SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / video / e_sqrt.h
1 /* @(#)e_sqrt.c 5.1 93/09/24 */
2 /*
3  * ====================================================
4  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
5  *
6  * Developed at SunPro, a Sun Microsystems, Inc. business.
7  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
8  * software is freely granted, provided that this notice
9  * is preserved.
10  * ====================================================
11  */
12
13 #if defined(LIBM_SCCS) && !defined(lint)
14 static char rcsid[] = "$NetBSD: e_sqrt.c,v 1.8 1995/05/10 20:46:17 jtc Exp $";
15 #endif
16
17 /* __ieee754_sqrt(x)
18  * Return correctly rounded sqrt.
19  *           ------------------------------------------
20  *           |  Use the hardware sqrt if you have one |
21  *           ------------------------------------------
22  * Method:
23  *   Bit by bit method using integer arithmetic. (Slow, but portable)
24  *   1. Normalization
25  *      Scale x to y in [1,4) with even powers of 2:
26  *      find an integer k such that  1 <= (y=x*2^(2k)) < 4, then
27  *              sqrt(x) = 2^k * sqrt(y)
28  *   2. Bit by bit computation
29  *      Let q  = sqrt(y) truncated to i bit after binary point (q = 1),
30  *           i                                                   0
31  *                                     i+1         2
32  *          s  = 2*q , and      y  =  2   * ( y - q  ).         (1)
33  *           i      i            i                 i
34  *
35  *      To compute q    from q , one checks whether
36  *                  i+1       i
37  *
38  *                            -(i+1) 2
39  *                      (q + 2      ) <= y.                     (2)
40  *                        i
41  *                                                            -(i+1)
42  *      If (2) is false, then q   = q ; otherwise q   = q  + 2      .
43  *                             i+1   i             i+1   i
44  *
45  *      With some algebric manipulation, it is not difficult to see
46  *      that (2) is equivalent to
47  *                             -(i+1)
48  *                      s  +  2       <= y                      (3)
49  *                       i                i
50  *
51  *      The advantage of (3) is that s  and y  can be computed by
52  *                                    i      i
53  *      the following recurrence formula:
54  *          if (3) is false
55  *
56  *          s     =  s  ,       y    = y   ;                    (4)
57  *           i+1      i          i+1    i
58  *
59  *          otherwise,
60  *                         -i                     -(i+1)
61  *          s     =  s  + 2  ,  y    = y  -  s  - 2             (5)
62  *           i+1      i          i+1    i     i
63  *
64  *      One may easily use induction to prove (4) and (5).
65  *      Note. Since the left hand side of (3) contain only i+2 bits,
66  *            it does not necessary to do a full (53-bit) comparison
67  *            in (3).
68  *   3. Final rounding
69  *      After generating the 53 bits result, we compute one more bit.
70  *      Together with the remainder, we can decide whether the
71  *      result is exact, bigger than 1/2ulp, or less than 1/2ulp
72  *      (it will never equal to 1/2ulp).
73  *      The rounding mode can be detected by checking whether
74  *      huge + tiny is equal to huge, and whether huge - tiny is
75  *      equal to huge for some floating point number "huge" and "tiny".
76  *
77  * Special cases:
78  *      sqrt(+-0) = +-0         ... exact
79  *      sqrt(inf) = inf
80  *      sqrt(-ve) = NaN         ... with invalid signal
81  *      sqrt(NaN) = NaN         ... with invalid signal for signaling NaN
82  *
83  * Other methods : see the appended file at the end of the program below.
