Get rid of bit fields in union
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.h
1 /*
2  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
3  *
4  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
5  * (at your option):
6  *  - GNU GPL, version 2 or later.
7  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
8  * See the COPYING file in the top-level directory.
9  */
10
11 #include <stdint.h>
12
13 #ifdef __cplusplus
14 extern "C" {
15 #endif
16
17 #define CMD_BUFFER_LEN          1024
18
19 #define BIT(x) (1 << (x))
20
21 #define PSX_GPU_STATUS_DHEIGHT          BIT(19)
22 #define PSX_GPU_STATUS_RGB24            BIT(21)
23 #define PSX_GPU_STATUS_INTERLACE        BIT(22)
24 #define PSX_GPU_STATUS_BLANKING         BIT(23)
25 #define PSX_GPU_STATUS_IMG                      BIT(27)
26 #define PSX_GPU_STATUS_DMA(x)           ((x) << 29)
27 #define PSX_GPU_STATUS_DMA_MASK         (BIT(29) | BIT(30))
28
29 struct psx_gpu {
30   uint32_t cmd_buffer[CMD_BUFFER_LEN];
31   uint32_t regs[16];
32   uint16_t *vram;
33   uint32_t status;
34   uint32_t gp0;
35   uint32_t ex_regs[8];
36   struct {
37     int hres, vres;
38     int x, y, w, h;
39     int x1, x2;
40     int y1, y2;
41   } screen;
42   struct {
43     int x, y, w, h;
44     short int offset, is_read;
45   } dma, dma_start;
46   int cmd_len;
47   uint32_t zero;
48   struct {
49     uint32_t fb_dirty:1;
50     uint32_t old_interlace:1;
51     uint32_t allow_interlace:2;
52     uint32_t blanked:1;
53     uint32_t enhancement_enable:1;
54     uint32_t enhancement_active:1;
55     uint32_t *frame_count;
56     uint32_t *hcnt; /* hsync count */
57     struct {
58       uint32_t addr;
59       uint32_t cycles;
60       uint32_t frame;
61       uint32_t hcnt;
62     } last_list;
63     uint32_t last_vram_read_frame;
64   } state;
65   struct {
66     int32_t set:3; /* -1 auto, 0 off, 1-3 fixed */
67     int32_t cnt:3; /* amount skipped in a row */
68     uint32_t active:1;
69     uint32_t allow:1;
70     uint32_t frame_ready:1;
71     const int *advice;
72     uint32_t last_flip_frame;
73     uint32_t pending_fill[3];
74   } frameskip;
75   uint16_t *(*get_enhancement_bufer)
76     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
77   void *(*mmap)(unsigned int size);
78   void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
79 };
80
81 extern struct psx_gpu gpu;
82
83 extern const unsigned char cmd_lengths[256];
84
85 int do_cmd_list(uint32_t *list, int count, int *last_cmd);
86
87 struct rearmed_cbs;
88
89 int  renderer_init(void);
90 void renderer_finish(void);
91 void renderer_sync_ecmds(uint32_t * ecmds);
92 void renderer_update_caches(int x, int y, int w, int h);
93 void renderer_flush_queues(void);
94 void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd);
95 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
96 void renderer_notify_res_change(void);
97
98 int  vout_init(void);
99 int  vout_finish(void);
100 void vout_update(void);
101 void vout_blank(void);
102 void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
103
104 /* listing these here for correct linkage if rasterizer uses c++ */
105 struct GPUFreeze;
106
107 long GPUinit(void);
108 long GPUshutdown(void);
109 void GPUwriteDataMem(uint32_t *mem, int count);
110 long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t addr);
111 void GPUwriteData(uint32_t data);
112 void GPUreadDataMem(uint32_t *mem, int count);
113 uint32_t GPUreadData(void);
114 uint32_t GPUreadStatus(void);
115 void GPUwriteStatus(uint32_t data);
116 long GPUfreeze(uint32_t type, struct GPUFreeze *freeze);
117 void GPUupdateLace(void);
118 long GPUopen(void **dpy);
119 long GPUclose(void);
120 void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf);
121 void GPUrearmedCallbacks(const struct rearmed_cbs *cbs_);
122
123 #ifdef __cplusplus
124 }
125 #endif