close(audio_fd);
159                 audio_fd = -1;
160         }
161 }
162
163 static int DSP_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec)
164 {
165         char audiodev[1024];
166         int format;
167         int value;
168         int frag_spec;
169         Uint16 test_format;
170
171     /* Make sure fragment size stays a power of 2, or OSS fails. */
172     /* I don't know which of these are actually legal values, though... */
173     if (spec->channels > 8)
174         spec->channels = 8;
175     else if (spec->channels > 4)
176         spec->channels = 4;
177     else if (spec->channels > 2)
178         spec->channels = 2;
179
180         /* Open the audio device */
181         audio_fd = SDL_OpenAudioPath(audiodev, sizeof(audiodev), OPEN_FLAGS, 0);
182         if ( audio_fd < 0 ) {
183                 SDL_SetError("Couldn't open %s: %s", audiodev, strerror(errno));
184                 return(-1);
185         }
186         mixbuf = NULL;
187
188         /* Make the file descriptor use blocking writes with fcntl() */
189         { long flags;
190                 flags = fcntl(audio_fd, F_GETFL);
191                 flags &= ~O_NONBLOCK;
192                 if ( fcntl(audio_fd, F_SETFL, flags) < 0 ) {
193                         SDL_SetError("Couldn't set audio blocking mode");
194                         DSP_CloseAudio(this);
195                         return(-1);
196                 }
197         }
198
199         /* Get a list of supported hardware formats */
200         if ( ioctl(audio_fd, SNDCTL_DSP_GETFMTS, &value) < 0 ) {
201                 perror("SNDCTL_DSP_GETFMTS");
202                 SDL_SetError("Couldn't get audio format list");
203                 DSP_CloseAudio(this);
204                 return(-1);
205         }
206
207         /* Try for a closest match on audio format */
208         format = 0;
209         for ( test_format = SDL_FirstAudioFormat(spec->format);
210                                                 ! format && test_format; ) {
211 #ifdef DEBUG_AUDIO
212                 fprintf(stderr, "Trying format 0x%4.4x\n", test_format);
213 #endif
214                 switch ( test_format ) {
215                         case AUDIO_U8:
216                                 if ( value & AFMT_U8 ) {
217                                         format = AFMT_U8;
218                                 }
219                                 break;
220                         case AUDIO_S16LSB:
221                                 if ( value & AFMT_S16_LE ) {
222                                         format = AFMT_S16_LE;
223                                 }
224                                 break;
225                         case AUDIO_S16MSB:
226                                 if ( value & AFMT_S16_BE ) {
227                                         format = AFMT_S16_BE;
228                                 }
229                                 break;
230 #if 0
231 /*
232  * These formats are not used by any real life systems so they are not 
233  * needed here.
234  */
235                         case AUDIO_S8:
236                                 if ( value & AFMT_S8 ) {
237                                         format = AFMT_S8;
238                                 }
239                                 break;
240                         case AUDIO_U16LSB:
241                                 if ( value & AFMT_U16_LE ) {
242                                         format = AFMT_U16_LE;
243                                 }
244                                 break;
245                         case AUDIO_U16MSB:
246                                 if ( value & AFMT_U16_BE ) {
247                                         format = AFMT_U16_BE;
248                                 }
249                                 break;
250 #endif
251                         default:
252                                 format = 0;
253                                 break;
254                 }
255                 if ( ! format ) {
256                         test_format = SDL_NextAudioFormat();
257                 }
258         }
259         if ( format == 0 ) {
260                 SDL_SetError("Couldn't find any hardware audio formats");
261                 DSP_CloseAudio(this);
262                 return(-1);
263         }
264         spec->format = test_format;
265
266         /* Set the audio format */
267         value = format;
268         if ( (ioctl(audio_fd, SNDCTL_DSP_SETFMT, &value) < 0) ||
269                                                 (value != format) ) {
270                 perror("SNDCTL_DSP_SETFMT");
271                 SDL_SetError("Couldn't set audio format");
272                 DSP_CloseAudio(this);
273                 return(-1);
274         }
275
276         /* Set the number of channels of output */
277         value = spec->channels;
278         if ( ioctl(audio_fd, SNDCTL_DSP_CHANNELS, &value) < 0 ) {
279                 perror("SNDCTL_DSP_CHANNELS");
280                 SDL_SetError("Cannot set the number of channels");
281                 DSP_CloseAudio(this);
282                 return(-1);
283         }
284         spec->channels = value;
285
286         /* Set the DSP frequency */
287         value = spec->freq;
288         if ( ioctl(audio_fd, SNDCTL_DSP_SPEED, &value) < 0 ) {
289                 perror("SNDCTL_DSP_SPEED");
290                 SDL_SetError("Couldn't set audio frequency");
291                 DSP_CloseAudio(this);
292                 return(-1);
293         }
294         spec->freq = value;
295
296         /* Calculate the final parameters for this audio specification */
297         SDL_CalculateAudioSpec(spec);
298
299         /* Determine the power of two of the fragment size */
300         for ( frag_spec = 0; (0x01U<<frag_spec) < spec->size; ++frag_spec );
301         if ( (0x01U<<frag_spec) != spec->size ) {
302                 SDL_SetError("Fragment size must be a power of two");
303                 DSP_CloseAudio(this);
304                 return(-1);
305         }
306         frag_spec |= 0x00020000;        /* two fragments, for low latency */
307
308         /* Set the audio buffering parameters */
309 #ifdef DEBUG_AUDIO
310         fprintf(stderr, "Requesting %d fragments of size %d\n",
311                 (frag_spec >> 16), 1<<(frag_spec&0xFFFF));
312 #endif
313         if ( ioctl(audio_fd, SNDCTL_DSP_SETFRAGMENT, &frag_spec) < 0 ) {
314                 perror("SNDCTL_DSP_SETFRAGMENT");
315         }
316 #ifdef DEBUG_AUDIO
317         { audio_buf_info info;
318           ioctl(audio_fd, SNDCTL_DSP_GETOSPACE, &info);
319           fprintf(stderr, "fragments = %d\n", info.fragments);
320           fprintf(stderr, "fragstotal = %d\n", info.fragstotal);
321           fprintf(stderr, "fragsize = %d\n", info.fragsize);
322           fprintf(stderr, "bytes = %d\n", info.bytes);
323         }
324 #endif
325
326         /* Allocate mixing buffer */
327         mixlen = spec->size;
328         mixbuf = (Uint8 *)SDL_AllocAudioMem(mixlen);
329         if ( mixbuf == NULL ) {
330                 DSP_CloseAudio(this);
331                 return(-1);
332         }
333         SDL_memset(mixbuf, spec->silence, spec->size);
334
335         /* Get the parent process id (we're the parent of the audio thread) */
336         parent = getpid();
337
338         /* We're ready to rock and roll. :-) */
339         return(0);
340 }