84  *---------------
85  */
86
87 /*#include "math.h"*/
88 #include "math_private.h"
89
90 #ifdef __STDC__
91         double SDL_NAME(copysign)(double x, double y)
92 #else
93         double SDL_NAME(copysign)(x,y)
94         double x,y;
95 #endif
96 {
97         u_int32_t hx,hy;
98         GET_HIGH_WORD(hx,x);
99         GET_HIGH_WORD(hy,y);
100         SET_HIGH_WORD(x,(hx&0x7fffffff)|(hy&0x80000000));
101         return x;
102 }
103
104 #ifdef __STDC__
105         double SDL_NAME(scalbn) (double x, int n)
106 #else
107         double SDL_NAME(scalbn) (x,n)
108         double x; int n;
109 #endif
110 {
111         int32_t k,hx,lx;
112         EXTRACT_WORDS(hx,lx,x);
113         k = (hx&0x7ff00000)>>20;                /* extract exponent */
114         if (k==0) {                             /* 0 or subnormal x */
115             if ((lx|(hx&0x7fffffff))==0) return x; /* +-0 */
116             x *= two54;
117             GET_HIGH_WORD(hx,x);
118             k = ((hx&0x7ff00000)>>20) - 54;
119             if (n< -50000) return tiny*x;       /*underflow*/
120             }
121         if (k==0x7ff) return x+x;               /* NaN or Inf */
122         k = k+n;
123         if (k >  0x7fe) return huge*SDL_NAME(copysign)(huge,x); /* overflow  */
124         if (k > 0)                              /* normal result */
125             {SET_HIGH_WORD(x,(hx&0x800fffff)|(k<<20)); return x;}
126         if (k <= -54) {
127             if (n > 50000)      /* in case integer overflow in n+k */
128                 return huge*SDL_NAME(copysign)(huge,x); /*overflow*/
129             else return tiny*SDL_NAME(copysign)(tiny,x);        /*underflow*/
130         }
131         k += 54;                                /* subnormal result */
132         SET_HIGH_WORD(x,(hx&0x800fffff)|(k<<20));
133         return x*twom54;
134 }
135
136 #ifdef __STDC__
137         double __ieee754_sqrt(double x)
138 #else
139         double __ieee754_sqrt(x)
140         double x;
141 #endif
142 {
143         double z;
144         int32_t sign = (int)0x80000000;
145         int32_t ix0,s0,q,m,t,i;
146         u_int32_t r,t1,s1,ix1,q1;
147
148         EXTRACT_WORDS(ix0,ix1,x);
149
150     /* take care of Inf and NaN */
151         if((ix0&0x7ff00000)==0x7ff00000) {
152             return x*x+x;               /* sqrt(NaN)=NaN, sqrt(+inf)=+inf
153                                            sqrt(-inf)=sNaN */
154         }
155     /* take care of zero */
156         if(ix0<=0) {
157             if(((ix0&(~sign))|ix1)==0) return x;/* sqrt(+-0) = +-0 */
158             else if(ix0<0)
159                 return (x-x)/(x-x);             /* sqrt(-ve) = sNaN */
160         }
161     /* normalize x */
162         m = (ix0>>20);
163         if(m==0) {                              /* subnormal x */
164             while(ix0==0) {
165                 m -= 21;
166                 ix0 |= (ix1>>11); ix1 <<= 21;
167             }
168             for(i=0;(ix0&0x00100000)==0;i++) ix0<<=1;
169             m -= i-1;
170             ix0 |= (ix1>>(32-i));
171             ix1 <<= i;
172         }
173         m -= 1023;      /* unbias exponent */
174         ix0 = (ix0&0x000fffff)|0x00100000;
175         if(m&1){        /* odd m, double x to make it even */
176             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
177             ix1 += ix1;
178         }
179         m >>= 1;        /* m = [m/2] */
180
181     /* generate sqrt(x) bit by bit */
182         ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
183         ix1 += ix1;
184         q = q1 = s0 = s1 = 0;   /* [q,q1] = sqrt(x) */
185         r = 0x00200000;         /* r = moving bit from right to left */
186
187         while(r!=0) {
188             t = s0+r;
189             if(t<=ix0) {
190                 s0   = t+r;
191                 ix0 -= t;
192                 q   += r;
193             }
194             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
195             ix1 += ix1;
196             r>>=1;
197         }
198
199         r = sign;
200         while(r!=0) {
201             t1 = s1+r;
202             t  = s0;
203             if((t<ix0)||((t==ix0)&&(t1<=ix1))) {
204                 s1  = t1+r;
205                 if(((int32_t)(t1&sign)==sign)&&(s1&sign)==0) s0 += 1;
206                 ix0 -= t;
207                 if (ix1 < t1) ix0 -= 1;
208                 ix1 -= t1;
209                 q1  += r;
210             }
211             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
212             ix1 += ix1;
213             r>>=1;
214         }
215
216     /* use floating add to find out rounding direction */
217         if((ix0|ix1)!=0) {
218             z = one-tiny; /* trigger inexact flag */
219             if (z>=one) {
220                 z = one+tiny;
221                 if (q1==(u_int32_t)0xffffffff) { q1=0; q += 1;}
222                 else if (z>one) {
223                     if (q1==(u_int32_t)0xfffffffe) q+=1;
224                     q1+=2;
225                 } else
226                     q1 += (q1&1);
227             }
228         }
229         ix0 = (q>>1)+0x3fe00000;
230         ix1 =  q1>>1;
231         if ((q&1)==1) ix1 |= sign;
232         ix0 += (m <<20);
233         INSERT_WORDS(z,ix0,ix1);
234         return z;
235 }
236
237 /*
238 Other methods  (use floating-point arithmetic)
239 -------------
240 (This is a copy of a drafted paper by Prof W. Kahan
241 and K.C. Ng, written in May, 1986)
242
243         Two algorithms are given here to implement sqrt(x)
244         (IEEE double precision arithmetic) in software.
