SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / audio / windib / SDL_dibaudio.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 #ifndef _SDL_lowaudio_h
25 #define _SDL_lowaudio_h
26
27 #include "../SDL_sysaudio.h"
28
29 /* Hidden "this" pointer for the video functions */
30 #define _THIS   SDL_AudioDevice *this
31
32 #define NUM_BUFFERS 2                   /* -- Don't lower this! */
33
34 struct SDL_PrivateAudioData {
35         HWAVEOUT sound;
36         HANDLE audio_sem;
37         Uint8 *mixbuf;          /* The raw allocated mixing buffer */
38         WAVEHDR wavebuf[NUM_BUFFERS];   /* Wave audio fragments */
39         int next_buffer;
40 };
41
42 /* Old variable names */
43 #define sound                   (this->hidden->sound)
44 #define audio_sem               (this->hidden->audio_sem)
45 #define mixbuf                  (this->hidden->mixbuf)
46 #define wavebuf                 (this->hidden->wavebuf)
47 #define next_buffer             (this->hidden->next_buffer)
48
49 #endif /* _SDL_lowaudio_h */