SDL-1.2.14
[sdl_omap.git] / src / video / quartz / SDL_QuartzWM.m
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009  Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Library General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Library General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Library General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free
17     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22 #include "SDL_config.h"
23
24 #include "SDL_QuartzVideo.h"
25 #include "SDL_QuartzWM.h"
26
27
28 void QZ_FreeWMCursor     (_THIS, WMcursor *cursor) { 
29
30     if ( cursor != NULL ) {
31         [ cursor->nscursor release ];
32         free (cursor);
33     }
34 }
35
36 WMcursor*    QZ_CreateWMCursor   (_THIS, Uint8 *data, Uint8 *mask, 
37                                          int w, int h, int hot_x, int hot_y) { 
38     WMcursor *cursor;
39     NSBitmapImageRep *imgrep;
40     NSImage *img;
41     unsigned char *planes[5];
42     int i;
43     NSAutoreleasePool *pool;
44     
45     pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ];
46     
47     /* Allocate the cursor memory */
48     cursor = (WMcursor *)SDL_malloc(sizeof(WMcursor));
49     if (cursor == NULL) goto outOfMemory;
50     
51     /* create the image representation and get the pointers to its storage */
52     imgrep = [ [ [ NSBitmapImageRep alloc ] initWithBitmapDataPlanes: NULL pixelsWide: w pixelsHigh: h bitsPerSample: 1 samplesPerPixel: 2 hasAlpha: YES isPlanar: YES colorSpaceName: NSDeviceBlackColorSpace bytesPerRow: (w+7)/8 bitsPerPixel: 0 ] autorelease ];
53     if (imgrep == nil) goto outOfMemory;
54     [ imgrep getBitmapDataPlanes: planes ];
55     
56     /* copy data and mask, extending the mask to all black pixels because the inversion effect doesn't work with Cocoa's alpha-blended cursors */
57     for (i = 0; i < (w+7)/8*h; i++) {
58         planes[0][i] = data[i];
59         planes[1][i] = mask[i] | data[i];
60     }
61     
62     /* create image and cursor */
63     img = [ [ [ NSImage alloc ] initWithSize: NSMakeSize(w, h) ] autorelease ];
64     if (img == nil) goto outOfMemory;
65     [ img addRepresentation: imgrep ];
66     if (system_version < 0x1030) { /* on 10.2, cursors must be 16*16 */
67         if (w > 16 || h > 16) { /* too big: scale it down */
68             [ img setScalesWhenResized: YES ];
69             hot_x = hot_x*16/w;
70             hot_y = hot_y*16/h;
71         }
72         else { /* too small (or just right): extend it (from the bottom left corner, so hot_y must be adjusted) */
73             hot_y += 16 - h;
74         }
75         [ img setSize: NSMakeSize(16, 16) ];
76     }
77     cursor->nscursor = [ [ NSCursor alloc ] initWithImage: img hotSpot: NSMakePoint(hot_x, hot_y) ];
78     if (cursor->nscursor == nil) goto outOfMemory;
79     
80     [ pool release ];
81     return(cursor);
82
83 outOfMemory:
84     [ pool release ];
85     if (cursor != NULL) SDL_free(cursor);
86     SDL_OutOfMemory();
87     return(NULL);
88 }
89
90 void QZ_UpdateCursor (_THIS) {
91     BOOL state;
92
93     if (cursor_should_be_visible || !(SDL_GetAppState() & SDL_APPMOUSEFOCUS)) {
94         state = YES;
95     } else {
96         state = NO;
97     }
98     if (state != cursor_visible) {
99         if (state) {
100             [ NSCursor unhide ];
101         } else {
102             [ NSCursor hide ];
103         }
104         cursor_visible = state;
105     }
106 }
107
108 BOOL QZ_IsMouseInWindow (_THIS) {
109     if (qz_window == nil || (mode_flags & SDL_FULLSCREEN)) return YES; /*fullscreen*/
110     else {
111         NSPoint p = [ qz_window mouseLocationOutsideOfEventStream ];
112         p.y -= 1.0f; /* Apparently y goes from 1 to h, not from 0 to h-1 (i.e. the "location of the mouse" seems to be defined as "the location of the top left corner of the mouse pointer's hot pixel" */
113         return NSPointInRect(p, [ window_view frame ]);
114     }
115 }
116
117 int QZ_ShowWMCursor (_THIS, WMcursor *cursor) { 
118
119     if ( cursor == NULL) {
120         if ( cursor_should_be_visible ) {
121             cursor_should_be_visible = NO;
122             QZ_ChangeGrabState (this, QZ_HIDECURSOR);
123         }
124         QZ_UpdateCursor(this);
125     }
126     else {
127         if (qz_window ==nil || (mode_flags & SDL_FULLSCREEN)) {
128             [ cursor->nscursor set ];
129         }
130         else {
131             [ qz_window invalidateCursorRectsForView: [ qz_window contentView ] ];
132         }
133         if ( ! cursor_should_be_visible ) {
134             cursor_should_be_visible = YES;
135             QZ_ChangeGrabState (this, QZ_SHOWCURSOR);
136         }
137         QZ_UpdateCursor(this);
138     }
139
140     return 1;
141 }
142
143 /*
144     Coordinate conversion functions, for convenience
145     Cocoa sets the origin at the lower left corner of the window/screen
146     SDL, CoreGraphics/WindowServer, and QuickDraw use the origin at the upper left corner
147     The routines were written so they could be called before SetVideoMode() has finished;
148     this might have limited usefulness at the moment, but the extra cost is trivial.
