SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / video / qtopia / SDL_QWin.cc
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 #include "SDL_QWin.h"
25 #include <qapplication.h>
26 #include <qdirectpainter_qws.h>
27
28 screenRotationT screenRotation = SDL_QT_NO_ROTATION;
29
30 SDL_QWin::SDL_QWin(const QSize& size)
31   : QWidget(0, "SDL_main"), my_painter(0), my_image(0),
32     my_inhibit_resize(false), my_mouse_pos(-1,-1), my_flags(0),
33     my_has_fullscreen(false), my_locked(0)
34 {
35   setBackgroundMode(NoBackground);
36 }
37
38 SDL_QWin::~SDL_QWin() {
39   // Nothing to do yet.
40   if(my_image) {
41     delete my_image;
42   }
43 }
44
45 void SDL_QWin::setImage(QImage *image) {
46   if ( my_image ) {
47     delete my_image;
48   }
49   my_image = image;
50   //  setFixedSize(image->size());
51 }
52
53 void SDL_QWin::resizeEvent(QResizeEvent *e) {
54   if(size() != qApp->desktop()->size()) {
55     // Widget is not the correct size, so do the fullscreen magic
56     my_has_fullscreen = false;
57     enableFullscreen();
58   }
59   if(my_inhibit_resize) {
60     my_inhibit_resize = false;
61   } else {
62     SDL_PrivateResize(e->size().width(), e->size().height());
63   }
64 }
65
66 void SDL_QWin::focusInEvent(QFocusEvent *) {
67   // Always do it here, no matter the size.
68   enableFullscreen();
69   SDL_PrivateAppActive(true, SDL_APPINPUTFOCUS);
70 }
71
72 void SDL_QWin::focusOutEvent(QFocusEvent *) {
73   my_has_fullscreen = false;
74   SDL_PrivateAppActive(false, SDL_APPINPUTFOCUS);
75 }
76
77 void SDL_QWin::closeEvent(QCloseEvent *e) {
78   SDL_PrivateQuit();
79   e->ignore();
80 }
81
82 void SDL_QWin::setMousePos(const QPoint &pos) {
83   if(my_image->width() == height()) {
84     if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_90)
85       my_mouse_pos = QPoint(height()-pos.y(), pos.x());
86     else if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_270)
87       my_mouse_pos = QPoint(pos.y(), width()-pos.x());
88   } else {
89     my_mouse_pos = pos;
90   }
91 }
92
93 void SDL_QWin::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) {
94   Qt::ButtonState button = e->button();
95   int sdlstate = 0;
96   if( (button & Qt::LeftButton)) {
97     sdlstate |= SDL_BUTTON_LMASK;
98   }
99   if( (button & Qt::RightButton)) {
100     sdlstate |= SDL_BUTTON_RMASK;
101   }
102   if( (button & Qt::MidButton)) {
103     sdlstate |= SDL_BUTTON_MMASK;
104   }
105   setMousePos(e->pos());
106   SDL_PrivateMouseMotion(sdlstate, 0, my_mouse_pos.x(), my_mouse_pos.y());
107 }
108
109 void SDL_QWin::mousePressEvent(QMouseEvent *e) {
110   mouseMoveEvent(e);
111   Qt::ButtonState button = e->button();
112   SDL_PrivateMouseButton(SDL_PRESSED,
113                          (button & Qt::LeftButton) ? 1 :
114                          ((button & Qt::RightButton) ? 2 : 3),
115                          my_mouse_pos.x(), my_mouse_pos.y());
116 }
117
118 void SDL_QWin::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e) {
119   setMousePos(e->pos());
120   Qt::ButtonState button = e->button();
121   SDL_PrivateMouseButton(SDL_RELEASED,
122                          (button & Qt::LeftButton) ? 1 :
123                          ((button & Qt::RightButton) ? 2 : 3),
124                          my_mouse_pos.x(), my_mouse_pos.y());
125   my_mouse_pos = QPoint(-1, -1);
126 }
127
128 static inline void
129 gs_fastRotateBlit_3 ( unsigned short *fb,
130                       unsigned short *bits,
131                       const QRect& rect )
132 {
133   // FIXME: this only works correctly for 240x320 displays
134   int startx, starty;
135   int width, height;
136   
137   startx = rect.left() >> 1;
138   starty = rect.top() >> 1;
