SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / audio / macrom / SDL_romaudio.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
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9
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18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 #ifndef _SDL_romaudio_h
25 #define _SDL_romaudio_h
26
27 #include "../SDL_sysaudio.h"
28
29 /* This is Ryan's improved MacOS sound code, with locking support */
30 #define USE_RYANS_SOUNDCODE
31
32 /* Hidden "this" pointer for the video functions */
33 #define _THIS   SDL_AudioDevice *this
34
35 struct SDL_PrivateAudioData {
36         /* Sound manager audio channel */
37         SndChannelPtr channel;
38 #if defined(TARGET_API_MAC_CARBON) || defined(USE_RYANS_SOUNDCODE)
39         /* FIXME: Add Ryan's static data here */
40 #else
41         /* Double buffering variables */
42         SndDoubleBufferPtr audio_buf[2];
43 #endif
44 };
45
46 /* Old variable names */
47 #define channel         (this->hidden->channel)
48 #define audio_buf       (this->hidden->audio_buf)
49
50 #endif /* _SDL_romaudio_h */