SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / video / SDL_pixels_c.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 /* Useful functions and variables from SDL_pixel.c */
25
26 #include "SDL_blit.h"
27
28 /* Pixel format functions */
29 extern SDL_PixelFormat *SDL_AllocFormat(int bpp,
30                 Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
31 extern SDL_PixelFormat *SDL_ReallocFormat(SDL_Surface *surface, int bpp,
32                 Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
33 extern void SDL_FormatChanged(SDL_Surface *surface);
34 extern void SDL_FreeFormat(SDL_PixelFormat *format);
35
36 /* Blit mapping functions */
37 extern SDL_BlitMap *SDL_AllocBlitMap(void);
38 extern void SDL_InvalidateMap(SDL_BlitMap *map);
39 extern int SDL_MapSurface (SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst);
40 extern void SDL_FreeBlitMap(SDL_BlitMap *map);
41
42 /* Miscellaneous functions */
43 extern Uint16 SDL_CalculatePitch(SDL_Surface *surface);
44 extern void SDL_DitherColors(SDL_Color *colors, int bpp);
45 extern Uint8 SDL_FindColor(SDL_Palette *pal, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
46 extern void SDL_ApplyGamma(Uint16 *gamma, SDL_Color *colors, SDL_Color *output, int ncolors);