cdrom: change pause timing again
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro_core_options.h
1 #ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
2 #define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_H__
3
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6
7 #include <libretro.h>
8 #include <retro_inline.h>
9
10 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
11 #include "libretro_core_options_intl.h"
12 #endif
13
14 /*
15  ********************************
16  * VERSION: 2.0
17  ********************************
18  *
19  * - 2.0: Add support for core options v2 interface
20  * - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
21  *        - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
22  *          fix for MSVC 2010-2013
23  *        - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
24  *          on platforms/compilers without BOM support
25  * - 1.2: Use core options v1 interface when
26  *        RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
27  *        (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
28  * - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
29  *        arrays containing options with a single value
30  * - 1.0: First commit
31 */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 /*
38  ********************************
39  * Core Option Definitions
40  ********************************
41 */
42
43 /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
44
45 /* Default language:
46  * - All other languages must include the same keys and values
47  * - Will be used as a fallback in the event that frontend language
48  *   is not available
49  * - Will be used as a fallback for any missing entries in
50  *   frontend language definition
51  */
52
53 struct retro_core_option_v2_category option_cats_us[] = {
54    {
55       "system",
56       "System",
57       "Configure base hardware parameters: region, BIOS selection, memory cards, etc."
58    },
59    {
60       "video",
61       "Video",
62       "Configure base display parameters."
63    },
64 #ifdef GPU_NEON
65    {
66       "gpu_neon",
67       "GPU Plugin",
68       "Configure low-level settings of the NEON GPU plugin."
69    },
70 #endif
71 #ifdef GPU_PEOPS
72    {
73       "gpu_peops",
74       "GPU Plugin (Advanced)",
75       "Configure low-level settings of the P.E.Op.S. GPU plugin."
76    },
77 #endif
78 #ifdef GPU_UNAI
79    {
80       "gpu_unai",
81       "GPU Plugin (Advanced)",
82       "Configure low-level settings of the UNAI GPU plugin."
83    },
84 #endif
85    {
86       "audio",
87       "Audio",
88       "Configure sound emulation: reverb, interpolation, CD audio decoding."
89    },
90    {
91       "input",
92       "Input",
93       "Configure input devices: analog response, haptic feedback, Multitaps, light guns, etc."
94    },
95    {
96       "compat_hack",
97       "Compatibility Fixes",
98       "Configure settings/workarounds required for correct operation of specific games."
99    },
100 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
101    {
102       "speed_hack",
103       "Speed Hacks (Advanced)",
104       "Configure hacks that may improve performance at the expense of decreased accuracy/stability."
105    },
106 #endif
107    { NULL, NULL, NULL },
108 };
109
110 struct retro_core_option_v2_definition option_defs_us[] = {
111    {
112       "pcsx_rearmed_region",
113       "Region",
114       NULL,
115       "Specify which region the system is from. 'NTSC' is 60 Hz while 'PAL' is 50 Hz. 'Auto' will detect the region of the currently loaded content. Games may run faster or slower than normal if the incorrect region is selected.",
116       NULL,
117       "system",
118       {
119          { "auto", "Auto" },
120          { "NTSC", NULL },
121          { "PAL",  NULL },
122          { NULL, NULL },
123       },
124       "auto",
125    },
126    {
127       "pcsx_rearmed_bios",
128       "BIOS Selection",
129       NULL,
130       "Specify which BIOS to use. 'Auto' will attempt to load a real bios file from the frontend 'system' directory, falling back to high level emulation if unavailable. 'HLE' forces high level BIOS emulation. It is recommended to use an official bios file for better compatibility.",
131       NULL,
132       "system",
133       {
134          { "auto", "Auto" },
135          { "HLE",  NULL },
136          { NULL, NULL },
137       },
138       "auto",
139    },
140    {
141       "pcsx_rearmed_show_bios_bootlogo",
142       "Show BIOS Boot Logo",
143       NULL,
144       "When using an official BIOS file, specify whether to show the PlayStation logo upon starting or resetting content. Warning: Enabling the boot logo may reduce game compatibility.",
145       NULL,
146       "system",
147       {
148          { "disabled", NULL },
149          { "enabled",  NULL },
150          { NULL, NULL },
151       },
152       "disabled",
153    },
154    {
155       "pcsx_rearmed_memcard2",
156       "Enable Second Memory Card (Shared)",
157       NULL,
158       "Emulate a second memory card in slot 2. This will be shared by all games.",
159       NULL,
160       "system",
161       {
162          { "disabled", NULL },
163          { "enabled",  NULL },
164          { NULL, NULL },
165       },
166       "disabled",
167    },
168 #ifndef _WIN32
169    {
170       "pcsx_rearmed_async_cd",
171       "CD Access Method (Restart)",
172       NULL,
173       "Select method used to read data from content disk images. 'Synchronous' mimics original hardware. 'Asynchronous' can reduce stuttering on devices with slow storage. 'Pre-Cache (CHD)' loads disk image into memory for faster access (CHD files only).",
174       NULL,
175       "system",
176       {
177          { "sync",     "Synchronous" },
178          { "async",    "Asynchronous" },
179          { "precache", "Pre-Cache (CHD)" },
180          { NULL, NULL},
181       },
182       "sync",
183    },
184 #endif
185 #ifdef HAVE_CDROM
186 #define V(x) { #x, NULL }
187    {
188       "pcsx_rearmed_phys_cd_readahead",
189       "Physical CD read-ahead",
190       NULL,
191       "(Hardware CD-ROM only) Reads the specified amount of sectors ahead of time to try to avoid later stalls. 333000 will try to read the complete disk (requires an additional 750MB of RAM).",
192       NULL,
193       "system",
194       {
195          V(0),  V(1),  V(2),  V(3),  V(4),  V(5),  V(6),  V(7),
196          V(8),  V(9),  V(10), V(11), V(12), V(13), V(14), V(15),
197          V(16), V(32), V(64), V(128), V(256), V(512), V(1024), V(333000),
198          { NULL, NULL},
199       },
200       "12",
201    },
202 #undef V
203 #endif
204 #ifndef DRC_DISABLE
205    {
206       "pcsx_rearmed_drc",
207       "Dynamic Recompiler",
208       NULL,
209       "Dynamically recompile PSX CPU instructions to native instructions. Much faster than using an interpreter, but may be less accurate on some platforms.",
210       NULL,
211       "system",
212       {
213          { "disabled", NULL },
214          { "enabled",  NULL },
215          { NULL, NULL },
216       },
217       "enabled",
218    },
219 #endif
220    {
221       "pcsx_rearmed_psxclock",
222       "PSX CPU Clock Speed",
223       NULL,
224       "Overclock or under-clock the PSX CPU. Try adjusting this if the game is too slow, too fast or hangs."
225 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
226       " Default is 50."
227 #else
228       " Default is 57."
