SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / video / aalib / SDL_aavideo.c
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 /* AAlib based SDL video driver implementation.
25 */
26
27 #include <unistd.h>
28 #include <sys/stat.h>
29
30
31 #include "SDL_video.h"
32 #include "SDL_mouse.h"
33 #include "../SDL_sysvideo.h"
34 #include "../SDL_pixels_c.h"
35 #include "../../events/SDL_events_c.h"
36
37 #include "SDL_aavideo.h"
38 #include "SDL_aaevents_c.h"
39 #include "SDL_aamouse_c.h"
40
41 #include <aalib.h>
42
43 /* Initialization/Query functions */
44 static int AA_VideoInit(_THIS, SDL_PixelFormat *vformat);
45 static SDL_Rect **AA_ListModes(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags);
46 static SDL_Surface *AA_SetVideoMode(_THIS, SDL_Surface *current, int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
47 static int AA_SetColors(_THIS, int firstcolor, int ncolors, SDL_Color *colors);
48 static void AA_VideoQuit(_THIS);
49
50 /* Hardware surface functions */
51 static int AA_AllocHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
52 static int AA_LockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
53 static int AA_FlipHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
54 static void AA_UnlockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
55 static void AA_FreeHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
56
57 /* Cache the VideoDevice struct */
58 static struct SDL_VideoDevice *local_this;
59
60 /* AAlib driver bootstrap functions */
61
62 static int AA_Available(void)
63 {
64         return 1; /* Always available ! */
65 }
66
67 static void AA_DeleteDevice(SDL_VideoDevice *device)
68 {
69         SDL_free(device->hidden);
70         SDL_free(device);
71 }
72
73 static SDL_VideoDevice *AA_CreateDevice(int devindex)
74 {
75         SDL_VideoDevice *device;
76
77         /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
78         device = (SDL_VideoDevice *)SDL_malloc(sizeof(SDL_VideoDevice));
79         if ( device ) {
80                 SDL_memset(device, 0, (sizeof *device));
81                 device->hidden = (struct SDL_PrivateVideoData *)
82                                 SDL_malloc((sizeof *device->hidden));
83         }
84         if ( (device == NULL) || (device->hidden == NULL) ) {
85                 SDL_OutOfMemory();
86                 if ( device ) {
87                         SDL_free(device);
88                 }
89                 return(0);
90         }
91         SDL_memset(device->hidden, 0, (sizeof *device->hidden));
92
93         /* Set the function pointers */
94         device->VideoInit = AA_VideoInit;
95         device->ListModes = AA_ListModes;
96         device->SetVideoMode = AA_SetVideoMode;
97         device->CreateYUVOverlay = NULL;
98         device->SetColors = AA_SetColors;
99         device->UpdateRects = NULL;
100         device->VideoQuit = AA_VideoQuit;
101         device->AllocHWSurface = AA_AllocHWSurface;
102         device->CheckHWBlit = NULL;
103         device->FillHWRect = NULL;
104         device->SetHWColorKey = NULL;
105         device->SetHWAlpha = NULL;
106         device->LockHWSurface = AA_LockHWSurface;
107         device->UnlockHWSurface = AA_UnlockHWSurface;
108         device->FlipHWSurface = NULL;
109         device->FreeHWSurface = AA_FreeHWSurface;
110         device->SetCaption = NULL;
111         device->SetIcon = NULL;
112         device->IconifyWindow = NULL;
113         device->GrabInput = NULL;
114         device->GetWMInfo = NULL;
115         device->InitOSKeymap = AA_InitOSKeymap;
116         device->PumpEvents = AA_PumpEvents;
117
118         device->free = AA_DeleteDevice;
119
120         return device;
121 }
122
123 VideoBootStrap AALIB_bootstrap = {
124         "aalib", "ASCII Art Library",
125         AA_Available, AA_CreateDevice
126 };
127
128 static void AA_ResizeHandler(aa_context *);
129
130 int AA_VideoInit(_THIS, SDL_PixelFormat *vformat)
131 {
132         int keyboard;
133         int i;
134
135         /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
136         for ( i=0; i<SDL_NUMMODES; ++i ) {
137                 SDL_modelist[i] = SDL_malloc(sizeof(SDL_Rect));
138                 SDL_modelist[i]->x = SDL_modelist[i]->y = 0;
139         }
140         /* Modes sorted largest to smallest */
141         SDL_modelist[0]->w = 1024; SDL_modelist[0]->h = 768;
