SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / audio / esd / SDL_esdaudio.c
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 /* Allow access to an ESD network stream mixing buffer */
25
26 #include <sys/types.h>
27 #include <unistd.h>
28 #include <signal.h>
29 #include <errno.h>
30 #include <esd.h>
31
32 #include "SDL_timer.h"
33 #include "SDL_audio.h"
34 #include "../SDL_audiomem.h"
35 #include "../SDL_audio_c.h"
36 #include "../SDL_audiodev_c.h"
37 #include "SDL_esdaudio.h"
38
39 #ifdef SDL_AUDIO_DRIVER_ESD_DYNAMIC
40 #include "SDL_name.h"
41 #include "SDL_loadso.h"
42 #else
43 #define SDL_NAME(X)     X
44 #endif
45
46 /* The tag name used by ESD audio */
47 #define ESD_DRIVER_NAME         "esd"
48
49 /* Audio driver functions */
50 static int ESD_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec);
51 static void ESD_WaitAudio(_THIS);
52 static void ESD_PlayAudio(_THIS);
53 static Uint8 *ESD_GetAudioBuf(_THIS);
54 static void ESD_CloseAudio(_THIS);
55
56 #ifdef SDL_AUDIO_DRIVER_ESD_DYNAMIC
57
58 static const char *esd_library = SDL_AUDIO_DRIVER_ESD_DYNAMIC;
59 static void *esd_handle = NULL;
60 static int esd_loaded = 0;
61
62 static int (*SDL_NAME(esd_open_sound))( const char *host );
63 static int (*SDL_NAME(esd_close))( int esd );
64 static int (*SDL_NAME(esd_play_stream))( esd_format_t format, int rate,
65                                          const char *host, const char *name );
66 static struct {
67         const char *name;
68         void **func;
69 } esd_functions[] = {
70         { "esd_open_sound",     (void **)&SDL_NAME(esd_open_sound)      },
71         { "esd_close",          (void **)&SDL_NAME(esd_close)           },
72         { "esd_play_stream",    (void **)&SDL_NAME(esd_play_stream)     },
73 };
74
75 static void UnloadESDLibrary()
76 {
77         if ( esd_loaded ) {
78                 SDL_UnloadObject(esd_handle);
79                 esd_handle = NULL;
80                 esd_loaded = 0;
81         }
82 }
83
84 static int LoadESDLibrary(void)
85 {
86         int i, retval = -1;
87
88         esd_handle = SDL_LoadObject(esd_library);
89         if ( esd_handle ) {
90                 esd_loaded = 1;
91                 retval = 0;
92                 for ( i=0; i<SDL_arraysize(esd_functions); ++i ) {
93                         *esd_functions[i].func = SDL_LoadFunction(esd_handle, esd_functions[i].name);
94                         if ( !*esd_functions[i].func ) {
95                                 retval = -1;
96                                 UnloadESDLibrary();
97                                 break;
98                         }
99                 }
100         }
101         return retval;
102 }
103
104 #else
105
106 static void UnloadESDLibrary()
107 {
108         return;
109 }
110
111 static int LoadESDLibrary(void)
112 {
113         return 0;
114 }
115
116 #endif /* SDL_AUDIO_DRIVER_ESD_DYNAMIC */
117
118 /* Audio driver bootstrap functions */
119
120 static int Audio_Available(void)
121 {
122         int connection;
123         int available;
124
125         available = 0;
126         if ( LoadESDLibrary() < 0 ) {
127                 return available;
128         }
129         connection = SDL_NAME(esd_open_sound)(NULL);
130         if ( connection >= 0 ) {
131                 available = 1;
132                 SDL_NAME(esd_close)(connection);
133         }
134         UnloadESDLibrary();
135         return(available);
136 }
137
138 static void Audio_DeleteDevice(SDL_AudioDevice *device)
139 {
140         SDL_free(device->hidden);
141         SDL_free(device);
142         UnloadESDLibrary();
143 }
144
145 static SDL_AudioDevice *Audio_CreateDevice(int devindex)
146 {
147         SDL_AudioDevice *this;
148
149         /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
150         LoadESDLibrary();
151         this = (SDL_AudioDevice *)SDL_malloc(sizeof(SDL_AudioDevice));
152         if ( this ) {
153                 SDL_memset(this, 0, (sizeof *this));
154                 this->hidden = (struct SDL_PrivateAudioData *)
155                                 SDL_malloc((sizeof *this->hidden));
156         }
157         if ( (this == NULL) || (this->hidden == NULL) ) {
158                 SDL_OutOfMemory();
159                 if ( this ) {
160                         SDL_free(this);
161                 }
162                 return(0);
163         }
164         SDL_memset(this->hidden, 0, (sizeof *this->hidden));
165         audio_fd = -1;
166
167         /* Set the function pointers */
168         this->OpenAudio = ESD_OpenAudio;
169         this->WaitAudio = ESD_WaitAudio;
170         this->PlayAudio = ESD_PlayAudio;
171         this->GetAudioBuf = ESD_GetAudioBuf;
172         this->CloseAudio = ESD_CloseAudio;
173
174         this->free = Audio_DeleteDevice;
175
176         return this;
177 }
178
179 AudioBootStrap ESD_bootstrap = {
180         ESD_DRIVER_NAME, "Enlightened Sound Daemon",
181         Audio_Available, Audio_CreateDevice
182 };
183
184 /* This function waits until it is possible to write a full sound buffer */
185 static void ESD_WaitAudio(_THIS)
186 {
187         Sint32 ticks;
188
189         /* Check to see if the thread-parent process is still alive */
190         { static int cnt = 0;
191                 /* Note that this only works with thread implementations 
192                    that use a different process id for each thread.