229 #endif
230       ,
231       NULL,
232       "system",
233       {
234          { "30",  NULL },
235          { "31",  NULL },
236          { "32",  NULL },
237          { "33",  NULL },
238          { "34",  NULL },
239          { "35",  NULL },
240          { "36",  NULL },
241          { "37",  NULL },
242          { "38",  NULL },
243          { "39",  NULL },
244          { "40",  NULL },
245          { "41",  NULL },
246          { "42",  NULL },
247          { "43",  NULL },
248          { "44",  NULL },
249          { "45",  NULL },
250          { "46",  NULL },
251          { "47",  NULL },
252          { "48",  NULL },
253          { "49",  NULL },
254          { "50",  NULL },
255          { "51",  NULL },
256          { "52",  NULL },
257          { "53",  NULL },
258          { "54",  NULL },
259          { "55",  NULL },
260          { "56",  NULL },
261          { "57",  NULL },
262          { "58",  NULL },
263          { "59",  NULL },
264          { "60",  NULL },
265          { "61",  NULL },
266          { "62",  NULL },
267          { "63",  NULL },
268          { "64",  NULL },
269          { "65",  NULL },
270          { "66",  NULL },
271          { "67",  NULL },
272          { "68",  NULL },
273          { "69",  NULL },
274          { "70",  NULL },
275          { "71",  NULL },
276          { "72",  NULL },
277          { "73",  NULL },
278          { "74",  NULL },
279          { "75",  NULL },
280          { "76",  NULL },
281          { "77",  NULL },
282          { "78",  NULL },
283          { "79",  NULL },
284          { "80",  NULL },
285          { "81",  NULL },
286          { "82",  NULL },
287          { "83",  NULL },
288          { "84",  NULL },
289          { "85",  NULL },
290          { "86",  NULL },
291          { "87",  NULL },
292          { "88",  NULL },
293          { "89",  NULL },
294          { "90",  NULL },
295          { "91",  NULL },
296          { "92",  NULL },
297          { "93",  NULL },
298          { "94",  NULL },
299          { "95",  NULL },
300          { "96",  NULL },
301          { "97",  NULL },
302          { "98",  NULL },
303          { "99",  NULL },
304          { "100", NULL },
305          { NULL, NULL },
306       },
307 #if defined(HAVE_PRE_ARMV7) && !defined(_3DS)
308       "50",
309 #else
310       "57",
311 #endif
312    },
313    {
314       "pcsx_rearmed_dithering",
315       "Dithering Pattern",
316       NULL,
317       "Enable emulation of the dithering technique used by the PSX to smooth out color banding artifacts. Increases performance requirements.",
318       NULL,
319       "video",
320       {
321          { "disabled", NULL },
322          { "enabled",  NULL },
323          { NULL, NULL },
324       },
325 #if defined HAVE_LIBNX || defined _3DS
326       "disabled",
327 #else
328       "enabled",
329 #endif
330    },
331 #ifdef THREAD_RENDERING
332    {
333       "pcsx_rearmed_gpu_thread_rendering",
334       "Threaded Rendering",
335       NULL,
336       "When enabled, runs GPU commands in a secondary thread. 'Synchronous' improves performance while maintaining proper frame pacing. 'Asynchronous' improves performance even further, but may cause dropped frames and increased latency. Produces best results with games that run natively at less than 60 frames per second.",
337       NULL,
338       "video",
339       {
340          { "disabled", NULL },
341          { "sync",     "Synchronous" },
342          { "async",    "Asynchronous" },
343          { NULL, NULL},
344       },
345       "disabled",
346    },
347 #endif
348    {
349       "pcsx_rearmed_frameskip_type",
350       "Frameskip",
351       NULL,
352       "Skip frames to avoid audio buffer under-run (crackling). Improves performance at the expense of visual smoothness. 'Auto' skips frames when advised by the frontend. 'Auto (Threshold)' utilises the 'Frameskip Threshold (%)' setting. 'Fixed Interval' utilises the 'Frameskip Interval' setting.",
353       NULL,
354       "video",
355       {
356          { "disabled",       NULL },
357          { "auto",           "Auto" },
358          { "auto_threshold", "Auto (Threshold)" },
359          { "fixed_interval", "Fixed Interval" },
360          { NULL, NULL },
361       },
362       "disabled"
363    },
364    {
365       "pcsx_rearmed_frameskip_threshold",
366       "Frameskip Threshold (%)",
367       NULL,
368       "When 'Frameskip' is set to 'Auto (Threshold)', specifies the audio buffer occupancy threshold (percentage) below which frames will be skipped. Higher values reduce the risk of crackling by causing frames to be dropped more frequently.",
369       NULL,
370       "video",
371       {
372          { "15", NULL },
373          { "18", NULL },
374          { "21", NULL },
375          { "24", NULL },
376          { "27", NULL },
377          { "30", NULL },
378          { "33", NULL },
379          { "36", NULL },
380          { "39", NULL },
381          { "42", NULL },
382          { "45", NULL },
383          { "48", NULL },
384          { "51", NULL },
385          { "54", NULL },
386          { "57", NULL },
387          { "60", NULL },
388          { NULL, NULL },
389       },
390       "33"
391    },
392    {
393       "pcsx_rearmed_frameskip_interval",
394       "Frameskip Interval",
395       NULL,
396       "Specify the maximum number of frames that can be skipped before a new frame is rendered.",
397       NULL,
398       "video",
399       {
400          { "1",  NULL },
401          { "2",  NULL },
402          { "3",  NULL },
403          { "4",  NULL },
404          { "5",  NULL },
405          { "6",  NULL },
406          { "7",  NULL },
407          { "8",  NULL },
408          { "9",  NULL },
409          { "10", NULL },
410          { NULL, NULL },
411       },
412       "3"
413    },
414    {
415       "pcsx_rearmed_display_internal_fps",
416       "Display Internal FPS",
417       NULL,
418       "Show the internal frame rate at which the emulated PlayStation system is rendering content. Note: Requires on-screen notifications to be enabled in the libretro frontend.",
419       NULL,
420       "video",
421       {
422          { "disabled", NULL },
423          { "enabled",  NULL },
424          { NULL, NULL },
425       },
426       "disabled",
427    },
428    {
429       "pcsx_rearmed_fractional_framerate",
430       "Use fractional frame rate",
431       NULL,
432       "Instead of the exact 50 or 60 (maximum) fps for PAL/NTSC the real console runs closer to something like 49.75 and 59.81fps (varies slightly between hw versions). PCSX-ReARMed uses the former \"round\" framerates to better match modern displays, however that may cause audio/video desync in games like DDR and Spyro 2 (intro). With this option you can try to use fractional framerates.",
433       NULL,
434       "video",
435       {
436          { "auto", "Auto" },
437          { "disabled", NULL },
438          { "enabled",  NULL },
439          { NULL, NULL },
440       },
441       "auto",
442    },
443    {
444       "pcsx_rearmed_gpu_slow_llists",
445       "(GPU) Slow linked list processing",
446       NULL,
447       "Slower but more accurate GPU linked list processing. Needed by only a few games like Vampire Hunter D. Should be autodetected in most cases.",
448       NULL,
449       "video",
450       {
451          { "auto", "Auto" },
452          { "disabled", NULL },
453          { "enabled",  NULL },
454          { NULL, NULL },
455       },
456       "auto",
457    },
458    {
459       "pcsx_rearmed_screen_centering",
460       "(GPU) Screen centering",
461       NULL,
462       "The PSX has a feature allowing it to shift the image position on screen. Some (mostly PAL) games used this feature in a strange way making the image miscentered and causing uneven borders to appear. With 'Auto' the emulator tries to correct this miscentering automatically. 'Game-controlled' uses the settings supplied by the game. 'Manual' allows to override those values with the settings below.",
463       NULL,
464       "video",
465       {
466          { "auto", "Auto" },
