SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / events / SDL_active.c
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 /* Application focus/iconification handling code for SDL */
25
26 #include "SDL_events.h"
27 #include "SDL_events_c.h"
28
29
30 /* These are static for our active event handling code */
31 static Uint8 SDL_appstate = 0;
32
33 /* Public functions */
34 int SDL_AppActiveInit(void)
35 {
36         /* Start completely active */
37         SDL_appstate = (SDL_APPACTIVE|SDL_APPINPUTFOCUS|SDL_APPMOUSEFOCUS);
38
39         /* That's it! */
40         return(0);
41 }
42 void SDL_AppActiveQuit(void)
43 {
44 }
45
46 Uint8 SDL_GetAppState(void)
47 {
48         return(SDL_appstate);
49 }
50
51 /* This is global for SDL_eventloop.c */
52 int SDL_PrivateAppActive(Uint8 gain, Uint8 state)
53 {
54         int posted;
55         Uint8 new_state;
56
57         /* Modify the current state with the given mask */
58         if ( gain ) {
59                 new_state = (SDL_appstate | state);
60         } else {
61                 new_state = (SDL_appstate & ~state);
62         }
63
64         /* Drop events that don't change state */
65         if ( new_state == SDL_appstate ) {
66                 return(0);
67         }
68
69         /* Update internal active state */
70         SDL_appstate = new_state;
71
72         /* Post the event, if desired */
73         posted = 0;
74         if ( SDL_ProcessEvents[SDL_ACTIVEEVENT] == SDL_ENABLE ) {
75                 SDL_Event event;
76                 SDL_memset(&event, 0, sizeof(event));
77                 event.type = SDL_ACTIVEEVENT;
78                 event.active.gain = gain;
79                 event.active.state = state;
80                 if ( (SDL_EventOK == NULL) || (*SDL_EventOK)(&event) ) {
81                         posted = 1;
82                         SDL_PushEvent(&event);
83                 }
84         }
85
86         /* If we lost keyboard focus, post key-up events */
87         if ( (state & SDL_APPINPUTFOCUS) && !gain ) {
88                 SDL_ResetKeyboard();
89         }
90         /* If we were minimized, post button-up events */
91         if ( (state & SDL_APPACTIVE) && !gain ) {
92                 SDL_ResetMouse();
93         }
94         return(posted);
95 }