142         SDL_modelist[1]->w = 800; SDL_modelist[1]->h = 600;
143         SDL_modelist[2]->w = 640; SDL_modelist[2]->h = 480;
144         SDL_modelist[3]->w = 320; SDL_modelist[3]->h = 400;
145         SDL_modelist[4]->w = 320; SDL_modelist[4]->h = 240;
146         SDL_modelist[5]->w = 320; SDL_modelist[5]->h = 200;
147         SDL_modelist[6] = NULL;
148
149         /* Initialize the library */
150
151         AA_mutex = SDL_CreateMutex();
152
153         aa_parseoptions (NULL, NULL, NULL, NULL);
154
155         AA_context = aa_autoinit(&aa_defparams);
156         if ( ! AA_context ) {
157                 SDL_SetError("Unable to initialize AAlib");
158                 return(-1);
159         }
160
161         /* Enable mouse and keyboard support */
162
163         if ( ! aa_autoinitkbd (AA_context, AA_SENDRELEASE) ) {
164                 SDL_SetError("Unable to initialize AAlib keyboard");
165                 return(-1);
166         }
167         if ( ! aa_autoinitmouse (AA_context, AA_SENDRELEASE) ) {
168                 fprintf(stderr,"Warning: Unable to initialize AAlib mouse");
169         }
170         AA_rparams = aa_getrenderparams();
171
172         local_this = this;
173
174         aa_resizehandler(AA_context, AA_ResizeHandler);
175
176         fprintf(stderr,"Using AAlib driver: %s (%s)\n", AA_context->driver->name, AA_context->driver->shortname);
177
178         AA_in_x11 = (SDL_strcmp(AA_context->driver->shortname,"X11") == 0);
179         /* Determine the screen depth (use default 8-bit depth) */
180         vformat->BitsPerPixel = 8;
181         vformat->BytesPerPixel = 1;
182
183         /* We're done! */
184         return(0);
185 }
186
187 SDL_Rect **AA_ListModes(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags)
188 {
189      if(format->BitsPerPixel != 8)
190                 return NULL;
191
192          if ( flags & SDL_FULLSCREEN ) {
193                  return SDL_modelist;
194          } else {
195                  return (SDL_Rect **) -1;
196          }
197 }
198
199 /* From aavga.c
200    AAlib does not give us the choice of the actual resolution, thus we have to simulate additional
201    resolution by scaling down manually each frame
202 */
203 static void fastscale (register char *b1, register char *b2, int x1, int x2, int y1, int y2)
204 {
205         register int ex, spx = 0, ddx, ddx1;
206         int ddy1, ddy, spy = 0, ey;
207         int x;
208         char *bb1 = b1;
209         if (!x1 || !x2 || !y1 || !y2)
210                 return;
211         ddx = x1 + x1;
212         ddx1 = x2 + x2;
213         if (ddx1 < ddx)
214                 spx = ddx / ddx1, ddx %= ddx1;
215         ddy = y1 + y1;
216         ddy1 = y2 + y2;
217         if (ddy1 < ddy)
218                 spy = (ddy / ddy1) * x1, ddy %= ddy1;
219         ey = -ddy1;
220         for (; y2; y2--) {
221                 ex = -ddx1;
222                 for (x = x2; x; x--) {
223                         *b2 = *b1;
224                         b2++;
225                         b1 += spx;
226                         ex += ddx;
227                         if (ex > 0) {
228                                 b1++;
229                                 ex -= ddx1;
230                         }
231                 }
232                 bb1 += spy;
233                 ey += ddy;
234                 if (ey > 0) {
235                         bb1 += x1;
236                         ey -= ddy1;
237                 }
238                 b1 = bb1;
239         }
240 }
241
242 /* Various screen update functions available */
243 static void AA_DirectUpdate(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects);
244
245 SDL_Surface *AA_SetVideoMode(_THIS, SDL_Surface *current,
246                                 int width, int height, int bpp, Uint32 flags)
247 {
248         int mode;
249
250         if ( AA_buffer ) {
251                 SDL_free( AA_buffer );
252         }
253
254         AA_buffer = SDL_malloc(width * height);
255         if ( ! AA_buffer ) {
256                 SDL_SetError("Couldn't allocate buffer for requested mode");
257                 return(NULL);
258         }
259
260 /*      printf("Setting mode %dx%d\n", width, height); */
261
262         SDL_memset(aa_image(AA_context), 0, aa_imgwidth(AA_context) * aa_imgheight(AA_context));
263         SDL_memset(AA_buffer, 0, width * height);
264
265         /* Allocate the new pixel format for the screen */