467          { "game", "Game-controlled" },
468          { "borderless", "Borderless" },
469          { "manual", "Manual" },
470          { NULL, NULL },
471       },
472       "auto",
473    },
474 #define V(x) { #x, NULL }
475    {
476       "pcsx_rearmed_screen_centering_x",
477       "(GPU) Manual screen centering X",
478       NULL,
479       "X offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
480       NULL,
481       "video",
482       {
483          V(-16), V(-14), V(-12), V(-10), V(-8), V(-6), V(-4), V(-2), V(0), V(2), V(4), V(6), V(8), V(10), V(12), V(14), V(16),
484          { NULL, NULL },
485       },
486       "0",
487    },
488    {
489       "pcsx_rearmed_screen_centering_y",
490       "(GPU) Manual screen centering Y",
491       NULL,
492       "Y offset of the frame buffer. Only effective when 'Screen centering' is set to 'Manual'.",
493       NULL,
494       "video",
495       {
496          V(-16), V(-15), V(-14), V(-13), V(-12), V(-11), V(-10), V(-9), V(-8), V(-7), V(-6), V(-5), V(-4), V(-3), V(-2), V(-1),
497          V(0), V(1), V(2), V(3), V(4), V(5), V(6), V(7), V(8), V(9), V(10), V(11), V(12), V(13), V(14), V(15), V(16),
498          { NULL, NULL },
499       },
500       "0",
501    },
502 #undef V
503 #ifdef GPU_NEON
504    {
505       "pcsx_rearmed_neon_interlace_enable_v2",
506       "(GPU) Show Interlaced Video",
507       "Show Interlaced Video",
508       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will produced interlaced video output. While this displays correctly on CRT televisions, it will produce artifacts on modern displays. When disabled, all video is output in progressive format. Note: there are games that will glitch is this is off.",
509       NULL,
510       "gpu_neon",
511       {
512          { "auto", NULL },
513          { "disabled", NULL },
514          { "enabled",  NULL },
515          { NULL, NULL },
516       },
517       "auto",
518    },
519    {
520       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_enable",
521       "(GPU) Enhanced Resolution",
522       "Enhanced Resolution",
523       "Render games that do not already run in high resolution video modes (480i, 512i) at twice the native internal resolution. Improves the fidelity of 3D models at the expense of increased performance requirements. 2D elements are generally unaffected by this setting.",
524       NULL,
525       "gpu_neon",
526       {
527          { "disabled", NULL },
528          { "enabled",  NULL },
529          { NULL, NULL },
530       },
531       "disabled",
532    },
533    {
534       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_no_main",
535       "(GPU) Enhanced Resolution Speed Hack",
536       "Enhanced Resolution Speed Hack",
537       "('Enhanced Resolution' Hack) Improves performance but reduces compatibility and may cause rendering errors.",
538       NULL,
539       "gpu_neon",
540       {
541          { "disabled", NULL },
542          { "enabled",  NULL },
543          { NULL, NULL },
544       },
545       "disabled",
546    },
547    {
548       "pcsx_rearmed_neon_enhancement_tex_adj",
549       "(GPU) Enhanced Resolution Texture Adjustment",
550       "Enhanced Resolution Texture Adjustment",
551       "('Enhanced Resolution' Hack) Attempts to solve some texturing issues in some games, but causes new ones in others.",
552       NULL,
553       "gpu_neon",
554       {
555          { "disabled", NULL },
556          { "enabled",  NULL },
557          { NULL, NULL },
558       },
559       "disabled",
560    },
561 #endif /* GPU_NEON */
562 #ifdef GPU_PEOPS
563    {
564       "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings",
565       "Show Advanced P.E.Op.S. GPU Settings",
566       NULL,
567       "Show low-level configuration options for the P.E.Op.S. GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
568       NULL,
569       NULL,
570       {
571          { "disabled", NULL },
572          { "enabled",  NULL },
573          { NULL, NULL },
574       },
575       "disabled",
576    },
577    {
578       "pcsx_rearmed_gpu_peops_odd_even_bit",
579       "(GPU) Odd/Even Bit Hack",
580       "Odd/Even Bit Hack",
581       "A hack fix used to correct lock-ups that may occur in games such as Chrono Cross. Disable unless required.",
582       NULL,
583       "gpu_peops",
584       {
585          { "disabled", NULL },
586          { "enabled",  NULL },
587          { NULL, NULL },
588       },
589       "disabled",
590    },
591    {
592       "pcsx_rearmed_gpu_peops_expand_screen_width",
593       "(GPU) Expand Screen Width",
594       "Expand Screen Width",
595       "Intended for use only with Capcom 2D fighting games. Enlarges the display area at the right side of the screen to show all background elements without cut-off. May cause rendering errors.",
596       NULL,
597       "gpu_peops",
598       {
599          { "disabled", NULL },
600          { "enabled",  NULL },
601          { NULL, NULL },
602       },
603       "disabled",
604    },
605    {
606       "pcsx_rearmed_gpu_peops_ignore_brightness",
607       "(GPU) Ignore Brightness Color",
608       "Ignore Brightness Color",
609       "A hack fix used to repair black screens in Lunar Silver Star Story Complete when entering a house or a menu. Disable unless required.",
610       NULL,
611       "gpu_peops",
612       {
613          { "disabled", NULL },
614          { "enabled",  NULL },
615          { NULL, NULL },
616       },
617       "disabled",
618    },
619    {
620       "pcsx_rearmed_gpu_peops_disable_coord_check",
621       "(GPU) Disable Coordinate Check",
622       "Disable Coordinate Check",
623       "Legacy compatibility mode. May improve games that fail to run correctly on newer GPU hardware. Disable unless required.",
624       NULL,
625       "gpu_peops",
626       {
627          { "disabled", NULL },
628          { "enabled",  NULL },
629          { NULL, NULL },
630       },
631       "disabled",
632    },
633    {
634       "pcsx_rearmed_gpu_peops_lazy_screen_update",
635       "(GPU) Lazy Screen Update",
636       "Lazy Screen Update",
637       "A partial fix to prevent text box flickering in Dragon Warrior VII. May also improve Pandemonium 2. Disable unless required.",
638       NULL,
639       "gpu_peops",
640       {
641          { "disabled", NULL },
642          { "enabled",  NULL },
643          { NULL, NULL },
644       },
645       "disabled",
646    },
647    {
648       "pcsx_rearmed_gpu_peops_repeated_triangles",
649       "(GPU) Repeat Flat Tex Triangles",
650       "Repeat Flat Tex Triangles",
651       "A hack fix used to correct rendering errors in Star Wars: Dark Forces. Disable unless required.",
652       NULL,
653       "gpu_peops",
654       {
655          { "disabled", NULL },
656          { "enabled",  NULL },
657          { NULL, NULL },
658       },
659       "disabled",
660    },
661    {
662       "pcsx_rearmed_gpu_peops_quads_with_triangles",
663       "(GPU) Draw Tex-Quads as Triangles",
664       "Draw Tex-Quads as Triangles",
665       "Corrects graphical distortions that may occur when games utilize Gouraud Shading, at the expense of reduced texture quality. Disable unless required.",
666       NULL,
667       "gpu_peops",
668       {
669          { "disabled", NULL },
670          { "enabled",  NULL },
671          { NULL, NULL },
672       },
673       "disabled",
674    },
675    {
676       "pcsx_rearmed_gpu_peops_fake_busy_state",
677       "(GPU) Fake 'GPU Busy' States",
678       "Fake 'GPU Busy' States",
679       "Emulate the 'GPU is busy' (drawing primitives) status flag of the original hardware instead of assuming the GPU is always ready for commands. May improve compatibility at the expense of reduced performance. Disable unless required.",
680       NULL,
681       "gpu_peops",
682       {
683          { "disabled", NULL },
684          { "enabled",  NULL },
685          { NULL, NULL },
686       },
687       "disabled",
688    },
689 #endif /* GPU_PEOPS */
690 #ifdef GPU_UNAI
691    {
692       "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings",