139   width  = ((rect.right() - rect.left()) >> 1) + 2;
140   height = ((rect.bottom() - rect.top()) >> 1) + 2;
141
142   if((startx+width) > 120) {
143     width = 120 - startx; // avoid horizontal overflow
144   }
145   if((starty+height) > 160) { 
146     height = 160 - starty; // avoid vertical overflow
147   }
148
149   ulong *sp1, *sp2, *dp1, *dp2;
150   ulong stop, sbot, dtop, dbot;    
151   
152   sp1 = (ulong*)bits + startx + starty*240;
153   sp2 = sp1 + 120;
154   dp1 = (ulong *)fb + (159 - starty) + startx*320;
155   dp2 = dp1 + 160;
156   int rowadd = (-320*width) - 1;
157   int rowadd2 = 240 - width;
158   // transfer in cells of 2x2 pixels in words
159   for (int y=0; y<height; y++) {
160     for (int x=0; x<width; x++) {
161       // read source pixels
162       stop = *sp1;
163       sbot = *sp2;
164       // rotate pixels
165       dtop = (sbot & 0xffff) + ((stop & 0xffff)<<16);
166       dbot = ((sbot & 0xffff0000)>>16) + (stop & 0xffff0000);
167       // write to framebuffer
168       *dp1 = dtop;
169       *dp2 = dbot;
170       // update source ptrs
171       sp1++; sp2++;
172       // update dest ptrs - 2 pix at a time
173       dp1 += 320;
174       dp2 += 320;
175     }
176     // adjust src ptrs - skip a row as we work in pairs
177     sp1 += rowadd2;
178     sp2 += rowadd2;
179     // adjust dest ptrs for rotation
180     dp1 += rowadd;
181     dp2 += rowadd;
182   }
183 }
184
185 static inline void
186 gs_fastRotateBlit_1 ( unsigned short *fb,
187                       unsigned short *bits,
188                       const QRect& rect ) {
189   // FIXME: this only works correctly for 240x320 displays
190   int startx, starty;
191   int width, height;
192
193   startx = rect.left() >> 1;
194   starty = rect.top() >> 1;
195   width  = ((rect.right() - rect.left()) >> 1) + 2;
196   height = ((rect.bottom() - rect.top()) >> 1) + 2;
197
198   if((startx+width) > 120) {
199     width = 120 - startx; // avoid horizontal overflow
200   }
201   if((starty+height) > 160) { 
202     height = 160 - starty; // avoid vertical overflow
203   }
204
205   ulong *sp1, *sp2, *dp1, *dp2;
206   ulong stop, sbot, dtop, dbot;    
207   fb += 320*239; // Move "fb" to top left corner
208   sp1 = (ulong*)bits + startx + starty*240;
209   sp2 = sp1 + 120;
210   dp1 = (ulong*)fb - startx * 320 - starty;
211   dp2 = dp1 - 160;
212   int rowadd = (320*width) + 1;
213   int rowadd2 = 240 - width;
214   // transfer in cells of 2x2 pixels in words
215   for (int y=0; y<height; y++) {
216     for (int x=0; x<width; x++) {
217       // read
218       stop = *sp1;
219       sbot = *sp2;
220       // rotate
221       dtop = (stop & 0xffff) + ((sbot & 0xffff)<<16);
222       dbot = ((stop & 0xffff0000)>>16) + (sbot & 0xffff0000);
223       // write
224       *dp1 = dtop;
225       *dp2 = dbot;
226       // update source ptrs
227       sp1++; sp2++;
228       // update dest ptrs - 2 pix at a time
229       dp1 -= 320;
230       dp2 -= 320;
231     }
232     // adjust src ptrs - skip a row as we work in pairs
233     sp1 += rowadd2;
234     sp2 += rowadd2;
235     // adjust dest ptrs for rotation
236     dp1 += rowadd;
237     dp2 += rowadd;
238   }
239 }
240
241 // desktop, SL-A300 etc
242 bool SDL_QWin::repaintRotation0(const QRect& rect) {
243   if(my_image->width() == width()) {
244     uchar *fb = (uchar*)my_painter->frameBuffer();
245     uchar *buf = (uchar*)my_image->bits();
246     if(rect == my_image->rect()) {
247       SDL_memcpy(fb, buf, width()*height()*2);
248     } else {
249       int h = rect.height();
250       int wd = rect.width()<<1;
251       int fblineadd = my_painter->lineStep();
