pandora: keep package name between versions
[pcsx_rearmed.git] / pandora / readme.txt
1
2 PCSX-ReARMed - yet another PCSX fork
3
4 http://notaz.gp2x.de/pcsx_rearmed.php
5
6
7 About
8 -----
9
10 PCSX ReARMed is yet another PCSX fork based on the PCSX-Reloaded project,
11 which itself contains code from PCSX, PCSX-df and PCSX-Revolution. This
12 version is ARM architecture oriented and features MIPS->ARM recompiler by
13 Ari64, NEON GTE code and more performance improvements. It was created for
14 Pandora handheld, but should be usable on other devices after some code
15 adjustments (N900 version is also available).
16
17 PCSX ReARMed features GPU plugin from PCSX4ALL project.
18
19
20 Usage
21 -----
22
23 This version features a framebuffer driven menu that can be used to run
24 games and configure the emulator.
25
26 Supported CD image formats:
27 - .bin/.cue
28 - .bin/.toc
29 - .img/.ccd/.sub
30 - .mdf/.mds
31 - .Z/.Z.table
32 - .bz/.bz.table
33 - .ZNX/.ZNX.table (partial)
34 - EBOOT.PBP (PSP, partial)
35
36 CDDA (CD audio) support requires .cue/.bin format.
37 There is support for redump.org .sbi files, which can be used instead of
38 .sub files to save space (name it the same as .cue/.bin, just use .sbi
39 extension). This is required for Libcrypt copy protected game support.
40
41 The emulator can simulate BIOS, which means BIOS files are not required,
42 however implementation is not complete and some games still need real BIOS
43 to work. To use real BIOS, copy uncompressed BIOS files to
44 [sd card]/pandora/appdata/pcsx_rearmed/bios/
45 then select the BIOS you want to use in Options->BIOS/Plugins menu.
46
47 Analog controllers are supported using nubs, but this is disabled by
48 default and needs to be enabled in 'Controls' menu.
49
50
51 Plugins
52 -------
53
54 GPU (graphics) and SPU (sound) plugins can be selected in
55 [BIOS/Plugins] menu:
56
57 builtin_gpu    - the P.E.Op.S. GPU plugin, most accurate but slow.
58 gpuPCSX4ALL.so - plugin from PCSX4ALL project. Faster but has some glitches.
59 gpuGLES.so     - experimental port of P.E.Op.S. MesaGL plugin to OpenGL ES.
60                  Occasionally faster but has lots of glitches and seems to
61                  be rather unstable (may crash the system).
62 builtin_spu    - P.E.Op.S. SPU plugin, most accurate but slow.
63 spunull.so     - NULL plugin, i.e. no sound emulation.
64
65
66 Changelog
67 ---------
68
69 r8 (2011-03-22)
70 * improved recompiler performance for some games
71 * fixed a few recompiler related compatibility issues
72   (also fixes broken memcard support in some games)
73 * fixed some graphics problems caused by frameskip.
74   Note that not all problems were fixed, so if you see graphics
75   glitches try turning off frameskip or using different GPU plugin.
76 + added screenshot function
77 + added some code to attempt to sync with pandora's LCD better
78 * merged a few compatibility fixes from PCSX-Reloaded
79 * fixed and issue with external controllers
80 * added experimental ability to use nubs as buttons
81
82 r7 (2011-03-02)
83 + implemented most used GTE operations in NEON
84 * merged latest Ari64's recompiler patches
85 * removed some code from the recompiler that is unneeded for R3k
86 * added some special handlers for constant reads
87 * some moderate builtin GPU and SPU optimizations
88 + added redump.org SBI support
89 * tuned frameskip code again
90 * fixed one 'analog controller not working' issue
91 * fixed a crash in builtin gpu code
92 * fixed cdrom slowdown issue
93 * fixed my stupid bug in the recompiler that slowed down
94   recompilation a lot
95 * some other refactoring
96
97 r6 (2011-02-10)
98 + added analog controller support using nubs (disabled by default)
99 + added control config saving
100 + added support for ingame actions (eg. savestate load)
101 + added 'auto' region option and made it default
102 + added cd swap functionality
103 + added maemo frontend from Bonapart
104   (with some tuning, source code only)
105 * reworked key configuration to be less confusing
106 * fixed 'SPU IRQ wait' option sometimes causing noise
107   and turned it on by default
108 * fixed mono xa masking (was causing noise)