693       "Show Advanced UNAI GPU Settings",
694       NULL,
695       "Show low-level configuration options for the UNAI GPU plugin. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
696       NULL,
697       NULL,
698       {
699          { "disabled", NULL },
700          { "enabled",  NULL },
701          { NULL, NULL},
702       },
703       "disabled",
704    },
705    {
706       "pcsx_rearmed_gpu_unai_blending",
707       "(GPU) Texture Blending",
708       "Texture Blending",
709       "Enable alpha-based (and additive) texture blending. Required for various rendering effects, including transparency (e.g. water, shadows). Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies.",
710       NULL,
711       "gpu_unai",
712       {
713          { "disabled", NULL },
714          { "enabled",  NULL },
715          { NULL, NULL},
716       },
717       "enabled",
718    },
719    {
720       "pcsx_rearmed_gpu_unai_lighting",
721       "(GPU) Lighting Effects",
722       "Lighting Effects",
723       "Enable simulated lighting effects (via vertex coloring combined with texture mapping). Required by almost all 3D games. Can be disabled to improve performance at the expense of severe display errors/inaccuracies (missing shadows, flat textures, etc.).",
724       NULL,
725       "gpu_unai",
726       {
727          { "disabled", NULL },
728          { "enabled",  NULL },
729          { NULL, NULL},
730       },
731       "enabled",
732    },
733    {
734       "pcsx_rearmed_gpu_unai_fast_lighting",
735       "(GPU) Fast Lighting",
736       "Fast Lighting",
737       "Improves performance when 'Lighting Effects' are enabled, but may cause moderate/severe rendering errors.",
738       NULL,
739       "gpu_unai",
740       {
741          { "disabled", NULL },
742          { "enabled",  NULL },
743          { NULL, NULL},
744       },
745       "disabled",
746    },
747    {
748       "pcsx_rearmed_gpu_unai_scale_hires",
749       "(GPU) Hi-Res Downscaling",
750       "Hi-Res Downscaling",
751       "When enabled, games that run in high resolution video modes (480i, 512i) will be downscaled to 320x240. Can improve performance, and is recommended on devices with native 240p display resolutions.",
752       NULL,
753       "gpu_unai",
754       {
755          { "disabled", NULL },
756          { "enabled",  NULL },
757          { NULL, NULL},
758       },
759 #ifdef _MIYOO
760       "enabled",
761 #else
762       "disabled",
763 #endif
764    },
765 #endif /* GPU_UNAI */
766    {
767       "pcsx_rearmed_spu_reverb",
768       "Audio Reverb Effects",
769       "Reverb Effects",
770       "Enable emulation of the reverb feature provided by the PSX SPU. Can be disabled to improve performance at the expense of reduced audio quality/authenticity.",
771       NULL,
772       "audio",
773       {
774          { "disabled", NULL },
775          { "enabled",  NULL },
776          { NULL, NULL },
777       },
778 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
779       "disabled",
780 #else
781       "enabled",
782 #endif
783    },
784    {
785       "pcsx_rearmed_spu_interpolation",
786       "Sound Interpolation",
787       NULL,
788       "Enable emulation of the in-built audio interpolation provided by the PSX SPU. 'Gaussian' sounds closest to original hardware. 'Simple' improves performance but reduces quality. 'Cubic' has the highest performance requirements but produces increased clarity. Can be disabled entirely for maximum performance, at the expense of greatly reduced audio quality.",
789       NULL,
790       "audio",
791       {
792          { "simple",   "Simple" },
793          { "gaussian", "Gaussian" },
794          { "cubic",    "Cubic" },
795          { "off",      "disabled" },
796          { NULL, NULL },
797       },
798 #ifdef HAVE_PRE_ARMV7
799       "off",
800 #else
801       "simple",
802 #endif
803    },
804    {
805       "pcsx_rearmed_nocdaudio",
806       "CD Audio",
807       NULL,
808       "Enable playback of CD (CD-DA) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include CD audio, at the expense of missing music.",
809       NULL,
810       "audio",
811       {
812          { "disabled", NULL },
813          { "enabled",  NULL },
814          { NULL, NULL },
815       },
816       "enabled",
817    },
818    {
819       "pcsx_rearmed_noxadecoding",
820       "XA Decoding",
821       NULL,
822       "Enable playback of XA (eXtended Architecture ADPCM) audio tracks. Can be disabled to improve performance in games that include XA audio, at the expense of missing music.",
823       NULL,
824       "audio",
825       {
826          { "disabled", NULL },
827          { "enabled",  NULL },
828          { NULL, NULL },
829       },
830       "enabled",
831    },
832 #if P_HAVE_PTHREAD
833    {
834       "pcsx_rearmed_spu_thread",
835       "Threaded SPU",
836       NULL,
837       "Emulates the PSX SPU on another CPU thread. May cause audio glitches in some games.",
838       NULL,
839       "audio",
840       {
841          { "disabled", NULL },
842          { "enabled",  NULL },
843          { NULL, NULL },
844       },
845       "disabled",
846    },
847 #endif // P_HAVE_PTHREAD
848    {
849       "pcsx_rearmed_show_input_settings",
850       "Show Input Settings",
851       NULL,
852       "Show configuration options for all input devices: analog response, Multitaps, light guns, etc. Quick Menu may need to be toggled for this setting to take effect.",
853       NULL,
854       NULL,
855       {
856          { "disabled", NULL },
857          { "enabled",  NULL },
858          { NULL, NULL },
859       },
860       "disabled",
861    },
862    {
863       "pcsx_rearmed_analog_axis_modifier",
864       "Analog Axis Bounds",
865       NULL,
866       "Specify range limits for the left and right analog sticks when input device is set to 'analog' or 'dualshock'. 'Square' bounds improve input response when using controllers with highly circular ranges that are unable to fully saturate the X and Y axes at 45 degree deflections.",
867       NULL,
868       "input",
869       {
870          { "circle", "Circle" },
871          { "square", "Square" },
872          { NULL, NULL },
873       },
874       "circle",
875    },
876    {
877       "pcsx_rearmed_vibration",
878       "Rumble Effects",
879       NULL,
880       "Enable haptic feedback when using a rumble-equipped gamepad with input device set to 'dualshock'.",
881       NULL,
882       "input",
883       {
884          { "disabled", NULL },
885          { "enabled",  NULL },
886          { NULL, NULL },
887       },
888       "enabled",
889    },
890    {
891       "pcsx_rearmed_analog_combo",
892       "DualShock Analog Mode Toggle Key Combo",
893       NULL,
894       "When the input device type is DualShock, this option allows the emulated DualShock to be toggled between DIGITAL and ANALOG mode like original hardware. You can select the button combination for this.",
895       NULL,
896       "input",
897       {
898          { "disabled", NULL },
899          { "l1+r1+select",             "L1 + R1 + Select" },
900          { "l1+r1+start",              "L1 + R1 + Start" },
901          { "l1+r1+l3",                 "L1 + R1 + L3" },
902          { "l1+r1+r3",                 "L1 + R1 + R3" },
903          { "l3+r3",                    "L3 + R3" },
904          { NULL, NULL },
905       },
906       "l1+r1+select"
907    },
908    {
909       "pcsx_rearmed_multitap",
910       "Multitap Mode",
911       NULL,
912       "Connect a virtual PSX Multitap peripheral to either controller 'Port 1' or controller 'Port 2' for 5 player simultaneous input, or to both 'Ports 1 and 2' for 8 player input. Mutlitap usage requires compatible games.",
913       NULL,
914       "input",
915       {
916          { "disabled",      NULL },
917          { "port 1",        "Port 1" },
918          { "port 2",        "Port 2" },
919          { "ports 1 and 2", "Ports 1 and 2" },
920          { NULL, NULL },
921       },
922       "disabled",
923    },
924    {
925       "pcsx_rearmed_negcon_deadzone",
926       "NegCon Twist Deadzone",