245         Both supply sqrt(x) correctly rounded. The first algorithm (in
246         Section A) uses newton iterations and involves four divisions.
247         The second one uses reciproot iterations to avoid division, but
248         requires more multiplications. Both algorithms need the ability
249         to chop results of arithmetic operations instead of round them,
250         and the INEXACT flag to indicate when an arithmetic operation
251         is executed exactly with no roundoff error, all part of the
252         standard (IEEE 754-1985). The ability to perform shift, add,
253         subtract and logical AND operations upon 32-bit words is needed
254         too, though not part of the standard.
255
256 A.  sqrt(x) by Newton Iteration
257
258    (1)  Initial approximation
259
260         Let x0 and x1 be the leading and the trailing 32-bit words of
261         a floating point number x (in IEEE double format) respectively
262
263             1    11                  52                           ...widths
264            ------------------------------------------------------
265         x: |s|    e     |             f                         |
266            ------------------------------------------------------
267               msb    lsb  msb                                 lsb ...order
268
269
270              ------------------------        ------------------------
271         x0:  |s|   e    |    f1     |    x1: |          f2           |
272              ------------------------        ------------------------
273
274         By performing shifts and subtracts on x0 and x1 (both regarded
275         as integers), we obtain an 8-bit approximation of sqrt(x) as
276         follows.
277
278                 k  := (x0>>1) + 0x1ff80000;
279                 y0 := k - T1[31&(k>>15)].       ... y ~ sqrt(x) to 8 bits
280         Here k is a 32-bit integer and T1[] is an integer array containing
281         correction terms. Now magically the floating value of y (y's
282         leading 32-bit word is y0, the value of its trailing word is 0)
283         approximates sqrt(x) to almost 8-bit.
284
285         Value of T1:
286         static int T1[32]= {
287         0,      1024,   3062,   5746,   9193,   13348,  18162,  23592,
288         29598,  36145,  43202,  50740,  58733,  67158,  75992,  85215,
289         83599,  71378,  60428,  50647,  41945,  34246,  27478,  21581,
290         16499,  12183,  8588,   5674,   3403,   1742,   661,    130,};
291
292     (2) Iterative refinement
293
294         Apply Heron's rule three times to y, we have y approximates
295         sqrt(x) to within 1 ulp (Unit in the Last Place):
296
297                 y := (y+x/y)/2          ... almost 17 sig. bits
298                 y := (y+x/y)/2          ... almost 35 sig. bits
299                 y := y-(y-x/y)/2        ... within 1 ulp
300
301
302         Remark 1.
303             Another way to improve y to within 1 ulp is:
304
305                 y := (y+x/y)            ... almost 17 sig. bits to 2*sqrt(x)
306                 y := y - 0x00100006     ... almost 18 sig. bits to sqrt(x)
307
308                                 2
309                             (x-y )*y
310                 y := y + 2* ----------  ...within 1 ulp
311                                2
312                              3y  + x
313
314
315         This formula has one division fewer than the one above; however,
316         it requires more multiplications and additions. Also x must be
317         scaled in advance to avoid spurious overflow in evaluating the
318         expression 3y*y+x. Hence it is not recommended uless division
319         is slow. If division is very slow, then one should use the
320         reciproot algorithm given in section B.