193                 */
194                 if (parent && (((++cnt)%10) == 0)) { /* Check every 10 loops */
195                         if ( kill(parent, 0) < 0 ) {
196                                 this->enabled = 0;
197                         }
198                 }
199         }
200
201         /* Use timer for general audio synchronization */
202         ticks = ((Sint32)(next_frame - SDL_GetTicks()))-FUDGE_TICKS;
203         if ( ticks > 0 ) {
204                 SDL_Delay(ticks);
205         }
206 }
207
208 static void ESD_PlayAudio(_THIS)
209 {
210         int written;
211
212         /* Write the audio data, checking for EAGAIN on broken audio drivers */
213         do {
214                 written = write(audio_fd, mixbuf, mixlen);
215                 if ( (written < 0) && ((errno == 0) || (errno == EAGAIN)) ) {
216                         SDL_Delay(1);   /* Let a little CPU time go by */
217                 }
218         } while ( (written < 0) && 
219                   ((errno == 0) || (errno == EAGAIN) || (errno == EINTR)) );
220
221         /* Set the next write frame */
222         next_frame += frame_ticks;
223
224         /* If we couldn't write, assume fatal error for now */
225         if ( written < 0 ) {
226                 this->enabled = 0;
227         }
228 }
229
230 static Uint8 *ESD_GetAudioBuf(_THIS)
231 {
232         return(mixbuf);
233 }
234
235 static void ESD_CloseAudio(_THIS)
236 {
237         if ( mixbuf != NULL ) {
238                 SDL_FreeAudioMem(mixbuf);
239                 mixbuf = NULL;
240         }
241         if ( audio_fd >= 0 ) {
242                 SDL_NAME(esd_close)(audio_fd);
243                 audio_fd = -1;
244         }
245 }
246
247 /* Try to get the name of the program */
248 static char *get_progname(void)
249 {
250         char *progname = NULL;
251 #ifdef __LINUX__
252         FILE *fp;
253         static char temp[BUFSIZ];
254
255         SDL_snprintf(temp, SDL_arraysize(temp), "/proc/%d/cmdline", getpid());
256         fp = fopen(temp, "r");
257         if ( fp != NULL ) {
258                 if ( fgets(temp, sizeof(temp)-1, fp) ) {
259                         progname = SDL_strrchr(temp, '/');
260                         if ( progname == NULL ) {
261                                 progname = temp;
262                         } else {
263                                 progname = progname+1;
264                         }
265                 }
266                 fclose(fp);
267         }
268 #endif
269         return(progname);
270 }
271
272 static int ESD_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec)
273 {
274         esd_format_t format;
275
276         /* Convert audio spec to the ESD audio format */
277         format = (ESD_STREAM | ESD_PLAY);
278         switch ( spec->format & 0xFF ) {
279                 case 8:
280                         format |= ESD_BITS8;
281                         break;
282                 case 16:
283                         format |= ESD_BITS16;
284                         break;
285                 default:
286                         SDL_SetError("Unsupported ESD audio format");
287                         return(-1);
288         }
289         if ( spec->channels == 1 ) {
290                 format |= ESD_MONO;
291         } else {
292                 format |= ESD_STEREO;
293         }
294 #if 0
295         spec->samples = ESD_BUF_SIZE;   /* Darn, no way to change this yet */
296 #endif
297
298         /* Open a connection to the ESD audio server */
299         audio_fd = SDL_NAME(esd_play_stream)(format, spec->freq, NULL, get_progname());
300         if ( audio_fd < 0 ) {
301                 SDL_SetError("Couldn't open ESD connection");
302                 return(-1);
303         }
304
305         /* Calculate the final parameters for this audio specification */
306         SDL_CalculateAudioSpec(spec);
307         frame_ticks = (float)(spec->samples*1000)/spec->freq;
308         next_frame = SDL_GetTicks()+frame_ticks;
309
310         /* Allocate mixing buffer */
311         mixlen = spec->size;
312         mixbuf = (Uint8 *)SDL_AllocAudioMem(mixlen);
313         if ( mixbuf == NULL ) {
314                 return(-1);
315         }
316         SDL_memset(mixbuf, spec->silence, spec->size);
317
318         /* Get the parent process id (we're the parent of the audio thread) */
319         parent = getpid();
320
321         /* We're ready to rock and roll. :-) */
322         return(0);
323 }