927       NULL,
928       "Set the deadzone of the RetroPad left analog stick when simulating the 'twist' action of emulated neGcon Controllers. Used to eliminate drift/unwanted input.",
929       NULL,
930       "input",
931       {
932          { "0",  "0%" },
933          { "3",  "3%" },
934          { "5",  "5%" },
935          { "7",  "7%" },
936          { "10", "10%" },
937          { "13", "13%" },
938          { "15", "15%" },
939          { "17", "17%" },
940          { "20", "20%" },
941          { "23", "23%" },
942          { "25", "25%" },
943          { "27", "27%" },
944          { "30", "30%" },
945          { NULL, NULL },
946       },
947       "0",
948    },
949    {
950       "pcsx_rearmed_negcon_response",
951       "NegCon Twist Response",
952       NULL,
953       "Specify the analog response when using a RetroPad left analog stick to simulate the 'twist' action of emulated neGcon Controllers.",
954       NULL,
955       "input",
956       {
957          { "linear",    "Linear" },
958          { "quadratic", "Quadratic" },
959          { "cubic",     "Cubic" },
960          { NULL, NULL },
961       },
962       "linear",
963    },
964    {
965       "pcsx_rearmed_input_sensitivity",
966       "Mouse Sensitivity",
967       NULL,
968       "Adjust responsiveness of emulated 'mouse' input devices.",
969       NULL,
970       "input",
971       {
972          { "0.05", NULL },
973          { "0.10", NULL },
974          { "0.15", NULL },
975          { "0.20", NULL },
976          { "0.25", NULL },
977          { "0.30", NULL },
978          { "0.35", NULL },
979          { "0.40", NULL },
980          { "0.45", NULL },
981          { "0.50", NULL },
982          { "0.55", NULL },
983          { "0.60", NULL },
984          { "0.65", NULL },
985          { "0.70", NULL },
986          { "0.75", NULL },
987          { "0.80", NULL },
988          { "0.85", NULL },
989          { "0.90", NULL },
990          { "0.95", NULL },
991          { "1.00", NULL },
992          { "1.05", NULL },
993          { "1.10", NULL },
994          { "1.15", NULL },
995          { "1.20", NULL },
996          { "1.25", NULL },
997          { "1.30", NULL },
998          { "1.35", NULL },
999          { "1.40", NULL },
1000          { "1.45", NULL },
1001          { "1.50", NULL },
1002          { "1.55", NULL },
1003          { "1.60", NULL },
1004          { "1.65", NULL },
1005          { "1.70", NULL },
1006          { "1.75", NULL },
1007          { "1.80", NULL },
1008          { "1.85", NULL },
1009          { "1.90", NULL },
1010          { "1.95", NULL },
1011          { "2.00", NULL },
1012       },
1013       "1.00",
1014    },
1015    {
1016       "pcsx_rearmed_crosshair1",
1017       "Player 1 Lightgun Crosshair",
1018       NULL,
1019       "Toggle player 1's crosshair for the Guncon or Konami Gun",
1020       NULL,
1021       "input",
1022       {
1023          { "disabled", NULL },
1024          { "blue",  NULL },
1025          { "green",  NULL },
1026          { "red",  NULL },
1027          { "white",  NULL },
1028          { NULL, NULL },
1029       },
1030       "disabled",
1031    },
1032    {
1033       "pcsx_rearmed_crosshair2",
1034       "Player 2 Lightgun Crosshair",
1035       NULL,
1036       "Toggle player 2's crosshair for the Guncon or Konami Gun",
1037       NULL,
1038       "input",
1039       {
1040          { "disabled", NULL },
1041          { "blue",  NULL },
1042          { "green",  NULL },
1043          { "red",  NULL },
1044          { "white",  NULL },
1045          { NULL, NULL },
1046       },
1047       "disabled",
1048    },
1049    {
1050       "pcsx_rearmed_konamigunadjustx",
1051       "Konami Gun X Axis Offset",
1052       NULL,
1053       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Konami Gun (Hyper Blaster / Justifier) device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1054       NULL,
1055       "input",
1056       {
1057          { "-40", NULL },
1058          { "-39", NULL },
1059          { "-38", NULL },
1060          { "-37", NULL },
1061          { "-36", NULL },
1062          { "-35", NULL },
1063          { "-34", NULL },
1064          { "-33", NULL },
1065          { "-32", NULL },
1066          { "-31", NULL },
1067          { "-30", NULL },
1068          { "-29", NULL },
1069          { "-28", NULL },
1070          { "-27", NULL },
1071          { "-26", NULL },
1072          { "-25", NULL },
1073          { "-24", NULL },
1074          { "-23", NULL },
1075          { "-22", NULL },
1076          { "-21", NULL },
1077          { "-20", NULL },
1078          { "-19", NULL },
1079          { "-18", NULL },
1080          { "-17", NULL },
1081          { "-16", NULL },
1082          { "-15", NULL },
1083          { "-14", NULL },
1084          { "-13", NULL },
1085          { "-12", NULL },
1086          { "-11", NULL },
1087          { "-10", NULL },
1088          { "-9",  NULL },
1089          { "-8",  NULL },
1090          { "-7",  NULL },
1091          { "-6",  NULL },
1092          { "-5",  NULL },
1093          { "-4",  NULL },
1094          { "-3",  NULL },
1095          { "-2",  NULL },
1096          { "-1",  NULL },
1097          { "0",   NULL },
1098          { "1",   NULL },
1099          { "2",   NULL },
1100          { "3",   NULL },
1101          { "4",   NULL },
1102          { "5",   NULL },
1103          { "6",   NULL },
1104          { "7",   NULL },
1105          { "8",   NULL },
1106          { "9",   NULL },
1107          { "10",  NULL },
1108          { "11",  NULL },
1109          { "12",  NULL },
1110          { "13",  NULL },
1111          { "14",  NULL },
1112          { "15",  NULL },
1113          { "16",  NULL },
1114          { "17",  NULL },
1115          { "18",  NULL },
1116          { "19",  NULL },
1117          { "20",  NULL },
1118          { "21",  NULL },
1119          { "22",  NULL },
1120          { "23",  NULL },
1121          { "24",  NULL },
1122          { "25",  NULL },
1123          { "26",  NULL },
1124          { "27",  NULL },
1125          { "28",  NULL },
1126          { "29",  NULL },
1127          { "30",  NULL },
1128          { "31",  NULL },
1129          { "32",  NULL },
1130          { "33",  NULL },
1131          { "34",  NULL },
1132          { "35",  NULL },
1133          { "36",  NULL },
1134          { "37",  NULL },
1135          { "38",  NULL },
1136          { "39",  NULL },
1137          { "40",  NULL },
1138          { NULL, NULL },
1139       },
1140       "0",
1141    },
1142    {
1143       "pcsx_rearmed_konamigunadjusty",
1144       "Konami Gun Y Axis Offset",
1145       NULL,
1146       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Konami Gun (Hyper Blaster / Justifier) device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1147       NULL,
1148       "input",
1149       {
1150          { "-40", NULL },
1151          { "-39", NULL },
1152          { "-38", NULL },
1153          { "-37", NULL },
1154          { "-36", NULL },
1155          { "-35", NULL },
1156          { "-34", NULL },
1157          { "-33", NULL },
1158          { "-32", NULL },
1159          { "-31", NULL },
1160          { "-30", NULL },
1161          { "-29", NULL },
1162          { "-28", NULL },
1163          { "-27", NULL },
1164          { "-26", NULL },
1165          { "-25", NULL },
1166          { "-24", NULL },
1167          { "-23", NULL },
1168          { "-22", NULL },
1169          { "-21", NULL },
1170          { "-20", NULL },
1171          { "-19", NULL },
1172          { "-18", NULL },
1173          { "-17", NULL },
1174          { "-16", NULL },
1175          { "-15", NULL },
1176          { "-14", NULL },
1177          { "-13", NULL },
1178          { "-12", NULL },
1179          { "-11", NULL },
1180          { "-10", NULL },
1181          { "-9",  NULL },
1182          { "-8",  NULL },
1183          { "-7",  NULL },
1184          { "-6",  NULL },
1185          { "-5",  NULL },
1186          { "-4",  NULL },
1187          { "-3",  NULL },
1188          { "-2",  NULL },
1189          { "-1",  NULL },
1190          { "0",   NULL },