252       int buflineadd = my_image->bytesPerLine();
253       fb  += (rect.left()<<1) + rect.top() * my_painter->lineStep();
254       buf += (rect.left()<<1) + rect.top() * my_image->bytesPerLine();
255       while(h--) {
256         SDL_memcpy(fb, buf, wd);
257         fb += fblineadd;
258         buf += buflineadd;
259       }
260     }
261   } else {
262     return false; // FIXME: Landscape
263   }
264 #ifdef __i386__
265   my_painter->fillRect( rect, QBrush( Qt::NoBrush ) );
266 #endif
267   return true;
268 }
269
270   
271 // Sharp Zaurus SL-5500 etc 
272 bool SDL_QWin::repaintRotation3(const QRect& rect) {
273   if(my_image->width() == width()) {
274     ushort *fb = (ushort*)my_painter->frameBuffer();
275     ushort *buf = (ushort*)my_image->bits();
276     gs_fastRotateBlit_3(fb, buf, rect);
277   } else {
278     // landscape mode
279     if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_90) {
280       uchar *fb = (uchar*)my_painter->frameBuffer();
281       uchar *buf = (uchar*)my_image->bits();
282       if(rect == my_image->rect()) {
283         SDL_memcpy(fb, buf, width()*height()*2);
284       } else {
285         int h = rect.height();
286         int wd = rect.width()<<1;
287         int fblineadd = my_painter->lineStep();
288         int buflineadd = my_image->bytesPerLine();
289         fb  += (rect.left()<<1) + rect.top() * my_painter->lineStep();
290         buf += (rect.left()<<1) + rect.top() * my_image->bytesPerLine();
291         while(h--) {
292           SDL_memcpy(fb, buf, wd);
293           fb += fblineadd;
294           buf += buflineadd;
295         }
296       }
297     } else if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_270) {
298       int h = rect.height();
299       int wd = rect.width();
300       int fblineadd = my_painter->lineStep() - (rect.width() << 1);
301       int buflineadd = my_image->bytesPerLine() - (rect.width() << 1);
302       int w;
303
304       uchar *fb = (uchar*)my_painter->frameBuffer();
305       uchar *buf = (uchar*)my_image->bits();
306         
307       fb += ((my_painter->width() - (rect.top() + rect.height())) * 
308              my_painter->lineStep()) + ((my_painter->height() - ((rect.left() + 
309                                                                   rect.width()))) << 1);
310
311       buf += my_image->bytesPerLine() * (rect.top() + rect.height()) -
312         (((my_image->width() - (rect.left() + rect.width())) << 1) + 2);
313
314       while(h--) {
315         w = wd;
316         while(w--) *((unsigned short*)fb)++ = *((unsigned short*)buf)--;
317         fb += fblineadd;
318         buf -= buflineadd;
319       }
320     }
321   }
322   return true;
323 }
324
325 // ipaq 3800...
326 bool SDL_QWin::repaintRotation1(const QRect& rect) {
327   if(my_image->width() == width()) {
328     ushort *fb = (ushort*)my_painter->frameBuffer();
329     ushort *buf = (ushort*)my_image->bits();
330     gs_fastRotateBlit_1(fb, buf, rect);
331   } else {
332     return false; // FIXME: landscape mode
333   }
334   return true;
335 }
336
337 void SDL_QWin::repaintRect(const QRect& rect) {
338   if(!my_painter || !rect.width() || !rect.height()) {
339     return;
340   }
341   
342   if(QPixmap::defaultDepth() == 16) {
343     switch(my_painter->transformOrientation()) {
344     case 3:
345       if(repaintRotation3(rect)) { return;  }
346       break;
347     case 1:
348       if(repaintRotation1(rect)) { return;  }
349       break;
350     case 0:
351       if(repaintRotation0(rect)) { return;  }
352       break;
353     }
354   } 
355   my_painter->drawImage(rect.topLeft(), *my_image, rect);
356 }
357
358 // This paints the current buffer to the screen, when desired. 