321
322     (3) Final adjustment
323
324         By twiddling y's last bit it is possible to force y to be
325         correctly rounded according to the prevailing rounding mode
326         as follows. Let r and i be copies of the rounding mode and
327         inexact flag before entering the square root program. Also we
328         use the expression y+-ulp for the next representable floating
329         numbers (up and down) of y. Note that y+-ulp = either fixed
330         point y+-1, or multiply y by nextafter(1,+-inf) in chopped
331         mode.
332
333                 I := FALSE;     ... reset INEXACT flag I
334                 R := RZ;        ... set rounding mode to round-toward-zero
335                 z := x/y;       ... chopped quotient, possibly inexact
336                 If(not I) then {        ... if the quotient is exact
337                     if(z=y) {
338                         I := i;  ... restore inexact flag
339                         R := r;  ... restore rounded mode
340                         return sqrt(x):=y.
341                     } else {
342                         z := z - ulp;   ... special rounding
343                     }
344                 }
345                 i := TRUE;              ... sqrt(x) is inexact
346                 If (r=RN) then z=z+ulp  ... rounded-to-nearest
347                 If (r=RP) then {        ... round-toward-+inf
348                     y = y+ulp; z=z+ulp;
349                 }
350                 y := y+z;               ... chopped sum
351                 y0:=y0-0x00100000;      ... y := y/2 is correctly rounded.
352                 I := i;                 ... restore inexact flag
353                 R := r;                 ... restore rounded mode
354                 return sqrt(x):=y.
355
356     (4) Special cases
357
358         Square root of +inf, +-0, or NaN is itself;
359         Square root of a negative number is NaN with invalid signal.
360
361
362 B.  sqrt(x) by Reciproot Iteration
363
364    (1)  Initial approximation
365
366         Let x0 and x1 be the leading and the trailing 32-bit words of
367         a floating point number x (in IEEE double format) respectively
368         (see section A). By performing shifs and subtracts on x0 and y0,
369         we obtain a 7.8-bit approximation of 1/sqrt(x) as follows.
370
371             k := 0x5fe80000 - (x0>>1);
372             y0:= k - T2[63&(k>>14)].    ... y ~ 1/sqrt(x) to 7.8 bits
373
374         Here k is a 32-bit integer and T2[] is an integer array
375         containing correction terms. Now magically the floating
376         value of y (y's leading 32-bit word is y0, the value of
377         its trailing word y1 is set to zero) approximates 1/sqrt(x)
378         to almost 7.8-bit.
379
380         Value of T2:
381         static int T2[64]= {
382         0x1500, 0x2ef8, 0x4d67, 0x6b02, 0x87be, 0xa395, 0xbe7a, 0xd866,
383         0xf14a, 0x1091b,0x11fcd,0x13552,0x14999,0x15c98,0x16e34,0x17e5f,
384         0x18d03,0x19a01,0x1a545,0x1ae8a,0x1b5c4,0x1bb01,0x1bfde,0x1c28d,
385         0x1c2de,0x1c0db,0x1ba73,0x1b11c,0x1a4b5,0x1953d,0x18266,0x16be0,
386         0x1683e,0x179d8,0x18a4d,0x19992,0x1a789,0x1b445,0x1bf61,0x1c989,
387         0x1d16d,0x1d77b,0x1dddf,0x1e2ad,0x1e5bf,0x1e6e8,0x1e654,0x1e3cd,
388         0x1df2a,0x1d635,0x1cb16,0x1be2c,0x1ae4e,0x19bde,0x1868e,0x16e2e,
389         0x1527f,0x1334a,0x11051,0xe951, 0xbe01, 0x8e0d, 0x5924, 0x1edd,};
390
391     (2) Iterative refinement
392
393         Apply Reciproot iteration three times to y and multiply the
394         result by x to get an approximation z that matches sqrt(x)
395         to about 1 ulp. To be exact, we will have
396                 -1ulp < sqrt(x)-z<1.0625ulp.