1191          { "1",   NULL },
1192          { "2",   NULL },
1193          { "3",   NULL },
1194          { "4",   NULL },
1195          { "5",   NULL },
1196          { "6",   NULL },
1197          { "7",   NULL },
1198          { "8",   NULL },
1199          { "9",   NULL },
1200          { "10",  NULL },
1201          { "11",  NULL },
1202          { "12",  NULL },
1203          { "13",  NULL },
1204          { "14",  NULL },
1205          { "15",  NULL },
1206          { "16",  NULL },
1207          { "17",  NULL },
1208          { "18",  NULL },
1209          { "19",  NULL },
1210          { "20",  NULL },
1211          { "21",  NULL },
1212          { "22",  NULL },
1213          { "23",  NULL },
1214          { "24",  NULL },
1215          { "25",  NULL },
1216          { "26",  NULL },
1217          { "27",  NULL },
1218          { "28",  NULL },
1219          { "29",  NULL },
1220          { "30",  NULL },
1221          { "31",  NULL },
1222          { "32",  NULL },
1223          { "33",  NULL },
1224          { "34",  NULL },
1225          { "35",  NULL },
1226          { "36",  NULL },
1227          { "37",  NULL },
1228          { "38",  NULL },
1229          { "39",  NULL },
1230          { "40",  NULL },
1231          { NULL, NULL },
1232       },
1233       "0",
1234    },
1235    {
1236       "pcsx_rearmed_gunconadjustx",
1237       "Guncon X Axis Offset",
1238       NULL,
1239       "Apply an X axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1240       NULL,
1241       "input",
1242       {
1243          { "-40", NULL },
1244          { "-39", NULL },
1245          { "-38", NULL },
1246          { "-37", NULL },
1247          { "-36", NULL },
1248          { "-35", NULL },
1249          { "-34", NULL },
1250          { "-33", NULL },
1251          { "-32", NULL },
1252          { "-31", NULL },
1253          { "-30", NULL },
1254          { "-29", NULL },
1255          { "-28", NULL },
1256          { "-27", NULL },
1257          { "-26", NULL },
1258          { "-25", NULL },
1259          { "-24", NULL },
1260          { "-23", NULL },
1261          { "-22", NULL },
1262          { "-21", NULL },
1263          { "-20", NULL },
1264          { "-19", NULL },
1265          { "-18", NULL },
1266          { "-17", NULL },
1267          { "-16", NULL },
1268          { "-15", NULL },
1269          { "-14", NULL },
1270          { "-13", NULL },
1271          { "-12", NULL },
1272          { "-11", NULL },
1273          { "-10", NULL },
1274          { "-9",  NULL },
1275          { "-8",  NULL },
1276          { "-7",  NULL },
1277          { "-6",  NULL },
1278          { "-5",  NULL },
1279          { "-4",  NULL },
1280          { "-3",  NULL },
1281          { "-2",  NULL },
1282          { "-1",  NULL },
1283          { "0",   NULL },
1284          { "1",   NULL },
1285          { "2",   NULL },
1286          { "3",   NULL },
1287          { "4",   NULL },
1288          { "5",   NULL },
1289          { "6",   NULL },
1290          { "7",   NULL },
1291          { "8",   NULL },
1292          { "9",   NULL },
1293          { "10",  NULL },
1294          { "11",  NULL },
1295          { "12",  NULL },
1296          { "13",  NULL },
1297          { "14",  NULL },
1298          { "15",  NULL },
1299          { "16",  NULL },
1300          { "17",  NULL },
1301          { "18",  NULL },
1302          { "19",  NULL },
1303          { "20",  NULL },
1304          { "21",  NULL },
1305          { "22",  NULL },
1306          { "23",  NULL },
1307          { "24",  NULL },
1308          { "25",  NULL },
1309          { "26",  NULL },
1310          { "27",  NULL },
1311          { "28",  NULL },
1312          { "29",  NULL },
1313          { "30",  NULL },
1314          { "31",  NULL },
1315          { "32",  NULL },
1316          { "33",  NULL },
1317          { "34",  NULL },
1318          { "35",  NULL },
1319          { "36",  NULL },
1320          { "37",  NULL },
1321          { "38",  NULL },
1322          { "39",  NULL },
1323          { "40",  NULL },
1324          { NULL, NULL },
1325       },
1326       "0",
1327    },
1328    {
1329       "pcsx_rearmed_gunconadjusty",
1330       "Guncon Y Axis Offset",
1331       NULL,
1332       "Apply a Y axis offset to light gun input when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1333       NULL,
1334       "input",
1335       {
1336          { "-40", NULL },
1337          { "-39", NULL },
1338          { "-38", NULL },
1339          { "-37", NULL },
1340          { "-36", NULL },
1341          { "-35", NULL },
1342          { "-34", NULL },
1343          { "-33", NULL },
1344          { "-32", NULL },
1345          { "-31", NULL },
1346          { "-30", NULL },
1347          { "-29", NULL },
1348          { "-28", NULL },
1349          { "-27", NULL },
1350          { "-26", NULL },
1351          { "-25", NULL },
1352          { "-24", NULL },
1353          { "-23", NULL },
1354          { "-22", NULL },
1355          { "-21", NULL },
1356          { "-20", NULL },
1357          { "-19", NULL },
1358          { "-18", NULL },
1359          { "-17", NULL },
1360          { "-16", NULL },
1361          { "-15", NULL },
1362          { "-14", NULL },
1363          { "-13", NULL },
1364          { "-12", NULL },
1365          { "-11", NULL },
1366          { "-10", NULL },
1367          { "-9",  NULL },
1368          { "-8",  NULL },
1369          { "-7",  NULL },
1370          { "-6",  NULL },
1371          { "-5",  NULL },
1372          { "-4",  NULL },
1373          { "-3",  NULL },
1374          { "-2",  NULL },
1375          { "-1",  NULL },
1376          { "0",   NULL },
1377          { "1",   NULL },
1378          { "2",   NULL },
1379          { "3",   NULL },
1380          { "4",   NULL },
1381          { "5",   NULL },
1382          { "6",   NULL },
1383          { "7",   NULL },
1384          { "8",   NULL },
1385          { "9",   NULL },
1386          { "10",  NULL },
1387          { "11",  NULL },
1388          { "12",  NULL },
1389          { "13",  NULL },
1390          { "14",  NULL },
1391          { "15",  NULL },
1392          { "16",  NULL },
1393          { "17",  NULL },
1394          { "18",  NULL },
1395          { "19",  NULL },
1396          { "20",  NULL },
1397          { "21",  NULL },
1398          { "22",  NULL },
1399          { "23",  NULL },
1400          { "24",  NULL },
1401          { "25",  NULL },
1402          { "26",  NULL },
1403          { "27",  NULL },
1404          { "28",  NULL },
1405          { "29",  NULL },
1406          { "30",  NULL },
1407          { "31",  NULL },
1408          { "32",  NULL },
1409          { "33",  NULL },
1410          { "34",  NULL },
1411          { "35",  NULL },
1412          { "36",  NULL },
1413          { "37",  NULL },
1414          { "38",  NULL },
1415          { "39",  NULL },
1416          { "40",  NULL },
1417          { NULL, NULL },
1418       },
1419       "0",
1420    },
1421    {
1422       "pcsx_rearmed_gunconadjustratiox",
1423       "Guncon X Axis Response",
1424       NULL,
1425       "Adjust relative magnitude of horizontal light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1426       NULL,
1427       "input",
1428       {
1429          { "0.75", NULL },
1430          { "0.76", NULL },
1431          { "0.77", NULL },
1432          { "0.78", NULL },
1433          { "0.79", NULL },
1434          { "0.80", NULL },
1435          { "0.81", NULL },
1436          { "0.82", NULL },
1437          { "0.83", NULL },
1438          { "0.84", NULL },
1439          { "0.85", NULL },
1440          { "0.86", NULL },
1441          { "0.87", NULL },
1442          { "0.88", NULL },
1443          { "0.89", NULL },
1444          { "0.90", NULL },
1445          { "0.91", NULL },
1446          { "0.92", NULL },
1447          { "0.93", NULL },
1448          { "0.94", NULL },
1449          { "0.95", NULL },
1450          { "0.96", NULL },
1451          { "0.97", NULL },
1452          { "0.98", NULL },
1453          { "0.99", NULL },
1454          { "1.00", NULL },
1455          { "1.01", NULL },
1456          { "1.02", NULL },