149 */
150
151 /* Convert Cocoa screen coordinate to Cocoa window coordinate */
152 void QZ_PrivateGlobalToLocal (_THIS, NSPoint *p) {
153
154     *p = [ qz_window convertScreenToBase:*p ];
155 }
156
157
158 /* Convert Cocoa window coordinate to Cocoa screen coordinate */
159 void QZ_PrivateLocalToGlobal (_THIS, NSPoint *p) {
160
161     *p = [ qz_window convertBaseToScreen:*p ];
162 }
163
164 /* Convert SDL coordinate to Cocoa coordinate */
165 void QZ_PrivateSDLToCocoa (_THIS, NSPoint *p) {
166
167     if ( CGDisplayIsCaptured (display_id) ) { /* capture signals fullscreen */
168     
169         p->y = CGDisplayPixelsHigh (display_id) - p->y;
170     }
171     else {
172        
173         *p = [ window_view convertPoint:*p toView: nil ];
174         p->y = [window_view frame].size.height - p->y;
175     }
176 }
177
178 /* Convert Cocoa coordinate to SDL coordinate */
179 void QZ_PrivateCocoaToSDL (_THIS, NSPoint *p) {
180
181     if ( CGDisplayIsCaptured (display_id) ) { /* capture signals fullscreen */
182     
183         p->y = CGDisplayPixelsHigh (display_id) - p->y;
184     }
185     else {
186
187         *p = [ window_view convertPoint:*p fromView: nil ];
188         p->y = [window_view frame].size.height - p->y;
189     }
190 }
191
192 /* Convert SDL coordinate to window server (CoreGraphics) coordinate */
193 CGPoint QZ_PrivateSDLToCG (_THIS, NSPoint *p) {
194     
195     CGPoint cgp;
196     
197     if ( ! CGDisplayIsCaptured (display_id) ) { /* not captured => not fullscreen => local coord */
198     
199         int height;
200         
201         QZ_PrivateSDLToCocoa (this, p);
202         QZ_PrivateLocalToGlobal (this, p);
203         
204         height = CGDisplayPixelsHigh (display_id);
205         p->y = height - p->y;
206     }
207     
208     cgp.x = p->x;
209     cgp.y = p->y;
210     
211     return cgp;
212 }
213
214 #if 0 /* Dead code */
215 /* Convert window server (CoreGraphics) coordinate to SDL coordinate */
216 void QZ_PrivateCGToSDL (_THIS, NSPoint *p) {
217             
218     if ( ! CGDisplayIsCaptured (display_id) ) { /* not captured => not fullscreen => local coord */
219     
220         int height;
221
222         /* Convert CG Global to Cocoa Global */
223         height = CGDisplayPixelsHigh (display_id);
224         p->y = height - p->y;
225
226         QZ_PrivateGlobalToLocal (this, p);
227         QZ_PrivateCocoaToSDL (this, p);
228     }
229 }
230 #endif /* Dead code */
231
232 void  QZ_PrivateWarpCursor (_THIS, int x, int y) {
233     
234     NSPoint p;
235     CGPoint cgp;
236     
237     p = NSMakePoint (x, y);
238     cgp = QZ_PrivateSDLToCG (this, &p);
239     
240     /* this is the magic call that fixes cursor "freezing" after warp */
241     CGSetLocalEventsSuppressionInterval (0.0);
242     CGWarpMouseCursorPosition (cgp);
243 }
244
245 void QZ_WarpWMCursor (_THIS, Uint16 x, Uint16 y) {
246
247     /* Only allow warping when in foreground */
248     if ( ! [ NSApp isActive ] )
249         return;
250             
251     /* Do the actual warp */
252     if (grab_state != QZ_INVISIBLE_GRAB) QZ_PrivateWarpCursor (this, x, y);
253
254     /* Generate the mouse moved event */
255     SDL_PrivateMouseMotion (0, 0, x, y);
256 }
257
258 void QZ_MoveWMCursor     (_THIS, int x, int y) { }
259 void QZ_CheckMouseMode   (_THIS) { }
260
261 void QZ_SetCaption    (_THIS, const char *title, const char *icon) {