266         if ( ! SDL_ReallocFormat(current, 8, 0, 0, 0, 0) ) {
267                 return(NULL);
268         }
269
270         /* Set up the new mode framebuffer */
271         current->flags = SDL_FULLSCREEN;
272         AA_w = current->w = width;
273         AA_h = current->h = height;
274         current->pitch = current->w;
275         current->pixels = AA_buffer;
276
277         AA_x_ratio = ((double)aa_imgwidth(AA_context)) / ((double)width);
278         AA_y_ratio = ((double)aa_imgheight(AA_context)) / ((double)height);
279
280         /* Set the blit function */
281         this->UpdateRects = AA_DirectUpdate;
282
283         /* We're done */
284         return(current);
285 }
286
287 static void AA_ResizeHandler(aa_context *context)
288 {
289         aa_resize(context);
290         local_this->hidden->x_ratio = ((double)aa_imgwidth(context)) / ((double)local_this->screen->w);
291         local_this->hidden->y_ratio = ((double)aa_imgheight(context)) / ((double)local_this->screen->h);
292
293         fastscale (local_this->hidden->buffer, aa_image(context), local_this->hidden->w, aa_imgwidth (context), local_this->hidden->h, aa_imgheight (context));
294         aa_renderpalette(context, local_this->hidden->palette, local_this->hidden->rparams, 0, 0, aa_scrwidth(context), aa_scrheight(context));
295         aa_flush(context);
296 }
297
298 /* We don't actually allow hardware surfaces other than the main one */
299 static int AA_AllocHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
300 {
301         return(-1);
302 }
303 static void AA_FreeHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
304 {
305         return;
306 }
307
308 /* We need to wait for vertical retrace on page flipped displays */
309 static int AA_LockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
310 {
311         /* TODO ? */
312         return(0);
313 }
314 static void AA_UnlockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
315 {
316         return;
317 }
318
319 /* FIXME: How is this done with AAlib? */
320 static int AA_FlipHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
321 {
322         SDL_mutexP(AA_mutex);
323         aa_flush(AA_context);
324         SDL_mutexV(AA_mutex);
325         return(0);
326 }
327
328 static void AA_DirectUpdate(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects)
329 {
330         int i;
331         SDL_Rect *rect;
332
333         fastscale (AA_buffer, aa_image(AA_context), AA_w, aa_imgwidth (AA_context), AA_h, aa_imgheight (AA_context));
334 #if 1
335         aa_renderpalette(AA_context, AA_palette, AA_rparams, 0, 0, aa_scrwidth(AA_context), aa_scrheight(AA_context));
336 #else
337         /* Render only the rectangles in the list */
338         printf("Update rects : ");
339         for ( i=0; i < numrects; ++i ) {
340                 rect = &rects[i];
341                 printf("(%d,%d-%d,%d)", rect->x, rect->y, rect->w, rect->h);
342                 aa_renderpalette(AA_context, AA_palette, AA_rparams, rect->x * AA_x_ratio, rect->y * AA_y_ratio, rect->w * AA_x_ratio, rect->h * AA_y_ratio);
343         }
344         printf("\n");
345 #endif
346         SDL_mutexP(AA_mutex);
347         aa_flush(AA_context);
348         SDL_mutexV(AA_mutex);
349         return;
350 }
351
352 int AA_SetColors(_THIS, int firstcolor, int ncolors, SDL_Color *colors)
353 {
354         int i;
355
356         for ( i=0; i < ncolors; i++ ) {
357                 aa_setpalette(AA_palette, firstcolor + i,
358                               colors[i].r>>2,
359                               colors[i].g>>2,
360                               colors[i].b>>2);
361         }
362         return(1);
363 }
364
365 /* Note:  If we are terminated, this could be called in the middle of
366    another SDL video routine -- notably UpdateRects.
367 */
368 void AA_VideoQuit(_THIS)
369 {
370         int i;
371
372         aa_uninitkbd(AA_context);
373         aa_uninitmouse(AA_context);
374
375         /* Free video mode lists */
376         for ( i=0; i<SDL_NUMMODES; ++i ) {
377                 if ( SDL_modelist[i] != NULL ) {
378                         SDL_free(SDL_modelist[i]);
379                         SDL_modelist[i] = NULL;
380                 }
381         }
382         
383         aa_close(AA_context);
384
385         SDL_DestroyMutex(AA_mutex);
386
387         this->screen->pixels = NULL;    
388 }