109 * fixed word access macros in dfxvideo (darkness problem)
110 * changed GPU DMA timing back to 1.92 levels
111 * backported more fixes from PCSX-Reloaded project
112   (mostly shalma's work, see GIT)
113 * fixed a few more recompiler issues
114 + fixed frameskip in builtin plugin
115
116 r5 (2011-01-31)
117 + added support for .bz format, also partial support for
118   .znx and eboot.pbp formats
119 + merged latest cdrom code from PCSX-Reloaded project
120 * fixed remaining savestate incompatibilities between PCSX4ALL
121   and P.E.Op.S. GPU plugins
122 * fixed channel disable preventing irqs in P.E.Op.S. SPU plugin
123 * fixed some alignment issues
124 + added handling for branches in delay slots
125 + fixed some unexpected drops to menu
126 * fixed lots of recompiler related issues (see GIT)
127 + added watchdog thread to detect emulator lockups
128 * minor frontend adjustments
129
130 r4 (2011-01-15)
131 + added real BIOS support (and various things for it to work)
132 * fixed various recompiler issues
133 + added interpreter option (useful to overcome dynarec bugs)
134 * fixed some memory card related issues with HLE bios
135 * rewrote frame limiter (old was sometimes sleeping needlessly)
136
137 r3 (2011-01-05):
138 + added Pickle's port of gpu-gles from psx4m project
139 + added PCSX4ALL gpu as a plugin
140 * improved gpu plugin support
141 + added savestate preview
142 * various frontend fixes
143
144 r2 (2010-12-29):
145 * fixed memcard paths
146 * fixed a keybind copy-paste bug
147 * properly implemented pad handling
148   (inputs no longer control both emulated pads at once)
149 * fixed a crash caused by framebuffer out of range access
150 * fixed SWL/SWR handling (usually resulted in graphic glitches)
151 * fixed BxxZAL (Medal of Honor)
152 * fixed alignment crash in color space conversion code (Lunar)
153 * fixed SWC2 occasional use of wrong address register (Parasite Eve)
154 * fixed firstfile() handling in HLE BIOS (broken memory cards in some games)
155 + added per-game configs (controls still not saved though)
156 + added simple plugin select interface to the menu
157
158 r1 (2010-12-25):
159 * initial release
160
161
162 Credits / License
163 -----------------
164
165 Emulator core:
166
167 (C) 1999-2003 PCSX Team
168         (c) 1998 Vision Thing
169         Linuzappz     <linuzappz@pcsx.net>
170         Shadow        <shadow@pcsx.net>
171         Pete Bernett  <psswitch@online.de>
172         NoComp        <NoComp@mailcity.com>
173         Nik3d
174         Akumax        <akumax@pcsx.net>
175
176 (C) 2005-2009 PCSX-df Team
177         (c) Ryan Schultz <schultz.ryan@gmail.com>
178         (c) Andrew Burton <adb@iinet.net.au>
179         (c) Stephen Chao <schao@myrealbox.com>
180         (c) Marcus Comstedt <marcus@mc.pp.se>
181         Stefan Sikora <hoshy@schrauberstube.de>
182
183 (C) 2009-2011 PCSX-Reloaded Team
184         edgbla (Root counters, various core/plugin fixes)
185         shalma (GTE Divider, many core improvements, sound plugin fixes)
186         Firnis (GTE code from PCSX-Revolution Project)
187         Gabriele Gorla (MDEC decoder)
188         Peter Collingbourne (Various core/psxbios fixes)
189         Dario, NeToU, siveritas (Various bugfixes)
190         Wei Mingzhi (Maintainer, input plugin, iso/cheat support, misc stuff)
191
192 PCSX4ALL GPU plugin:
193         (C) 2010 PCSX4ALL Team
194         (C) 2010 Unai
195         Franxis <franxism@gmail.com>
196         Chui <sdl_gp32@yahoo.es>
197
198 GLES plugin (psx4m project):
199         (C) 1999-2009 by Pete Bernert
200         EQ
201         Olli Hinkka
202         Proger
203         Pickle
204
205 builtin GPU/SPU plugins:
206         Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
207
208 MIPS->ARM recompiler:
209         (C) 2009-2010 Ari64
210
211 integration, optimization and frontend:
212         (C) 2010-2011 notaz
213
214 Source code is released under GNU GPL license, version 2 or later.
215 See COPYING included in the archive (.pnd can be extracted using unsquashfs).
216 The source code is available in a GIT repository at:
217
218 git://notaz.gp2x.de/~notaz/pcsx_rearmed.git
219