397
398         ... set rounding mode to Round-to-nearest
399            y := y*(1.5-0.5*x*y*y)       ... almost 15 sig. bits to 1/sqrt(x)
400            y := y*((1.5-2^-30)+0.5*x*y*y)... about 29 sig. bits to 1/sqrt(x)
401         ... special arrangement for better accuracy
402            z := x*y                     ... 29 bits to sqrt(x), with z*y<1
403            z := z + 0.5*z*(1-z*y)       ... about 1 ulp to sqrt(x)
404
405         Remark 2. The constant 1.5-2^-30 is chosen to bias the error so that
406         (a) the term z*y in the final iteration is always less than 1;
407         (b) the error in the final result is biased upward so that
408                 -1 ulp < sqrt(x) - z < 1.0625 ulp
409             instead of |sqrt(x)-z|<1.03125ulp.
410
411     (3) Final adjustment
412
413         By twiddling y's last bit it is possible to force y to be
414         correctly rounded according to the prevailing rounding mode
415         as follows. Let r and i be copies of the rounding mode and
416         inexact flag before entering the square root program. Also we
417         use the expression y+-ulp for the next representable floating
418         numbers (up and down) of y. Note that y+-ulp = either fixed
419         point y+-1, or multiply y by nextafter(1,+-inf) in chopped
420         mode.
421
422         R := RZ;                ... set rounding mode to round-toward-zero
423         switch(r) {
424             case RN:            ... round-to-nearest
425                if(x<= z*(z-ulp)...chopped) z = z - ulp; else
426                if(x<= z*(z+ulp)...chopped) z = z; else z = z+ulp;
427                break;
428             case RZ:case RM:    ... round-to-zero or round-to--inf
429                R:=RP;           ... reset rounding mod to round-to-+inf
430                if(x<z*z ... rounded up) z = z - ulp; else
431                if(x>=(z+ulp)*(z+ulp) ...rounded up) z = z+ulp;
432                break;
433             case RP:            ... round-to-+inf
434                if(x>(z+ulp)*(z+ulp)...chopped) z = z+2*ulp; else
435                if(x>z*z ...chopped) z = z+ulp;
436                break;
437         }
438
439         Remark 3. The above comparisons can be done in fixed point. For
440         example, to compare x and w=z*z chopped, it suffices to compare
441         x1 and w1 (the trailing parts of x and w), regarding them as
442         two's complement integers.
443
444         ...Is z an exact square root?
445         To determine whether z is an exact square root of x, let z1 be the
446         trailing part of z, and also let x0 and x1 be the leading and
447         trailing parts of x.
448
449         If ((z1&0x03ffffff)!=0) ... not exact if trailing 26 bits of z!=0
450             I := 1;             ... Raise Inexact flag: z is not exact
451         else {
452             j := 1 - [(x0>>20)&1]       ... j = logb(x) mod 2
453             k := z1 >> 26;              ... get z's 25-th and 26-th
454                                             fraction bits
455             I := i or (k&j) or ((k&(j+j+1))!=(x1&3));
456         }
457         R:= r           ... restore rounded mode
458         return sqrt(x):=z.
459
460         If multiplication is cheaper then the foregoing red tape, the
461         Inexact flag can be evaluated by
462
463             I := i;
464             I := (z*z!=x) or I.
465
466         Note that z*z can overwrite I; this value must be sensed if it is
467         True.
468
469         Remark 4. If z*z = x exactly, then bit 25 to bit 0 of z1 must be
470         zero.
471
472                     --------------------
473                 z1: |        f2        |
474                     --------------------
475                 bit 31             bit 0
476
477         Further more, bit 27 and 26 of z1, bit 0 and 1 of x1, and the odd
478         or even of logb(x) have the following relations:
479
480         -------------------------------------------------
481         bit 27,26 of z1         bit 1,0 of x1   logb(x)
482         -------------------------------------------------
483         00                      00              odd and even
484         01                      01              even
485         10                      10              odd
486         10                      00              even
487         11                      01              even
488         -------------------------------------------------
489
490     (4) Special cases (see (4) of Section A).
491
492  */
493