make GPUopen consistent everywhere
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.h
1 /*
2  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
3  *
4  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
5  * (at your option):
6  *  - GNU GPL, version 2 or later.
7  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
8  * See the COPYING file in the top-level directory.
9  */
10
11 #ifndef __GPULIB_GPU_H__
12 #define __GPULIB_GPU_H__
13
14 #include <stdint.h>
15
16 #define gpu_log(fmt, ...) \
17   printf("%d:%03d: " fmt, *gpu.state.frame_count, *gpu.state.hcnt, ##__VA_ARGS__)
18
19 //#define log_anomaly gpu_log
20 #define log_anomaly(...)
21
22 #ifdef __cplusplus
23 extern "C" {
24 #endif
25
26 #define CMD_BUFFER_LEN          1024
27
28 #if __BYTE_ORDER__ == __ORDER_BIG_ENDIAN__
29 #define HTOLE32(x) __builtin_bswap32(x)
30 #define HTOLE16(x) __builtin_bswap16(x)
31 #define LE32TOH(x) __builtin_bswap32(x)
32 #define LE16TOH(x) __builtin_bswap16(x)
33 #else
34 #define HTOLE32(x) (x)
35 #define HTOLE16(x) (x)
36 #define LE32TOH(x) (x)
37 #define LE16TOH(x) (x)
38 #endif
39
40 #define BIT(x) (1 << (x))
41
42 #define PSX_GPU_STATUS_DHEIGHT          BIT(19)
43 #define PSX_GPU_STATUS_PAL              BIT(20)
44 #define PSX_GPU_STATUS_RGB24            BIT(21)
45 #define PSX_GPU_STATUS_INTERLACE        BIT(22)
46 #define PSX_GPU_STATUS_BLANKING         BIT(23)
47 #define PSX_GPU_STATUS_IMG                      BIT(27)
48 #define PSX_GPU_STATUS_DMA(x)           ((x) << 29)
49 #define PSX_GPU_STATUS_DMA_MASK         (BIT(29) | BIT(30))
50
51 struct psx_gpu {
52   uint32_t cmd_buffer[CMD_BUFFER_LEN];
53   uint32_t regs[16];
54   uint16_t *vram;
55   uint32_t status;
56   uint32_t gp0;
57   uint32_t ex_regs[8];
58   struct {
59     int hres, vres;
60     int x, y, w, h;
61     int x1, x2;
62     int y1, y2;
63     int src_x, src_y;
64   } screen;
65   struct {
66     int x, y, w, h;
67     short int offset, is_read;
68   } dma, dma_start;
69   int cmd_len;
70   uint32_t zero;
71   struct {
72     uint32_t fb_dirty:1;
73     uint32_t old_interlace:1;
74     uint32_t allow_interlace:2;
75     uint32_t blanked:1;
76     uint32_t enhancement_enable:1;
77     uint32_t enhancement_active:1;
78     uint32_t enhancement_was_active:1;
79     uint32_t dims_changed:1;
80     uint32_t *frame_count;
81     uint32_t *hcnt; /* hsync count */
82     struct {
83       uint32_t addr;
84       uint32_t cycles;
85       uint32_t frame;
86       uint32_t hcnt;
87     } last_list;
88     uint32_t last_vram_read_frame;
89     uint32_t w_out_old, h_out_old, status_vo_old;
90     int screen_centering_type; // 0 - auto, 1 - game conrolled, 2 - manual
91     int screen_centering_x;
92     int screen_centering_y;
93   } state;
94   struct {
95     int32_t set:3; /* -1 auto, 0 off, 1-3 fixed */
96     int32_t cnt:3; /* amount skipped in a row */
97     uint32_t active:1;
98     uint32_t allow:1;
99     uint32_t frame_ready:1;
100     const int *advice;
101     uint32_t last_flip_frame;
102     uint32_t pending_fill[3];
103   } frameskip;
104   void *(*get_enhancement_bufer)
105     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
106   void *(*mmap)(unsigned int size);
107   void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
108 };
109
110 extern struct psx_gpu gpu;
111
112 extern const unsigned char cmd_lengths[256];
113
114 int do_cmd_list(uint32_t *list, int count, int *last_cmd);
115
116 struct rearmed_cbs;
117
118 int  renderer_init(void);
119 void renderer_finish(void);
120 void renderer_sync_ecmds(uint32_t * ecmds);
121 void renderer_update_caches(int x, int y, int w, int h, int state_changed);
122 void renderer_flush_queues(void);
123 void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd);
124 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
125 void renderer_notify_res_change(void);
126 void renderer_notify_scanout_x_change(int x, int w);
127
128 int  vout_init(void);
129 int  vout_finish(void);
130 void vout_update(void);
131 void vout_blank(void);
132 void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
133
134 /* listing these here for correct linkage if rasterizer uses c++ */
135 struct GPUFreeze;
136
137 long GPUinit(void);
138 long GPUshutdown(void);
139 void GPUwriteDataMem(uint32_t *mem, int count);
140 long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t addr, uint32_t *progress_addr);
141 void GPUwriteData(uint32_t data);
142 void GPUreadDataMem(uint32_t *mem, int count);
143 uint32_t GPUreadData(void);
144 uint32_t GPUreadStatus(void);
145 void GPUwriteStatus(uint32_t data);
146 long GPUfreeze(uint32_t type, struct GPUFreeze *freeze);
147 void GPUupdateLace(void);
148 long GPUopen(unsigned long *disp, char *cap, char *cfg);
149 long GPUclose(void);
150 void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf);
151 void GPUrearmedCallbacks(const struct rearmed_cbs *cbs_);
152
153 #ifdef __cplusplus
154 }
155 #endif
156
157 #endif /* __GPULIB_GPU_H__ */