1457          { "1.03", NULL },
1458          { "1.04", NULL },
1459          { "1.05", NULL },
1460          { "1.06", NULL },
1461          { "1.07", NULL },
1462          { "1.08", NULL },
1463          { "1.09", NULL },
1464          { "1.10", NULL },
1465          { "1.11", NULL },
1466          { "1.12", NULL },
1467          { "1.13", NULL },
1468          { "1.14", NULL },
1469          { "1.15", NULL },
1470          { "1.16", NULL },
1471          { "1.17", NULL },
1472          { "1.18", NULL },
1473          { "1.19", NULL },
1474          { "1.20", NULL },
1475          { "1.21", NULL },
1476          { "1.22", NULL },
1477          { "1.23", NULL },
1478          { "1.24", NULL },
1479          { "1.25", NULL },
1480          { NULL, NULL },
1481       },
1482       "1.00",
1483    },
1484    {
1485       "pcsx_rearmed_gunconadjustratioy",
1486       "Guncon Y Axis Response",
1487       NULL,
1488       "Adjust relative magnitude of vertical light gun motion when emulating a Guncon device. Can be used to correct aiming misalignments.",
1489       NULL,
1490       "input",
1491       {
1492          { "0.75", NULL },
1493          { "0.76", NULL },
1494          { "0.77", NULL },
1495          { "0.78", NULL },
1496          { "0.79", NULL },
1497          { "0.80", NULL },
1498          { "0.81", NULL },
1499          { "0.82", NULL },
1500          { "0.83", NULL },
1501          { "0.84", NULL },
1502          { "0.85", NULL },
1503          { "0.86", NULL },
1504          { "0.87", NULL },
1505          { "0.88", NULL },
1506          { "0.89", NULL },
1507          { "0.90", NULL },
1508          { "0.91", NULL },
1509          { "0.92", NULL },
1510          { "0.93", NULL },
1511          { "0.94", NULL },
1512          { "0.95", NULL },
1513          { "0.96", NULL },
1514          { "0.97", NULL },
1515          { "0.98", NULL },
1516          { "0.99", NULL },
1517          { "1.00", NULL },
1518          { "1.01", NULL },
1519          { "1.02", NULL },
1520          { "1.03", NULL },
1521          { "1.04", NULL },
1522          { "1.05", NULL },
1523          { "1.06", NULL },
1524          { "1.07", NULL },
1525          { "1.08", NULL },
1526          { "1.09", NULL },
1527          { "1.10", NULL },
1528          { "1.11", NULL },
1529          { "1.12", NULL },
1530          { "1.13", NULL },
1531          { "1.14", NULL },
1532          { "1.15", NULL },
1533          { "1.16", NULL },
1534          { "1.17", NULL },
1535          { "1.18", NULL },
1536          { "1.19", NULL },
1537          { "1.20", NULL },
1538          { "1.21", NULL },
1539          { "1.22", NULL },
1540          { "1.23", NULL },
1541          { "1.24", NULL },
1542          { "1.25", NULL },
1543          { NULL, NULL },
1544       },
1545       "1.00",
1546    },
1547    {
1548       "pcsx_rearmed_icache_emulation",
1549       "Instruction Cache Emulation",
1550       NULL,
1551       "Enable emulation of the PSX CPU instruction cache. Improves accuracy at the expense of increased performance overheads. Required for Formula One 2001, Formula One Arcade and Formula One 99. [Interpreter only; partial on lightrec and ARM dynarecs]",
1552       NULL,
1553       "compat_hack",
1554       {
1555          { "enabled",  NULL },
1556          { "disabled", NULL },
1557          { NULL, NULL },
1558       },
1559       "enabled",
1560    },
1561    {
1562       "pcsx_rearmed_exception_emulation",
1563       "Exception and Breakpoint Emulation",
1564       NULL,
1565       "Enable emulation of some almost never used PSX's debug features. This causes a performance hit, is not useful for games and is intended for PSX homebrew and romhack developers only. Only enable if you know what you are doing. [Interpreter only]",
1566       NULL,
1567       "compat_hack",
1568       {
1569          { "disabled", NULL },
1570          { "enabled",  NULL },
1571          { NULL, NULL },
1572       },
1573       "disabled",
1574    },
1575 #if !defined(DRC_DISABLE) && !defined(LIGHTREC)
1576    {
1577       "pcsx_rearmed_nocompathacks",
1578       "Disable Automatic Compatibility Hacks",
1579       NULL,
1580       "By default, PCSX-ReARMed will apply auxiliary compatibility hacks automatically, based on the currently loaded content. This behaviour is required for correct operation, but may be disabled if desired.",
1581       NULL,
1582       "compat_hack",
1583       {
1584          { "disabled", NULL },
1585          { "enabled",  NULL },
1586          { NULL, NULL },
1587       },
1588       "disabled",
1589    },
1590    {
1591       "pcsx_rearmed_nosmccheck",
1592       "(Speed Hack) Disable SMC Checks",
1593       "Disable SMC Checks",
1594       "Will cause crashes when loading, and lead to memory card failure.",
1595       NULL,
1596       "speed_hack",
1597       {
1598          { "disabled", NULL },
1599          { "enabled",  NULL },
1600          { NULL, NULL },
1601       },
1602       "disabled",
1603    },
1604    {
1605       "pcsx_rearmed_gteregsunneeded",
1606       "(Speed Hack) Assume GTE Registers Unneeded",
1607       "Assume GTE Registers Unneeded",
1608       "May cause rendering errors.",
1609       NULL,
1610       "speed_hack",
1611       {
1612          { "disabled", NULL },
1613          { "enabled",  NULL },
1614          { NULL, NULL },
1615       },
1616       "disabled",
1617    },
1618    {
1619       "pcsx_rearmed_nogteflags",
1620       "(Speed Hack) Disable GTE Flags",
1621       "Disable GTE Flags",
1622       "Will cause rendering errors.",
1623       NULL,
1624       "speed_hack",
1625       {
1626          { "disabled", NULL },
1627          { "enabled",  NULL },
1628          { NULL, NULL },
1629       },
1630       "disabled",
1631    },
1632 #endif /* !DRC_DISABLE && !LIGHTREC */
1633    {
1634       "pcsx_rearmed_nostalls",
1635       "Disable CPU/GTE Stalls",
1636       NULL,
1637       "Will cause some games to run too quickly."
1638 #if defined(LIGHTREC)
1639       " Interpreter only."
1640 #endif
1641       ,
1642       NULL,
1643       "compat_hack",
1644       {
1645          { "disabled", NULL },
1646          { "enabled",  NULL },
1647          { NULL, NULL },
1648       },
1649       "disabled",
1650    },
1651    { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
1652 };
1653
1654 struct retro_core_options_v2 options_us = {
1655    option_cats_us,
1656    option_defs_us
1657 };
1658
1659 /*
1660  ********************************
1661  * Language Mapping
1662  ********************************
1663 */
1664
1665 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1666 struct retro_core_options_v2 *options_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
1667    &options_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
1668    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
1669    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
1670    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
1671    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
1672    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
1673    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
1674    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
1675    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
1676    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
1677    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
1678    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
1679    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
1680    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
1681    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
1682    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
1683    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
1684    NULL,        /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
1685    &options_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
1686 };
1687 #endif
1688
1689 /*
1690  ********************************
1691  * Functions
1692  ********************************
1693 */
1694
1695 /* Handles configuration/setting of core options.