359 void SDL_QWin::paintEvent(QPaintEvent *ev) {  
360   if(my_image) {
361     lockScreen(true);
362     repaintRect(ev->rect());
363     unlockScreen();
364   }
365 }  
366
367 /* Function to translate a keyboard transition and queue the key event
368  * This should probably be a table although this method isn't exactly
369  * slow.
370  */
371 void SDL_QWin::QueueKey(QKeyEvent *e, int pressed)
372 {  
373   SDL_keysym keysym;
374   int scancode = e->key();
375   /* Set the keysym information */
376   if(scancode >= 'A' && scancode <= 'Z') {
377     // Qt sends uppercase, SDL wants lowercase
378     keysym.sym = static_cast<SDLKey>(scancode + 32);
379   } else if(scancode  >= 0x1000) {
380     // Special keys
381     switch(scancode) {
382     case Qt::Key_Escape: scancode = SDLK_ESCAPE; break;
383     case Qt::Key_Tab: scancode = SDLK_TAB; break;
384     case Qt::Key_Backspace: scancode = SDLK_BACKSPACE; break;
385     case Qt::Key_Return: scancode = SDLK_RETURN; break;
386     case Qt::Key_Enter: scancode = SDLK_KP_ENTER; break;
387     case Qt::Key_Insert: scancode = SDLK_INSERT; break;
388     case Qt::Key_Delete: scancode = SDLK_DELETE; break;
389     case Qt::Key_Pause: scancode = SDLK_PAUSE; break;
390     case Qt::Key_Print: scancode = SDLK_PRINT; break;
391     case Qt::Key_SysReq: scancode = SDLK_SYSREQ; break;
392     case Qt::Key_Home: scancode = SDLK_HOME; break;
393     case Qt::Key_End: scancode = SDLK_END; break;
394     // We want the control keys to rotate with the screen
395     case Qt::Key_Left: 
396         if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_90) scancode = SDLK_UP;
397         else if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_270) scancode = SDLK_DOWN;
398         else scancode = SDLK_LEFT;
399         break;
400     case Qt::Key_Up: 
401         if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_90) scancode = SDLK_RIGHT;
402         else if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_270) scancode = SDLK_LEFT;
403         else scancode = SDLK_UP;
404         break;
405     case Qt::Key_Right: 
406         if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_90) scancode = SDLK_DOWN;
407         else if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_270) scancode = SDLK_UP;
408         else scancode = SDLK_RIGHT;
409         break;
410     case Qt::Key_Down:
411         if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_90) scancode = SDLK_LEFT;
412         else if (screenRotation == SDL_QT_ROTATION_270) scancode = SDLK_RIGHT;
413         else scancode = SDLK_DOWN;
414         break;
415     case Qt::Key_Prior: scancode = SDLK_PAGEUP; break;
416     case Qt::Key_Next: scancode = SDLK_PAGEDOWN; break;
417     case Qt::Key_Shift: scancode = SDLK_LSHIFT; break;
418     case Qt::Key_Control: scancode = SDLK_LCTRL; break;
419     case Qt::Key_Meta: scancode = SDLK_LMETA; break;
420     case Qt::Key_Alt: scancode = SDLK_LALT; break;
421     case Qt::Key_CapsLock: scancode = SDLK_CAPSLOCK; break;
422     case Qt::Key_NumLock: scancode = SDLK_NUMLOCK; break;
423     case Qt::Key_ScrollLock: scancode = SDLK_SCROLLOCK; break;
424     case Qt::Key_F1: scancode = SDLK_F1; break;
425     case Qt::Key_F2: scancode = SDLK_F2; break;
426     case Qt::Key_F3: scancode = SDLK_F3; break;
427     case Qt::Key_F4: scancode = SDLK_F4; break;
428     case Qt::Key_F5: scancode = SDLK_F5; break;
429     case Qt::Key_F6: scancode = SDLK_F6; break;
430     case Qt::Key_F7: scancode = SDLK_F7; break;
431     case Qt::Key_F8: scancode = SDLK_F8; break;
432     case Qt::Key_F9: scancode = SDLK_F9; break;
433     case Qt::Key_F10: scancode = SDLK_F10; break;
434     case Qt::Key_F11: scancode = SDLK_F11; break;
435     case Qt::Key_F12: scancode = SDLK_F12; break;
436     case Qt::Key_F13: scancode = SDLK_F13; break;
437     case Qt::Key_F14: scancode = SDLK_F14; break;
438     case Qt::Key_F15: scancode = SDLK_F15; break;
439     case Qt::Key_Super_L: scancode = SDLK_LSUPER; break;
440     case Qt::Key_Super_R: scancode = SDLK_RSUPER; break;
441     case Qt::Key_Menu: scancode = SDLK_MENU; break;
442     case Qt::Key_Help: scancode = SDLK_HELP; break;
443
444     case Qt::Key_F33:
445       // FIXME: This is a hack to enable the OK key on
446       // Zaurii devices. SDLK_RETURN is a suitable key to use
447       // since it often is used as such.