262
263     if ( qz_window != nil ) {
264         NSString *string;
265         if ( title != NULL ) {
266             string = [ [ NSString alloc ] initWithUTF8String:title ];
267             [ qz_window setTitle:string ];
268             [ string release ];
269         }
270         if ( icon != NULL ) {
271             string = [ [ NSString alloc ] initWithUTF8String:icon ];
272             [ qz_window setMiniwindowTitle:string ];
273             [ string release ];
274         }
275     }
276 }
277
278 void QZ_SetIcon       (_THIS, SDL_Surface *icon, Uint8 *mask)
279 {
280     NSBitmapImageRep *imgrep;
281     NSImage *img;
282     SDL_Surface *mergedSurface;
283     NSAutoreleasePool *pool;
284     Uint8 *pixels;
285     SDL_bool iconSrcAlpha;
286     Uint8 iconAlphaValue;
287     int i, j, maskPitch, index;
288     
289     pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ];
290     
291     imgrep = [ [ [ NSBitmapImageRep alloc ] initWithBitmapDataPlanes: NULL pixelsWide: icon->w pixelsHigh: icon->h bitsPerSample: 8 samplesPerPixel: 4 hasAlpha: YES isPlanar: NO colorSpaceName: NSDeviceRGBColorSpace bytesPerRow: 4*icon->w bitsPerPixel: 32 ] autorelease ];
292     if (imgrep == nil) goto freePool;
293     pixels = [ imgrep bitmapData ];
294     SDL_memset(pixels, 0, 4*icon->w*icon->h); /* make the background, which will survive in colorkeyed areas, completely transparent */
295     
296 #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
297 #define BYTEORDER_DEPENDENT_RGBA_MASKS 0xFF000000, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF
298 #else
299 #define BYTEORDER_DEPENDENT_RGBA_MASKS 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0xFF000000
300 #endif
301     mergedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, icon->w, icon->h, 32, 4*icon->w, BYTEORDER_DEPENDENT_RGBA_MASKS);
302     if (mergedSurface == NULL) goto freePool;
303     
304     /* blit, with temporarily cleared SRCALPHA flag because we want to copy, not alpha-blend */
305     iconSrcAlpha = ((icon->flags & SDL_SRCALPHA) != 0);
306     iconAlphaValue = icon->format->alpha;
307     SDL_SetAlpha(icon, 0, 255);
308     SDL_BlitSurface(icon, NULL, mergedSurface, NULL);
309     if (iconSrcAlpha) SDL_SetAlpha(icon, SDL_SRCALPHA, iconAlphaValue);
310     
311     SDL_FreeSurface(mergedSurface);
312     
313     /* apply mask, source alpha, and premultiply color values by alpha */
314     maskPitch = (icon->w+7)/8;
315     for (i = 0; i < icon->h; i++) {
316         for (j = 0; j < icon->w; j++) {
317             index = i*4*icon->w + j*4;
318             if (!(mask[i*maskPitch + j/8] & (128 >> j%8))) {
319                 pixels[index + 3] = 0;
320             }
321             else {
322                 if (iconSrcAlpha) {
323                     if (icon->format->Amask == 0) pixels[index + 3] = icon->format->alpha;
324                 }
325                 else {
326                     pixels[index + 3] = 255;
327                 }
328             }
329             if (pixels[index + 3] < 255) {
330                 pixels[index + 0] = (Uint16)pixels[index + 0]*pixels[index + 3]/255;
331                 pixels[index + 1] = (Uint16)pixels[index + 1]*pixels[index + 3]/255;
332                 pixels[index + 2] = (Uint16)pixels[index + 2]*pixels[index + 3]/255;
333             }
334         }
335     }
336     