1696  * Should be called as early as possible - ideally inside
1697  * retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
1698  * > We place the function body in the header to avoid the
1699  *   necessity of adding more .c files (i.e. want this to
1700  *   be as painless as possible for core devs)
1701  */
1702
1703 static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb,
1704       bool *categories_supported)
1705 {
1706    unsigned version  = 0;
1707 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1708    unsigned language = 0;
1709 #endif
1710
1711    if (!environ_cb || !categories_supported)
1712       return;
1713
1714    *categories_supported = false;
1715
1716    if (!environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version))
1717       version = 0;
1718
1719    if (version >= 2)
1720    {
1721 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1722       struct retro_core_options_v2_intl core_options_intl;
1723
1724       core_options_intl.us    = &options_us;
1725       core_options_intl.local = NULL;
1726
1727       if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1728           (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH))
1729          core_options_intl.local = options_intl[language];
1730
1731       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2_INTL,
1732             &core_options_intl);
1733 #else
1734       *categories_supported = environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_V2,
1735             &options_us);
1736 #endif
1737    }
1738    else
1739    {
1740       size_t i, j;
1741       size_t option_index              = 0;
1742       size_t num_options               = 0;
1743       struct retro_core_option_definition
1744             *option_v1_defs_us         = NULL;
1745 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1746       size_t num_options_intl          = 0;
1747       struct retro_core_option_v2_definition
1748             *option_defs_intl          = NULL;
1749       struct retro_core_option_definition
1750             *option_v1_defs_intl       = NULL;
1751       struct retro_core_options_intl
1752             core_options_v1_intl;
1753 #endif
1754       struct retro_variable *variables = NULL;
1755       char **values_buf                = NULL;
1756
1757       /* Determine total number of options */
1758       while (true)
1759       {
1760          if (option_defs_us[num_options].key)
1761             num_options++;
1762          else
1763             break;
1764       }
1765
1766       if (version >= 1)
1767       {
1768          /* Allocate US array */
1769          option_v1_defs_us = (struct retro_core_option_definition *)
1770                calloc(num_options + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1771
1772          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1773          for (i = 0; i < num_options; i++)
1774          {
1775             struct retro_core_option_v2_definition *option_def_us = &option_defs_us[i];
1776             struct retro_core_option_value *option_values         = option_def_us->values;
1777             struct retro_core_option_definition *option_v1_def_us = &option_v1_defs_us[i];
1778             struct retro_core_option_value *option_v1_values      = option_v1_def_us->values;
1779
1780             option_v1_def_us->key           = option_def_us->key;
1781             option_v1_def_us->desc          = option_def_us->desc;
1782             option_v1_def_us->info          = option_def_us->info;
1783             option_v1_def_us->default_value = option_def_us->default_value;
1784
1785             /* Values must be copied individually... */
1786             while (option_values->value)
1787             {
1788                option_v1_values->value = option_values->value;
1789                option_v1_values->label = option_values->label;
1790
1791                option_values++;
1792                option_v1_values++;
1793             }
1794          }
1795
1796 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1797          if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE, &language) &&
1798              (language < RETRO_LANGUAGE_LAST) && (language != RETRO_LANGUAGE_ENGLISH) &&
1799              options_intl[language])
1800             option_defs_intl = options_intl[language]->definitions;
1801
1802          if (option_defs_intl)
1803          {
1804             /* Determine number of intl options */
1805             while (true)
1806             {
1807                if (option_defs_intl[num_options_intl].key)
1808                   num_options_intl++;
1809                else
1810                   break;
1811             }
1812
1813             /* Allocate intl array */
1814             option_v1_defs_intl = (struct retro_core_option_definition *)
1815                   calloc(num_options_intl + 1, sizeof(struct retro_core_option_definition));
1816
1817             /* Copy parameters from option_defs_intl array */
1818             for (i = 0; i < num_options_intl; i++)
1819             {
1820                struct retro_core_option_v2_definition *option_def_intl = &option_defs_intl[i];
1821                struct retro_core_option_value *option_values           = option_def_intl->values;
1822                struct retro_core_option_definition *option_v1_def_intl = &option_v1_defs_intl[i];
1823                struct retro_core_option_value *option_v1_values        = option_v1_def_intl->values;
1824
1825                option_v1_def_intl->key           = option_def_intl->key;
1826                option_v1_def_intl->desc          = option_def_intl->desc;
1827                option_v1_def_intl->info          = option_def_intl->info;
1828                option_v1_def_intl->default_value = option_def_intl->default_value;
1829
1830                /* Values must be copied individually... */
1831                while (option_values->value)
1832                {
1833                   option_v1_values->value = option_values->value;
1834                   option_v1_values->label = option_values->label;
1835
1836                   option_values++;
1837                   option_v1_values++;
1838                }
1839             }
1840          }
1841
1842          core_options_v1_intl.us    = option_v1_defs_us;
1843          core_options_v1_intl.local = option_v1_defs_intl;
1844
1845          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_v1_intl);
1846 #else
1847          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, option_v1_defs_us);
1848 #endif
1849       }
1850       else
1851       {
1852          /* Allocate arrays */
1853          variables  = (struct retro_variable *)calloc(num_options + 1,
1854                sizeof(struct retro_variable));
1855          values_buf = (char **)calloc(num_options, sizeof(char *));
1856
1857          if (!variables || !values_buf)
1858             goto error;
1859
1860          /* Copy parameters from option_defs_us array */
1861          for (i = 0; i < num_options; i++)
1862          {
1863             const char *key                        = option_defs_us[i].key;
1864             const char *desc                       = option_defs_us[i].desc;
1865             const char *default_value              = option_defs_us[i].default_value;
1866             struct retro_core_option_value *values = option_defs_us[i].values;
1867             size_t buf_len                         = 3;
1868             size_t default_index                   = 0;
1869
1870             values_buf[i] = NULL;
1871
1872             /* Skip options that are irrelevant when using the
1873              * old style core options interface */
1874             if ((strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_input_settings") == 0) ||
1875                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_peops_settings") == 0) ||
1876                 (strcmp(key, "pcsx_rearmed_show_gpu_unai_settings") == 0))
1877                continue;
1878
1879             if (desc)
1880             {
1881                size_t num_values = 0;
1882
1883                /* Determine number of values */
1884                while (true)
1885                {
1886                   if (values[num_values].value)
1887                   {
1888                      /* Check if this is the default value */
1889                      if (default_value)
1890                         if (strcmp(values[num_values].value, default_value) == 0)
1891                            default_index = num_values;
1892
1893                      buf_len += strlen(values[num_values].value);
1894                      num_values++;
1895                   }
1896                   else
1897                      break;
1898                }
1899
1900                /* Build values string */
1901                if (num_values > 0)
1902                {
1903                   buf_len += num_values - 1;
1904                   buf_len += strlen(desc);
1905
1906                   values_buf[i] = (char *)calloc(buf_len, sizeof(char));
1907                   if (!values_buf[i])
1908                      goto error;
1909
1910                   strcpy(values_buf[i], desc);
1911                   strcat(values_buf[i], "; ");
1912
1913                   /* Default value goes first */
1914                   strcat(values_buf[i], values[default_index].value);
1915
1916                   /* Add remaining values */
1917                   for (j = 0; j < num_values; j++)
1918                   {
1919                      if (j != default_index)
1920                      {
1921                         strcat(values_buf[i], "|");
1922                         strcat(values_buf[i], values[j].value);
1923                      }
1924                   }
1925                }
1926             }
1927
1928             variables[option_index].key   = key;
1929             variables[option_index].value = values_buf[i];
1930             option_index++;
1931          }
1932
1933          /* Set variables */
1934          environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES, variables);
1935       }
1936
1937 error:
1938       /* Clean up */
1939
1940       if (option_v1_defs_us)
1941       {
1942          free(option_v1_defs_us);
1943          option_v1_defs_us = NULL;
1944       }
1945
1946 #ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
1947       if (option_v1_defs_intl)
1948       {
1949          free(option_v1_defs_intl);
1950          option_v1_defs_intl = NULL;
1951       }
1952 #endif
1953
1954       if (values_buf)
1955       {
1956          for (i = 0; i < num_options; i++)
1957          {
1958             if (values_buf[i])
1959             {
1960                free(values_buf[i]);
1961                values_buf[i] = NULL;
1962             }
1963          }
1964
1965          free(values_buf);
1966          values_buf = NULL;
1967       }
1968
1969       if (variables)
1970       {
1971          free(variables);
1972          variables = NULL;
1973       }
1974    }
1975 }
1976
1977 #ifdef __cplusplus
1978 }
1979 #endif
1980
1981 #endif