448       //     david@hedbor.org
449       scancode = SDLK_RETURN;
450       break;
451     default:
452       scancode = SDLK_UNKNOWN;
453       break;
454     }
455     keysym.sym = static_cast<SDLKey>(scancode);    
456   } else {
457     keysym.sym = static_cast<SDLKey>(scancode);    
458   }
459   keysym.scancode = scancode;
460   keysym.mod = KMOD_NONE;
461   ButtonState st = e->state();
462   if( (st & ShiftButton) )   { keysym.mod = static_cast<SDLMod>(keysym.mod | KMOD_LSHIFT);  }
463   if( (st & ControlButton) ) { keysym.mod = static_cast<SDLMod>(keysym.mod | KMOD_LCTRL);  }
464   if( (st & AltButton) )     { keysym.mod = static_cast<SDLMod>(keysym.mod | KMOD_LALT);  }
465   if ( SDL_TranslateUNICODE ) {
466     QChar qchar = e->text()[0];
467     keysym.unicode = qchar.unicode();
468   } else {
469     keysym.unicode = 0;
470   }
471
472   /* NUMLOCK and CAPSLOCK are implemented as double-presses in reality */
473   //    if ( (keysym.sym == SDLK_NUMLOCK) || (keysym.sym == SDLK_CAPSLOCK) ) {
474   //            pressed = 1;
475   //    }
476
477   /* Queue the key event */
478   if ( pressed ) {
479     SDL_PrivateKeyboard(SDL_PRESSED, &keysym);
480   } else {
481     SDL_PrivateKeyboard(SDL_RELEASED, &keysym);
482   }
483 }
484
485 void SDL_QWin::setFullscreen(bool fs_on) {
486   my_has_fullscreen = false;
487   enableFullscreen();
488 }
489
490 void SDL_QWin::enableFullscreen() {
491   // Make sure size is correct
492   if(!my_has_fullscreen) {
493     setFixedSize(qApp->desktop()->size());
494     // This call is needed because showFullScreen won't work
495     // correctly if the widget already considers itself to be fullscreen.
496     showNormal();
497     // This is needed because showNormal() forcefully changes the window
498     // style to WSTyle_TopLevel.
499     setWFlags(WStyle_Customize | WStyle_NoBorder);
500     // Enable fullscreen.
501     showFullScreen();
502     my_has_fullscreen = true;
503   }
504 }
505
506 bool SDL_QWin::lockScreen(bool force) {
507   if(!my_painter) {
508     if(force || (isVisible() && isActiveWindow())) {
509       my_painter = new QDirectPainter(this);
510     } else {
511       return false;
512     }
513   }
514   my_locked++; // Increate lock refcount
515   return true;
516 }
517
518 void SDL_QWin::unlockScreen() {
519   if(my_locked > 0) {
520     my_locked--; // decrease lock refcount;
521   }
522   if(!my_locked && my_painter) {
523     my_painter->end();
524     delete my_painter;
525     my_painter = 0;
526   }
527 }