337     img = [ [ [ NSImage alloc ] initWithSize: NSMakeSize(icon->w, icon->h) ] autorelease ];
338     if (img == nil) goto freePool;
339     [ img addRepresentation: imgrep ];
340     [ NSApp setApplicationIconImage:img ];
341     
342 freePool:
343     [ pool release ];
344 }
345
346 int  QZ_IconifyWindow (_THIS) { 
347
348     if ( ! [ qz_window isMiniaturized ] ) {
349         [ qz_window miniaturize:nil ];
350         if ( ! [ qz_window isMiniaturized ] ) {
351             SDL_SetError ("window iconification failed");
352             return 0;
353         }
354         return 1;
355     }
356     else {
357         SDL_SetError ("window already iconified");
358         return 0;
359     }
360 }
361
362 /*
363 int  QZ_GetWMInfo  (_THIS, SDL_SysWMinfo *info) { 
364     info->nsWindowPtr = qz_window;
365     return 0; 
366 }*/
367
368 void QZ_ChangeGrabState (_THIS, int action) {
369
370     /* 
371         Figure out what the next state should be based on the action.
372         Ignore actions that can't change the current state.
373     */
374     if ( grab_state == QZ_UNGRABBED ) {
375         if ( action == QZ_ENABLE_GRAB ) {
376             if ( cursor_should_be_visible )
377                 grab_state = QZ_VISIBLE_GRAB;
378             else
379                 grab_state = QZ_INVISIBLE_GRAB;
380         }
381     }
382     else if ( grab_state == QZ_VISIBLE_GRAB ) {
383         if ( action == QZ_DISABLE_GRAB )
384             grab_state = QZ_UNGRABBED;
385         else if ( action == QZ_HIDECURSOR )
386             grab_state = QZ_INVISIBLE_GRAB;
387     }
388     else {
389         assert( grab_state == QZ_INVISIBLE_GRAB );
390         
391         if ( action == QZ_DISABLE_GRAB )
392             grab_state = QZ_UNGRABBED;
393         else if ( action == QZ_SHOWCURSOR )
394             grab_state = QZ_VISIBLE_GRAB;
395     }
396     
397     /* now apply the new state */
398     if (grab_state == QZ_UNGRABBED) {
399     
400         CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition (1);
401     }
402     else if (grab_state == QZ_VISIBLE_GRAB) {
403     
404         CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition (1);
405     }
406     else {
407         assert( grab_state == QZ_INVISIBLE_GRAB );
408
409         QZ_PrivateWarpCursor (this, SDL_VideoSurface->w / 2, SDL_VideoSurface->h / 2);
410         CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition (0);
411     }
412 }
413
414 SDL_GrabMode QZ_GrabInput (_THIS, SDL_GrabMode grab_mode) {
415
416     int doGrab = grab_mode & SDL_GRAB_ON;
417     /*int fullscreen = grab_mode & SDL_GRAB_FULLSCREEN;*/
418
419     if ( this->screen == NULL ) {
420         SDL_SetError ("QZ_GrabInput: screen is NULL");
421         return SDL_GRAB_OFF;
422     }
423         
424     if ( ! video_set ) {
425         /*SDL_SetError ("QZ_GrabInput: video is not set, grab will take effect on mode switch"); */
426         current_grab_mode = grab_mode;
427         return grab_mode;       /* Will be set later on mode switch */
428     }
429
430     if ( grab_mode != SDL_GRAB_QUERY ) {
431         if ( doGrab )
432             QZ_ChangeGrabState (this, QZ_ENABLE_GRAB);
433         else
434             QZ_ChangeGrabState (this, QZ_DISABLE_GRAB);
435         
436         current_grab_mode = doGrab ? SDL_GRAB_ON : SDL_GRAB_OFF;
437     }
438
439     return current_grab_mode;
440 }